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हत्यारे की पंथ छाया PS5 प्रो: आज अपने खेल को बदलो! 🚀

मास्टरट्रेंड इनसाइट्स द्वारा मास्टरट्रेंड इनसाइट्स
2 सितंबर, 2025
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हत्यारे की पंथ छाया PS5 प्रो: अद्भुत सुधार!
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अंतर्वस्तु

  1. हत्यारे की पंथ छाया PS5 प्रो: अद्भुत सुधार! 🎮✨
    1. संबंधित पोस्ट

हत्यारे की पंथ छाया PS5 प्रो: अद्भुत सुधार! 🎮✨

Assassin's Creed Shadows से बहुत उम्मीदें हैं! 🌟 यह 2020 के एसी वल्लाह के बाद पहली मुख्य किस्त है, श्रृंखला का पहला गेम जो विशेष रूप से अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसे संकटग्रस्त प्रकाशक यूबीसॉफ्ट के लिए एक बड़ी व्यावसायिक सफलता भी होनी चाहिए। हमने देखा है कि यह गेम वर्तमान कंसोल पर तकनीकी अपेक्षाओं पर कितना खरा उतरता है, लेकिन यह गेम महत्वपूर्ण सुधार लाता है, विशेष रूप से रे ट्रेसिंग का उपयोग। प्रो संस्करण में AC Shadows कैसा प्रदर्शन कर रहा है? क्या यह एक विकासवादी अद्यतन है या एक क्रांति?

जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, शैडोज़ में सबसे बड़ा सुधार है जो हमने अब तक देखा है। पीएस5 प्रो. मुख्य अंतर यह है कि PS5 प्रो प्रदर्शन इसमें रे ट्रेसिंग ग्लोबल इल्यूमिनेशन (RTGI) शामिल है, जो PS5 प्रदर्शन मोड प्रदान नहीं करता है। 🔍

आरटीजीआई में यह शानदार प्रति-पिक्सेल प्रकाश व्यवस्था, जो यथार्थवादी अप्रत्यक्ष विसरित प्रकाश प्रतिक्रिया के लिए प्रत्येक स्थान के माध्यम से प्रकाश को उछालती है, गेमिंग अनुभव को पूरी तरह से बदल देती है। छाया विवरण में उल्लेखनीय सुधार हुआ है, विसरित प्रकाश आकाश और सतहों के रंगों को उजागर करता है, तथा सम्पूर्ण विश्व अधिक प्रामाणिक लगता है। 🌍✨

यहां PS5 बनाम PS5 प्रो की पूरी समीक्षा दी गई है। यूट्यूब पर देखें

दूसरी ओर, PS5 इन दृश्यों में कुछ हद तक सपाट और संकुचित दिखता है, और अधिक समान प्रकाश प्रतिक्रिया प्रदर्शित करता है। पत्ते कमजोर बिन्दु हैं, क्योंकि वैश्विक रोशनी समाधान प्रदर्शन मोड में बेक किया गया बेस PS5 का कैमरा झाड़ियों और पेड़ों से मिलने वाले सूक्ष्म अवरोधन को पकड़ने में विफल रहता है, जिससे यह एक कृत्रिम और धुंधला सा दिखता है। 🌲⚠️ जंगली क्षेत्रों से यात्रा करते समय, अंतर आश्चर्यजनक रूप से व्यापक होता है, जो प्रकाश निष्ठा में एक विशाल पीढ़ीगत छलांग को प्रदर्शित करता है।

को प्रदर्शन मोड के बावजूद बेस PS5 पर पिछले Anvil Engine टाइटल से बेक-इन GI समाधान का विकास किया गया है, यह 2023 के Mirage जैसे हाल के AC गेम में देखी गई लाइटिंग डिटेल को कैप्चर करने में काफी हद तक विफल रहता है। ऐसा संभवतः इसलिए है क्योंकि Shadows एक बहुत बड़ा गेम है, और RTGI के बिना अच्छी लाइटिंग फ़िडेलिटी हासिल करना अधिक कठिन है। इसके अतिरिक्त, शैडोज़ की बेक्ड लाइटिंग पर्यावरण में होने वाले परिवर्तनों के अनुकूल नहीं होती है, जैसे दरवाजा खोलें, प्रो कोड के विपरीत।

