{"id":8625,"date":"2022-04-23T00:38:14","date_gmt":"2022-04-23T03:38:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8625"},"modified":"2026-04-28T17:23:21","modified_gmt":"2026-04-28T20:23:21","slug":"tecnologias-que-cambiaran-el-pc-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/tecnologias-que-cambiaran-el-pc-gamer\/","title":{"rendered":"Des technologies qui vont changer le PC Gamer"},"content":{"rendered":"<p>Des technologies qui vont changer le joueur sur PC \u2013 Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un \u00e9norme pas en avant dans le jeu sur PC<\/p>\n<h2>Des technologies qui vont changer le PC Gamer.<\/h2>\n<p>Le monde du PC regorge d\u2019avanc\u00e9es technologiques essentielles. Son histoire est si riche qu&#039;on pourrait en faire un produit r\u00e9sumant intens\u00e9ment les plus int\u00e9ressantes et qu&#039;au final il serait &quot;\u00e9ternel&quot;. Je n&#039;exag\u00e8re pas, r\u00e9fl\u00e9chis un instant<strong> chez ces &quot;honorables retrait\u00e9s&quot; constitu\u00e9s de cylindres \u00e0 vide<\/strong> qui occupait des salles enti\u00e8res, et ce qui signifiait l&#039;arriv\u00e9e des transistors tant en termes de performances que de miniaturisation.<\/p>\n<p>Personnellement, je pense que <strong>c&#039;\u00e9tait le saut le plus essentiel et bien plus important<\/strong> de chacun d&#039;entre nous qui avons v\u00e9cu sur la plan\u00e8te informatique, cette transition du tube \u00e0 vide au transistor, et je doute que nous assistions \u00e0 nouveau \u00e0 quelque chose d&#039;aussi \u00e9blouissant dans les ann\u00e9es \u00e0 venir, surtout en connaissant les inconv\u00e9nients que l&#039;informatique quantique il faut d\u00e9coller.<\/p>\n<p>Si l\u2019on passe de ce niveau g\u00e9n\u00e9ral \u00e0 un niveau beaucoup plus sp\u00e9cifique, il est facile de se rendre compte que les progr\u00e8s en mati\u00e8re de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/atlas-de-la-dynamique-de-boston\/\" data-wpil-monitor-id=\"844\" target=\"_blank\">technologie<\/a> d&#039;une importance \u00e9norme dans le monde du PC a eu un impact tr\u00e8s diff\u00e9rent selon chaque domaine. Ainsi, pour donner un exemple, <strong>le saut de 8 \u00e0 16 bits, et l&#039;arriv\u00e9e ult\u00e9rieure de 32 bits<\/strong>, sont des tournants \u00e9vidents dans le monde professionnel, mais force est de constater que plusieurs des plus importants ont \u00e9galement eu leur place <strong>sur la plan\u00e8te du jeu<\/strong>, et c&#039;est \u00e0 eux que nous allons d\u00e9dier ceci <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/comment-copier-du-texte-a-partir-de-captures-decran\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1834\">produit<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17923\" title=\"Des technologies qui vont changer le PC Gamer\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer.webp\" alt=\"Des technologies qui vont changer le PC Gamer\" width=\"1000\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer.webp 1000w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-300x169.webp 300w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-768x432.webp 768w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-18x10.webp 18w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-128x72.webp 128w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-120x67.webp 120w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-180x101.webp 180w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-360x202.webp 360w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-470x264.webp 470w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-750x422.webp 750w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-600x337.