{"id":38884,"date":"2025-06-20T21:38:13","date_gmt":"2025-06-21T00:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38884"},"modified":"2025-06-20T21:41:35","modified_gmt":"2025-06-21T00:41:35","slug":"assassins-creed-shadows-sur-ps5-et-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/assassins-creed-shadows-en-ps5-y-xbox\/","title":{"rendered":"Assassin&#039;s Creed Shadows sur PS5 et Xbox : des graphismes et une physique \u00e9poustouflants \ud83c\udf3f\ud83d\udca5"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows sur PS5 et Xbox : Ray tracing et physique avanc\u00e9e ! \u2694\ufe0f\u2728<\/h2>\n<div>\n<p>Assassin&#039;s Creed Shadows marque une \u00e9tape importante pour la s\u00e9rie\u00a0: il s&#039;agit du premier opus enti\u00e8rement d\u00e9velopp\u00e9 sur PS5, Xbox Series X\/S et PC. Cette transition audacieuse a un impact \u00e9vident sur sa technologie, les consoles PS4 et Xbox One nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u00e9tant abandonn\u00e9es afin que le gameplay principal int\u00e8gre les derni\u00e8res fonctionnalit\u00e9s du moteur Anvil d&#039;Ubisoft. Parmi celles-ci, on retrouve l&#039;illumination globale par ray tracing, la simulation m\u00e9t\u00e9orologique proc\u00e9durale et la physique de destruction du monde\u00a0; autant d&#039;ajouts passionnants qui subliment l&#039;univers f\u00e9odal du Japon d&#039;une mani\u00e8re qui n&#039;\u00e9tait pas possible dans Assassin&#039;s Creed Mirage de 2023\u00a0! \ud83c\udf38<\/p>\n<p>Ces nouvelles fonctionnalit\u00e9s ne sont pas toutes disponibles sur tous les syst\u00e8mes, car le d\u00e9veloppeur Ubisoft Qu\u00e9bec a opt\u00e9 pour plusieurs modes offrant un \u00e9quilibre parfait entre fid\u00e9lit\u00e9 et performances sur chaque plateforme. Dans de prochains articles, nous explorerons les fonctionnalit\u00e9s plus avanc\u00e9es sur PS5 Pro et PC, en nous concentrant sur l&#039;exp\u00e9rience sur console nouvelle g\u00e9n\u00e9ration (PS5, Xbox Series X et Series S). \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Les questions sont claires\u00a0: comment ces trois plateformes se comparent-elles, notamment la Series S, moins puissante, avec son unique mode 30\u00a0ips\u00a0? Et parmi les nombreux modes disponibles sur PS5 et Series X, lesquels m\u00e9ritent d&#039;\u00eatre pris en compte\u00a0? \ud83e\udd14<\/p>\n<figure><figcaption>Voici la version vid\u00e9o compl\u00e8te de cet article, montrant comment Shadows s&#039;appuie sur les pr\u00e9c\u00e9dents titres AC et comparant la PS5 et la Xbox Series X\/S. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=brRz3FJnOn0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Regarder sur YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Test technique PS5\/Series X\/S\u00a0: une avanc\u00e9e visuelle majeure pour la s\u00e9rie\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRz3FJnOn0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>La nouvelle technologie du moteur Anvil m\u00e9rite qu&#039;on s&#039;y attarde. Apr\u00e8s tout, sur console et PC, c&#039;est le premier opus de la s\u00e9rie \u00e0 adopter officiellement le ray tracing, et son impact sur la pr\u00e9sentation du monde est consid\u00e9rable. \ud83d\udcfa<\/p>\n<p>\ud83c\udfae <strong>PS5<\/strong> et <strong>S\u00e9rie X<\/strong> ils utilisent <em>Illumination globale RT (RTGI)<\/em> dans ses modes 30 ips et 40 ips \u00e0 travers le monde, offrant un \u00e9clairage ambiant beaucoup plus riche et plus r\u00e9aliste. \ud83c\udf0d\u2728<\/p>\n<p>De plus, ils ont des r\u00e9flexes RT en <em>Ombres<\/em>, bien que ceux-ci soient limit\u00e9s aux versions les plus puissantes telles que <strong><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/minecraft-sur-e-ink\/\" title=\"Minecraft sur E Ink : limites r\u00e9elles de l&#039;\u00e9cran\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34728\">PS5<\/a> Pro<\/strong> et PC, ce qui signifie que les consoles de base doivent se contenter de la mise en miroir de l&#039;espace \u00e9cran (SSR).