डूम: द डार्क एजेस: आईडीटेक 8 ग्राफिक्स और फिजिक्स से चकाचौंध करता है 🔥
डूम: द डार्क एजेस मई में लॉन्च हुआ था, लेकिन पिछले हफ़्ते मुझे इसे हाई-एंड पीसी पर कई घंटों तक खेलने का मौका मिला। 🔥 मैं जो कुछ भी साझा कर सकता हूँ, वह सीमित है, लेकिन नवीनतम आधुनिक डूम किस्त और इसकी idTech 8 नींव पहले से ही प्रभावशाली दिखती है 😮। यहाँ प्रशंसा करने के लिए बहुत कुछ है, साथ ही कुछ पहलू ध्यान देने योग्य हैं। 🎮✨
सबसे पहले, इंजन। मशीन गेम्स के इंडियाना जोन्स ने दिखाया कि आईडीटेक के आधुनिक संस्करण कितने सक्षम हो गए हैं, और द डार्क एजेस ने भी वही अत्यंत यथार्थवादी दृश्य साझा किए हैं - हालांकि पूरी तरह से अलग सेटिंग में। सब कुछ जीवंत लगता है, जिसमें प्रभावशाली मात्रा में द्वितीयक एनिमेशन हैं: लहराते पेड़ और झंडे, गिरती हुई बारिश और तूफानी बादल।
हालांकि मुझे गेम को अधिकतम सेटिंग्स पर या इसके आगामी रे-ट्रेसिंग मोड में देखने का मौका नहीं मिला, लेकिन गेम मानक RT सक्षम के साथ चल रहा था, जिसमें RT रिफ्लेक्शन (डूम इटरनल की तरह) और RTGI (इंडियाना जोन्स की तरह) दोनों शामिल थे। यह बहुत अच्छा लग रहा है, जलीय स्तरों पर RT रिफ्लेक्शन प्रदर्शित होते हैं, साथ ही SSR का उपयोग करके वायुमंडल को ओवरले किया जाता है। अधिक प्राकृतिक वातावरण में संक्रमण के बावजूद बहुत सारे परावर्तक सतह हैं, लेकिन यह वास्तव में टोन में बदलाव है जो RTGI को चमकने देता है। यह एक विशाल स्थान पर बहुत अधिक सटीक और नाटकीय प्रकाश व्यवस्था की अनुमति देता है, जो लगभग पूरी तरह से लपटों और सूरज जैसे प्राकृतिक स्रोतों से प्रकाशित होता है।
यह इंडियाना जोन्स की तरह ही बहुत बढ़िया काम करता है, लेकिन यहाँ गतिशील, भौतिकी-चालित विनाशकारी वस्तुओं पर अधिक ध्यान दिया गया है। बेक्ड-इन लाइटिंग को हटाकर, ये वस्तुएँ पर्यावरण में बहुत अधिक स्वाभाविक रूप से घुलमिल जाती हैं, जिससे क्राइसिस-शैली का विनाश संभव हो जाता है जो पिछले दो खेलों में मौजूद नहीं था।
लकड़ी के ढाँचे तब तक नष्ट हो सकते हैं जब तक कि वे अपने ही वज़न से ढह न जाएँ, और पीछे अवशेष छोड़ जाएँ जिन्हें आप मारकर छोटे टुकड़ों में तोड़ सकते हैं 🪵💥। इससे खेल के मैदानों में बैठें यह अधिक जीवंत और सक्रिय है, तथा इसमें तत्व बदलते हैं और संरचनाएं ढहती हैं, जैसे-जैसे आप दुश्मनों का सामना करते हैं।
बाद में एक विशाल डूम मेक की विशेषता वाले दृश्य इस अनुभव को अगले स्तर तक ले जाते हैं, क्योंकि आप एक विशाल शहरी वातावरण को तोड़ और नष्ट कर सकते हैं - सुपर कूल! 🤖🔥।
इसमें ज़्यादा यथार्थवादी जल प्रभाव भी हैं, जैसे कि जब आप पानी के किसी भाग से गुज़रते हैं तो उचित ज्यामितीय लहरें जो RT प्रतिबिंबों को पूरी तरह से पूरक बनाती हैं। साथ ही, जब आप सतह के नीचे तैरते हैं तो एक दिलचस्प प्रभाव होता है, जो मुझे वाकई पसंद आया 😊।
