{"id":43184,"date":"2025-04-23T21:50:24","date_gmt":"2025-04-24T00:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=43184"},"modified":"2025-04-23T21:52:43","modified_gmt":"2025-04-24T00:52:43","slug":"au-sud-de-minuit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/sur-de-medianoche\/","title":{"rendered":"Au sud de minuit : une aventure gothique en 60 images par seconde \u2013 D\u00e9couvrez-la d\u00e8s maintenant ! \u26a1\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Au sud de minuit\u00a0: 60\u00a0ips en stop motion sur Xbox Series \ud83c\udfae<\/h2>\n<p>Le d\u00e9veloppeur <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Compulsion_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"about\">Jeux de compulsion<\/a> poursuit son impressionnant parcours de projets visuellement captivants et cr\u00e9atifs avec South of Midnight. Apr\u00e8s leur travail sur Contrast (2013) et We Happy Few (2018), nous nous dirigeons cette fois vers un d\u00e9cor fantastique gothique inspir\u00e9 des mythes du Sud profond am\u00e9ricain.<\/p>\n<p>Il s&#039;agit d&#039;un concept unique et du troisi\u00e8me jeu du studio \u00e0 d\u00e9fendre un style esth\u00e9tique - avec la particularit\u00e9 que South of Midnight est d\u00e9velopp\u00e9 en utilisant un style stop motion. Pour compl\u00e9ter l&#039;effet, le jeu impose une limite de fr\u00e9quence d&#039;images, notamment dans ses cin\u00e9matiques, simulant le mouvement saccad\u00e9 d&#039;un v\u00e9ritable film d&#039;animation. Il est actuellement exclusif \u00e0 Xbox et PC, alors comment les versions Series X et Series S se comparent-elles en offrant ce style visuel et quelle est l&#039;\u00e9tendue de l&#039;\u00e9volutivit\u00e9 de la version PC ? \ud83c\udfae<\/p>\n<p>South of Midnight est une aventure solo qui dure environ 12 heures et qui convient parfaitement \u00e0 une sortie Game Pass. Compulsion Games se concentre ici sur trois piliers essentiels du gameplay : la plateforme, le combat et les \u00e9nigmes bas\u00e9es sur la physique. Les capacit\u00e9s de lancement de sorts de notre protagoniste Hazel offrent un large \u00e9ventail d&#039;options de contr\u00f4le, nous permettant de planer dans les airs, de nous d\u00e9placer, d&#039;attirer et de cr\u00e9er des paysages, et m\u00eame de pi\u00e9ger les ennemis au combat.<\/p>\n<p>\u00c0 tous \u00e9gards, cette id\u00e9e de manipuler le monde avec des cordes est bien r\u00e9alis\u00e9e, obtenant un flux satisfaisant du mouvement une fois que vos capacit\u00e9s s&#039;\u00e9tendent dans un arbre de comp\u00e9tences. Il existe des param\u00e8tres de difficult\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9s, mais j&#039;ai trouv\u00e9 que c&#039;\u00e9tait une balade agr\u00e9able telle qu&#039;elle est dans le mode par d\u00e9faut. C&#039;est lin\u00e9aire, c&#039;est s\u00fbr - il y a m\u00eame un indice optionnel vers le prochain objectif si vous avez besoin d&#039;un conseil - mais \u00e9tant donn\u00e9 la vague d&#039;extravagances du monde ouvert ces derniers temps, c&#039;est rafra\u00eechissant d&#039;avoir une exp\u00e9rience plus ax\u00e9e sur le jeu. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de tecnolog\u00eda, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalaci\u00f3n en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo m\u00e1s destacado esta vez es el estilo de animaci\u00f3n de <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/chargement-par-usb-c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Recharge USB-C\u00a0: Ce que vous ignoriez\u00a0! \ud83d\udcf1\u2728\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"6736\">stop motion<\/a> de South of Midnight.