{"id":41874,"date":"2025-07-02T23:29:33","date_gmt":"2025-07-03T02:29:33","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=41874"},"modified":"2025-11-01T20:14:40","modified_gmt":"2025-11-01T23:14:40","slug":"condamner-lage-des-tenebres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/doom-la-era-oscura\/","title":{"rendered":"Doom Dark Ages\u00a0: 30 ennemis \u00e0 l'\u00e9cran et destruction totale\u00a0! \u2694\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Doom: The Dark Ages : idTech 8 \u00e9blouit par ses graphismes et sa physique \ud83d\udd25<\/h2>\n<p>Doom: The Dark Ages est sorti en mai, mais la semaine derni\u00e8re, j&#039;ai eu l&#039;occasion d&#039;y jouer plusieurs heures sur un PC haut de gamme. \ud83d\udd25 Ce que je peux partager est limit\u00e9, mais le dernier opus moderne de Doom et sa base idTech 8 sont d\u00e9j\u00e0 impressionnants \ud83d\ude2e. Il y a beaucoup de choses \u00e0 dire ici, ainsi que des aspects \u00e0 souligner. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>Tout d&#039;abord, le moteur. Indiana Jones de Machine Games a d\u00e9montr\u00e9 \u00e0 quel point les versions modernes de l&#039;idTech sont devenues performantes, et The Dark Ages partage les m\u00eames graphismes extr\u00eamement r\u00e9alistes, mais dans un environnement compl\u00e8tement diff\u00e9rent. Tout semble vivant, avec une quantit\u00e9 impressionnante d&#039;animations secondaires\u00a0: arbres et drapeaux ondulants, pluie qui tombe et nuages d&#039;orage.<\/p>\n<p>Bien que je n&#039;aie pas eu l&#039;occasion de tester le jeu avec les param\u00e8tres maximum, ni avec son prochain mode ray tracing, il fonctionnait avec le ray tracing standard activ\u00e9, incluant les reflets RT (comme dans Doom Eternal) et le ray tracing IG (comme dans Indiana Jones). Le rendu est superbe, avec des niveaux aquatiques affichant des reflets RT et des atmosph\u00e8res superpos\u00e9es gr\u00e2ce au SSR. Malgr\u00e9 la transition vers des environnements plus naturels, les surfaces r\u00e9fl\u00e9chissantes sont nombreuses, mais c&#039;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce changement de ton qui permet au ray tracing de briller. Cela permet un \u00e9clairage beaucoup plus pr\u00e9cis et spectaculaire dans un vaste espace, presque enti\u00e8rement \u00e9clair\u00e9 par des sources naturelles comme les flammes et le soleil.<\/p>\n<figure><figcaption>Aqu\u00ed tienes el video de vista previa de John Linneman sobre <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/canons-du-doom-lage-des-tenebres\/\" title=\"Les Canyons de Doom Dark Ages: 7 lieux secrets \u26a0\ufe0f\ud83d\udd25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"6457\">Doom : L'\u00c2ge des T\u00e9n\u00e8bres<\/a>. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1VawgKaIfbg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Regardez sur YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Doom: The Dark Ages - Explication du nouveau moteur idTech + impressions de gameplay\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1VawgKaIfbg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Le jeu fonctionne tr\u00e8s bien, comme dans Indiana Jones, mais l&#039;accent est mis ici sur les objets destructibles dynamiques et contr\u00f4l\u00e9s par la physique. En supprimant l&#039;\u00e9clairage int\u00e9gr\u00e9, ces objets se fondent beaucoup plus naturellement dans l&#039;environnement, permettant une destruction \u00e0 la Crysis, absente des deux jeux pr\u00e9c\u00e9dents.<\/p>\n<p>Les structures en bois peuvent \u00eatre d\u00e9truites jusqu&#039;\u00e0 s&#039;effondrer sous leur propre poids, laissant derri\u00e8re elles des d\u00e9bris que vous pouvez frapper pour les briser en plus petits morceaux \ud83e\udeb5\ud83d\udca5. Cela rend le <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/scorpion-fortnite\/\" title=\"Fortnite Scorpion\u00a0: Comment obtenir la m\u00e9daille du premier sang \ud83e\udd77\ud83d\udd25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6329\">ar\u00e8nes de jeu assises<\/a> beaucoup plus vivant et actif, avec des \u00e9l\u00e9ments changeants et des structures s&#039;effondrant lorsque vous affrontez des ennemis.