हत्यारे की पंथ छाया क्रांति: एक शिनोबी के रूप में खेलने के लिए 5 कारण अब ⚔️🔥
मुझे इसका एहसास काफी देर से हुआ हत्यारे पंथ छाया शिनोबी का यह संस्करण होना मुश्किल है - लेकिन यह वास्तव में खेल की आवश्यकता वाली सटीकता थी जिसने इसे और अधिक फायदेमंद बना दिया। 🎮✨
साथ छैया छैया, की फ्रैंचाइज़ी असैसिन्स क्रीड अब तक के सबसे प्रभावशाली चुपके और हत्या तंत्र तक पहुँच गया है। अपने सबसे अच्छे रूप में, शैडोज़ श्रृंखला जैसे खेलों की याद दिलाता है अस्वीकृत अर्केन से, कौशल और परिदृश्यों के कलात्मक मिश्रण के साथ उभरती कार्रवाई को जोड़ना। हालांकि यह उन शीर्षकों के परिष्कार के स्तर तक नहीं पहुंचता है, लेकिन मेरे पास ऐसे क्षण थे जिन्होंने मेरी सांसें रोक दीं कि यह क्या हासिल कर सकता है। इन क्षणों ने मुझे हाल ही के शोरगुल वाले शीर्षकों की तुलना में एक इमर्सिव मर्डर सिमुलेशन गेमिंग स्पेस में अधिक रखा। असैसिन्स क्रीड. 🔪
यहाँ एक उदाहरण है। Ubisoft के ओपन-वर्ल्ड थर्ड-पर्सन एक्शन गेम में, मैंने एक अंधेरी गुफा में लगभग 10 लोगों के समूह का सामना किया, जिनमें से सभी ऐसे लक्ष्य निकले जिनका मैं सदियों से पीछा कर रहा था। वे सभी एक ही समूह का हिस्सा थे, जिन्हें मैं एक-एक करके सावधानीपूर्वक मार रहा था - एक मुझे दूसरे तक ले जा रहा था। अब, उनमें से एक को ट्रैक करने के बाद, पता चला कि उसने और उसके बाकी साथियों ने एक बैठक करने का फैसला किया था। साथ में। अपने गार्ड के साथ। मैंने इसके लिए योजना नहीं बनाई थी, लेकिन अब मुझे यह तय करना था कि क्या छोड़ देना चाहिए या इस अवसर का उपयोग करके एक ही वार में काम खत्म कर देना चाहिए। ⚔️
यह बताना ज़रूरी है कि मेरा किरदार, शिनोबी नाओई, भारी परिस्थितियों को संतुलित करने के लिए अपनी खुद की तरकीबें अपनाए बिना नहीं रह सका। सबसे पहले, वह अकेली नहीं थी। छैया छैया, आप अपने बदला लेने के विशाल अभियान के दौरान अपने सहयोगियों को संगठित रूप से भर्ती करते हैं। आप उन्हें किसी भी परिदृश्य में आपकी सहायता करने के लिए तुरंत बुला सकते हैं, नंगे-अंगुली भिक्षु से लेकर एक खिलखिलाते, खौफनाक किशोर जहर विशेषज्ञ तक। जब मैंने अपने जहर विशेषज्ञ को "अपग्रेड" किया, तो उसके जहर बम ने तुरंत तीन दुश्मनों को बेहोश कर दिया। उसके अपग्रेड के कारण जो भी जांच करने आया, वह उसी जादू के प्रभाव में आ गया। मैंने कई लक्ष्यों और गार्डों को खत्म करने के लिए इस विशेषज्ञ को बुलाना शुरू किया। 👥💨
दूसरे, नाओई के पास जादुई क्षमताएं हैं, जैसे सामान्य गति से चलते हुए समय को धीमा करना - फिर से, अस्वीकृत या अर्केन की अन्य बड़ी हिट, डेथलूपअपने विष विशेषज्ञ को बुलाने के तुरंत बाद इस कौशल का उपयोग करने से मुझे गार्डों के सिर पर कई घातक कुनाई फेंकने और कम समय में एक सुंदर डबल निष्पादन करने के लिए वास्तविक लक्ष्यों के करीब पहुंचने की अनुमति मिली। ⏳💥