इसके अलावा, ऐसा प्रतीत होता है कि वर्चुअलाइज्ड ज्यामिति प्रणाली अनरियल के नैनाइट जैसा, हालाँकि मैं अभी इसकी पुष्टि नहीं कर सकता। संक्षेप में, दुनिया भर में घूमते समय आपको दृश्य जटिलता के संदर्भ में दृश्य के बड़े हिस्से बदलते हुए नहीं दिखेंगे, बल्कि ज़्यादा तरल बदलाव होंगे जो ध्यान देने योग्य पॉप-इन से बचते हैं। हालाँकि, यह घास और कुछ खास तरह के पत्तों के साथ काम नहीं करता, लेकिन फिर भी यह एक दिलचस्प विकास है—और हमें उम्मीद है कि अंतिम गेम में और भी विवरण होंगे।
लेवल ज्योमेट्री के अलावा, स्क्रीन पर दुश्मनों की संख्या में भी नाटकीय रूप से वृद्धि हुई है—ऐसे लेवल तक जो मूल स्प्राइट-आधारित डूम गेम्स के बाद से नहीं देखे गए। उदाहरण के लिए, एक मिशन की शुरुआत में ही, मैंने स्क्रीन पर 30 से ज़्यादा दुश्मन गिने, और जैसे-जैसे आप लड़ते हैं, और भी दुश्मन दिखाई देने लगते हैं। 😱🔥 यह सोचकर अविश्वसनीय लगता है। idTech 8 दर्जनों दुश्मनों से निपट सकता है इस प्रकार, वर्चुअलाइज्ड ज्यामिति, पूर्ण आरटी प्रकाश व्यवस्था और मजबूत भौतिकी सिमुलेशन के साथ एक दुनिया की पेशकश करते हुए, सभी 60fps 🎮⚡ को लक्षित करते हुए।
मैंने कंसोल पर गेम नहीं खेला है, लेकिन आईडी के पिछले काम को देखते हुए, मुझे पूरा भरोसा है कि वे इसे 60 एफपीएस पर बेहतरीन तरीके से खेलेंगे। मुद्दा यह है कि, द डार्क एजेस अत्याधुनिक तकनीक को बहुत उच्च प्रदर्शन के साथ जोड़ता है। यह कितना उच्च होगा यह देखना अभी बाकी है, लेकिन यह डेमो बताता है कि हम एक वास्तविक आनंद के लिए तैयार हैं। 👾✨
प्रौद्योगिकी और दृश्यों के अलावा, यह ध्यान देने योग्य है कि गेमप्ले अन्य खेलों की तुलना में कितना अलग है। डूम (2016) और कयामत शाश्वत. 🔥 इस अंतिम गेम में, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, लड़ाइयाँ काफी लंबी हो सकती हैं, अक्सर आपको एक ही स्थान पर फँसा देती हैं जबकि दुश्मन लगातार आप पर हमला करते रहते हैं, जब तक कि आप विनाश के एक निश्चित स्तर तक नहीं पहुँच जाते जो आपको जारी रखने की अनुमति देता है। 💥
आप विभिन्न पावर-अप के कूलडाउन मीटर पर नज़र रखने में बहुत समय बिताते हैं, और आपको इसका अधिकतम लाभ उठाने की आवश्यकता होती है। की प्रणाली महिमा मारता है और चेनसॉ अपने स्वास्थ्य और गोला-बारूद को अधिकतम रखने के लिए। 🩸🔫 इसका मतलब है कि आप इन एनिमेशन को बार-बार देखते हैं, उन क्षणों के दौरान कुछ नियंत्रण खो देते हैं।
मुझे गेम की गति और प्रवाह बहुत पसंद है, लेकिन इसमें कुछ गति संबंधी मुद्दे हैं जो वास्तव में उल्लेखनीय हैं। ⚡️
में डूम: द डार्क एजेस, यह पूरी तरह से बदल गया है। 🔥 छोटे दुश्मन बहुत तेजी से नीचे चले जाते हैं, कभी-कभी सिर्फ एक या दो शॉट में, हालांकि वे अभी भी वास्तविक खतरे हैं जो आपके स्वास्थ्य को खत्म कर सकते हैं। ⚔️ आप एक साथ कई विरोधियों को भी बाहर कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, ढाल के साथ जो भीड़ में दुर्घटनाग्रस्त हो सकती है और विस्फोट कर सकती है 💥।