<\/p>\n<p>Pour d\u00e9composer cet effet, toutes les sc\u00e8nes fonctionnent \u00e0 30 ips sur Xbox Series X, Series S et m\u00eame PC. Il n&#039;y a aucun moyen de se retirer sur aucune plateforme, mais cela est justifi\u00e9 \u00e9tant donn\u00e9 que cela constitue la base du style visuel idiosyncratique du jeu. Dans cette mise \u00e0 jour 30fps, certains \u00e9l\u00e9ments sont encore r\u00e9duits pour cr\u00e9er l&#039;effet\u00a0; Les mouvements du visage s&#039;ex\u00e9cutent \u00e0 15 images par seconde, cr\u00e9ant l&#039;illusion que les visages changent toutes les deux images. Pendant ce temps, la plupart des mouvements du corps d&#039;Hazel sont \u00e0 30 ips, bien que certains autres \u00e9l\u00e9ments - comme les cr\u00e9atures errant sur la terre - semblent se d\u00e9placer \u00e0 15 ips. \ud83d\udc79<\/p>\n<figure><figcaption>Critique vid\u00e9o compl\u00e8te de Digital Foundry de South of Midnight et de son animation stop-motion unique, racont\u00e9e par le capitaine Morgan. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uQBA3UgqsIE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Regarder sur YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"South of Midnight - Test technique Xbox Series X|S + PC\u00a0: Unreal Engine rencontre le style stop motion\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uQBA3UgqsIE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dans l\u2019ensemble, l\u2019effet stop motion est convaincant dans sa r\u00e9alisation, cr\u00e9ant un mouvement surnaturel et d\u00e9cal\u00e9 qui correspond bien \u00e0 l\u2019histoire. Nous avons \u00e9galement vu cette technique utilis\u00e9e dans d&#039;autres jeux UE, plus r\u00e9cemment avec l&#039;imitation vivante des dessins anim\u00e9s du samedi matin par Hi Fi Rush. Il capture \u00e9galement de mani\u00e8re authentique l&#039;influence de l&#039;anime Guilty Gear Strive d&#039;Ark System Works, avec des s\u00e9quences de combat fonctionnant \u00e0 huit, 10 ou 15 images par seconde, voire plus. South of Midnight va encore plus loin, en \u00e9tendant cela au jeu jouable sous certains aspects.<\/p>\n<p>Pour \u00eatre clair, le jeu tourne \u00e0 60 images par seconde \u2013 comme il se doit, compte tenu de l\u2019accent mis sur les combats et les plateformes sensibles au temps \u2013 et tous les mouvements de cam\u00e9ra sont \u00e9galement adapt\u00e9s \u00e0 un taux de rafra\u00eechissement de 60 Hz. N\u00e9anmoins, vous remarquerez que le mouvement de course d&#039;Hazel et les cr\u00e9atures du monde utilisent une forme d&#039;animation r\u00e9duite qui verrouille les mouvements \u00e0 30 ou 15 ips. Si vous n&#039;aimez pas le r\u00e9sultat, vous pouvez d\u00e9sactiver l&#039;effet stop motion directement dans les menus Xbox et PC, bien que ce changement n&#039;affectera pas les cin\u00e9matiques. \ud83d\udca8<\/p>\n<p>En ce qui concerne les comparaisons, c\u2019est remarquablement simple. <a title=\"Les co\u00fbts cach\u00e9s de la Xbox Series XS\u00a0: ce qu\u2019on ne vous a pas dit\u00a0! \ud83d\udea8\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/couts-caches-de-la-possession-dune-xbox-series-xs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5599\">La grande diff\u00e9rence entre la S\u00e9rie S et la S\u00e9rie X<\/a> sont vos objectifs de r\u00e9solution. Sur la s\u00e9rie X, la r\u00e9solution s&#039;\u00e9tend de 1080p \u00e0 4K en interne, tandis que la s\u00e9rie S fonctionne dans une plage de 540p \u00e0 1080p. Ceci est ensuite mis \u00e0 l&#039;\u00e9chelle sur chaque machine vers une r\u00e9solution de sortie fixe, 4K sur la s\u00e9rie X et 1080p sur la s\u00e9rie S, en utilisant ce qui semble \u00eatre la m\u00e9thode TAAU d&#039;Unreal.