{"id":8775,"date":"2022-04-11T21:00:10","date_gmt":"2022-04-12T00:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8775"},"modified":"2026-04-28T13:37:36","modified_gmt":"2026-04-28T16:37:36","slug":"bugs-sur-ps5-et-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/ps5-y-xbox-series-x-fallos\/","title":{"rendered":"Des bugs sur PS5 et Xbox Series X ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Des bugs sur PS5 et Xbox Series X ?<\/strong><\/p>\n<h2>\ud83c\udfae\ud83d\udd25 Des probl\u00e8mes avec la PS5 et la Xbox Series X ? D\u00e9couvrez des solutions rapides, partagez vos exp\u00e9riences et maintenez votre jeu \u00e0 son meilleur. N&#039;abandonnez pas ! \ud83d\udcaa\u2728<\/h2>\n<p>Cela fait maintenant pr\u00e8s d\u2019un an et demi que la PS5 et la Xbox Series X sont arriv\u00e9es sur le march\u00e9. Les consoles nouvelle g\u00e9n\u00e9ration <strong>d\u00e9velopper un \u00e9norme int\u00e9r\u00eat,<\/strong> et ils ont donn\u00e9 lieu \u00e0 de nombreuses sp\u00e9culations et commentaires qui, au d\u00e9but, semblaient avoir un certain sens, mais qui ont finalement fini par exploser comme un ballon colossal.<\/p>\n<div>\n<p>Avec PS5 et Xbox Series\u00a0<b>C&#039;\u00e9tait tr\u00e8s diff\u00e9rent<\/b>, et finalement les probl\u00e8mes de production et la p\u00e9nurie de consoles ont pris fin <strong>alourdir une p\u00e9riode de transition<\/strong> qui, dans des conditions normales, serait d\u00e9sormais tr\u00e8s proche de sa fermeture.<\/p>\n<p>Aujourd&#039;hui, avec presque un an et demi de contexte sur la table, nous avons l&#039;occasion d&#039;appr\u00e9cier le travail que Sony a fait et <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/microsoft-va-publier-deepseek-r1-pour-npu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3849\">Microsoft<\/a> Avec la PS5 et la Xbox Series X, comment l&#039;\u00e9cosyst\u00e8me des deux consoles a \u00e9volu\u00e9 et si, au final, elles ont \u00e9t\u00e9 \u00e0 la hauteur ou non. Personnellement, je pense que <strong>non seulement ils n&#039;ont pas r\u00e9pondu aux attentes<\/strong>, mais en fin de compte, ils sont rest\u00e9s bien en de\u00e7\u00e0 de ce qui \u00e9tait suppos\u00e9.<\/p>\n<p>Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada dif\u00edcil de argumentar. Es suficiente con traer a colaci\u00f3n que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/technologie-pssr-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4036\">PS5 et Xbox Series X<\/a> <strong>Ce ne sont pas des syst\u00e8mes capables de fonctionner parfaitement avec des r\u00e9solutions natives 4K et 60 FPS fixes<\/strong>, tout en recourant \u00e0 la mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle ou \u00e0 la r\u00e9solution active, et ce lancer de rayons est quelque chose qui <strong>C&#039;est trop gros pour eux.<\/strong><\/p>\n<p>Je ne veux pas me r\u00e9p\u00e9ter sur les probl\u00e8mes dont nous avons discut\u00e9, mais toutes ces informations que nous avons vues sont n\u00e9cessaires pour avoir le contexte dont nous avons besoin pour enqu\u00eater sur cinq choses que Sony et Microsoft ont mal fait avec la PS5 et la Xbox Series X. <strong>n&#039;est pas \u00e9tay\u00e9 par une opinion<\/strong>, mais plut\u00f4t <strong>dans la v\u00e9rit\u00e9 <\/strong>que nous avons vu tout au long de pr\u00e8s d&#039;un an et demi que les deux consoles sont sur le march\u00e9, et aussi dans les cinq inconv\u00e9nients que nous avons vus dans l&#039;article.<\/p>\n<h3>1.