{"id":38644,"date":"2025-06-18T02:35:35","date_gmt":"2025-06-18T05:35:35","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38644"},"modified":"2026-04-28T14:41:19","modified_gmt":"2026-04-28T17:41:19","slug":"assassins-creed-shadows-et-ses-secrets","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/assassins-creed-shadows-y-sus-secretos\/","title":{"rendered":"Assassin&#039;s Creed Shadows et ses secrets : 3 raisons d&#039;y jouer aujourd&#039;hui \ud83d\udca5"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows et ses secrets : d\u00e9couvrez les 5 qui sont incroyables ! \ud83c\udfae<\/h2>\n<p>Il semble que les jeux en monde ouvert traversent une crise existentielle prolong\u00e9e depuis quelques ann\u00e9es \ud83c\udfae\ud83e\udd14. On sent qu&#039;il existe un \u00e9l\u00e9ment dans la formule classique des grandes cartes, des points d&#039;interrogation et des ic\u00f4nes \u00e0 colorier, qui nous a si bien servis depuis. <strong>The Witcher 3<\/strong> et <strong>Bordeciel<\/strong> jusqu&#039;\u00e0 au moins <strong>The Elder Scrolls 4: Oblivion<\/strong>, \u00e7a ne marche plus du tout \ud83d\udea9.<\/p>\n<p>C&#039;est comme si un changement ou une \u00e9volution \u2013 voire une r\u00e9volution compl\u00e8te \u2013 \u00e9tait n\u00e9cessaire pour que le genre prosp\u00e8re \ud83d\udd04\u2728.<\/p>\n<p>Il y a aussi un probl\u00e8me : les jeux qui tentent d&#039;explorer ces nouvelles fronti\u00e8res de la cr\u00e9ation de cartes ne savent pas vraiment quelle nouvelle forme \u00e9volu\u00e9e cela devrait prendre \ud83d\uddfa\ufe0f\u2753.<\/p>\n<p>Je vais rejeter la faute sur <a title=\"Des jeux m\u00e9connus qui vont changer votre fa\u00e7on de jouer \ud83d\ude80\ud83d\udd25\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/jeux-mal-interpretes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5871\">La L\u00e9gende de Zelda : Breath of the Wild, un jeu<\/a> donc <em>influent<\/em> Sa conception m\u00eame semble tellement clich\u00e9e qu&#039;il faut absolument le mentionner. Mais il faut absolument que je le mentionne\u00a0! Car nous nous en souvenons tous. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"about\"><strong>Souffle de la nature<\/strong><\/a> C&#039;\u00e9tait le premier jeu d&#039;action \u00e0 gros budget, \u00e0 la troisi\u00e8me personne et en monde ouvert de l&#039;\u00e8re post-Skyrim \u00e0 sortir et \u00e0 faire quelque chose de vraiment diff\u00e9rent avec sa structure - et \u00e0 r\u00e9ussir \u00e0 le faire. \ud83c\udfae\ud83d\udd25<\/p>\n<p><strong>Comment a-t-il fait ?<\/strong> \ud83e\udd14 Il s&#039;est d\u00e9barrass\u00e9 du syst\u00e8me de num\u00e9rotation d&#039;\u00e9quipe toujours croissant et a int\u00e9gr\u00e9 une \u00e9chelle de ramification autodestructrice, et a abandonn\u00e9 le nombre d&#039;ic\u00f4nes sur la carte sur lequel la plupart de ses contemporains s&#039;appuyaient, pour quelque chose de moins prescriptif et plus topographique. \ud83d\uddfa\ufe0f<\/p>\n<p>Une carte qui attirait votre attention avec ses d\u00e9tails profil\u00e9s et ses formations curieuses, plut\u00f4t que des points d&#039;int\u00e9r\u00eat litt\u00e9raux - une approche que nous avons d\u00e9cid\u00e9e dans une joyeuse union \u00e9tait beaucoup plus artistique. \ud83c\udfa8\u2728<\/p>\n<p>Et \u00e0 partir de l\u00e0, tout est devenu un peu confus \ud83e\udd2f. Les jeux en monde ouvert ont tent\u00e9 de s&#039;inspirer de Zelda, mais ont souvent fini par ajouter un planeur, entre parenth\u00e8ses\u00a0! \ud83e\ude82 Aucun jeu ne r\u00e9sume mieux la situation que <strong>Assassin&#039;s Creed: Valhalla<\/strong>, le dernier volet complet d&#039;Assassin&#039;s Creed d&#039;Ubisoft, qui est sans aucun doute l&#039;un des plus originaux et surprenants. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>L&#039;approche de Valhalla en mati\u00e8re de cartes et de d\u00e9couvertes \u00e9tait \u00e0 la fois d\u00e9concertante et fascinante\u00a0: d&#039;abord un parchemin anglais brumeux du sud-est, cette carte r\u00e9v\u00e8le peu \u00e0 peu son alternative au grand probl\u00e8me du point d&#039;interrogation. \u2753 On ne peut plus mettre plein de Bo\u00eetes Myst\u00e8res, j&#039;imagine que c&#039;\u00e9tait \u00e9voqu\u00e9, parce que c&#039;est un peu bas de gamme \u2013 alors qu&#039;est-ce qu&#039;on fait\u00a0? Eh bien, on les garde, mais on les remplace par des points brillants\u00a0: de l&#039;argent pour, euh, quelque chose, et de l&#039;or pour les butins rares. \ud83d\udcb0\u2728<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Con-Assassins-Creed-Shadows-Ubisoft-sigue-siendo-el-rey-indiscutible.JPG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Con-Assassins-Creed-Shadows-Ubisoft-sigue-siendo-el-rey-indiscutible.JPG\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran de la page Map Genie d&#039;AC Valhalla montrant une couche infinie d&#039;ic\u00f4nes recouvrant compl\u00e8tement la carte.\" width=\"690\" height=\"509\" title=\"\"><\/a>En cherchant un rappel de la carte Valhalla, j&#039;ai trouv\u00e9 celle-ci de Map Genie sur notre site fr\u00e8re IGN, qui semble tout \u00e0 fait pertinente. | <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dit image : <cite>IGN Mapgenie<\/cite><\/span><\/figure>\n<p>Le r\u00e9sultat \u00e9tait une id\u00e9e l\u00e9g\u00e8rement trouble \ud83c\udf2b\ufe0f, vraiment fascinante \ud83e\udd29, combinant deux approches presque diam\u00e9tralement oppos\u00e9es de la d\u00e9couverte : le maximalisme des ic\u00f4nes et des points d&#039;interrogation \u2753 des pr\u00e9c\u00e9dents titres d&#039;Assassin&#039;s Creed comme Odyssey, avec le minimalisme m\u00e9lancolique de Zelda \ud83c\udfae, en quelque chose qui, en fin de compte, n&#039;atteignait ni la commodit\u00e9 du premier ni la beaut\u00e9 du second.<\/p>\n<p>De nombreux jeux de l&#039;\u00e8re post-Skyrim se sont retrouv\u00e9s dans une situation d\u00e9licate quant \u00e0 la mise en \u0153uvre de leurs mondes ouverts \ud83c\udf0d, se retrouvant dans des mondes aussi vari\u00e9s que Halo et Gears of War, en passant par God of War et Call of Duty. Beaucoup d&#039;autres ont \u00e9t\u00e9 encore plus perturb\u00e9s par Breath of the Wild \ud83c\udf43, et par ce combat sans fin entre le d\u00e9sir de simplifier les choses pour le joueur et, je l&#039;ai toujours soup\u00e7onn\u00e9, la conviction persistante que faire r\u00e9fl\u00e9chir activement les joueurs serait peut-\u00eatre la meilleure solution \ud83e\udde0\u2728.<\/p>\n<p>Ubisoft, si brutalement critiqu\u00e9 pour son engagement en faveur d&#039;une structure de monde ouvert tr\u00e8s sp\u00e9cifique et omnipr\u00e9sente de tours d&#039;escalade et d&#039;ic\u00f4nes r\u00e9v\u00e9latrices, a consid\u00e9rablement souffert, pris dans cet enchev\u00eatrement d&#039;id\u00e9es oppos\u00e9es et d&#039;identit\u00e9s perdues en cons\u00e9quence.