<\/p>\n<p>Malheureusement, cela signifie que la s\u00e9rie S subit une baisse de qualit\u00e9 d&#039;image, en particulier dans une s\u00e9quence d&#039;orage pr\u00e9coce o\u00f9 les \u00e9clairs r\u00e9v\u00e8lent la structure brute des pixels pendant quelques images. Heureusement, dans d\u2019autres chapitres, la version S\u00e9rie S r\u00e9siste mieux. Les diff\u00e9rentes r\u00e9solutions ont un effet sur le champ de vision, et la qualit\u00e9 des ombres semble avoir \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duite sur la s\u00e9rie S, mais d&#039;autres param\u00e8tres visuels sont uniform\u00e9ment adapt\u00e9s entre les deux machines. \ud83c\udf08<\/p>\n<p>Un rapide coup d\u2019\u0153il sur PC est \u00e9galement r\u00e9v\u00e9lateur. M\u00eame avec tous les param\u00e8tres verrouill\u00e9s sur ultra sur PC et la r\u00e9solution fix\u00e9e \u00e0 4K native, la version Series X produit toujours une image comp\u00e9titive dans les comparaisons c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te. La qualit\u00e9 des ombres est vraiment le principal point de division cette fois-ci, le PC poussant les ombres plus propres et plus nettes \u00e0 une plus grande distance.<\/p>\n<p>L&#039;\u00e9dition PC offre \u00e9galement des options pour <a title=\"Compression de texture neuronale : 96% de VRAM en moins ! \ud83e\udde0\ud83d\udcbe\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/compression-de-texture-neuronale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5597\">Mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle DLSS<\/a> et la g\u00e9n\u00e9ration de trames. Mes param\u00e8tres <a title=\"L&#039;avenir des cartes graphiques Nvidia GeForce RTX s\u00e9rie 50\u00a0: des raisons de s&#039;enthousiasmer d\u00e8s aujourd&#039;hui\u00a0! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/avenir-de-la-serie-nvidia-geforce-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5595\">La RTX 4080 optimise les jeux en 4K et avec des param\u00e8tres ultra<\/a> Avec des fr\u00e9quences d&#039;images comprises entre 65 et 80 ips, la mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle et la g\u00e9n\u00e9ration d&#039;images augmentant consid\u00e9rablement ce chiffre \u00e0 100-120 ips. Cependant, le jeu semble souffrir de saccades sous UE4, malgr\u00e9 une courte compilation des shaders au premier lancement. L&#039;apparition de personnages \u00ab\u00a0tisserands\u00a0\u00bb provoque des saccades m\u00eame \u00e0 60 ips. Esp\u00e9rons que ce probl\u00e8me sera r\u00e9solu par un patch, car le reste du jeu fonctionne parfaitement. \u26a1<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Pour visualiser ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">G\u00e9rer les param\u00e8tres des cookies<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>L&#039;\u00e9tat de la <a title=\"Des bugs sur PS5 et Xbox Series X ?\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/bugs-sur-ps5-et-xbox-series-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5598\">Les performances de la console sont \u00e9galement remarquablement claires, avec les deux s\u00e9ries<\/a> X et S tournent \u00e0 60 images par seconde pendant la majeure partie du jeu, sans aucun mode graphique alternatif, contrairement \u00e0 ce que l&#039;on observe souvent sur cette g\u00e9n\u00e9ration de consoles. Cette approche est logique compte tenu de l&#039;environnement lin\u00e9aire du jeu, mais Compulsion m\u00e9rite tout de m\u00eame d&#039;\u00eatre salu\u00e9 pour sa formidable exp\u00e9rience dans un seul mode. Apr\u00e8s avoir test\u00e9 des titres comme Assassin&#039;s Creed