-L&#039;utilisation d&#039;un APU sur PS5 et Xbox Series X a \u00e9t\u00e9 un \u00e9chec<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306494 size-full\" title=\"PS5 et Xbox Series X\u00a0: cinq choses qui ont mal \u00e9t\u00e9 faites 28\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS5 et Xbox Series X utilisent un APU\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Il m&#039;appara\u00eet de plus en plus clairement que le changement provoqu\u00e9 par le passage de la PS3 et de la Xbox 360 \u00e0 la PS4 et \u00e0 la Xbox One a \u00e9t\u00e9 un s\u00e9rieux \u00e9chec. Je fais r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 l&#039;abandon d&#039;un design avec\u00a0<b>unit\u00e9 centrale <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/commentaires-intel-sur-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"937\" target=\"_blank\">poursuite<\/a> et des GPU distingu\u00e9s dans diff\u00e9rents packages<\/b> \u00e0 un APU, une solution qui int\u00e8gre l&#039;unit\u00e9 centrale et le GPU dans le m\u00eame package, et je vais vous expliquer pourquoi.<\/p>\n<p>Utiliser un APU semi-personnalis\u00e9 <strong>facilite la conception<\/strong> de nouvelles consoles, et peut \u00e9galement <strong>aider \u00e0 r\u00e9duire les co\u00fbts<\/strong>, qui n&#039;accepte aucune discussion et c&#039;est une chose positive. Cependant, en int\u00e9grant l\u2019unit\u00e9 centrale de traitement et <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/instabilite-du-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3049\">GPU<\/a> Dans exactement le m\u00eame package, des restrictions fondamentales entrent en jeu :<\/p>\n<ul>\n<li>Les deux \u00e9l\u00e9ments<strong> Ils doivent communiquer l&#039;espace au niveau du silicium<\/strong>, ce qui signifie que pour qu&#039;il puisse accueillir une unit\u00e9 centrale de traitement et un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/commentaires-dasus-sur-la-sortie-du-q-slim-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3113\">GPU<\/a> Dans une m\u00eame encapsulation, des \u00e9l\u00e9ments essentiels doivent \u00eatre d\u00e9coup\u00e9s. Cela leur fait perdre des performances et des sp\u00e9cifications essentielles, \u00e0 tel point que, sans aller plus loin, l&#039;unit\u00e9 centrale de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/amd-ryzen-8000g-avec-ia-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"474\">poursuite<\/a> Le Zen 2 de la PS5 ne dispose que de 8 Mo de L3 et son GPU RDNA2 n&#039;est pas livr\u00e9 avec un cache illimit\u00e9.<\/li>\n<li>En outre <strong>Ils distribuent le TDP gratuit<\/strong>, quelque chose que notre Sony a expliqu\u00e9 lors de la pr\u00e9sentation officielle de la PS5, lorsqu&#039;il a mentionn\u00e9 que la continuit\u00e9 du GPU de cette console peut atteindre une continuit\u00e9 maximale de 2,29 GHz, mais que celle-ci est active et qu&#039;elle est ajust\u00e9e en fonction de la charge de travail, et peut \u00eatre r\u00e9duit si l\u2019unit\u00e9 centrale a un poids plus \u00e9lev\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_306495\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1210px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306495 size-full\" title=\"PS5 et Xbox Series X\u00a0: cinq choses qui ont mal \u00e9t\u00e9 faites 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_687_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Processeur et GPU PS3\" width=\"1200\" height=\"930\" aria-describedby=\"caption-attachment-306495\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306495\" class=\"wp-caption-text\">Ici, nous pouvons voir la configuration PS3, avec unit\u00e9 centrale de traitement et <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/ordinateur-portable-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3426\">GPU<\/a> s\u00e9par\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<p>Comme je l&#039;ai dit au d\u00e9but de ce chapitre, la Xbox 360 et la PS3 avaient un design tr\u00e8s diff\u00e9rent, dans lequel <b>l&#039;unit\u00e9 centrale de traitement et le GPU ont \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9s dans des packages compl\u00e8tement diff\u00e9rents<\/b>, ce qui nous a permis de surmonter ces 2 restrictions essentielles auxquelles nous faisions r\u00e9f\u00e9rence. \u00c0 tel point que les deux consoles disposaient de GPU qui, \u00e0 l\u2019\u00e9poque, \u00e9taient parmi les plus avanc\u00e9s actuellement, ce qui n\u2019\u00e9tait pas le cas avec la PS5 et la Xbox Series X.<\/p>\n<h3><strong>2.-Recours aux architectures qui existent sur la plan\u00e8te PC<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306499\" title=\"PS5 et Xbox Series X\u00a0: cinq choses qui ont mal \u00e9t\u00e9 faites 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_780_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"ARND-2\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Ne vous m\u00e9prenez pas, les architectures disponibles sur le monde PC ne posent aucun probl\u00e8me, mais elles sont con\u00e7ues pour \u00eatre construites de mani\u00e8re \u00e0 la mode et avec des capacit\u00e9s nutritionnelles qui ne sont pas possibles dans une console de jeu. En revanche, l&#039;utilisation de ces architectures emp\u00eache les consoles d&#039;atteindre <strong>avoir <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/entreprise-la-plus-precieuse-au-monde\/\" data-wpil-monitor-id=\"1019\" target=\"_blank\">technologies<\/a> ou \u00e9l\u00e9ments sup\u00e9rieurs<\/strong> \u00e0 ceux qui sont dans le domaine du PC \u00e0 chaque instant pr\u00e9cis.<\/p>\n<p>Pensez, par exemple, \u00e0 la PS3 et \u00e0 son unit\u00e9 centrale Cell, dans le <strong>M\u00e9moire XDR<\/strong> de esa consola, o en la GPU de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/arquitectura-udna-amd\/\" title=\"Arquitectura UDNA AMD en PS6 y Xbox Next\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"34769\">Xbox 360, que empleaba una arquitectura<\/a><strong> temprana de shaders unificados en pleno 2005<\/strong>. C&#039;\u00e9tait choquant car les deux consoles avaient des \u00e9l\u00e9ments bien plus avanc\u00e9s que ceux des PC de la saison. Cela a permis aux programmeurs de r\u00e9aliser des avanc\u00e9es essentielles en apprenant \u00e0 exploiter le r\u00e9el potentiel de ces consoles, et a \u00e9galement eu un impact positif sur leur historique d&#039;utilit\u00e9. Il suffit de penser, par exemple, \u00e0 la qualit\u00e9 des derniers jeux re\u00e7us par PS3 et Xbox 360.<\/p>\n<p>Utilisation PS5 et Xbox Series X <strong>architectures qui existent sur la plan\u00e8te PC<\/strong>, ce qui veut dire que vraiment <strong>Ils n\u2019apportent rien de r\u00e9volutionnaire<\/strong>. Cette valeur diff\u00e9rentielle a pris fin avec la PS4 et la Xbox One, et la m\u00eame chose s&#039;est produite avec la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de consoles. Architecture RDNA2 et lancer de rayons ? Tra\u00e7age de rayons acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/moniteur-de-jeu-27-oled\/\" data-wpil-monitor-id=\"504\" target=\"_blank\">mat\u00e9riel<\/a> Il est arriv\u00e9 sur PC en 2018, et les processeurs bon march\u00e9 \u00e0 8 c\u0153urs et 16 threads existent depuis 2017.