<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me \u00e9tait, et est toujours, que le v\u00e9ritable probl\u00e8me ne se limite qu&#039;aux points d&#039;interrogation. Les critiques de cette approche englobaient toute la philosophie des jeux Assassin&#039;s Creed, et au-del\u00e0, de nombreux mondes ouverts, d&#039;Ubisoft et d&#039;autres, qui les ont pr\u00e9c\u00e9d\u00e9s et suivis. \u00c0 savoir\u00a0: la passivit\u00e9. On joue \u00e0 ces jeux en mode pilote automatique, comme l&#039;illustrent parfaitement les r\u00e9cents jeux Assassin&#039;s Creed\u00a0: on pouvait m\u00eame faire courir son cheval automatiquement vers la destination choisie, une exp\u00e9rience pratique et mains libres qui permettait de faire le plein de dopamine gr\u00e2ce \u00e0 son t\u00e9l\u00e9phone entre les coups de cr\u00e2ne, la r\u00e9cup\u00e9ration de butin et l&#039;ouverture de coffres. \ud83d\udcf1\u2728<\/p>\n<p>Votre \u00e9tat d&#039;esprit en tant que joueur ici, dans les jeux qui induisent un mode passif, n&#039;est pas de d\u00e9couvrir, d&#039;enqu\u00eater, d&#039;exp\u00e9rimenter et de vous renseigner, mais d&#039;\u00eatre r\u00e9guli\u00e8rement pr\u00e9sent\u00e9 au jeu par le jeu \u00e0 des intervalles rythmiques et parfaitement chronom\u00e9tr\u00e9s. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>Pour la plupart, sinon tous, les signes de friction sont lubrifi\u00e9s jusqu&#039;\u00e0 l&#039;oubli par tous les outils r\u00e9confortants et apaisants de la bo\u00eete. \ud83d\udee0\ufe0f\ud83d\ude0c<\/p>\n<p>Cela signifie des points d&#039;interrogation comme app\u00e2t pour vous guider, oui, mais aussi des directions de style GPS \u00e0 la GTA pour vous y rendre ; des rappels d&#039;objectifs sous forme de puces dans le coin sup\u00e9rieur gauche ; un voyage rapide instantan\u00e9 ; des ic\u00f4nes qui apparaissent au-dessus de toutes les t\u00eates de personnages interactifs ; des coffres qui \u00e9mettent des sons ; du butin qui se t\u00e9l\u00e9porte vers vos r\u00e9serves magiques lorsque vous oubliez de le ramasser ; et, naturellement, de la bonne vieille peinture jaune sur les bordures \u00e9volutives. \ud83d\uddfa\ufe0f\ud83d\udca1<\/p>\n<p>Chacun d&#039;eux est une sorte d&#039;hommage silencieux \u00e0 la grande fl\u00e8che invisible de Bioshock dans le ciel. \ud83c\udf0c\ud83d\udd79\ufe0f En d&#039;autres termes : nourrissez-moi ; ne me faites pas chasser \u2013 \u00e0 moins que chasser ne ressemble aussi \u00e0 nourrir. \ud83c\udf7d\ufe0f\ud83c\udfaf<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"4\">\n<figure><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Assassin&#039;s-Creed-Shadows-discovery-2.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran d&#039;AC Shadows montrant Naoe chevauchant un cheval dans le brouillard\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/figure>\n<figure><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Assassin&#039;s-Creed-Shadows-discovery-11.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran d&#039;AC Shadows montrant un marqueur de qu\u00eate en surbrillance sur une carte\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/figure>\n<figure><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Assassin&#039;s-Creed-Shadows-discovery-10.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran d&#039;AC Shadows montrant une carte remplie de points d&#039;interrogation et d&#039;ic\u00f4nes\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><br \/>\n<span style=\"color: #333333\">Cr\u00e9dit photo : <\/span><cite style=\"color: #333333\">Ubisoft<\/cite><br \/>\n<\/a><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Assassin&#039;s-Creed-Shadows-discovery-7.