{"id":39998,"date":"2025-03-27T22:09:35","date_gmt":"2025-03-28T01:09:35","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=39998"},"modified":"2025-11-13T15:20:25","modified_gmt":"2025-11-13T18:20:25","slug":"chute-datomes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/atomfall\/","title":{"rendered":"Atomfall : Le prochain film culte ? \ud83c\udfae\u2728"},"content":{"rendered":"<div>\n<h2>Atomfall : D\u00e9couvrez le monde ouvert de Rebellion \ud83c\udf0d\ud83d\udd25<\/h2>\n<p>Atomfall est un classique culte potentiel, mais sa technologie reste \u00e9tonnamment proche de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n<p>Connu principalement pour ses s\u00e9ries Sniper Elite et Zombie Army, le d\u00e9veloppeur britannique Rebellion s&#039;aventure cette fois-ci dans un jeu en monde ouvert, <a href=\"https:\/\/atomfall.com\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Chute d&#039;atomes<\/a>. Bas\u00e9 sur le m\u00eame moteur interne que ses autres projets et disponible sur les consoles de derni\u00e8re et pr\u00e9c\u00e9dente g\u00e9n\u00e9ration (ainsi que sur PC), il repr\u00e9sente un changement important pour le studio, ce qui en fait un d\u00e9fi int\u00e9ressant pour son moteur Asura, que nous avons vu pour la derni\u00e8re fois dans Sniper Elite 5 de 2022. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>L&#039;aspect le plus frappant d&#039;Atomfall est peut-\u00eatre son cadre historique alternatif en Cumbria, o\u00f9 le joueur se r\u00e9veille dans un bunker pr\u00e8s d&#039;une zone de quarantaine apr\u00e8s une catastrophe nucl\u00e9aire. On retrouve des \u00e9l\u00e9ments du gameplay raffin\u00e9 de type run-and-gun que Rebellion a perfectionn\u00e9, mais avec bien plus encore : des \u00e9l\u00e9ments de survie, des chemins multiples, des dialogues ramifi\u00e9s avec les PNJ, de la furtivit\u00e9 et de l&#039;enqu\u00eate. C&#039;est un saut bienvenu dans un nouveau territoire, et des comparaisons peuvent \u00eatre faites avec la s\u00e9rie Fallout de Bethesda, bien qu&#039;il existe \u00e9galement de nombreuses diff\u00e9rences ici. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Un changement technique notable est qu&#039;Atomfall divise son environnement en sections, avec <a title=\"Service technique Lenovo \u00e0 Belgrano\u00a0:\u00a08 solutions efficaces\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/service-technique-lenovo-mastertrend\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4880\">\u00e9crans de chargement<\/a> entre chacun d&#039;eux, bien que leurs superficies restent assez grandes. De loin, ses paysages ont une beaut\u00e9, mais nos tests ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 quelques points faibles dans son <a title=\"Un dirigeant d&#039;Intel s&#039;exprime sur Arrow Lake\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/commentaires-intel-sur-arrow-lake\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4876\">performances techniques<\/a>, ce qui pourrait \u00eatre attribu\u00e9 \u00e0 la d\u00e9cision de cibler \u00e0 la fois les consoles actuelles et celles de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente. Nous avons test\u00e9 le <a title=\"Jeu\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/categorie\/jeu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4881\">jeu sur PS5<\/a> Pro, PS5, Series X et Series S pour cette comparaison, et bien qu&#039;il existe des options meilleures et pires sur les machines de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration, la diff\u00e9rence est notable. \ud83d\udd0d<\/p>\n<figure><figcaption>Pour un meilleur aper\u00e7u de la technologie d&#039;Atomfall sur les consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et sur PC, consultez la critique compl\u00e8te de Tom dans cette vid\u00e9o.