<\/p>\n<p>Le m\u00eame <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/problemes-de-gmail-dans-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"61\" target=\"_blank\">appliquer<\/a> avec entit\u00e9s SSD et r\u00e9solution 4K. La GTX 780 Ti de 2013 pouvait d\u00e9sormais faire d\u00e9filer les jeux en 4K, et au final on se retrouve avec un panorama qui <strong>Cela ne repr\u00e9sente pas une r\u00e9elle avanc\u00e9e par rapport aux PC d\u2019il y a plusieurs ann\u00e9es.<\/strong> Si nous ajoutons \u00e0 cela ce que nous avons dit dans le premier point, les restrictions d\u00e9riv\u00e9es de l&#039;utilisation d&#039;un APU, nous allons nous rendre compte que la PS3 et la Xbox 360 ont marqu\u00e9 &quot;le point culminant&quot; du terme console, et qu&#039;\u00e0 partir de l\u00e0 nous sommes pass\u00e9s &quot; dur ci-dessous&quot;.<\/p>\n<h3><strong>3.-Associer le lancer de rayons aux PS5 et Xbox Series<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306496\" title=\"PS5 et Xbox Series X : Cinq choses qui ont mal \u00e9t\u00e9 faites 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.png\" alt=\"Tra\u00e7age de rayons RDNA 2\" width=\"1024\" height=\"522\" \/><\/p>\n<p>\u00c0 proprement parler, PS5 et Xbox Series <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/le-nouveau-raspberry-pi-pico-2-a-le-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"552\" target=\"_blank\">ils ont du mat\u00e9riel<\/a> d\u00e9di\u00e9 au speed ray tracing, mais ils n&#039;ont pas la possibilit\u00e9 de travailler avec cette technologie de mani\u00e8re vraiment parfaite. La raison principale est <strong>dans les restrictions m\u00eames que montre l&#039;architecture<\/strong> qui utilisent les GPU des deux consoles, et qui sont \u00e9galement <strong>pr\u00e9sent dans la Radeon RX 6000<\/strong>, bas\u00e9 sur l&#039;architecture RDNA 2.<\/p>\n<p>L&#039;acc\u00e9l\u00e9ration du lancer de rayons est effectu\u00e9e par des c\u0153urs <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/bloquer-des-sites-web\/\" data-wpil-monitor-id=\"645\" target=\"_blank\">appliqu\u00e9<\/a> qui sont r\u00e9partis dans un rapport d&#039;un c\u0153ur pour chaque unit\u00e9 de calcul. Ainsi, PS5 et Xbox Series <strong>Ils ont ensemble 36 et 52 c\u0153urs pour le lancer de rayons<\/strong>, respectivement. L&#039;inconv\u00e9nient est que tous ces c\u0153urs de ray tracing pr\u00e9sentent des d\u00e9fauts essentiels qui font qu&#039;ils ne sont pas au niveau des c\u0153urs RT pr\u00e9sents dans le <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/geforce-rtx-5090-avec-32-go\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1538\">GeForce RTX<\/a> 20:<\/p>\n<ul>\n<li>Chaque noyau pour le lancer de rayons <strong>Partager des \u00e9l\u00e9ments avec des entit\u00e9s de texturation<\/strong>, ce qui signifie qu&#039;ils n&#039;ont pas la possibilit\u00e9 de travailler simultan\u00e9ment.<\/li>\n<li>Les noyaux de tra\u00e7age de rayons fonctionnent avec les intersections de rayons et de triangles et les limites de bo\u00eetes. Il est vrai que ce sont les plus intensifs et ceux qui consomment le plus d&#039;\u00e9l\u00e9ments, mais <strong>Les intersections transversales BVH, qui sont une \u00e9tape avant celles-l\u00e0, sont r\u00e9alis\u00e9es dans les shaders<\/strong>, ce qui signifie que ceux-ci ne sont pas totalement exempts du lancer de rayons.<\/li>\n<li>Enfin, ils sont inutiles pour travailler de mani\u00e8re asynchrone (<strong>ind\u00e9pendant des shaders<\/strong>), ce qui peut produire un goulot d&#039;\u00e9tranglement \u00e0 plusieurs niveaux.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si on ajoute \u00e0 cela que les PS5 et Xbox Series <strong>ont d\u00fb limiter la mise en \u0153uvre du lancer de rayons<\/strong> dans les jeux pour les deux consoles.