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Choisir cinq avanc\u00e9es technologiques parmi chacune de celles qui nous ont amen\u00e9s de ces jeux traditionnels, faits de points et de lignes, aux mondes g\u00e9ants en trois dimensions avec une finition qui se rapproche de plus en plus du r\u00e9alisme photographique est, bien s\u00fbr, <strong>une d\u00e9marche ambitieuse,<\/strong> pero asimismo es acertado pues reducir\u00e1 la consistencia y la dificultad del producto, y eso va a hacer que les resulte mucho m\u00e1s entretenido y c\u00f3modo de leer. Como siempre y en todo momento, les invito a comentar y a que compart\u00e1is con nosotros otros avances en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/seguridad-pluton-de-microsoft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"690\">technologie<\/a> cela, pour nous, a \u00e9t\u00e9 fondamental.<\/p>\n<h2><strong>1.- L\u2019utilisation de la couleur \u00e9tait l\u2019une des plus grandes avanc\u00e9es technologiques<\/strong><\/h2>\n<p>Aujourd&#039;hui, c&#039;est quelque chose qui n&#039;a plus d&#039;importance, mais dans les ann\u00e9es 1980, la reproduction des couleurs sur le monde PC et dans les jeux n&#039;avait rien \u00e0 voir avec la situation actuelle. Les cartes graphiques EGA pouvaient afficher jusqu&#039;\u00e0 16 couleurs avec une r\u00e9solution de 640 x 350 pixels. C&#039;\u00e9tait un grand pas en avant, puisque <strong>Nous sommes pass\u00e9s du monochrome (sans couleur) \u00e0 un jeu avec 16 couleurs simultan\u00e9es.<\/strong>, mais le plus gros \u00e9v\u00e9nement est survenu dans les ann\u00e9es suivantes.<\/p>\n<p>En 1987, une autre des avanc\u00e9es technologiques les plus importantes ax\u00e9es sur l&#039;utilisation de la couleur sur les PC a eu lieu, gr\u00e2ce au lancement de r\u00e9solutions graphiques bas\u00e9es sur la norme VGA, qui pouvaient utiliser jusqu&#039;\u00e0 256 couleurs sur l&#039;\u00e9cran avec une r\u00e9solution de 640 x 480. pixels. Cela repr\u00e9sente une avanc\u00e9e colossale tr\u00e8s difficile \u00e0 comprendre pour ceux qui ne l&#039;ont pas v\u00e9cu \u00e0 l&#039;\u00e9poque, mais ne vous inqui\u00e9tez pas, j&#039;avais envie de vous le montrer avec trois images de DOOM, le classique de 1993.<\/p>\n<div id=\"attachment_306662\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306662 size-full\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039881_844_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"DOOM CGA 4 couleurs\" width=\"1000\" height=\"746\" aria-describedby=\"caption-attachment-306662\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306662\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Des technologies qui vont changer le PC Gamer \u2013 <\/strong>DOOM CGA 4 couleurs<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306663 size-full\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039881_130_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"DOOM EGA\" width=\"1000\" height=\"745\" aria-describedby=\"caption-attachment-306663\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306663\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Joueur sur PC \u2013 <\/strong>DOOM EGA avec 16 couleurs<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306660 size-full\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_237_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le monde du jeu sur PC 32\" width=\"1913\" height=\"1190\" aria-describedby=\"caption-attachment-306660\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306660\" class=\"wp-caption-text\"><strong>PC de jeu \u2013 <\/strong>DOOM VGA avec 256 couleurs<\/p>\n<p>Comme vous pouvez le constater, le passage \u00e0 256 couleurs <strong>a compl\u00e8tement chang\u00e9 la plan\u00e8te <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/nucleos-ideales-para-jugar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"843\">jouer sur PC,<\/a><\/strong> et bien que d\u2019autres \u00e9volutions essentielles se soient produites plus tard dans ce sens, aucune n\u2019a \u00e9t\u00e9 aussi fulgurante ni n\u2019a eu exactement la m\u00eame influence que celle-l\u00e0. Les causes sont \u00e9videntes, pensez \u00e0 jouer aujourd&#039;hui \u00e0 votre jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 avec seulement 4 couleurs, ou avec 16 couleurs mal d\u00e9l\u00e9gu\u00e9es pour tenter de contempler un vide colossal, comme le montre la deuxi\u00e8me image. Jouer 256 couleurs \u00e9tait un v\u00e9ritable d\u00e9lice.<\/p>\n<h2><strong>2.