<\/p>\n<p>Les s\u00e9quences ult\u00e9rieures mettant en sc\u00e8ne un \u00e9norme m\u00e9cha Doom am\u00e8nent cette exp\u00e9rience au niveau sup\u00e9rieur, car vous pouvez \u00e9craser et d\u00e9truire un environnement urbain massif \u2013 super cool ! \ud83e\udd16\ud83d\udd25.<\/p>\n<p>Il y a aussi des effets d&#039;eau plus r\u00e9alistes, comme de v\u00e9ritables ondulations g\u00e9om\u00e9triques lorsque vous courez dans un plan d&#039;eau, qui compl\u00e8tent parfaitement les reflets RT. De plus, il y a un effet int\u00e9ressant lorsque vous nagez sous la surface, que j&#039;ai beaucoup appr\u00e9ci\u00e9 \ud83d\ude0a.<\/p>\n<p>De plus, il semble y avoir un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/the-elder-scrolls-online\/\" title=\"The Elder Scrolls Online lance la scribing gratuite \ud83c\udf89 Essayez-la d\u00e8s maintenant sur le PTS et r\u00e9volutionnez votre jeu !\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6335\">syst\u00e8me de g\u00e9om\u00e9trie virtualis\u00e9<\/a> Similaire \u00e0 Nanite d&#039;Unreal, m\u00eame si je ne peux pas encore le confirmer. En bref, vous ne verrez pas de gros morceaux de la sc\u00e8ne changer de complexit\u00e9 visuelle \u00e0 mesure que vous vous d\u00e9placez, avec des changements plus fluides qui \u00e9vitent les pop-in perceptibles. Ceci dit, cela ne semble pas fonctionner avec l&#039;herbe et certains types de feuillage, mais cela reste une \u00e9volution int\u00e9ressante, et nous esp\u00e9rons avoir plus de d\u00e9tails dans le jeu final.<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Pour visualiser ce contenu, veuillez activer les cookies de suivi.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">G\u00e9rer les param\u00e8tres des cookies<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Outre la g\u00e9om\u00e9trie des niveaux elle-m\u00eame, le nombre d&#039;ennemis \u00e0 l&#039;\u00e9cran a consid\u00e9rablement augment\u00e9, atteignant des niveaux jamais vus depuis les premiers jeux Doom bas\u00e9s sur les sprites. Au d\u00e9but d&#039;une mission, par exemple, j&#039;ai compt\u00e9 plus de 30 ennemis \u00e0 l&#039;\u00e9cran, et d&#039;autres apparaissaient au fil des combats. \ud83d\ude31\ud83d\udd25 C&#039;est incroyable de penser que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/analyse-de-rupture-de-meche\/\" title=\"Test de Mecha Break \ud83d\ude80 D\u00e9couvrez le jeu de tir mecha qui a fait un carton !\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6314\">idTech 8 peut g\u00e9rer des dizaines d&#039;ennemis<\/a> ainsi, tout en offrant un monde avec une g\u00e9om\u00e9trie virtualis\u00e9e, un \u00e9clairage RT complet et une simulation physique robuste, tout en ciblant 60 ips \ud83c\udfae\u26a1.<\/p>\n<p>Je n&#039;ai pas encore jou\u00e9 au jeu sur console, mais vu les pr\u00e9c\u00e9dents travaux d&#039;id, je suis convaincu qu&#039;ils atteindront les 60 images par seconde. En fait, The Dark Ages allie technologie de pointe et performances exceptionnelles. Reste \u00e0 voir jusqu&#039;o\u00f9 il atteindra ce niveau, mais cette d\u00e9mo laisse pr\u00e9sager un vrai r\u00e9gal. \ud83d\udc7e\u2728<\/p>\n<p>Au-del\u00e0 de la technologie et des visuels, il convient de noter \u00e0 quel point le gameplay est diff\u00e9rent de celui de <em>Doom (2016)<\/em> et <em>Destin \u00e9ternel<\/em>. \ud83d\udd25 Dans ce jeu final, au fur et \u00e0 mesure de votre progression, les combats peuvent devenir assez longs, vous pi\u00e9geant souvent dans un seul espace tandis que les ennemis vous envahissent sans rel\u00e2che, jusqu&#039;\u00e0 ce que vous atteigniez un certain niveau de destruction qui vous permet de continuer. \ud83d\udca5<\/p>\n<p>Vous passez beaucoup de temps \u00e0 surveiller les compteurs de temps de recharge de divers bonus, et vous devez en tirer le meilleur parti. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/oblivion-remastered-edition-deluxe\/\" title=\"Oblivion Remastered Deluxe Edition : Un pas en arri\u00e8re ? \ud83e\udd14\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6337\">syst\u00e8me de <strong>la gloire tue<\/strong> et la tron\u00e7onneuse<\/a> pour garder votre sant\u00e9 et vos munitions au maximum. \ud83e\ude78\ud83d\udd2b Cela signifie que vous voyez ces animations \u00e0 plusieurs reprises, perdant un peu de contr\u00f4le pendant ces moments.