बेस कंसोल की तुलना में आरटीजीआई का समावेश एक प्रमुख दृश्य उन्नति का प्रतिनिधित्व करता है। कई प्रकाश स्थितियों में, का संस्करण PS5 Pro लगभग एक बिल्कुल अलग गेम जैसा लगता है. 🎮


इस सामग्री को देखने के लिए कृपया लक्ष्यीकरण कुकीज़ सक्षम करें।

आरटीजीआई को शामिल करने का एक परिणाम यह है कि प्रो के प्रदर्शन मोड में छवि गुणवत्ता बेस मशीन की तुलना में वास्तव में बेहतर नहीं होती है। दोनों में ही, स्थिर अवस्था में भी, काफी पिक्सेलेशन की समस्या है, तथा गतिशील किनारों पर एक ब्लॉकनुमा पैटर्न दिखाई देता है, जबकि पारदर्शिता का स्केल खराब है, तथा कम-रिज़ॉल्यूशन स्रोत के स्पष्ट संकेत मिलते हैं। 🟡

यूबीसॉफ्ट ने लॉन्च से पहले कहा था कि PS5 और PS5 प्रो दोनों अपने प्रदर्शन मोड में 4K तक स्केल करेंगे, और यह अंतिम कोड में परिलक्षित होता है। हालाँकि, अपसैंपलिंग से तीक्ष्ण, 4K-जैसी छवि प्राप्त करने के मामले में कुछ हद तक परिवर्तनशील परिणाम प्राप्त होते हैं। मेरे परीक्षणों में दोनों कंसोल पर प्रकाशित दृश्यों में आंतरिक रिज़ॉल्यूशन 1080p के आसपास रहा, जिसमें RTGI स्पष्ट रूप से अतिरिक्त GPU समय हेडरूम का अधिकांश भाग खपत करना यथानुपात में।

हालाँकि, प्रो के लिए यूबीसॉफ्ट के कुछ पूर्व-रिलीज़ वादे तैयार गेम में पूरे नहीं हो सके। पिछले सितंबर में जारी प्रेस सामग्री में प्रो में PSSR अपस्केलिंग का उल्लेख था, और ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि ऐसा हुआ है: खेल PSSR अपस्केलिंग की विशेषताओं को प्रदर्शित नहीं करता है, क्योंकि अस्पष्ट विवरण शोरयुक्त प्रतीत होता है, धुंधला नहीं, किनारे का विवरण बहुत स्पष्ट है, और समग्र छवि में ऐसी कलाकृतियाँ हैं जो ML-आधारित तकनीकों की तुलना में विश्लेषणात्मक तकनीकों से अधिक मिलती जुलती हैं। 🎞️

सबसे स्पष्ट प्रमाण यह है कि बेस PS5 और प्रो दिखने में बहुत समान हैं छवि के गुणवत्ता. मेरे परीक्षण में, TAAU के साथ Anvil का PC संस्करण दोनों PS5 पर काफी समान साबित हुआ, और संभवतः दोनों कंसोल पर पसंद का समाधान है। यह FSR की तुलना में स्थिर अवस्था में कम स्थिर है, लेकिन इसमें वियोजन (डिसक्लोजन) की समस्या कम होती है, तथा इसका निष्पादन संभवतः सस्ता भी है। संभवतः, यूबीसॉफ्ट ने यह निर्धारित किया कि यह इस गेम के लिए PSSR से बेहतर समाधान था।


PS5 प्रो बनाम PS5 बनाम पीसी: स्केलिंग सेटिंग्स को देखते हुए AC शैडो स्क्रीनशॉट
पिछले वर्ष यूबीसॉफ्ट के दावों के बावजूद, यहां प्रयुक्त स्केलिंग PSSR नहीं प्रतीत होती है। इसके बजाय, TAAU सबसे संभावित विकल्प प्रतीत होता है। | छवि सौजन्य: डिजिटल फाउंड्री

प्रो पर आरटी बूस्ट के अलावा, दोनों मशीनों पर गेम की दृश्य सेटिंग्स बहुत समान हैं। ड्रॉ दूरी, छाया रिज़ॉल्यूशन और अन्य सामान्य सेटिंग्स दोनों कंसोल में समान प्रतीत होती हैं।