Shadows et Atomfall, des aventures en monde ouvert plus ax\u00e9es sur le RT, c&#039;est un soulagement de voir un <a title=\"Atomfall : Le prochain film culte ? \ud83c\udfae\u2728\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/chute-datomes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5596\">jeu qui ne limite pas les utilisateurs<\/a> de la s\u00e9rie S avec un plafond de 30 ips \u00e9galement. \ud83d\ude4c<\/p>\n<p>Il y a quelques petits probl\u00e8mes ailleurs, mais ils ne sont pas vraiment r\u00e9volutionnaires. Tout d&#039;abord, tout comme sur PC, il y a des moments pendant le d\u00e9filement qui b\u00e9gayent de temps en temps. Les rencontres avec les personnages fant\u00f4mes tisserands au d\u00e9but de l&#039;aventure semblent en \u00eatre la cause, provoquant toujours un petit probl\u00e8me au m\u00eame endroit sur les s\u00e9ries X et S. C&#039;est rare, mais cela se d\u00e9marque compte tenu du succ\u00e8s global \u00e0 atteindre 60 ips.<\/p>\n<p>Deuxi\u00e8mement, il y a des chutes en dessous de 60 ips dans des zones tr\u00e8s sp\u00e9cifiques. Lorsque les s\u00e9ries X ou S atteignent leurs plages DRS les plus basses, le jeu chutera au milieu des 50 images par seconde pendant un certain temps, comme dans le chapitre d&#039;ouverture pendant la temp\u00eate et dans une rencontre de combat sp\u00e9cifique au chapitre 4. Le jeu reste bien dans la plage VRR, si votre \u00e9cran peut le g\u00e9rer, mais m\u00eame sans cette fonctionnalit\u00e9, les chutes sont suffisamment rares pour \u00eatre n\u00e9glig\u00e9es. \ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>Le dernier point concerne les sc\u00e8nes. Bien s\u00fbr, le plafond de 30 ips et l&#039;animation de 15 ips ne sont pas indicatifs des limites du GPU sur l&#039;une ou l&#039;autre machine, mais le plafond de 30 ips est mal synchronis\u00e9 sur les images. Cela fait que ces sc\u00e8nes s&#039;animent de mani\u00e8re plus erratique que pr\u00e9vu, m\u00eame si l&#039;effet stop motion fonctionne toujours bien malgr\u00e9 cela. \ud83c\udf00<\/p>\n<p>C&#039;est donc une agr\u00e9able surprise. South of Midnight raconte une histoire de poisson hors de l&#039;eau avec un sens du style louable. L&#039;effet stop motion est bien ex\u00e9cut\u00e9, contribuant \u00e0 renforcer le myst\u00e8re de son folklore du Deep South. Atteindre 60 ips sur les s\u00e9ries X et S n&#039;est pas une chose \u00e0 prendre pour acquise, avec une excellente exp\u00e9rience en mode unique qui offre une bonne combinaison de fid\u00e9lit\u00e9 et de performances.<\/p>\n<p>La fr\u00e9quence d&#039;images du jeu est solide, \u00e0 l&#039;exception de quelques l\u00e9gers b\u00e9gaiements de streaming au d\u00e9but, de rares chutes inf\u00e9rieures \u00e0 60 au combat et de quelques bizarreries de synchronisation d&#039;images. Le seul probl\u00e8me notable de la s\u00e9rie S est la baisse de r\u00e9solution, mais elle r\u00e9siste toujours bien compte tenu de son profil 4TF. Tout cela fait de South of Midnight un jeu facile \u00e0 recommander d\u00e8s le d\u00e9part, quelle que soit la Xbox que vous poss\u00e9dez, et surtout \u00e9tant donn\u00e9 qu&#039;il est disponible sur Game Pass d\u00e8s le premier jour. \ud83c\udf0d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au sud de minuit : vivez l&#039;exp\u00e9rience stop motion \u00e0 60 ips sur Xbox et PC. Mythes, esth\u00e9tique gothique et surprises vous attendent ! \ud83c\udfa5\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":43185,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":2,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-43184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}