Las महिमा मारता है सामान्य दुश्मनों पर लगभग गायब हो गए हैं, इसी तरह के संकेत दिखाई दे सकते हैं लेकिन खेल को आपसे दूर किए बिना। 🎮 केवल शायद ही कभी आपको एक का पूरा अनुभव मिलेगा महिमा मार, और यह आमतौर पर बड़े मालिकों के लिए आरक्षित है - इतना कि मुझे नहीं लगता कि इस शब्द का उपयोग भी किया जाता है।
इसके अलावा, आपको दुश्मनों से गोला-बारूद बरामद करने के लिए चेनसॉ का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। ⛽🚫


इन बदलावों के परिणामस्वरूप, लड़ाइयाँ अधिक सहजता से चलती हैं ⚔️। आपको विभिन्न प्रकार के दुश्मनों के खिलाफ अपनी रणनीति बदलनी होगी 🧟♂️, लेकिन आप नियंत्रण नहीं खोते हैं जैसा कि आपने डूम इटरनल में किया था। वास्तव में, यह क्लासिक डूम कॉम्बैट और आधुनिक कॉम्बैट का एक विवाह जैसा लगता है, जिसने मुझे वास्तव में प्रभावित किया 😲।
इसी तरह, कूलडाउन पर उपलब्ध क्षमताएँ अधिक वैकल्पिक लगती हैं, हालाँकि फिर भी उपयोग करने में मज़ेदार हैं 🎮, और गेम अधिक स्वतंत्र लगता है। ऐसे क्षण कम हैं जहाँ आप एक कमरे में फँसे हुए हैं 🚪, और आप कुछ दुश्मनों से भाग सकते हैं 🏃♂️ - हालाँकि वे आपका पीछा कर सकते हैं या अगली बार जब आप किसी दिए गए क्षेत्र में प्रवेश करते हैं तो आपको परेशान करने के लिए इधर-उधर घूम सकते हैं। एक चीज़ जो वास्तव में वापस नहीं आती है वह है हवाई गति और प्लेटफ़ॉर्मिंग, जिन्हें यहाँ कम से कम किया गया है 🚫।
ढाल तंत्र भी बहुत रोचक है। आप दुश्मनों पर वार कर सकते हैं, लड़ाई में अपनी ढाल फेंक सकते हैं, या पहेलियाँ हल कर सकते हैं, और एक ब्लॉक और पैरी सिस्टम भी है जो अनिवार्य नहीं लगता है लेकिन उपयोग करने में मज़ेदार है। कुछ भाग मुझे रिटर्नल की याद दिलाते हैं, जिसमें दुश्मन कणों को गोली मारते हैं जिन्हें आप वापस कर सकते हैं, लेकिन यह एक स्क्रिप्टेड एनीमेशन नहीं है, और आप नियंत्रण बनाए रखते हैं।
विकल्प मेनू भी अविश्वसनीय है, जिसमें गेमप्ले को ठीक उसी तरह से बदलने की सेटिंग है जैसा आप चाहते हैं। आप गेम की गति, दुश्मन की आक्रामकता, कण की गति और बहुत कुछ जैसी चीजों को संशोधित कर सकते हैं। मैंने डेमो का अधिकांश भाग 150 प्रतिशत गति से खेला, और यह बहुत मजेदार था 😄।


खेल भी स्तर दर स्तर काफी बदल जाता है। 🎮 शुरुआती चरण, जिसे मैं कैप्चर नहीं कर सका, में एक लूप था क्लासिक डूम गेम - नए क्षेत्रों को अनलॉक करने के लिए कीकार्ड खोजने के बारे में - और यह अभी भी अच्छी तरह से काम करता है। 🔑 इसमें मेच के साथ स्तर भी हैं, जहाँ आप शहर की इमारतों को तोड़ते हैं 🏙️ और विशाल राक्षसों से लड़ते हैं। 😈 मुझे नहीं पता कि वे खेल में कितनी बार दिखाई देंगे, लेकिन मुझे सीक्वेंस काफी पसंद आए। 🚀
ड्रैगन मिशन भी हैं 🐉, जहाँ आप 3D स्पेस में आज़ादी से उड़ सकते हैं, दुश्मनों को लॉक करके उन्हें नष्ट कर सकते हैं, या थोड़ी देर के लिए पैदल लड़ने के लिए उतर सकते हैं। इसने मुझे हेलो या टाइटनफ़ॉल 2 में वाहन मिशन की याद दिला दी। 🚁