<\/p>\n<p>J&#039;adore le mouvement et la fluidit\u00e9 du jeu, mais il y a quelques probl\u00e8mes de rythme qui ressortent vraiment. \u26a1\ufe0f<\/p>\n<p>Dans <strong>Doom : L'\u00c2ge des T\u00e9n\u00e8bres<\/strong>, cela a compl\u00e8tement chang\u00e9. \ud83d\udd25 Les ennemis plus petits tombent beaucoup plus vite, parfois en un ou deux coups seulement, bien qu&#039;ils restent de v\u00e9ritables menaces qui peuvent drainer votre sant\u00e9. \u2694\ufe0f Vous pouvez \u00e9galement \u00e9liminer plusieurs adversaires \u00e0 la fois, par exemple avec le bouclier qui peut s&#039;\u00e9craser sur une foule et exploser \ud83d\udca5.<\/p>\n<p>Le <em>la gloire tue<\/em> ont presque disparu sur les ennemis normaux, avec des invites similaires qui peuvent appara\u00eetre mais sans vous prendre le contr\u00f4le du jeu. \ud83c\udfae Vous n&#039;obtiendrez que rarement l&#039;exp\u00e9rience compl\u00e8te d&#039;un <em>tuer par gloire<\/em>, et c&#039;est g\u00e9n\u00e9ralement r\u00e9serv\u00e9 aux grands patrons \u2014 \u00e0 tel point que je ne pense m\u00eame pas que le terme soit utilis\u00e9. \ud83d\udc79<\/p>\n<p>De plus, vous n&#039;avez pas besoin d&#039;utiliser la tron\u00e7onneuse pour r\u00e9cup\u00e9rer les munitions des ennemis. \u26fd\ud83d\udeab<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Doom_-The-Dark-Ages---The-New-idTech-Engine-Explained-%2B-Gameplay-Impressions-3-2-screenshot.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran de Doom the Dark Ages - montrant les objets RTGI et physiques en interaction, avec des ombres RT\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522854_216_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522854_216_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran de Doom the Dark Ages - montrant des objets RTGI et physiques en interaction, avec un \u00e9clairage naturel apr\u00e8s destruction\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Diff\u00e9rents syst\u00e8mes technologiques se compl\u00e8tent ici, le RTGI permettant un \u00e9clairage et une ombrage pr\u00e9cis d&#039;objets physiques destructibles. Voyez comment, en per\u00e7ant un trou dans une section de bois, l&#039;ombre est remplac\u00e9e par la lumi\u00e8re naturelle. <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dit photo : <cite>Bethesda\/Digital Foundry<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 ces changements, les combats sont plus fluides \u2694\ufe0f. Vous devrez adapter votre strat\u00e9gie face \u00e0 diff\u00e9rents types d&#039;ennemis \ud83e\udddf\u200d\u2642\ufe0f, mais vous ne perdrez pas le contr\u00f4le comme dans Doom Eternal. En fait, on a l&#039;impression d&#039;un mariage entre le combat classique de Doom et le combat moderne, ce qui m&#039;a vraiment impressionn\u00e9 \ud83d\ude32.<\/p>\n<p>De m\u00eame, les capacit\u00e9s disponibles en temps de rechargement semblent plus facultatives, tout en restant amusantes \u00e0 utiliser \ud83c\udfae, et le jeu semble plus libre. Il y a moins de moments o\u00f9 vous \u00eates coinc\u00e9 dans une pi\u00e8ce \ud83d\udeaa, et vous pouvez \u00e9viter certains ennemis \ud83c\udfc3\u200d\u2642\ufe0f \u2013 m\u00eame s&#039;ils peuvent vous suivre ou simplement tra\u00eener dans les parages pour vous emb\u00eater la prochaine fois que vous entrerez dans une zone donn\u00e9e. Par contre, les d\u00e9placements a\u00e9riens et les plateformes ne sont pas vraiment de retour, car ils sont ici r\u00e9duits au minimum \ud83d\udeab.<\/p>\n<p>Les m\u00e9canismes de bouclier sont \u00e9galement tr\u00e8s int\u00e9ressants. Vous pouvez frapper les ennemis, lancer votre bouclier en combat ou r\u00e9soudre des \u00e9nigmes. Il existe \u00e9galement un syst\u00e8me de blocage et de parade qui ne semble pas obligatoire, mais qui est amusant \u00e0 utiliser. Certaines parties me rappellent Returnal, avec des ennemis tirant des particules que vous pouvez renvoyer, mais ce n&#039;est pas une animation sc\u00e9naris\u00e9e et vous gardez le contr\u00f4le.<\/p>\n<p>Le menu des options est \u00e9galement incroyable, avec des param\u00e8tres permettant d&#039;ajuster le gameplay \u00e0 votre go\u00fbt. Vous pouvez modifier des \u00e9l\u00e9ments comme la vitesse du jeu, l&#039;agressivit\u00e9 des ennemis, la vitesse des particules et bien plus encore. J&#039;ai jou\u00e9 la majeure partie de la d\u00e9mo \u00e0 150 % de la vitesse, et c&#039;\u00e9tait vraiment amusant \ud83d\ude04.