<\/p>\n<p>D&#039;un autre c\u00f4t\u00e9, les modes de performance \u00e0 60 ips sur PS5 et Series X sacrifient le lancer de rayons pour une m\u00e9thode d&#039;\u00e9clairage global pr\u00e9-cuit moins pr\u00e9cise, comme nous l&#039;avons vu dans <em>AC Valhalla<\/em> et <em>Mirage<\/em>. \u26a1\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>Cependant, la zone du repaire n\u00e9cessite toujours un affichage \u00e0 30 ips avec RTGI activ\u00e9, quel que soit le mode choisi. \ud83d\udd75\ufe0f\u200d\u2642\ufe0f\ud83d\udd25<\/p>\n<p>Enfin, <strong>S\u00e9rie S<\/strong> Il ne re\u00e7oit le RTGI que dans l&#039;antre, en utilisant l&#039;illumination globale pr\u00e9-cuite dans le reste du monde. \ud83c\udf10\u2744\ufe0f<\/p>\n<p>L&#039;avantage de RTGI est que sa simulation plus pr\u00e9cise est mieux adapt\u00e9e aux paysages dynamiques de Shadows, o\u00f9 la diversit\u00e9 des conditions m\u00e9t\u00e9orologiques, des saisons et des environnements destructibles influence la lumi\u00e8re et les ombres. L&#039;am\u00e9lioration est \u00e9vidente dans les zones d&#039;ombre riches et d\u00e9taill\u00e9es entre les objets, les ombres projet\u00e9es sur les visages des personnages en plein jour et l&#039;int\u00e9rieur des b\u00e2timents. La lumi\u00e8re diffuse r\u00e9fl\u00e9chie par la v\u00e9g\u00e9tation environnante permet \u00e9galement d&#039;illuminer de mani\u00e8re r\u00e9aliste les zones d&#039;ombre avec une teinte appropri\u00e9e. \ud83c\udf3f<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Pour visualiser ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\">G\u00e9rer les param\u00e8tres des cookies<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>La m\u00e9thode classique d&#039;illumination globale pr\u00e9-calcul\u00e9e d&#039;Ubisoft reste respectable, mais pr\u00e9sente des limites \u00e9videntes en comparaison. Elle sursature certains d\u00e9tails du monde (notamment la v\u00e9g\u00e9tation) pour tenter de s&#039;aligner sur l&#039;\u00e9clairage de RTGI, tandis que les d\u00e9tails des int\u00e9rieurs et des personnages au premier plan manquent de profondeur d&#039;ombre. Sans surprise, RTGI n&#039;est pas disponible sur l&#039;int\u00e9gralit\u00e9 du monde principal de la Series S, compte tenu de sa puissance de calcul trois fois inf\u00e9rieure \u00e0 celle de la Series X, mais cela lui conf\u00e8re un net avantage en termes de fid\u00e9lit\u00e9 par rapport \u00e0 la Series X et \u00e0 la PS5. \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>Une autre am\u00e9lioration majeure du moteur Anvil concerne la physique. Cette ann\u00e9e, Ubisoft a d\u00e9ploy\u00e9 des efforts consid\u00e9rables \u00e0 cet \u00e9gard, avec une simulation m\u00e9t\u00e9orologique bas\u00e9e sur la physique qui insuffle une \u00e9nergie bien n\u00e9cessaire aux environnements du jeu. En vous lan\u00e7ant dans votre prochaine mission, vous d\u00e9couvrirez un syst\u00e8me proc\u00e9dural, appel\u00e9 Atmos, g\u00e9n\u00e9rant dynamiquement des nuages au-dessus de vous, tandis que la simulation du vent des d\u00e9veloppeurs utilise la dynamique des fluides pour cr\u00e9er des effets vari\u00e9s, des rafales l\u00e9g\u00e8res aux tourbillons. L&#039;impact est particuli\u00e8rement visible en for\u00eat\u00a0: les feuilles mortes tourbillonnent dans l&#039;air, les arbres se balancent au gr\u00e9 du vent, et m\u00eame la direction de la pluie est