- La d\u00e9mocratisation et la standardisation du graphisme tridimensionnel<\/strong><\/h2>\n<div id=\"attachment_306673\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306673 size-full\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_59_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Logiciel Quake 2\" width=\"1000\" height=\"716\" aria-describedby=\"caption-attachment-306673\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306673\" class=\"wp-caption-text\">Quake 2 via le programme<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306672 size-full\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_678_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le monde du jeu sur PC 35\" width=\"1000\" height=\"750\" aria-describedby=\"caption-attachment-306672\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306672\" class=\"wp-caption-text\">Quake 2 avec acc\u00e9l\u00e9ration tridimensionnelle via Open GL<\/p>\n<p>Nous pouvons distinguer plusieurs \u00e9tapes \u00e0 ce stade, et il s\u2019av\u00e8re que la transition de la 2D \u00e0 la 3D a \u00e9t\u00e9 assez g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e et que la d\u00e9mocratisation de cette technologie ne s\u2019est pas non plus produite imm\u00e9diatement. D\u00e8s le d\u00e9but, les jeux en trois dimensions <strong>Ils \u00e9taient assez pauvres<\/strong>, mais en \u00e9change, ils fonctionnaient partiellement bien tant que nous avions un processeur puissant.<\/p>\n<p>Dans la deuxi\u00e8me \u00e9tape, <strong>\u00e0 l&#039;\u00e9poque o\u00f9 les acc\u00e9l\u00e9rateurs graphiques tridimensionnels commen\u00e7aient \u00e0 arriver<\/strong>, fut le moment o\u00f9 ce genre de graphisme prit v\u00e9ritablement son essor. Des jeux comme Quake GL, Quake II, les deux premiers Tomb Raider, Resident Evil 1 et 2 et Half-Life ont montr\u00e9 au monde le potentiel des graphismes 3D et ont \u00e9galement rendu visible les diff\u00e9rences qu&#039;un jeu pouvait faire. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/minage-dethereum-avec-une-rtx-3080-ti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"675\">carte graphique<\/a> acc\u00e9l\u00e9rateur tridimensionnel.<\/p>\n<p>\u00c0 partir de l\u00e0, les graphiques tridimensionnels ont \u00e9volu\u00e9 dans tous les sens. Chaque fois que nous avions <strong>des jeux avec beaucoup plus de niveaux gratuits, une g\u00e9om\u00e9trie beaucoup plus compliqu\u00e9e et une finition beaucoup plus vraie<\/strong>, m\u00eame si certains titres ont marqu\u00e9 un avant et un apr\u00e8s \u00e0 eux seuls. Des jeux comme Quake III et GTA III en sont deux excellents exemples, et des titres bien plus tardifs comme DOOM III et Half-Life 2 ont encore plac\u00e9 la barre plus haut.<\/p>\n<h2><strong>3.- Apprivoiser les trois dimensions : T&amp;L, shaders programmables et shaders unifi\u00e9s<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306674\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_868_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le monde du jeu sur PC 37\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>L&#039;\u00e9volution qui s&#039;est progressivement produite dans le monde du graphisme tridimensionnel a \u00e9t\u00e9 si colossale que nous sommes pass\u00e9s de <strong>des mondes plats et mal \u00e9tablis<\/strong>, avec des individus compl\u00e8tement carr\u00e9s dont les visages n&#039;\u00e9taient que des blocs \u00e0 texture plate coll\u00e9s dessus, pour<strong> des mondes organiques et riches<\/strong> qui, parfois, pourrait parfaitement passer pour une sc\u00e8ne du monde r\u00e9el tout entier.<\/p>\n<p>Pour arriver l\u00e0 o\u00f9 nous en sommes aujourd&#039;hui, une augmentation barbare des capacit\u00e9s n&#039;a pas suffi, il a \u00e9galement fallu r\u00e9aliser une s\u00e9rie de progr\u00e8s dans le domaine <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/executer-un-modele-ia-sur-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1678\">technologie<\/a> que j&#039;aime toujours regrouper autour de trois cl\u00e9s principales\u00a0: T&amp;L, shaders programmables et shaders unifi\u00e9s. La premi\u00e8re est ce qu&#039;on appelle <a href=\"https:\/\/developer.download.nvidia.com\/assets\/gamedev\/docs\/TransformAndLighting.