PS5 प्रो के प्रदर्शन मोड में FPS दरें भी लगातार 60fps पर पहुंच गईं, जैसा कि हमने PS5 पर अनुभव किया था। हालांकि, 60fps लक्ष्य से नीचे कुछ उल्लेखनीय गिरावटें हैं, जिनमें इंट्रो सीक्वेंस में कुछ गंभीर गिरावटें और ओपन-वर्ल्ड ट्रैवर्सिंग के दौरान अन्य छोटी गिरावटें शामिल हैं। अविश्वसनीय रूप से, PS5 प्रो पर कट्सकेन अभी भी 30fps पर चलते हैं, जैसा कि छिपने का क्षेत्र करता है, शायद खिलाड़ी द्वारा बनाई गई जटिलता को समायोजित करने के लिए। 📽️

कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि प्रदर्शन मोड के संदर्भ में AC Shadows में प्रो में उल्लेखनीय सुधार हुआ है, हालांकि छवि गुणवत्ता और FPS दर अभी भी अपूर्ण हैं। इस मामले में आरटीजीआई का जुड़ना एक बड़ा परिवर्तन है, और शैडोज़ ऐसा शीर्षक लगता है जिसकी कल्पना आरटीजीआई प्रौद्योगिकी को दृश्य आधार के रूप में लेकर की गई है।


PS5 प्रो बनाम PS5: AC शैडोज़ स्क्रीनशॉट दूर के विवरणों को देखते हुए
ड्रॉ डिस्टेंस कई चरों में से एक है जो बेस मशीन की तुलना में PS5 प्रो पर बढ़ी हुई नहीं दिखती है। | छवि सौजन्य: डिजिटल फाउंड्री

RTGI के समावेश के बावजूद, PS5 प्रो को अपने प्रदर्शन मोड में RT प्रतिबिंब नहीं मिलता है। इसका अर्थ यह है कि इसके स्थान पर स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन (एसएसआर) का उपयोग किया जाता है, जिसके लिए क्यूबमैप्स (कम रिज़ॉल्यूशन और खराब संरेखित) को वैकल्पिक उपाय के रूप में उपयोग किया जाता है।

आर.टी. प्रतिबिंब, पी.एस.5 प्रो पर गुणवत्ता मोड तक सीमित हैं, हालांकि इन प्रतिबिंबों की प्रभावशीलता कुछ हद तक सीमित है, जिसमें थोड़ा ध्यान देने योग्य विवरण, कोई पर्ण एनिमेशन और कोई दूर की ज्यामिति नहीं है। इसके अतिरिक्त, इन RT प्रतिबिंबों में एक ध्यान देने योग्य पॉप-इन प्रभाव होता है, जो परेशान करने वाला हो सकता है। 🌪️ इसलिए, शैडोज़ अपने गुणवत्ता मोड में एक हाइब्रिड दृष्टिकोण का उपयोग करता है, जिससे SSRs को स्पेक्युलर विवरण के पूरक के लिए सक्षम रखा जाता है; हालांकि RT होने का मतलब है कि जब स्क्रीन स्पेस की जानकारी उपलब्ध नहीं होती है तो सही परिप्रेक्ष्य तकनीक का उपयोग किया जाता है।

आर.टी. प्रतिबिंबों में इस अंतर के अलावा, अन्य दृश्य समायोजन काफी समान दिखाई देते हैं। आरटीजीआई दोनों मशीनों पर मौजूद है और आम तौर पर तुलनीय दिखता है। RT के जुड़ने से आप प्रो में स्पेक्युलर विवरण में कुछ सुधार देख सकते हैं। अन्य पीसी सेटिंग्स दोनों कंसोल पर काफी समान दिखती हैं, मेरे परीक्षण में कोई स्पष्ट अंतर नहीं है।

दोनों मशीनों पर छवि की गुणवत्ता भी सामान्यतः तुलनीय है। इनमें से कोई भी परिपूर्ण नहीं है, यद्यपि दोनों ही प्रदर्शन मोड में अपने समकक्षों की तुलना में कम कलाकृतियों के साथ छवि प्रदान करते हैं। मुझे आशा है कि विभिन्न मोड और कंसोल सेटिंग्स के बीच छवि गुणवत्ता में समान भिन्नताओं के कारण यहां भी TAAU का उपयोग किया जाएगा। दोनों के बीच रिज़ॉल्यूशन समान है, हालांकि कुछ स्क्रीनशॉट ने PS5 प्रो पर थोड़ा अधिक रिज़ॉल्यूशन दिखाया।