<\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Atomfall - Test technique PS5\/Pro\/Series X\/S et PC - Un classique culte potentiel aux contours rugueux\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/B3irKpQud2o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Avant de nous plonger dans les comparaisons de plateformes, il convient de discuter de certains des \u00e9l\u00e9ments les moins favorables de la technologie du jeu. La qualit\u00e9 des textures n&#039;est plus impressionnante sur les syst\u00e8mes de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration, utilisant des ressources \u00e0 faible r\u00e9solution pour de nombreuses surfaces. Les reflets de l&#039;espace \u00e9cran (SSR) sont \u00e9galement g\u00eanants, car la technique utilis\u00e9e sur console fait scintiller de grandes \u00e9tendues d&#039;eau avec les mouvements du joueur. Et, pour couronner le tout, le <a title=\"Comparaison\u00a0: iMac M4 vs iMac M3\u00a0: nouveaut\u00e9s et am\u00e9liorations\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/m4-imac-contre-m3-imac\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4873\">qualit\u00e9 d&#039;image<\/a> Il n&#039;est pas \u00e0 la hauteur des attentes, car la m\u00e9thode d&#039;anticr\u00e9nelage du jeu ne parvient pas \u00e0 r\u00e9soudre le scintillement et le bruit lors de tout mouvement de cam\u00e9ra. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>Il est clair qu&#039;Atomfall a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u avec l&#039;\u00e9volutivit\u00e9 vers des consoles plus anciennes comme la PS4 et la Xbox One \u00e0 l&#039;esprit, mais cela garantit-il une exp\u00e9rience verrouill\u00e9e \u00e0 60 ips sur les machines de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration sur lesquelles nous nous concentrons ? Quelle est la meilleure plateforme pour profiter du jeu ? Et la version PC surmonte-t-elle les limitations des consoles pour proposer l&#039;\u00e9dition d\u00e9finitive du jeu ? \ud83e\udd14<\/p>\n<p>Pour commencer les comparaisons, regardons les r\u00e9solutions internes par machine. La PS5 et la Series X sont \u00e0 \u00e9galit\u00e9 en termes de nombre de pixels, fonctionnant entre 1440p et 1800p, avec des param\u00e8tres visuels similaires. La Xbox Series S, quant \u00e0 elle, fonctionne \u00e0 une r\u00e9solution fixe de 1080p, avec un recadrage au SSR et un LOD arborescent, tout en \u00e9tant limit\u00e9e \u00e0 30 ips. Le support officiel pour <a title=\"Technologie PSSR pour PS5 Pro\u00a0: Comment convertir les jeux 1080p en 4K sans perte de FPS\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/technologie-pssr-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4874\">La PS5 Pro permet le jeu<\/a> fonctionnent \u00e0 des r\u00e9solutions plus \u00e9lev\u00e9es sur le taux de rafra\u00eechissement moyen de Sony, atteignant jusqu&#039;\u00e0 4K natif, bien que la mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle dynamique entre 1440p et 4K soit courante dans la plupart des sc\u00e9narios. En dehors de cela, les textures, les ombres et les distances d\u2019affichage semblent \u00eatre identiques entre les deux syst\u00e8mes PS5.<\/p>\n<p>La question de la qualit\u00e9 de l&#039;image est le point sur lequel Atomfall continue de d\u00e9cevoir, quelle que soit la plateforme que vous choisissez. Malheureusement, les artefacts de mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle constituent un probl\u00e8me m\u00eame dans le meilleur des cas sur PS5 Pro, o\u00f9 le probl\u00e8me est l\u00e9g\u00e8rement att\u00e9nu\u00e9 par le rendu de plus de pixels en moyenne.