<\/p>\n<p>Je pourrais donner plusieurs exemples, mais au final les titres qui prouvent le mieux que le <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"600\">lancer de rayons<\/a> PS5 et Xbox S\u00e9ries<strong> 1080p et 30 FPS<\/strong> sur les deux consoles avec lancer de rayons avec ombres limit\u00e9es et occlusion ambiante, et Cyberpunk 2077, qui fonctionne \u00e9galement en 1080p et \u00e0 30 FPS avec lancer de rayons avec ombres limit\u00e9es et occlusion ambiante \u00e9galement.<\/p>\n<h3><strong>4.-Parler de sc\u00e9narios de performance qu&#039;ils n&#039;ont pas la capacit\u00e9 de r\u00e9aliser<\/strong><\/h3>\n<div id=\"attachment_306497\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1232px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306497 size-full\" title=\"PS5 et Xbox Series X\u00a0: cinq choses qui ont \u00e9t\u00e9 mal faites 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_154_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Lumi\u00e8re mourante 2\" width=\"1222\" height=\"687\" aria-describedby=\"caption-attachment-306497\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306497\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/25-grands-jeux-pour-pc-avec-peu-dexigences\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"8\">Lumi\u00e8re mourante<\/a> 2 sur PS5. Le lancer de rayons limite consid\u00e9rablement la r\u00e9solution et la fluidit\u00e9. Avec l&#039;aimable autorisation de Digital Foundry.<\/p>\n<\/div>\n<p>Ce n&#039;est pas la premi\u00e8re fois que Sony et Microsoft exag\u00e8rent les capacit\u00e9s des consoles d&#039;une g\u00e9n\u00e9ration sp\u00e9cifique, mais avec la PS5 et la Xbox Series <strong>ils fr\u00f4laient l&#039;absurde<\/strong>. Rappelez-vous, par exemple, lorsque la PS5 \u00e9tait d\u00e9crite comme une console 8K, une r\u00e9solution qui n&#039;est pas celle d&#039;un RTX 3090 puissant avec la possibilit\u00e9 de se d\u00e9placer confortablement, ou lorsqu&#039;il \u00e9tait d\u00e9clar\u00e9 que le GPU de la Xbox Series X allait \u00eatre au niveau d&#039;un RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p>Ce type d&#039;actions repr\u00e9sente un inconv\u00e9nient majeur car, en fin de compte, <strong>des espoirs naissent parmi les joueurs et ne se r\u00e9aliseront pas<\/strong>, et cela ne fera pas grand chose de plus que produire des fraudes approximativement profondes. Au final, PS5 et Xbox Series<\/p>\n<p>Encore une fois, je pourrais donner plusieurs exemples, mais je vais s\u00e9lectionner parmi les titres les plus populaires actuellement, et les pires. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/chris-titus-pour-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"132\">optimis\u00e9<\/a> sur PC pour mieux illustrer cet inconv\u00e9nient, Elden Ring. Ce jeu tourne en 4K et \u00e0 30 FPS sur PS5 et Xbox Series <strong>C\u2019est l\u2019\u00e9quivalent d\u2019un PC \u00e9quip\u00e9 d\u2019un RTX 2060 de 6 Go avec le jeu r\u00e9gl\u00e9 \u00e0 la limite.<\/strong><\/p>\n<p>Nous ne sommes pas familiers avec le lancer de rayons ici car nous lui consacrons d\u00e9sormais une section distincte, mais il serait int\u00e9ressant de voir comment les performances de la PS5 et de la Xbox Series <strong>le passage au moteur graphique Unreal Engine 5<\/strong> et les d\u00e9veloppements interg\u00e9n\u00e9rationnels sont abandonn\u00e9s. Je pense que nous allons \u00eatre surpris, et pas pour le mieux.<\/p>\n<h3><strong>5.