एसी शैडोज़ PS5 प्रो स्क्रीनशॉट: स्क्रीन स्पेस से बाहर होने पर एक चरित्र प्रतिबिंब में गायब हो जाता है

एसी शैडोज़ PS5 प्रो स्क्रीनशॉट: स्क्रीन स्पेस से बाहर होने पर एक चरित्र प्रतिबिंब में गायब हो जाता है
इन स्क्रीनशॉट के शीर्ष पर NPC जैसी स्किन वाली वस्तुएं, PS5 Pro के क्वालिटी मोड में भी, ऑफ-स्क्रीन होने पर प्रतिबिंब के रूप में नहीं रहती हैं। बाएँ: NPC दिखाई दे रहा है, प्रतिबिंब दिखाई दे रहा है। दाएं: एनपीसी लगभग छिपा हुआ है, कोई प्रतिबिंब नहीं है। | छवि सौजन्य: डिजिटल फाउंड्री

गुणवत्ता मोड में प्रदर्शन बहुत अच्छा है। गेमप्ले के अधिकांश भाग के लिए 30fps की लॉक स्पीड की अपेक्षा करें, जिसमें कटसीन, युद्ध दृश्य, अन्वेषण और लुका-छिपी शामिल हैं। खेल कुछ परिस्थितियों में एक फ्रेम छोड़ सकता है, लेकिन आम तौर पर बहुत सुसंगत है। बेस PS5 यहां भी मूल रूप से वही अनुभव प्रदान करता है, साथ ही ठोस प्रदर्शन भी।

यदि हम प्रदर्शन मोड पर वापस जाते हैं और सीधे इन दो PS5 प्रो मोड की तुलना करते हैं, तो सेटिंग्स में कुछ स्पष्ट अंतर हैं। गुणवत्ता मोड में छाया रिज़ोल्यूशन में सुधार होता है, साथ ही पर्ण घनत्व में भी सुधार होता है। प्रदर्शन मोड भी गेमप्ले के दौरान स्ट्रैंड-आधारित बालों को हटाता हुआ प्रतीत होता है, हालांकि यह दोनों मोड में सिनेमैटिक्स में मौजूद है।

आरटीजीआई दोनों मोड में समान गुणवत्ता स्तर पर मौजूद है, लेकिन केवल मोड जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया है, गुणवत्ता आर.टी. प्रतिबिंब प्रस्तुत करती है। छवि के गुणवत्ता विचलन का एक और प्रमुख क्षेत्र है, क्योंकि गुणवत्ता मोड कुछ दृश्यों में तेज है और पिक्सेलेशन, दांतेदार किनारों और अन्य दृश्य मुद्दों से कम प्रवण है। 🔧

बेशक, PS5 प्रो पर एक अंतिम मोड उपलब्ध है: 120Hz डिस्प्ले वाले उपयोगकर्ताओं के लिए एक संतुलित 40fps मोड। कई खेलों में, यह थोड़ा क्षीण गुणवत्ता मोड के रूप में काम करेगा, लेकिन यहां यह एक विस्तारित प्रदर्शन मोड की तरह है। आर.टी.जी.आई. मौजूद है, लेकिन आर.टी. रिफ्लेक्शन मौजूद नहीं है। दिलचस्प बात यह है कि यह कुछ पूर्व-रिलीज़ प्रेस सामग्रियों में भी बदलाव को दर्शाता है, जिसमें संकेत दिया गया था कि प्रो में संतुलित मोड में दोनों RT प्रभाव शामिल होंगे।

अन्य मामलों में, निष्ठा अन्य दो तरीकों के बीच आती है। उदाहरण के लिए, गुणवत्ता मोड और संतुलित मोड गेमप्ले के दौरान स्ट्रैंड-आधारित बालों का उपयोग करते हैं, लेकिन संतुलित मोड में शैडोमैप रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शन मोड के समान होता है।