<\/p>\n<p>L&#039;anticr\u00e9nelage est activ\u00e9 sur toutes les consoles, \u00e0 partir de <a title=\"Fuites sur la PS5 Pro\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/fuites-sur-la-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4875\">Xbox Series S vers PS5 Pro<\/a>, mais le d\u00e9placement des pixels est \u00e9tonnamment \u00e9vident tout au long de l&#039;image en action. Le manque de TAA temporel semble faire partie du probl\u00e8me ici : les mouvements des joueurs g\u00e9n\u00e8rent souvent des \u00e9pisodes de scintillement, en particulier sur l&#039;herbe qui se balance ou sur des bords g\u00e9om\u00e9triques bien \u00e9clair\u00e9s. Le processus de mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle \u00e0 partir de r\u00e9solutions aussi basses que 1440p sur PS5 ou Series X n&#039;aide pas non plus - et c&#039;est assez \u00e9vident sur Series S avec son 1080p typique. \ud83d\udcc9<\/p>\n<p>La version PC met en \u00e9vidence la racine du probl\u00e8me. En regardant la version PC r\u00e9gl\u00e9e au maximum, fonctionnant sur le meilleur pr\u00e9r\u00e9glage ultra AA et en 4K natif, il y a toujours <em>probl\u00e8mes<\/em> avec des pixels rampants et scintillants. Nous n&#039;en voyons pas beaucoup <a title=\"Le GPU Arm introduit l&#039;ASR et r\u00e9volutionne les PC Snapdragon \ud83d\udcbb\u2728 D\u00e9couvrez-le !\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/le-gpu-arm-introduit-lasr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5228\">jeux modernes en monde ouvert<\/a> \u00eatre lanc\u00e9 sans une certaine forme de TAA, et Atomfall explique clairement pourquoi cette technique s&#039;est av\u00e9r\u00e9e si populaire.<\/p>\n<p>Le seul anticr\u00e9nelage post-traitement propos\u00e9 ici \u2013 vraisemblablement FXAA ou SMAA \u2013 n&#039;est tout simplement pas \u00e0 la hauteur pour traiter les zones visuellement bruyantes \u00e0 l&#039;\u00e9cran, m\u00eame avec une image 4K fixe. Les zones de raffinement non trait\u00e9es, comme le feuillage et les grillages, sont particuli\u00e8rement discordantes, et Atomfall ne propose pas suffisamment d&#039;options sur PC pour vraiment nettoyer l&#039;image. \ud83d\udda5\ufe0f<\/p>\n<p>En termes d\u2019options visuelles sur PC, vous pouvez <a title=\"Comment d\u00e9sactiver le verrouillage automatique sur Samsung\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/desactiver-le-bloqueur-automatique\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4877\">activer ou d\u00e9sactiver ind\u00e9pendamment plusieurs param\u00e8tres<\/a> ombres activ\u00e9es sur PS5 et Xbox Series\u00a0: occlusion ambiante (AO), ombres de l&#039;espace \u00e9cran et champs d&#039;occlusion. L&#039;AO est l&#039;option la plus famili\u00e8re ici, simulant un ombrage diffus au sol et dans les coins de l&#039;environnement.<\/p>\n<p>Les ombres de l&#039;espace \u00e9cran semblent similaires, mais ajoutent plut\u00f4t des ombres de contact au monde, telles que celles projet\u00e9es par la lumi\u00e8re du soleil. Ainsi, vous remarquerez des ombres suppl\u00e9mentaires sous les rochers et une couche suppl\u00e9mentaire sous l\u2019herbe. Les champs d&#039;occlusion sont d\u00e9crits par Rebellion comme des ombres douces trac\u00e9es par rayons autour du joueur et des PNJ, s&#039;appliquant strictement aux mod\u00e8les de personnages plut\u00f4t qu&#039;\u00e0 l&#039;environnement. \u2600\ufe0f<\/p>\n<table data-mobile-mode=\"scroll\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Plate-forme<\/th>\n<th>R\u00e9solution interne<\/th>\n<th>Cible de fr\u00e9quence d&#039;images<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5 Pro<\/td>\n<td>1440p \u00e0 2160p<\/td>\n<td>60 images par seconde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5 \/ S\u00e9rie X<\/td>\n<td>1440p \u00e0 1800p<\/td>\n<td>60 images par seconde<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>S\u00e9rie S<\/td>\n<td>1080p<\/td>\n<td>30 images par seconde<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Le probl\u00e8me sur console est que la combinaison de toutes ces options d&#039;ombrage finit par donner aux personnages une silhouette lourde et sombre. Cela semble exag\u00e9r\u00e9 et a tendance \u00e0 para\u00eetre un peu \u00e9trange. Heureusement, sur PC, il existe une certaine flexibilit\u00e9 quant au nombre de ces techniques d&#039;ombrage que vous souhaitez combiner, mais sur console, vous \u00eates limit\u00e9 \u00e0 un aspect fortement ombr\u00e9.