<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_190_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_190_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran de Doom the Dark Ages, montrant des ondulations d&#039;eau g\u00e9om\u00e9triques\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_33_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_33_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Capture d&#039;\u00e9cran de Doom the Dark Ages, montrant des visuels de natation\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>L&#039;eau est belle vue d&#039;en haut ou d&#039;en bas, avec des vagues g\u00e9om\u00e9triques \u00e0 la surface et une belle apparence en dessous. <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dit photo : <cite>Bethesda\/Digital Foundry<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Le jeu change \u00e9galement beaucoup d&#039;un niveau \u00e0 l&#039;autre. \ud83c\udfae L&#039;\u00e9tape d&#039;ouverture, que je n&#039;ai pas pu capturer, avait une boucle de <a title=\"\ud83d\udcbb 25 excellents jeux PC avec des exigences minimales et des graphismes exceptionnels.\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/25-grands-jeux-pour-pc-avec-peu-dexigences\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5949\">jeu Doom classique<\/a> \u2013 il s&#039;agit de trouver des cartes-cl\u00e9s pour d\u00e9bloquer de nouvelles zones \u2013 et cela fonctionne toujours bien. \ud83d\udd11 Il y a aussi des niveaux avec des mechs, o\u00f9 vous d\u00e9truisez des b\u00e2timents de la ville \ud83c\udfd9\ufe0f et combattez des d\u00e9mons g\u00e9ants. \ud83d\ude08 Je ne sais pas \u00e0 quelle fr\u00e9quence ils appara\u00eetront dans le jeu, mais j&#039;ai bien appr\u00e9ci\u00e9 les s\u00e9quences. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Il existe aussi des missions de dragon \ud83d\udc09, o\u00f9 vous pouvez voler librement dans l&#039;espace 3D, vous verrouiller sur les ennemis et les d\u00e9truire, ou atterrir pour combattre \u00e0 pied pendant un moment. Cela m&#039;a rappel\u00e9 les missions de v\u00e9hicules de Halo ou Titanfall 2. \ud83d\ude81<\/p>\n<p>Il y a aussi une grande carte ouverte. \ud83c\udf0d Les supports marketing ne mentionnent d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment pas \u00ab monde ouvert \u00bb, et cela semble raisonnable : c&#039;est un niveau plus grand avec des objectifs, des rencontres suppl\u00e9mentaires, des objets de collection \ud83d\udce6 et <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/doom-lage-des-tenebres-et-la-meilleure-arme\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">m\u00eame de nouvelles armes<\/a> dispers\u00e9s dans toute la zone pour que le joueur puisse les trouver. \ud83d\udd2b<\/p>\n<p>J&#039;ai encore beaucoup de questions sur le d\u00e9roulement du jeu. L&#039;accent semble davantage mis sur l&#039;histoire, avec des cin\u00e9matiques au d\u00e9but et \u00e0 la fin des missions auxquelles j&#039;ai jou\u00e9. Ce n&#039;est absolument pas The Last of Us, et tout est ax\u00e9 sur l&#039;action, mais ce que j&#039;ai jou\u00e9 est tr\u00e8s prometteur.<\/p>\n<p>J&#039;ai quelques critiques mineures \u00e0 formuler sur certains \u00e9l\u00e9ments du jeu. Par exemple, en raison de l&#039;accent mis sur la m\u00e9canique du bouclier, il n&#039;y a pas d&#039;option permettant d&#039;avoir un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/assassins-creed-shadows-elimine-le-bourreau\/\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows \u00e9limine le bourreau\u00a0: d\u00e9couvrez comment\u00a0!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6346\">arme centr\u00e9e sur le style classique de Doom<\/a>Il n&#039;y a pas non plus de v\u00e9ritable concentration, ce que je pr\u00e9f\u00e8re. La bande-son ne semble pas non plus atteindre la m\u00eame intensit\u00e9 que Doom et Doom Eternal, avec des morceaux individuels plut\u00f4t bons qui ne semblent pas avoir beaucoup d&#039;impact pendant le jeu.<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Doom_-The-Dark-Ages---The-New-idTech-Engine-Explained-%2B-Gameplay-Impressions-17-26-screenshot.