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran d&#039;AC Shadows montrant une carte avec un point d&#039;interrogation en surbrillance\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/figure>\n<\/figure>\n<p>Encore une fois, cette discussion est assez \u00e9cul\u00e9e. Nous l&#039;avons \u00e9cout\u00e9 avec un grand soulagement, gr\u00e2ce aux critiques \u00e9logieuses qu&#039;il a suscit\u00e9es \u00e0 sa sortie. <a title=\"Breath of the Wild : La r\u00e9volution qui a chang\u00e9 les mondes ouverts \ud83d\ude80\ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/souffle-de-la-nature\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5870\">Breath of the Wild y toda la (algo equivocada) esperanza que inspir\u00f3 para dise\u00f1os de acci\u00f3n-aventura triple A m\u00e1s inventivos (culpable). Y en el descontento burbujeante con esos salpicones de pintura amarilla cada vez que aparecen (tambi\u00e9n culpable). Pero incluso se refleja en los comentarios de directores de juegos realmente brillantes.<\/p>\n<p>Voyager est-il ennuyeux\u00a0? C&#039;est faux. C&#039;est juste un probl\u00e8me parce que ton jeu est ennuyeux. \ud83c\udfae\u2728 Il suffit de rendre le voyage amusant.<\/p>\n<p>\u00ab C&#039;est pourquoi il faut placer les choses aux bons endroits pour que les joueurs les d\u00e9couvrent, ou inventer des m\u00e9thodes d&#039;apparition des ennemis qui cr\u00e9ent des exp\u00e9riences diff\u00e9rentes \u00e0 chaque fois, ou forcer les joueurs \u00e0 se retrouver dans des situations aveugles o\u00f9 ils ne savent pas si c&#039;est s\u00fbr ou non \u00e0 10 m\u00e8tres d&#039;eux \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Hideaki Itsuno, directeur de Dragon&#039;s Dogma 2, \u00e0 IGN, interrog\u00e9 sur le voyage rapide plus t\u00f4t l&#039;ann\u00e9e derni\u00e8re, condamnant ainsi toute une discipline moderne en une seule phrase. \u00ab C&#039;est pourquoi il faut placer les choses aux bons endroits pour que les joueurs les d\u00e9couvrent, ou inventer des m\u00e9thodes d&#039;apparition des ennemis qui cr\u00e9ent des exp\u00e9riences diff\u00e9rentes \u00e0 chaque fois, ou forcer les joueurs \u00e0 se retrouver dans des situations aveugles o\u00f9 ils ne savent pas si c&#039;est s\u00fbr ou non \u00e0 10 m\u00e8tres d&#039;eux. \u00bb \ud83d\udd75\ufe0f\u200d\u2642\ufe0f\ud83c\udfb2<\/p>\n<p>Au fil du temps, la discussion s&#039;est transform\u00e9e, comme toujours, en une sorte de truisme analytique : la d\u00e9couverte de <strong>Souffle de la nature<\/strong> C&#039;est bien ; le style de prise en main d&#039;Ubisoft est mauvais. \ud83d\ude80\ud83c\udf0d<\/p>\n<p>Eh bien, je ne suis pas d&#039;accord. Ou plut\u00f4t <em>Je ne suis pas totalement<\/em> D&#039;accord, mais \u00e7a n&#039;a pas l&#039;air si int\u00e9ressant. L&#039;approche distanci\u00e9e des jeux Zelda modernes, depuis Dragon&#039;s Dogma 2, et les projets \u00e0 plus petite \u00e9chelle qui ont suivi cette voie \u2013 pensez \u00e0 Sable \u2013 sont merveilleux, c&#039;est vrai. Presque g\u00e9niaux, en fait. Je pense qu&#039;ils sont, \u00e0 bien des \u00e9gards, \u00ab\u00a0meilleurs\u00a0\u00bb, exigeant plus de sophistication et de nuances dans la conception, ou du moins un engagement plus volontaire de la part du joueur \u2013 ce n&#039;est pas un argument relativiste selon lequel tout n&#039;est qu&#039;une opinion, mon pote. Mais aussi\u00a0: il serait faux de dire qu&#039;il n&#039;y a pas de g\u00e9nie parmi les Ubisoft de ce monde. \ud83d\udca1\ud83c\udfae<\/p>\n<p>C&#039;est