modifi\u00e9e\u00a0! \u2614<\/p>\n<p>La physique de destruction est \u00e9galement beaucoup plus pouss\u00e9e cette fois-ci. Il est impressionnant de pouvoir d\u00e9chiqueter et taillader le contenu de la plupart des objets diss\u00e9min\u00e9s dans un march\u00e9, ou m\u00eame de trancher du tissu gr\u00e2ce \u00e0 une ligne de d\u00e9chirure qui s&#039;adapte \u00e0 l&#039;arc de votre katana. Si vous pr\u00e9f\u00e9rez une approche plus furtive, vous remarquerez \u00e9galement comment les brins d&#039;herbe s&#039;\u00e9crasent dans la direction de vos mouvements, laissant une tra\u00een\u00e9e persistante lorsque vous vous tra\u00eenez au sol. Cela rend l&#039;univers beaucoup plus tangible, marquant un changement radical par rapport aux pr\u00e9c\u00e9dents opus cross-gen d&#039;AC. \ud83c\udf10<img class=\"image\" alt=\"\" \/><\/p>\n<blockquote class=\"pullquote align-center\">\n<figure><figcaption>Le <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/ameliorations-de-gta-5-sur-pc\/\" title=\"Am\u00e9liorations de GTA 5 sur PC : d\u00e9couvrez 5 nouvelles fonctionnalit\u00e9s !\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5989\">illumination globale par lancer de rayons<\/a> Cela ne fonctionne que de mani\u00e8re limit\u00e9e sur la s\u00e9rie S, et il en va de m\u00eame pour le mode de performance \u00e0 60 ips sur la s\u00e9rie X. Par cons\u00e9quent, les modes de qualit\u00e9 \u00e0 30 ips ou \u00e9quilibr\u00e9s \u00e0 40 ips sur PS5 ou Series X sont les options pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es.<\/figcaption><\/figure>\n<\/blockquote>\n<p>Le monde ouvert de Shadows \u00e9tant riche en collines complexes, en vall\u00e9es et en vastes villages, Ubisoft a d\u00e9ploy\u00e9 des efforts consid\u00e9rables pour optimiser le streaming du terrain. \u00c0 cette fin, un nouveau syst\u00e8me de g\u00e9om\u00e9trie virtualis\u00e9e a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 Anvil, similaire au principe de Nanite d&#039;Unreal Engine 5, permettant \u00e0 la g\u00e9om\u00e9trie d&#039;une sc\u00e8ne de se subdiviser progressivement en maillages polygonaux plus petits \u00e0 mesure qu&#039;elle s&#039;\u00e9loigne. Cette technologie permet de masquer les sauts de niveau de d\u00e9tail brusques tout en garantissant un terrain riche en d\u00e9tails, m\u00eame si le feuillage rampant reste perceptible sur PS5 et Series X. \ud83c\udfde\ufe0f<\/p>\n<p>Toutes ces technologies sont incluses sur toutes les consoles, bien qu&#039;il y ait une omission sur la Series S : les cheveux \u00e0 base de m\u00e8ches. \ud83d\udc87\u200d\u2642\ufe0f\u2728<\/p>\n<p>C&#039;est un ajout \u00e9poustouflant qui sublime la plupart des personnages principaux gr\u00e2ce \u00e0 leurs cheveux. Des m\u00e8ches individuelles, comme celles de notre h\u00e9ro\u00efne shinobi, Naoe, s&#039;animent de mani\u00e8re dynamique et interagissent entre elles lorsque le personnage se d\u00e9place ou que le vent souffle. \ud83c\udf2a\ufe0f\ud83d\udca8<\/p>\n<p>Ceci est exclusif aux modes 30 et 40 ips, car le mode 60 ips revient \u00e0 un syst\u00e8me de cartes plus simple en dehors de la cachette et dans les cin\u00e9matiques. \ud83c\udfae\u26a1<\/p>\n<p>En fait, c&#039;est la m\u00eame approche utilis\u00e9e dans la s\u00e9rie S, qui \u00e9limine m\u00eame compl\u00e8tement les poils en m\u00e8ches dans la zone de la tani\u00e8re. \ud83d\udeab\ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>En comparant les modes performance 60 ips, 40 ips \u00e9quilibr\u00e9 et 30 ips qualit\u00e9, il appara\u00eet clairement que le RTGI et la physique des cheveux sont les principaux facteurs \u00e0 prendre en compte, mais il existe \u00e9galement des diff\u00e9rences de r\u00e9solution (comme indiqu\u00e9 dans le tableau ci-dessous). Chaque mode est upscal\u00e9 en 4K via TAAU sur PS5 et Series X, tandis que la Series S upscal\u00e9 en 1620p. \ud83d\udcca<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Res-Table-Eurogamer.