यह सब 20 सेकंड से भी कम समय में हुआ। और वाह! सभी लक्ष्य और उनके रक्षकों को निष्प्रभावी कर दिया गया।
मैंने कभी भी खुद को हत्यारा जैसा महसूस नहीं किया असैसिन्स क्रीड. 🗡️ मुझे आश्चर्य हुआ, क्योंकि मैं इस फ्रैंचाइज़ को पहले गेम से ही खेल रहा हूँ। लेकिन इस पल ने मुझे एहसास दिलाया कि मुझे पहले कभी इन खेलों में इतने संसाधनपूर्ण होने की ज़रूरत नहीं पड़ी थी, न ही मेरे पास इतने सारे कौशल, उपकरण और पूरक क्षमताएँ थीं। 🚀
यहां तक कि हाल ही में आई “रिबूट” की त्रयी भी — मूल, ओडिसी, और वलहैला —इसमें ऐसी विविधता और पूरक क्रियाएँ नहीं थीं। जबकि उन खेलों के प्रिय नायक लगभग ईश्वरीय क्षमताएँ विकसित करते हैं, अधिकांश चुपके के बजाय युद्ध पर ध्यान केंद्रित करते हैं। 🛡️ के लिए नवीनतम विस्तार वलहैलाउदाहरण के लिए, यह आपको सचमुच एक देवता, ओडिन के स्थान पर रखता है, जो अपने बेटे, बाल्डर को बचाने के लिए नॉर्स क्षेत्र से लड़ रहा है।
अब उसके पास छैया छैया, Ubisoft एक्शन और स्टेल्थ दोनों को संतुलित करने में कामयाब रहा है, जिससे आप शिनोबी नाओई और घातक समुराई यासुके दोनों की भूमिका निभा सकते हैं। खास तौर पर नाओई की स्टेल्थ ने मुझे प्रभावित किया। छैया छैया कई परिदृश्य बनाता है जिसके लिए आपके शिनोबी के लिए योजना बनाने की आवश्यकता होती है। जबकि नाओई रात की हवा में काले रेशम की तरह चलती है और तुरंत कई लक्ष्यों को खत्म कर सकती है, वह जल्दी से मर भी सकती है। हालाँकि, वह एक क्षेत्र में गश्त कर रहे 20 से 30 दुश्मनों के साथ बड़े परिदृश्यों का सामना करती है।
उदाहरण के लिए, गेम में बहुत सारे पुरस्कार दिए जाते हैं, जैसे कि विशाल, भारी सुरक्षा वाले महल। मुख्य द्वार से प्रवेश करना लगभग कभी भी एक विकल्प नहीं होता है। लेकिन नाओई लटकते पेड़ों पर चढ़ सकती है, दीवारों में दरारें ढूंढ सकती है, और जलसेतुओं में तैर सकती है। एक बार अंदर जाने के बाद, वह दीवारों को देखने और दुश्मनों को चिह्नित करने के लिए "ईगल विजन" का उपयोग कर सकती है। छैया छैया पिछले तीन खेलों से उड़ने वाले साथी को हटा दिया गया है, जो हवाई टोही प्रदान करने के लिए एक सैन्य ड्रोन के रूप में काम करता था।
अब, सब कुछ नाओई की दृष्टि के सीमित दायरे में आता है - लेकिन यह जरूरी नहीं कि सीमित हो। अगर सही तरीके से इस्तेमाल किया जाए, तो नाओई कभी भी अनजान नहीं पकड़ा जा सकता है और हत्याओं के क्रम की योजना इस तरह से बना सकता है कि किसी को कभी पता न चले कि उसने उस जगह पर घुसपैठ की है। उदाहरण के लिए, अगर कोई गार्ड गश्त कर रहा है, तो उसे मारना उसके साथियों की तुलना में आसान हो सकता है, जो वहां तैनात हैं, क्योंकि वे आपको चलते हुए देख सकते हैं। 🚶♀️👀