un d\u00e9fi plus difficile \u00e0 d\u00e9crire, d&#039;ailleurs. Imaginez\u00a0: vous galopez \u00e0 travers les collines bois\u00e9es aux abords d&#039;Osaka vers un point de rep\u00e8re lointain \u2013 le majestueux et \u00e9blouissant tenshu du ch\u00e2teau d&#039;Osaka, peut-\u00eatre \u2013 lorsque vous apercevez un villageois en d\u00e9tresse \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&#039;une charrette renvers\u00e9e sur le bord de la route. Vous vous arr\u00eatez pour discuter bri\u00e8vement et, apr\u00e8s quelques suppositions, parvenez \u00e0 glaner des informations sur des rumeurs concernant un chien perdu \u00e0 proximit\u00e9, en qu\u00eate de r\u00e9confort. Le chien se trouve dans la direction oppos\u00e9e au ch\u00e2teau, comme vous pouvez le constater en observant le nouveau marqueur ajout\u00e9 sur votre carte de plus en plus encombr\u00e9e, mais il est un peu plus proche\u00a0; le ch\u00e2teau peut attendre. \ud83d\udc3e\u2764\ufe0f<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Assassin&#039;s-Creed-Shadows-discovery-8.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran d&#039;AC Shadows montrant Naoe perch\u00e9 sur une branche en forme de Y regardant vers Osaka au loin\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><figcaption><span class=\"attribution\">Cr\u00e9dit image : <cite>Ubisoft<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Alors, vous allez rencontrer ce chien, et une petite qu\u00eate se d\u00e9roule comme pr\u00e9vu. Vous grimpez ensuite une colline pr\u00e8s d&#039;une tour d&#039;aigle (on en a encore !) \u00e0 d\u00e9bloquer. Vous vous pr\u00e9cipitez pour la faire. Votre carte brumeuse s&#039;est \u00e9claircie et de nouveaux points d&#039;interrogation apparaissent, les derniers de la zone, ce qui vous agace. Vous vous dites alors : \u00ab Je ferais mieux de t\u00e9l\u00e9charger ces points d&#039;interrogation, je suis proche. \u00bb Et ces points d&#039;interrogation vous m\u00e8nent \u00e0 d&#039;autres qu\u00eates, qui se trouvent pr\u00e8s d&#039;autres tours d&#039;aigle... ! \ud83d\udd0d\ud83d\uddfa\ufe0f<\/p>\n<p>Ce type de dynamique est \u00e0 l&#039;oppos\u00e9 de l&#039;intentionnalit\u00e9, du contr\u00f4le, et peut-\u00eatre m\u00eame de l&#039;autonomisation ou de la satisfaction. Quand des jeux comme Modern Assassin&#039;s Creed et d&#039;autres titres d&#039;Ubisoft sont qualifi\u00e9s de \u00ab\u00a0junk food\u00a0\u00bb, c&#039;est plus juste qu&#039;on ne le pense \u2013 m\u00eame si le terme le plus appropri\u00e9 est sans doute \u00ab\u00a0snack food\u00a0\u00bb. Un bon snack n&#039;est pas rassasiant, apr\u00e8s tout. Les bons snacks sont irr\u00e9sistibles\u00a0! Et ils le sont par conception, con\u00e7us avec une pr\u00e9cision extr\u00eame pour que les doigts couverts d&#039;orange en redemandent.<\/p>\n<p>Hice referencia a un <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/debloquer-yasuke\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"D\u00e9bloquez Yasuke\u00a0: d\u00e9couvrez le Kofun secret qui vous permettra de devenir un ma\u00eetre\u00a0! \ud83e\udd77\ud83d\udca5\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"32802\">bloguer<\/a> brillante la semana pasada sobre las maneras en que los juegos han sido dise\u00f1ados para la adicci\u00f3n, no solo en los m\u00e9todos obvios relacionados con el juego, sino en los muchos espec\u00edficos de los videojuegos \ud83c\udfae, desde la sensaci\u00f3n placentera de subir de nivel \ud83c\udd99 hasta la apertura chirriante de un cofre \ud83d\uddfa\ufe0f y la forma en que estas industrias hermanas no buscan que gastes, sino que juegues, a trav\u00e9s del goteo constante de mini-recompensas \ud83c\udf81.