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>transformation et \u00e9clairage<\/strong><\/a>, et repr\u00e9sentait une avanc\u00e9e colossale dans la mesure o\u00f9 il lib\u00e9rait l&#039;unit\u00e9 centrale d&#039;une charge de travail essentielle, qui finissait par retomber sur le GPU.<\/p>\n<p>C&#039;\u00e9tait entre <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/la-geforce-rtx-3090-ti-arrive-sur-le-marche\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"877\">sp\u00e9cifications cl\u00e9s de GeForce<\/a> 256, et a permis au r\u00e9alisme des jeux de prosp\u00e9rer \u00e9norm\u00e9ment gr\u00e2ce au d\u00e9veloppement de la transformation, par laquelle l&#039;image se moule \u00e0 chaque nouvelle image, et \u00e0 l&#039;\u00e9clairage, qui atteint <strong>niveaux de r\u00e9alisme plus \u00e9lev\u00e9s<\/strong>. Max Payne 2 en est l&#039;un des meilleurs exemples. Les shaders programmables l&#039;ont rendu viable<strong> c&#039;est fabuleux <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/conseils-pour-mesurer-les-performances-dans-les-jeux-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"857\">jeu<\/a> de lumi\u00e8res et d&#039;ombres que nous avons vu dans DOOM III<\/strong>, et les shaders unifi\u00e9s ont mis fin \u00e0 la division des \u00e9l\u00e9ments pr\u00e9m\u00e9dit\u00e9s en pixels et sommets, ont marqu\u00e9 une avanc\u00e9e colossale dans la puissance sauvage et ont d\u00e9fini les fondements de la technologie graphique actuelle.<\/p>\n<h2><strong>4.- Processeur Intel 2 c\u0153urs : Une \u00e9tape cl\u00e9 vers la cr\u00e9ation de jeux consid\u00e9rablement plus complexes<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306671\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 39\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_43_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Processeurs double c\u0153ur\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>L&#039;\u00e9volution du GPU a eu une importance colossale dans le jeu sur PC, mais cela ne doit pas nous amener \u00e0 n\u00e9gliger le saut qui a marqu\u00e9 l&#039;arriv\u00e9e des processeurs dual-core au design monolithique. Intel avait d\u00e9sormais compris quel serait l&#039;avenir du monde entier des processeurs grand public au moment o\u00f9 ils <strong>int\u00e9gr\u00e9 le <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/lactualite-de-la-maison-intelligente-au-ces-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1802\">technologie<\/a> HT sur votre Pentium 4<\/strong>. Cela a permis \u00e0 son noyau de fonctionner avec 2 threads, et c&#039;est une fonctionnalit\u00e9 qui est rest\u00e9e telle jusqu&#039;\u00e0 ce jour.<\/p>\n<p>C&#039;\u00e9tait un premier pas, mais la v\u00e9ritable r\u00e9volution est pass\u00e9e par le<strong> AMD Athlon 64 X2<\/strong>, qui furent les premiers <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/amd-ryzen-8000g-avec-ia-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"449\">processeurs<\/a> avec des c\u0153urs doubles destin\u00e9s au march\u00e9 grand public et dot\u00e9s d&#039;une conception \u00e0 c\u0153ur monolithique. Intel a r\u00e9pondu avec le Pentium D, qui \u00e9tait en fait deux Pentium 4 \u00ab coll\u00e9s ensemble \u00bb et qui \u00e9taient largement sous le contr\u00f4le des utilisateurs. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/arrache-fil-7000\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3725\">AMD<\/a>, mais s&#039;est rattrap\u00e9 bien plus tard avec le Core 2 Duo, l&#039;un des sauts g\u00e9n\u00e9rationnels les plus importants dans le domaine des processeurs grand public hautes performances.<\/p>\n<p>Le passage \u00e0 deux c\u0153urs physiques est devenu l\u2019une des avanc\u00e9es technologiques les plus importantes car il a directement ouvert les portes \u00e0 une autre fa\u00e7on de d\u00e9velopper des jeux pour consoles de jeux vid\u00e9o, o\u00f9 il \u00e9tait possible de parall\u00e9liser la charge de travail en deux c\u0153urs finis et d\u2019offrir une forme \u00e0 chacun.