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"319\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<p>Au-del\u00e0 des r\u00e9solutions natives, la qualit\u00e9 des ombres est l\u00e9g\u00e8rement d\u00e9grad\u00e9e en mode Performance sur Series X et PS5 \ud83c\udfae, bien que la qualit\u00e9 des textures, la distance d&#039;affichage et les bonus bas\u00e9s sur la physique restent identiques dans tous les modes. Entre les deux consoles premium, la seule diff\u00e9rence notable r\u00e9side dans une distance d&#039;affichage de l&#039;herbe plus \u00e9lev\u00e9e \ud83c\udf3f en mode Performance sur Series X par rapport \u00e0 son \u00e9quivalent sur PS5, bien que les arbres et la g\u00e9om\u00e9trie soient repr\u00e9sent\u00e9s dans la m\u00eame plage sur les deux consoles.<\/p>\n<p>Cependant, la s\u00e9rie S subit des r\u00e9ductions plus importantes \u26a0\ufe0f \u2013 fonctionnant avec des ressources de texture et des ombres de moindre qualit\u00e9, m\u00eame si heureusement d&#039;autres domaines comme les distances d&#039;affichage (encore une fois, \u00e0 l&#039;exception de l&#039;herbe) correspondent aux consoles de base plus puissantes. \ud83c\udf33<\/p>\n<p>En termes de performances, le mode qualit\u00e9 30 ips est bien optimis\u00e9 et maintient g\u00e9n\u00e9ralement la fr\u00e9quence d&#039;images cible. Cependant, comme pour d&#039;autres jeux Assassin&#039;s Creed r\u00e9cents, des chutes de fr\u00e9quence peuvent survenir occasionnellement lorsque la mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle dynamique de la r\u00e9solution n\u00e9cessite un certain temps d&#039;adaptation si la charge de rendu change rapidement. Vous pouvez forcer cela en regardant droit vers le haut, puis en observant une g\u00e9om\u00e9trie complexe, puis en revenant vers l&#039;arri\u00e8re. Cependant, dans les jeux les plus r\u00e9alistes, seules quelques situations de combat provoquent des chutes sur PS5 ou Series X. \u2694\ufe0f<\/p>\n<p>La stabilit\u00e9 de la fr\u00e9quence d&#039;images est similaire en mode \u00c9quilibr\u00e9 40 ips pour \u00e9crans 120 Hz, avec un bon maintien de la fr\u00e9quence d&#039;images cible. Si vous souhaitez conserver les graphismes tout en b\u00e9n\u00e9ficiant d&#039;une exp\u00e9rience plus r\u00e9active au d\u00e9triment d&#039;une image plus fluide, c&#039;est une option int\u00e9ressante. Il est int\u00e9ressant de noter que la zone de l&#039;antre et les cin\u00e9matiques tournent toujours \u00e0 30 ips, la fr\u00e9quence d&#039;images changeant brusquement une fois le seuil franchi dans cette zone. \ud83c\udfa5<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/PS5-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/XSX-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Le mode \u00e9quilibr\u00e9 \u00e0 40 ips est bien optimis\u00e9 sur PS5 et Series X et maintient le RTGI \u2013 \u00e0 l\u2019exception de la physique des cheveux \u2013 intact dans toutes les r\u00e9gions du monde. \ud83e\udd29<\/figcaption><\/figure>\n<p>Enfin, le mode Performance offre une exp\u00e9rience beaucoup plus fluide \ud83c\udfae qui am\u00e9liore les combats, notamment lors du timing des contre-attaques \u2694\ufe0f, m\u00eame si les d\u00e9gradations visuelles sont un point important \u00e0 prendre en compte \ud83d\udc40. La fr\u00e9quence d&#039;images est moins stable ici, avec des chutes fr\u00e9quentes \u00e0 50 ips \ud83d\udcc9, bien que cela reste dans la plage VRR sur PS5 et Series X.