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_473_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_473_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Petits d\u00e9tails : superposition rouge compl\u00e8te en cas de faible sant\u00e9 et projectiles ennemis aux couleurs vives\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522856_901_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522856_901_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"les options de difficult\u00e9, avec des param\u00e8tres pour les d\u00e9g\u00e2ts du joueur, les d\u00e9g\u00e2ts des d\u00e9mons, l&#039;agression de l&#039;ennemi, la vitesse du jeu, la vitesse des projectiles et plus encore\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Un reproche, et un compliment. \u00c0 gauche, il serait appr\u00e9ciable de pouvoir r\u00e9duire les projectiles aux couleurs vives et\/ou l&#039;affichage plein \u00e9cran rouge lorsque la sant\u00e9 est faible. \u00c0 droite, vous disposez d&#039;options int\u00e9ressantes pour ajuster la vitesse du jeu, la vitesse des projectiles, les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs\/d\u00e9mons et l&#039;agressivit\u00e9 des ennemis \u00e0 votre convenance. <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dit photo : <cite>Bethesda\/Digital Foundry<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Un autre petit reproche concerne l&#039;intensit\u00e9 des couleurs des bonus, qui doivent \u00e9videmment \u00eatre faciles \u00e0 rep\u00e9rer pour des raisons de gameplay, mais qui pourraient peut-\u00eatre \u00eatre att\u00e9nu\u00e9es pour mieux s&#039;int\u00e9grer \u00e0 l&#039;environnement. Le fait que l&#039;\u00e9cran reste enti\u00e8rement rouge lorsque votre sant\u00e9 descend en dessous d&#039;un certain niveau est \u00e9galement aga\u00e7ant. Heureusement, l&#039;ATH a une touche soign\u00e9e\u00a0: une sorte de simulation du Doom Guy original, avec une animation \u00e0 faible fr\u00e9quence d&#039;images.<\/p>\n<p>Finalement, c&#039;est une remarque \u00e9trange, mais le jeu charge tellement vite sur PC que les \u00e9crans de chargement semblent un peu inutiles \u2013 encore plus rapides que Doom (2016), ce qui est dingue. Du coup, avoir une option pour d\u00e9sactiver compl\u00e8tement les \u00e9crans de chargement et passer au noir serait plus judicieux plut\u00f4t que de devoir appuyer sur une touche apr\u00e8s une ou deux secondes.<\/p>\n<p><strong>En conclusion<\/strong>, <strong><em>Doom : L'\u00c2ge des T\u00e9n\u00e8bres<\/em><\/strong> repr\u00e9sente une \u00e9volution significative pour la saga \u2694\ufe0f, combinant la puissance du moteur <strong>idTech 8<\/strong> Avec des am\u00e9liorations significatives au niveau des graphismes \ud83c\udfae, de la physique et du gameplay, son \u00e9clairage spectaculaire en ray tracing \ud83c\udf1f, sa destruction dynamique de l&#039;environnement \ud83c\udff0 et ses combats fluides offrent une exp\u00e9rience visuelle et tactique rafra\u00eechissante, alliant classique et moderne.<\/p>\n<p>M\u00eame s&#039;il reste encore quelques d\u00e9tails \u00e0 peaufiner \ud83d\udee0\ufe0f et que certaines d\u00e9cisions de conception pourraient ne pas plaire \u00e0 tout le monde, le titre a le potentiel de devenir l&#039;un des titres les plus marquants de la franchise \ud83d\ude80. Il sera sans aucun doute passionnant de voir comment ce sombre chapitre se d\u00e9roulera lors de sa sortie officielle en mai \ud83d\udcc5.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom: The Dark Age impressionne avec idTech 8 : graphismes r\u00e9alistes, physique avanc\u00e9e et combats intenses avec 30 ennemis \u00e0 la fois \ud83c\udfae\u2728<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":54138,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":1,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1752],"class_list":["post-41874","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-pcperformance"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41874","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41874"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41874\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/54138"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41874"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41874"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41874"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}