<strong> des titres consid\u00e9rablement plus complexes et riches, tant en termes de physique que d&#039;IA (intelligence artificielle).<\/strong> Ce n&#039;est pas par hasard que <strong>Crysis<\/strong> C&#039;\u00e9tait l&#039;un des premiers jeux qui n\u00e9cessitait un processeur double c\u0153ur pour fonctionner correctement, et oui, il pouvait charger les deux c\u0153urs sur un cent%.<\/p>\n<p>Actuellement, nous avons des processeurs avec jusqu&#039;\u00e0 16 c\u0153urs et 32 threads, mais les jeux r\u00e9cents n&#039;utilisent pas bien plus de 6 c\u0153urs et 12 threads, et l&#039;\u00e9volution qui s&#039;est produite au niveau <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/razer-presente-des-innovations-dans-les-jeux-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1857\">technologique<\/a> <strong>c&#039;\u00e9tait beaucoup moins incroyable<\/strong> que le passage \u00e0 2 c\u0153urs ne l&#039;\u00e9tait \u00e0 l&#039;\u00e9poque avec le l\u00e9gendaire Crysis.<\/p>\n<h2><strong>5.- Cartes son d\u00e9di\u00e9es\u00a0: Fini les &quot;peep, caca, boum&quot;<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306668\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 41\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_278_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le monde du jeu sur PC 40\" width=\"1000\" height=\"686\" \/><\/p>\n<p>Il s\u2019agit d\u2019une autre de ces avanc\u00e9es technologiques qui <strong>peu de nos lecteurs auront v\u00e9cu<\/strong>, mais je suis <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/tu-devrais-eteindre-ton-telephone\/\" data-wpil-monitor-id=\"738\" target=\"_blank\">bien s\u00fbr<\/a> que ceux qui l&#039;ont fait conviendront qu&#039;il m\u00e9rite sans aucun doute de figurer dans cet article.<\/p>\n<p>Tout au long de la seconde moiti\u00e9 de la premi\u00e8re d\u00e9cennie de l&#039;an 2000, la reconnaissance des cartes son <strong>a commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9cliner avec l&#039;apog\u00e9e des r\u00e9solutions sonores int\u00e9gr\u00e9es<\/strong> sur la carte m\u00e8re. Ces r\u00e9solutions ont largement cannibalis\u00e9 le march\u00e9 des cartes son car, au final, elles offraient une qualit\u00e9 acceptable et permettaient \u00e0 l&#039;utilisateur d&#039;\u00e9conomiser une somme d&#039;argent consid\u00e9rable, qui pouvait \u00eatre investie dans l&#039;am\u00e9lioration d&#039;autres \u00e9l\u00e9ments du PC.<\/p>\n<p>Cette situation perdure jusqu&#039;\u00e0 aujourd&#039;hui, m\u00eame si je peux confirmer que la diff\u00e9rence entre l&#039;utilisation d&#039;une solution audio interne et d&#039;une carte d\u00e9di\u00e9e est tr\u00e8s grande. Maintenant, je vous en ai parl\u00e9 lorsque nous avons pu enqu\u00eater sur le Sound BlasterX AE-5 Plus, mais la v\u00e9rit\u00e9 est que la v\u00e9ritable r\u00e9volution est venue avec <strong>l&#039;abandon de l&#039;ancien &quot;haut-parleur&quot; PC et l&#039;arriv\u00e9e des cartes son d\u00e9di\u00e9es.<\/strong><\/p>\n<p>Les jeux des ann\u00e9es 80 et 90 pouvaient utiliser le haut-parleur int\u00e9gr\u00e9 au PC, mais le r\u00e9sultat \u00e9tait un ensemble de sons et de bruits qui, dans les situations les plus remarquables, <strong>ils pourraient s&#039;approcher de la qualit\u00e9 beaucoup plus basique d&#039;un syst\u00e8me 8 bits.<\/strong> Avec l&#039;arriv\u00e9e des cartes son, le saut a \u00e9t\u00e9 si colossal qu&#039;il est difficile de le d\u00e9crire, mais en substance, ce serait quelque chose comme passer de \u00ab l&#039;\u00e2ge de pierre \u00bb \u00e0 \u00ab l&#039;\u00e2ge moderne \u00bb.<\/p>\n<p>J&#039;ai ador\u00e9 illustrer ce sujet avec une de mes vid\u00e9os pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, car elle compile parfaitement ce saut qui a marqu\u00e9 l&#039;arriv\u00e9e des cartes son d\u00e9di\u00e9es par opposition au haut-parleur PC. DOOM de 1993, par exemple, <strong>C&#039;est un groupe de sons et de bruits et n&#039;a pas de musique.