<\/p>\n<p>Vous pouvez \u00e9galement y inclure des ic\u00f4nes de carte \ud83d\uddfa\ufe0f et des points d&#039;interrogation \u2753\u00a0: la m\u00eame envie d&#039;ouvrir un pack de qu\u00eates et de voir la t\u00e2che qu&#039;il contient, mais cela ne fait qu&#039;engendrer une autre question. Est-ce vraiment une mauvaise chose\u00a0? \ud83e\udd14<\/p>\n<p>C&#039;est l\u00e0 que les choses deviennent plus int\u00e9ressantes et plus complexes. L&#039;argument contre est similaire, mais pas identique, \u00e0 celui contre ces en-cas qui tachent les doigts. Il repose sur les dommages imm\u00e9diats, d&#039;une part, mais aussi sur une sorte de contr\u00f4le syst\u00e9mique exerc\u00e9 sur vous. Pour revenir \u00e0 cette analogie\u00a0: en d\u00e9veloppant des aliments de telle sorte qu&#039;ils soient perp\u00e9tuellement irr\u00e9sistibles et intentionnellement insatisfaisants, vous \u00eates manipul\u00e9 pour en manger et en acheter toujours plus. Mauvais pour la sant\u00e9, certes, mais aussi plus profond\u00e9ment\u00a0: mauvais \u00e0 cause de l&#039;effet \u00e9mollient que cela entra\u00eene, de l&#039;affaiblissement de tout choix r\u00e9el et conscient, des images de troupeau zombifi\u00e9 que cela \u00e9voque\u00a0; mauvais pour l&#039;esprit. \u2764\ufe0f\ud83d\udc94<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Assassin&#039;s-Creed-Shadows-discovery-3.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran d&#039;AC Shadows montrant une belle vue d&#039;une paisible for\u00eat d&#039;\u00e9t\u00e9\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><figcaption><span class=\"attribution\">Cr\u00e9dit image : <cite>Ubisoft<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Donc cet argument dirait que pour des jeux comme <strong>Assassin&#039;s Creed<\/strong> et d&#039;autres comme \u00e7a, se laisser prendre dans cette boucle zen de d\u00e9couverte, de suivi, de d\u00e9couverte et de suivi \u00e0 nouveau, c&#039;est comme \u00eatre <em>stupide<\/em> C&#039;est pourquoi. \ud83c\udfae\ud83d\ude35\u200d\ud83d\udcab Et donc, il y a des dommages imm\u00e9diats : rester assis pendant des heures de plus que pr\u00e9vu est aussi mortel que n&#039;importe quel aliment de notre alimentation, nous dit-on, mais bon, nous y sommes habitu\u00e9s maintenant. \ud83c\udf54\u23f0<\/p>\n<p>Mais le plus important, c&#039;est peut-\u00eatre le dommage spirituel. Ici, dans ce temple de l&#039;\u00e9vasion, vos sens s&#039;\u00e9moussent, votre conscience et votre droit \u00e0 l&#039;\u00e9gard du monde et de ses innombrables injustices s&#039;\u00e9teignent, et votre volont\u00e9 d&#039;apporter un changement v\u00e9ritablement significatif s&#039;\u00e9vanouit, prisonni\u00e8re du cycle incessant de la d\u00e9couverte.<\/p>\n<p>Toutes ces minutes r\u00e9siduelles que vous utiliseriez normalement \u00e0 bon escient deviennent une autre heure pass\u00e9e \u00e0 grimper sur de grands arbres num\u00e9riques magnifiquement rendus et \u00e0 sauter \u00e0 nouveau. \ud83c\udf33\ud83d\udcab<\/p>\n<p>Est-ce vraiment grave, alors ? Eh bien, \u00e7a d\u00e9pend. Apr\u00e8s tout, nous \u00e9moussons nos sens depuis des si\u00e8cles. Si je n&#039;\u00e9tais pas occup\u00e9 \u00e0 poignarder de vilains samoura\u00efs dans Assassin&#039;s Creed: Shadows la semaine derni\u00e8re, je