बेस PS5 पर बैलेंस्ड मोड की तुलना में, हम दृश्य सेटिंग्स के मामले में यहां लगभग बराबर हैं। दोनों में RTGI है, कोई RT रिफ्लेक्शन नहीं है, तथा वे हेयर और शैडोमैप रेंडरिंग डिवाइड के एक ही तरफ स्थित हैं। मैं अपने HDMI 2.0 सिस्टम की कैप्चर सीमाओं के कारण सीधे तौर पर छवि गुणवत्ता की तुलना नहीं कर सकता, लेकिन पिक्सेल की संख्या से पता चलता है कि प्रो पर उच्च रिज़ॉल्यूशन है, जो देखने में भी अधिक साफ़ लगता है।

दोनों को 4K तक बढ़ाया जा सकता है, जिससे वे एक स्पष्ट अंतिम छवि उत्पन्न करते हैं। दोनों कंसोल यहां अपनी रिफ्रेश दरों को 40fps तक लाने में कामयाब होते हैं, सामान्य गेमप्ले के दौरान लगातार 40fps के साथ, कट्सेन्स और लुका-छिपी के लिए सामान्य 30fps सीमा के साथ।

कंसोल/मोडकैप्चर 1कैप्चर 2कैप्चर 3
PS5/गुणवत्ता1584प1512प1404प
PS5 प्रो/गुणवत्ता1656प1584प1548प
PS5/प्रदर्शन1152प1080पी1008प
PS5 प्रो/प्रदर्शन1080पी1080पी1008प
इस एचडीएमआई 2.0 सिस्टम पर कैप्चर सीमाएं 40 एफपीएस पर संतुलित मोड में ठोस पिक्सेल गणना को रोकती हैं, लेकिन टॉम के परीक्षण के आधार पर, आप प्रदर्शन और गुणवत्ता मोड के बीच एक संकीर्ण सीमा देखने की उम्मीद करेंगे, जिसमें पीएस 5 प्रो उच्च आंतरिक रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है।

मैं यूबीसॉफ्ट द्वारा ए.सी. शैडोज़ में प्रस्तुत तकनीकी पैकेज से प्रभावित हुआ। यहां बहुत सारे दिलचस्प तकनीकी तत्व हैं, जिनमें गतिशील वायु और कण प्रणालियां शामिल हैं जो दुनिया को जीवंत महसूस कराती हैं, मेटल गियर राइजिंग-शैली की पर्यावरणीय स्लाइसिंग, तथा वर्चुअलाइज्ड ज्यामिति और आरटीजीआई प्रभाव शामिल हैं। शैडोज़ में एक सुंदर रूप से साकार किया गया खुला विश्व वातावरण है जो वास्तव में आपको अपनी ओर आकर्षित करता है, और यह वीडियो गेम में सबसे सम्मोहक दुनियाओं के बराबर है। इसके अलावा, यह खेलने में बहुत मज़ेदार है, इसमें सरल लेकिन संतोषजनक मुकाबला है जो बेहद आनंददायक है। 🔥

PS5 प्रो का सुधार वास्तव में इसके 60fps प्रदर्शन मोड में बहुत बड़ा है, जो ईमानदारी से अपने बेस कंसोल समकक्ष की तुलना में एक पीढ़ीगत छलांग की तरह लगता है। ऐसा प्रतीत होता है कि RTGI का यहां प्रदर्शन पर काफी प्रभाव पड़ता है, लेकिन इस विशिष्ट शीर्षक में प्रकाश व्यवस्था के लिए यह अत्यंत महत्वपूर्ण है। इस तकनीक के बिना खेल में कितना नुकसान होता है, इसका अनुमान लगाना कठिन है।

गुणवत्ता मोड और संतुलित मोड में अधिक मध्यम वृद्धि प्राप्त होती है। यहां मुख्य परिवर्तन RT रिफ्लेक्शन को जोड़ना है, जो स्क्रीन-स्पेस सूचना उपलब्ध न होने पर रिफ्लेक्शन को अधिक सटीक बनाता है, लेकिन यह उत्कृष्ट 60fps विकल्प की तुलना में इन कम प्रतिक्रियाशील मोड की सिफारिश करने के लिए पर्याप्त नहीं है। इसमें दृश्य गुणवत्ता और अच्छे फ्रेम दर का एक आकर्षक संयोजन है जिसे हरा पाना कठिन है, और मुझे संदेह है कि अधिकांश गेमर्स इसे पसंद करेंगे। इस संदर्भ में, यह PS5 प्रो पर अब तक का सबसे परिवर्तनकारी सुधार हो सकता है। 🎉

 

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