<\/strong>, mais avec un simple Sound Blaster, l&#039;exp\u00e9rience change compl\u00e8tement et nous avons la possibilit\u00e9 de profiter de la bande-son soigneusement surveill\u00e9e cr\u00e9\u00e9e par id Program, de fabuleux effets sonores pour la saison et de cette atmosph\u00e8re unique cr\u00e9\u00e9e par les bruits, grognements et g\u00e9missements des adversaires. .<\/p>\n<p><center><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Windows Audio avant les cartes son (\u00e7a a l&#039;air terrible) | Nostalgie des nerds\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ts069msIzg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: left;\"><strong>D\u2019autres avanc\u00e9es technologiques qui m\u00e9ritent d\u2019\u00eatre honor\u00e9es<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: left;\">Comme je l&#039;ai dit au d\u00e9but du produit, m\u00eame si nous nous limitions aux avanc\u00e9es technologiques les plus importantes pour le monde du jeu sur PC, nous pourrions en faire une liste \u00e9norme, surtout si nous abordons les deux questions au niveau de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/le-nouveau-raspberry-pi-pico-2-a-le-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"572\" target=\"_blank\">mat\u00e9riel<\/a> comme mat\u00e9riel. Ce n&#039;est pas le but de \u00e7a <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/historique-du-presse-papiers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"288\">produit<\/a>, mais je pense que <strong>Il \u00e9tait injuste de laisser trois \u00e9normes avanc\u00e9es en attente.<\/strong> des d\u00e9veloppements technologiques en partie r\u00e9cents qui ont \u00e9galement marqu\u00e9 un point de changement dans le domaine, et qui en fin de compte ne sont pas seulement le pr\u00e9sent, mais plut\u00f4t l&#039;avenir du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Je dis qu&#039;ils sont pr\u00e9sents parce que, m\u00eame si ces avanc\u00e9es sont d\u00e9sormais disponibles, ils n&#039;ont pas encore \u00e9t\u00e9 en mesure de d\u00e9velopper leur pleine capacit\u00e9 et disposent d&#039;une grande marge de man\u0153uvre. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/bloquer-des-sites-web\/\" data-wpil-monitor-id=\"640\" target=\"_blank\">optimisation<\/a>, c\u2019est-\u00e0-dire une \u00e9norme \u00e9volution \u00e0 venir. Nous avons la premi\u00e8re de ces avanc\u00e9es technologiques dans le <strong>entit\u00e9s <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/windows-11-met-du-temps-a-supprimer-des-fichiers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"202\">Disque SSD<\/a><\/strong>, un ingr\u00e9dient qui est pass\u00e9 d&#039;une extravagance (co\u00fbteuse) pour le domaine professionnel \u00e0 devenu indispensable dans tout appareil de jeu.<\/p>\n<p><\/center><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306669 size-full\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_264_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Des technologies qui vont changer le PC Gamer - MasterTrend\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Avec un SSD on peut non seulement r\u00e9duire les temps de chargement des jeux, mais on leur offre aussi une base sur laquelle <strong>Ils ont la possibilit\u00e9 de travailler plus rapidement en m\u00eame temps.<\/strong> Autrement dit, il est essentiel d&#039;\u00e9viter les probl\u00e8mes de performances, les saccades, les \u00e9clats et autres probl\u00e8mes dans les moteurs graphiques rigoureux utilis\u00e9s pour cr\u00e9er des mondes libres. Cependant, cet ingr\u00e9dient a encore beaucoup de potentiel d\u2019\u00e9volution, ce qui va bient\u00f4t changer gr\u00e2ce au Direct Storage.