pourrais prendre un bain chaud, me promener ou ouvrir le Blu-ray 4K du \u00ab Seigneur des Anneaux \u00bb pour la 247e fois. Ou peut-\u00eatre manger des chips. Nous avons le devoir de ne pas fuir notre existence, absolument, et le besoin de le rejeter est d&#039;autant plus grand. <em>montant<\/em> des appareils, des syst\u00e8mes et des programmes qui absorbent toute notre attention pendant notre temps libre. \ud83d\ude45\u200d\u2642\ufe0f<\/p>\n<p>Mais nous avons aussi le devoir de nous reposer entre deux combats, de nous reposer la t\u00eate et d&#039;appr\u00e9cier la qualit\u00e9 d&#039;un jeu vid\u00e9o excellent et savoureux. Tout cela fait partie du m\u00e9lange cosmique. C&#039;est bien que nous nous questionnions, que nous fixions des limites, que nous prenions conscience de la fa\u00e7on dont nous sommes conditionn\u00e9s ou d\u00e9connect\u00e9s. Et c&#039;est aussi bien que des d\u00e9veloppeurs comme Ubisoft se sentent de plus en plus \u00e0 l&#039;aise dans tout cela, en tant que fournisseurs de divertissements un peu plus basiques. \ud83c\udf89\ud83c\udf88<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Assassin&#039;s-Creed-Shadows-discovery-14.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran d&#039;AC Shadows montrant Naoe regardant vers le lointain ch\u00e2teau d&#039;Osaka \u00e0 travers le brouillard nocturne\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><figcaption><span class=\"attribution\">Cr\u00e9dit image : <cite>Ubisoft<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>En bref<\/strong>Les jeux en monde ouvert se trouvent \u00e0 un carrefour cr\u00e9atif \ud83c\udfae\u2728 o\u00f9 la formule classique est d\u00e9j\u00e0 us\u00e9e et o\u00f9 la qu\u00eate d&#039;innovation se heurte aux vieilles habitudes et attentes. Alors que des titres comme <strong>La L\u00e9gende de Zelda : Breath of the Wild<\/strong>\u00a0ouvrent la voie \u00e0 une exp\u00e9rience de d\u00e9couverte plus organique et artistique \ud83c\udf3f\ud83d\uddfa\ufe0f, d&#039;autres, comme *Assassin&#039;s Creed: Valhalla*, montrent les difficult\u00e9s d&#039;\u00e9quilibrer la libert\u00e9 avec des conseils constants et une surcharge d&#039;informations \ud83d\udcdc\u2694\ufe0f.<\/p>\n<p>Cette tension refl\u00e8te un d\u00e9fi plus vaste\u00a0: comment proposer des mondes qui invitent \u00e0 l&#039;exploration active et \u00e0 l&#039;\u00e9merveillement \ud83e\udd29\ud83d\udd0d, sans tomber dans la passivit\u00e9 ni dans le cycle addictif des r\u00e9compenses superficielles. Reconna\u00eetre cette complexit\u00e9 est essentiel pour \u00e9voluer vers une conception plus sophistiqu\u00e9e et r\u00e9fl\u00e9chie, respectueuse \u00e0 la fois de l&#039;autonomie du joueur et de l&#039;int\u00e9grit\u00e9 du jeu \ud83c\udfaf\ud83d\udd79\ufe0f.<\/p>\n<p>Au final, l&#039;\u00e9quilibre entre plaisir simple et profondeur significative, entre amusement imm\u00e9diat et d\u00e9couverte authentique, sera la cl\u00e9 pour que les mondes ouverts restent pertinents et passionnants \u00e0 l&#039;avenir \ud83d\ude80\ud83c\udf1f. Car, comme pour tout grand voyage, la v\u00e9ritable magie r\u00e9side dans le choix du moment o\u00f9 s&#039;arr\u00eater pour admirer le paysage \ud83c\udfde\ufe0f\u2728 et du moment o\u00f9 se lancer dans l&#039;aventure, toujours selon nos propres conditions.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Shadows et ses secrets\u00a0: il r\u00e9volutionne notre fa\u00e7on de jouer. 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