<\/p>\n<p>Les cin\u00e9matiques et la zone du repaire passent toujours \u00e0 30 ips dans ce mode, ce qui est un peu d\u00e9concertant \ud83e\udd14 par rapport \u00e0 une base de 60 ips. Curieusement, le jeu doit effectuer un fondu au noir pendant cette transition, probablement pour activer le RT et la physique des cheveux, qui seraient autrement d\u00e9sactiv\u00e9s \ud83d\udd79\ufe0f\u2728. En mode 40 ips, en revanche, la transition est beaucoup plus fluide et transparente.<\/p>\n<p>La version Series S pr\u00e9sente le mode 30 ips le moins stable. Malgr\u00e9 ses multiples coupures de RTGI, de physique des cheveux et de r\u00e9solution, il n&#039;est pas aussi fiable qu&#039;on pourrait l&#039;esp\u00e9rer. Les chutes de fr\u00e9quence d&#039;images sont sensiblement plus fr\u00e9quentes que sur Series X ou PS5 avec leurs options \u00e9quivalentes \u00e0 30 ips, les combats et les cin\u00e9matiques \u00e9tant les causes les plus fr\u00e9quentes de perturbations lorsque la r\u00e9solution descend \u00e0 720p. Au moins, la zone du repaire est bloqu\u00e9e \u00e0 30 ips avec RTGI activ\u00e9, mais l&#039;exp\u00e9rience globale est visiblement moins fluide sur la console Xbox junior, et on ne b\u00e9n\u00e9ficie pas vraiment du saut g\u00e9n\u00e9rationnel qu&#039;offre Shadows ailleurs. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>Le bilan global est positif\u00a0: Assassin&#039;s Creed Shadows est le nouvel opus le plus excitant de la s\u00e9rie depuis des ann\u00e9es, et la PS5 et la Series X ont enfin d\u00e9montr\u00e9 leur potentiel gr\u00e2ce aux nouvelles fonctionnalit\u00e9s de l&#039;Anvil Engine. En r\u00e9sum\u00e9, le Japon f\u00e9odal, bas\u00e9 sur la physique et le ray tracing, est la v\u00e9ritable star du jeu. L&#039;inconv\u00e9nient est que seul le mode 40\u00a0ips sur PS5 et Series X offre un m\u00e9lange satisfaisant de fid\u00e9lit\u00e9 et de r\u00e9activit\u00e9, tandis que le mode 60\u00a0ips supprime peut-\u00eatre un peu trop de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, et la Series S souffre de coupes suppl\u00e9mentaires. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Ubisoft m\u00e9rite n\u00e9anmoins d&#039;\u00eatre f\u00e9licit\u00e9 pour avoir sorti un jeu \u00e0 l&#039;ambition technique claire, associ\u00e9 \u00e0 un univers ind\u00e9niablement attrayant. Apr\u00e8s avoir test\u00e9 un grand nombre de jeux de <a title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows et ses secrets\u00a0: 3 raisons d&#039;y jouer d\u00e8s aujourd&#039;hui \ud83d\udca5\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/assassins-creed-shadows-et-ses-secrets\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5887\">Assassin&#039;s Creed<\/a> Pour Digital Foundry, au cours des 14 derni\u00e8res ann\u00e9es, Shadows est un v\u00e9ritable succ\u00e8s et, surtout, il montre la direction prometteuse que prend la s\u00e9rie. \ud83c\udf1f<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Shadows sur PS5 et Xbox : Avec le ray tracing et la physique r\u00e9aliste, la saga atteint un nouveau niveau technologique ! \ud83c\udfae\ud83d\udd25<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":52092,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":23,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-38884","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38884"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111199,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions\/111199"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38884"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38884"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38884"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}