इन स्थानों का आकार इसे एक घातक पहेली 🧩 में बदल देता है। अगर मैं गार्ड ए को हटाता हूँ, तो मेरे पास गार्ड बी और सी तक पहुँच होगी। हालाँकि, गार्ड डी गार्ड ए पर नज़र रख रहा है, आदि। इससे पहले कि मैं यह जानूँ, आपको हत्याओं 🔫 के लिए एक तरह की रूब गोल्डबर्ग मशीन बनानी होगी, एक को निकालना होगा, फिर दूसरे को, समय और विभिन्न क्षमताओं, रंगरूटों और इसी तरह ⏳ का उपयोग करना होगा।
इन विशाल महलों को पार करने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन इनाम के तौर पर आपको गेम के कुछ बेहतरीन हथियार और कवच मिलते हैं। और अगर आप पकड़े जाते हैं, तो कुछ समय के लिए आपका पीछा किया जाएगा, जिससे यात्रा वाकई खतरनाक हो जाएगी।
पिछली किस्तों में, चुपके से काम करना काफी हद तक वैकल्पिक और कार्यात्मक था, लेकिन यादगार नहीं था। इसके अलावा, पकड़े जाने पर कोई वास्तविक दंड नहीं था, क्योंकि ईश्वरीय नायकों को आसानी से चुप नहीं कराया जा सकता था। 😎
इसी तरह, अन्य खेलने योग्य चरित्र, समुराई यासुके, एक हिलते हुए पहाड़ होने के बावजूद, सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है। उसके पास ईगल विजन नहीं है। वह शोर मचाने वाली मारक क्षमता के लिए बनाया गया है; यहां तक कि उसके तुरंत मारे जाने से सिर और पेट फट जाता है। यह अपनी खुद की विचारशील खेल शैली बनाता है, क्योंकि आपको इन बड़े वातावरणों के माध्यम से सावधानी से आगे बढ़ने और नेविगेट करने की आवश्यकता होती है, आदर्श रूप से ध्यान आकर्षित किए बिना। ⚔️👀
यासुके का लाभ यह है कि वह दूर से दुश्मनों को तुरंत खत्म करने के लिए एक विशाल धनुष का उपयोग कर सकता है - नाओ के विपरीत, जिसे करीब होना पड़ता है। यह गेम के मैकेनिक्स के लिए केंद्रीय विषय देने और लेने की थीम को दर्शाता है। लेकिन यासुके अलर्ट को अधिक आसानी से और जल्दी से पूरा कर सकता है, जिससे उसकी हत्या की शैली कम साफ हो जाती है लेकिन अगर चीजें गलत हो जाती हैं तो इससे उबरना आसान हो जाता है। 🎯
मुझे इसकी उम्मीद नहीं थी छैया छैया अपनी हत्याओं में इतनी मेहनत और सोच-विचार किया, जो कि फ्रैंचाइज़ के नाम को देखते हुए स्पष्ट रूप से मज़ेदार है। इस सीरीज़ को शुरू से ही खेलने के बाद, मैं साफ-सुथरी, सोच-समझकर की गई हत्याओं पर ज़ोर देखकर हैरान रह गया - न केवल स्क्रिप्टेड संदर्भों में, बल्कि खुली दुनिया में भी। 🕵️♂️💡
वर्षों तक आडंबरपूर्ण कार्रवाई की प्रवृत्ति के बाद, छैया छैया एक ऐसे भविष्य की ओर इशारा करता है जहाँ असैसिन्स क्रीड यह अपने नाम के अनुरूप काम करता है - और उम्मीद है कि यह ऐसे परिदृश्य बनाएगा जो खिलाड़ियों को ईश्वरीय योद्धाओं के बजाय शीर्षक वाले नायक की तरह महसूस कराएगा। 🌟🎮