एक बड़ा खुला नक्शा भी है। 🌍 मार्केटिंग सामग्री में जानबूझकर "खुली दुनिया" नहीं लिखा है, और यह समझ में आता है - यह उद्देश्यों, अतिरिक्त मुठभेड़ों, संग्रहणीय वस्तुओं 📦 और के साथ एक बड़ा स्तर है। यहां तक कि नए हथियार भी खिलाड़ी को खोजने के लिए पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए हैं।
मेरे मन में अभी भी इस बारे में बहुत सारे सवाल हैं कि गेम कैसा होगा। ऐसा लगता है कि यहाँ कहानी पर ज़्यादा ध्यान दिया गया है, जिसमें मैंने जो मिशन खेले हैं, उनके शुरू और अंत में कटसीन हैं। यह किसी भी तरह से द लास्ट ऑफ़ अस नहीं है, और सब कुछ एक्शन-ओरिएंटेड है, लेकिन मैंने जो खेला वह बहुत आशाजनक है।
खेलते समय गेम के कुछ तत्वों को लेकर मेरी कुछ छोटी-मोटी आलोचनाएँ हैं। उदाहरण के लिए, शील्ड मैकेनिक्स पर ज़्यादा ध्यान देने के कारण, इसमें शील्ड का विकल्प नहीं है। क्लासिक डूम शैली पर केंद्रित हथियारइसमें कोई खास फ़ोकस भी नहीं है, जो मुझे पसंद है। साउंडट्रैक भी डूम और डूम इटरनल जैसी तीव्रता तक नहीं पहुँचता, अलग-अलग ट्रैक तो काफ़ी अच्छे हैं, लेकिन खेलते समय ज़्यादा असर नहीं दिखाते।


एक और छोटी सी शिकायत पावर-अप रंगों की तीव्रता है, जिसे गेमप्ले कारणों से आसानी से ढूँढ़ा जाना चाहिए, लेकिन शायद पर्यावरण के साथ बेहतर मिश्रण के लिए वैकल्पिक रूप से कम किया जा सकता है। जब आपका स्वास्थ्य एक निश्चित स्तर से नीचे चला जाता है तो पूरी स्क्रीन लाल रहती है, जो भी परेशान करने वाली है। सौभाग्य से, HUD में एक बढ़िया स्पर्श है: मूल डूम गाइ का एक प्रकार का सिमुलेशन, कम-फ़्रेम एनीमेशन के साथ पूरा।
अंत में, यह एक अजीब शिकायत है, लेकिन गेम पीसी पर इतनी तेजी से लोड होता है कि लोडिंग स्क्रीन थोड़ी अनावश्यक लगती है - यहां तक कि डूम (2016) से भी तेज, जो पागलपन है। इसलिए लोडिंग स्क्रीन को पूरी तरह से अक्षम करने और काले रंग में फीका करने का विकल्प होना एक या दो सेकंड के बाद कुंजी दबाने की आवश्यकता के बजाय समझ में आ सकता है।
निष्कर्ष के तौर पर, डूम: द डार्क एजेस इंजन की शक्ति को मिलाकर, गाथा ⚔️ के लिए एक महत्वपूर्ण विकास का प्रतिनिधित्व करता है आईडीटेक 8 ग्राफिक्स 🎮, भौतिकी और गेमप्ले में महत्वपूर्ण सुधारों के साथ। इसकी शानदार रे-ट्रेस्ड लाइटिंग 🌟, गतिशील पर्यावरण विनाश 🏰, और द्रव मुकाबला एक ताज़ा दृश्य और सामरिक अनुभव प्रदान करता है जो क्लासिक और आधुनिक को संतुलित करता है।
हालांकि अभी भी कुछ विवरणों को पॉलिश किया जाना बाकी है 🛠️ और कुछ डिज़ाइन निर्णय हर किसी के स्वाद के अनुरूप नहीं हो सकते हैं, शीर्षक फ्रैंचाइज़ी की हालिया रिलीज़ में सबसे उल्लेखनीय होने की बहुत संभावना दिखाता है 🚀। यह देखना निस्संदेह रोमांचक होगा कि मई 📅 में आधिकारिक तौर पर लॉन्च होने पर यह काला अध्याय कैसे सामने आता है।