-Utilisez seulement 16 Go de m\u00e9moire unifi\u00e9e<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306498\" title=\"PS5 et Xbox Series X\u00a0: cinq choses qui ont mal \u00e9t\u00e9 faites 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_273_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Cinq choses que Sony et Microsoft ont mal fait avec la PS5 et la Xbox Series\" width=\"1111\" height=\"624\" \/><\/p>\n<p>La m\u00e9moire repr\u00e9sente une section essentielle de tout syst\u00e8me. La Xbox 360 avait un avantage majeur sur la PS3, et il arrive que cela <strong>utilis\u00e9 un total de 512 Mo unifi\u00e9s,<\/strong> tandis que la PS3 disposait de deux blocs de 256 Mo, un de type XDR disponible pour l&#039;unit\u00e9 centrale et un autre de type GDDR3 disponible pour le GPU. Cette division rigoureuse a compliqu\u00e9 le travail des programmeurs et a \u00e9t\u00e9 le d\u00e9clencheur du saut vers une architecture unifi\u00e9e.<\/p>\n<p>Avoir un seul bloc de m\u00e9moire unifi\u00e9e a une vertu essentielle, et il arrive que les programmeurs <strong>Ils ont la possibilit\u00e9 de distribuer la m\u00e9moire libre comme ils le jugent favorable.<\/strong>. De cette mani\u00e8re, un jeu pr\u00e9cis peut n\u00e9cessiter une plus grande proportion de m\u00e9moire allou\u00e9e aux donn\u00e9es pour l&#039;unit\u00e9 centrale, ce qui serait le travail de l&#039;utilisateur. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/camm2-nouvelle-norme-de-belier\/\" data-wpil-monitor-id=\"1057\" target=\"_blank\">M\u00e9moire RAM<\/a> sur un PC, tandis qu&#039;un autre peut n\u00e9cessiter plus de m\u00e9moire pour les textures et autres \u00e9l\u00e9ments utilis\u00e9s par le GPU, ce que nous appelons m\u00e9moire graphique ou VRAM dans le monde PC.<\/p>\n<p>Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos g\u00e9neros de memoria al no existir esa divisi\u00f3n recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, <strong>La proportion de m\u00e9moire libre a un poids fondamental,<\/strong> et que cela tend \u00e0 faire partie des \u00e9l\u00e9ments qui commencent \u00e0 montrer des signes du passage du temps.<\/p>\n<p>La PS4 et la Xbox One disposaient de 8 Go de m\u00e9moire unifi\u00e9e, mais sur cette quantit\u00e9, une section essentielle \u00e9tait r\u00e9serv\u00e9e au syst\u00e8me, ce qui signifiait qu&#039;en fin de compte, les programmeurs <strong>Ils ne disposaient que d&#039;environ 5 Go de m\u00e9moire unifi\u00e9e libre<\/strong> pour sauvegarder toutes les donn\u00e9es du jeu. Cela permettait encore aujourd&#039;hui de jouer sur PC avec seulement 8 Go de RAM, mais cela affectait les d\u00e9veloppements de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/conseils-pour-mesurer-les-performances-dans-les-jeux-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"880\">jeux<\/a> pour les consoles de jeux vid\u00e9o et a largement entrav\u00e9 l&#039;innovation et la cr\u00e9ation de jeux beaucoup plus complexes avec des mondes beaucoup plus vastes.<\/p>\n<p>Avec PS5 et Xbox Series <strong>Ils n&#039;ont qu&#039;environ 13,5 Go d&#039;espace libre,<\/strong> pr\u00e9cis\u00e9ment. En cons\u00e9quence, certains titres uniques de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, comme Ghostwire : Tokyo, n\u00e9cessitent d\u00e9sormais 12 Go de RAM sur les PC, mais cette quantit\u00e9 de m\u00e9moire sera-t-elle suffisante pour que la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration vieillisse gracieusement ? Personnellement, je ne le pense pas, et ce qui s&#039;est pass\u00e9 avec la PS4 et la PS4 Pro, et surtout avec la Xbox One et la Xbox One X, sont deux pr\u00e9c\u00e9dents qui renforcent ma position.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les \u00e9checs de la PS5 et de la Xbox Series. 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