<\/p>\n<p>Passons maintenant \u00e0 un probl\u00e8me avec les reflets. La PS5 de base et la s\u00e9rie X semblent fonctionner avec les param\u00e8tres de r\u00e9flexion faibles ou moyens du PC, ce qui provoque un scintillement visible lors des d\u00e9placements. C&#039;est accrocheur, surtout pour une sortie de console de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, et c&#039;est l&#039;une des utilisations les plus distrayantes du SSR que j&#039;ai vues depuis longtemps.<\/p>\n<p>La bonne nouvelle pour les utilisateurs de PC est que le param\u00e8tre de r\u00e9flexion Ultra corrige en grande partie ce scintillement, et m\u00eame le param\u00e8tre \u00c9lev\u00e9 fait du bon travail pour l&#039;emp\u00eacher. Bien s\u00fbr, toutes les limitations habituelles du SSR demeurent, avec des artefacts d&#039;occlusion et une diminution des d\u00e9tails vers les bords de l&#039;\u00e9cran. C&#039;est une norme, et c&#039;est dommage qu&#039;il n&#039;y ait pas d&#039;effort pour impl\u00e9menter de v\u00e9ritables r\u00e9flexions RT en plus de son option d&#039;ombres RT. Cependant, la version PC offre un soulagement \u00e0 l&#039;un des probl\u00e8mes du jeu sur console. \u26a1<\/p>\n<p>En termes de distances d&#039;affichage dans le monde, la PS5 et la Series X correspondent bien aux meilleurs pr\u00e9r\u00e9glages PC. Le seul probl\u00e8me persistant est la qualit\u00e9 des textures : sur console, nous obtenons l&#039;\u00e9quivalent du pr\u00e9r\u00e9glage \u00e9lev\u00e9, qui ne correspond pas tout \u00e0 fait aux ressources possibles sur les param\u00e8tres ultra du PC. Ce n&#039;est pas vraiment une diff\u00e9rence radicale, mais maximiser \u00e0 nouveau la version PC permet de minimiser la distraction li\u00e9e au fait de regarder certains objets ou murs de pr\u00e8s. \ud83c\udfde\ufe0f<\/p>\n<figure>\n<div class=\"gallery\">\n<div class=\"image_wrapper\"><img class=\"image\" alt=\"\" \/>La PS5 Pro b\u00e9n\u00e9ficie d&#039;une augmentation de r\u00e9solution jusqu&#039;\u00e0 4K \u00e0 son apog\u00e9e, contribuant \u00e0 am\u00e9liorer la clart\u00e9 dans les zones visuellement denses d&#039;Atomfall. Le PC reste le moyen le plus efficace et le plus coh\u00e9rent pour maintenir la r\u00e9solution 4K.<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>Jouer sur PS5, PS5 Pro et Series X pr\u00e9sente un avantage\u00a0: chaque jeu tourne \u00e0 sa vitesse cible de 60 images par seconde. Jusqu&#039;\u00e0 pr\u00e9sent, chaque combat en monde ouvert et chaque sprint rapide \u00e0 travers les villes se sont d\u00e9roul\u00e9s sans accroc lors de mes tests. \u00c0 une seule exception pr\u00e8s\u00a0: j&#039;ai remarqu\u00e9 une chute des performances \u00e0 environ 50 images par seconde lors d&#039;un combat prolong\u00e9 contre un gang. Apr\u00e8s la mort, la zone <a title=\"GTA 5 Los Santos\u00a0: 5 raisons d\u2019y rejouer avant GTA 6 \ud83d\ude97\ud83d\udca5\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/gta-5-los-santos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6064\">\u00e7a a \u00e9t\u00e9 rejou\u00e9<\/a> Retour \u00e0 60 images par seconde. J&#039;ai aussi eu un plantage du menu syst\u00e8me, bizarrement, apr\u00e8s avoir essay\u00e9 de manger de la nourriture dans mon inventaire. Globalement, la PS5, la PS5 Pro et la Series X tiennent le coup. \ud83d\ude0a<\/p>\n<p>La version S\u00e9rie S est encore plus frustrante. Malgr\u00e9 ses r\u00e9ductions de r\u00e9solution et de param\u00e8tres, le fait d&#039;\u00eatre limit\u00e9 \u00e0 30 ips avec V-sync entra\u00eene une augmentation notable de la latence d&#039;entr\u00e9e et de la r\u00e9activit\u00e9 visuelle, et il est difficile de recommander cette version pour ces raisons. <a title=\"L&#039;avenir des cartes graphiques Nvidia GeForce RTX s\u00e9rie 50\u00a0: des raisons de s&#039;enthousiasmer d\u00e8s aujourd&#039;hui\u00a0! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/avenir-de-la-serie-nvidia-geforce-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4878\">raisons \u2013 bien que sa fr\u00e9quence d\u2019images<\/a> C&#039;est au moins solide avec cet objectif de 30 ips.<\/p>\n<p>En conclusion, le <a title=\"InZoi\ud83d\udd25 La nouvelle concurrence qui menace Les Sims !\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/inzoi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5229\">Les performances d&#039;Atomfall sont mitig\u00e9es<\/a> si l&#039;on en juge uniquement par sa technologie, mais c&#039;est certainement une id\u00e9e intrigante. Le d\u00e9cor du Lake District accueille une aventure ax\u00e9e sur la parano\u00efa, vous obligeant \u00e0 \u00e9conomiser des munitions, \u00e0 choisir la furtivit\u00e9 et \u00e0 vous frayer un chemin \u00e0 travers des dialogues avec des PNJ. Si cela vous int\u00e9resse, les versions de <a title=\"Xenoblade Chronicles X\u00a0: &quot;La couverture noire de Monolith Soft\u00a0? \ud83e\udd14\ud83d\udd25\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/xenoblade-chronicles-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5226\">La PS5 et la Series X offrent une repr\u00e9sentation solide<\/a> des 60 fps du jeu, m\u00eame si les textures, les reflets et la qualit\u00e9 de l&#039;image sont des points probl\u00e9matiques.<\/p>\n<p>Pour une exp\u00e9rience de jeu sans crash, la version PC offre <a title=\"Chrome ne charge pas les pages sur Android\u00a0: 11 m\u00e9thodes pour r\u00e9soudre le probl\u00e8me\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/chrome-ne-charge-pas-les-pages-sur-android\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4879\">solutions lors du travail dans des configurations<\/a> ultra, m\u00eame si maximiser son menu graphique ne fait pas grand-chose. En termes d&#039;options propos\u00e9es, Atomfall fait quelques omissions surprenantes : il n&#039;y a pas d&#039;options d&#039;anticr\u00e9nelage modernes comme TAA, et encore moins FSR ou DLSS, ici. \ud83d\udd27<\/p>\n<p>Tout porte \u00e0 croire qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un jeu d\u00e9velopp\u00e9 sur plusieurs g\u00e9n\u00e9rations, les machines des g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes \u00e9tant toujours au centre de l&#039;attention. Dans cet esprit, il sera int\u00e9ressant de voir si le prochain effort de Rebellion s\u2019engage pleinement dans les machines de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u2013 et \u00e9galement, si Atomfall pourrait \u00eatre une bonne solution \u00e9volutive pour l\u2019avenir. <a title=\"Comment am\u00e9liorer les performances de votre Nintendo Switch \ud83c\udfae\ud83d\udca8\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/comment-ameliorer-les-performances-de-votre-nintendo-switch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5120\">Nintendo Switch 2<\/a>. \ud83d\udd04<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atomfall s&#039;annonce comme un classique culte avec son monde ouvert innovant. \u00cates-vous pr\u00eat pour l&#039;aventure ? \ud83c\udfae\ud83d\ude80<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":39999,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":11,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1657],"class_list":["post-39998","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39998","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39998"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39998\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":105187,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39998\/revisions\/105187"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39999"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39998"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39998"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39998"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}