<\/p>\n<p>Le lancer de rayons est une autre avanc\u00e9e dans <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/les-secrets-du-colosse-xai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"147\">technologie<\/a> ce qui a marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le monde du jeu vid\u00e9o. Je sais qu&#039;il en est encore \u00e0 ses d\u00e9buts et que gr\u00e2ce \u00e0 ses exigences \u00e9lev\u00e9es au niveau mat\u00e9riel, il n&#039;est arriv\u00e9 que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/problemes-de-gmail-dans-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"57\" target=\"_blank\">postuler<\/a> de mani\u00e8re limit\u00e9e, mais <strong>M\u00eame ainsi, la qualit\u00e9 graphique d&#039;un jeu peut s&#039;am\u00e9liorer tellement qu&#039;elle en devient \u00e9crasante<\/strong>. Bien s\u00fbr, il a aussi un chemin consid\u00e9rable \u00e0 parcourir, petit \u00e0 petit il progressera et gr\u00e2ce \u00e0 l&#039;arriv\u00e9e de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/camm2-nouvelle-norme-de-belier\/\" data-wpil-monitor-id=\"1092\" target=\"_blank\">mat\u00e9riel<\/a> Petit \u00e0 petit, votre application deviendra de plus en plus compliqu\u00e9e, et bien plus int\u00e9ressante.<\/p>\n<p>En ce sens, pensez, pour donner un exemple, au choc que le <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"570\">lancer de rayons<\/a> appliqu\u00e9 \u00e0 Battlefield V, et <strong>que s&#039;est-il pass\u00e9 des ann\u00e9es plus tard avec Cyberpunk 2077<\/strong>. Dans le premier seulement <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/microsoft-copilot-recomendaciones-para-emplear-la-ia-en-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"559\">appliqu\u00e9<\/a> aux reflets, tandis que dans le second il \u00e9tait utilis\u00e9 dans les reflets, les ombres, l&#039;occlusion ambiante et aussi l&#039;\u00e9clairage global, obtenant un r\u00e9sultat tout simplement incroyable, \u00e0 tel point qu&#039;il appartient aux jeux qui ont le mieux utilis\u00e9 le ray tracing.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306670 size-full\" title=\"Cinq avanc\u00e9es technologiques qui ont marqu\u00e9 un grand pas en avant dans le jeu sur PC 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039885_337_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Des technologies qui vont changer le PC - MasterTrend Info\" width=\"1143\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Enfin, il existe des redimensionnements avanc\u00e9s qui utilisent des \u00e9l\u00e9ments temporaires et exclusifs. <strong>Dans ce sac nous avons la possibilit\u00e9 de mettre le FSR 2.0 et le TSR<\/strong>, tandis que DLSS se positionne \u00e0 un niveau diff\u00e9rent car il utilise \u00e9galement l&#039;IA (intelligence artificielle) pour reconstruire l&#039;image. Ces r\u00e9\u00e9chelonnements ont permis de jouer sur <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/compression-de-texture-neuronale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3825\">R\u00e9solution 4K<\/a> avec une plus grande fluidit\u00e9 sans sacrifier une excellente qualit\u00e9 d&#039;image, et en m\u00eame temps, ils \u00e9taient essentiels pour garantir que le tra\u00e7age de rayons puisse \u00eatre utilis\u00e9 en 4K sans sacrifier les performances.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, ils sont \u00e9galement confront\u00e9s <strong>beaucoup de marge d&#039;optimisation.<\/strong> Cela a maintenant \u00e9t\u00e9 d\u00e9montr\u00e9 par AMD avec FSR 2.0, qui s&#039;est nettement am\u00e9lior\u00e9 par rapport \u00e0 FSR 1.0, et NVIDIA l&#039;a \u00e9galement fait avec DLSS 2.3, qui a consid\u00e9rablement r\u00e9duit les probl\u00e8mes de &quot;ghosting&quot;. Au fil des ann\u00e9es, on peut s&#039;attendre \u00e0 une qualit\u00e9 d&#039;image de plus en plus \u00e9lev\u00e9e, au point qu&#039;il sera pratiquement impossible de la distinguer de la r\u00e9solution native, et \u00e0 une augmentation croissante de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/chris-titus-pour-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"124\">optimisation<\/a> de performances.<\/p>\n<p>Lire aussi : <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/comment-monter-un-pc-gamer\/\" target=\"_blank\">Comment monter un PC gamer<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9couvrez les technologies qui vont changer le monde du PC Gamer. L&#039;avancement du mat\u00e9riel et du processeur Intel. 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