ओल्ड स्काईज़ रिव्यू: कल 1 खेलें, आज सदियाँ बदलें 🕰️⚠️
प्रशंसित पॉइंट-एंड-क्लिक स्टूडियो वाडजेट आई ने एक धीमी गति वाला, समय-यात्रा वाला गेम बनाया है जो सुंदर पहेलियों और एक मार्मिक, जटिल कथा का खूबसूरती से संयोजन करता है। 🎮✨
जैसा कि एक प्रसिद्ध मृत कवि (कम से कम इस समयरेखा में) ने एक बार लिखा था, "कोई भी व्यक्ति अपने आप में एक द्वीप नहीं है।" लेकिन क्या होगा अगर तुम ही थेक्या होगा अगर आप क्षणिक अनिश्चितता के निरंतर मंथन करते सागर में एक अविचल बिंदु होते; जहाँ आप जो कुछ भी जानते थे, जिसे आप प्यार करते थे, वह सब पलक झपकते ही अचानक समाप्त हो जाता—या कभी अस्तित्व में ही नहीं आता? स्थिरांकों या संबंधों से रहित इस दुनिया में आप कौन होते, और आप क्या बन पाते?
ओल्ड स्काईज़ के सुदूर भविष्य में आपका स्वागत है, जहाँ समय यात्रा के व्यावसायीकरण और निगमीकरण के कारण वास्तविकता निरंतर परिवर्तनशील है। उचित मूल्य पर, कोई भी समय में पीछे जाकर इतिहास में हस्तक्षेप कर सकता है; गलतियाँ सुधार सकता है, बुराई कर सकता है, और यहाँ तक कि मृतकों को भी बचा सकता है—बशर्ते भविष्य पर पड़ने वाले प्रभाव पर विचार न किया जाए। बहुत अधिक बड़ा।
यहाँ, पूरा इतिहास एक पल में भुलाया और फिर से लिखा जा सकता है; लोग गायब हो सकते हैं, महान कलाकृतियाँ अस्तित्वहीन हो सकती हैं, युद्ध जीते नहीं जा सकते, और पूरा क्षितिज दिन में कई बार बदल सकता है। और इस अस्थायी अराजकता में स्थिर, अपरिवर्तनीय, अस्थायी एजेंट फिया क्विन और क्रोनोज़ेन एजेंसी में उनके सहयोगी हैं, जो इस क्षणभंगुर भंवर में अपनी पहचान बनाए रखने का प्रयास कर रहे हैं।
यह इंडी डेवलपर वाडजेट आई गेम्स के नवीनतम गेम ओल्ड स्काइज़ के लिए एक बेहद आकर्षक – और अस्तित्वगत रूप से भयावह – शुरुआती बिंदु है। अगर आप पॉइंट-एंड-क्लिक गेम्स के प्रशंसक हैं, तो आप इस स्टूडियो से ज़रूर परिचित होंगे। 2006 से, वाडजेट आई क्लासिक 90 के दशक के ढांचे में समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कथात्मक रोमांच गढ़ रहा है, जिसकी शुरुआत अब पाँच-भागों वाले ब्लैकवेल सागा (जिसके साथ ओल्ड स्काइज़ एक ब्रह्मांड साझा करता है) से हुई है और 2018 के अनअवोव्ड तक जारी है।
बाद वाला विशेष रूप से उल्लेखनीय था; यह इस शैली का एक असाधारण रूप से महत्वाकांक्षी, आरपीजी-प्रेरित संस्करण था, जो एक लचीला शहरी फंतासी साहसिक कार्य प्रस्तुत करता था जहाँ पूरे अध्याय इस बात पर निर्भर करते थे कि आप कौन बनना चाहते हैं और आप अपने साथ कौन से पात्र लाए हैं। हालाँकि, ओल्ड स्काईज़—शायद आश्चर्यजनक रूप से, हमारे द्वारा चुने गए विकल्पों और उनके प्रभाव पर इसके विषयगत फोकस को देखते हुए—अपने पूर्ववर्ती की महत्वाकांक्षा को कम करता है, इसके बजाय एक अधिकतर निश्चित पथ पर चलता है, जिसमें केवल कुछ छोटे-छोटे विकल्प ही पूरे खेल में गूंजते प्रतीत होते हैं। 🔍🎭



ओल्ड स्काईज़ अपनी कथा को अलग-अलग समयावधियों में बिताए गए आधा दर्जन से ज़्यादा घंटों के भ्रमणों के इर्द-गिर्द गढ़ती है, और ये सभी मूलतः एक पूरी कहानी की तरह काम करते हैं क्योंकि फिया क्रोनोज़ेन के हर ग्राहक की ज़रूरतों को पूरा करने की कोशिश करती है। यह एक संकलन शैली है जो शुरुआत में कुछ हद तक असंरचित लगती है क्योंकि कथानक समाप्त होते हैं और पात्र विदा होते हैं, ठीक उसी समय जब आप उनमें रमने लगते हैं, लेकिन ओल्ड स्काईज़ धीरे-धीरे एक ज़्यादा जटिल समग्रता में सिमटती जाती है, जिससे फिया के भ्रमण और उसकी अपनी भावनात्मक यात्रा के बीच स्पष्ट समानताएँ उभरती हैं।
लेकिन व्यापक परिदृश्य को नज़रअंदाज़ करते हुए भी, वाडजेट आई ने यहाँ अद्भुत कहानियों की एक श्रृंखला रची है। हर कहानी एक अनुरोध से शुरू होती है; एक ग्राहक किसी लंबे समय से मृत नायक से कोई रहस्य जानना चाहता है, या किसी खोई हुई कलाकृति को वापस पाना चाहता है, या शायद मरने से पहले किसी अनमोल याद को ताज़ा करना चाहता है - लेकिन शायद ही कभी ये कहानियाँ किसी पूर्वानुमेय पथ पर चलती हैं। 🌌❤️
इसमें रोमांस, रहस्य, कॉमेडी, षड्यंत्र, छल-कपट और यहां तक कि एक छोटी सी हत्या भी है, क्योंकि ओल्ड स्काईज विभिन्न शैलियों के बीच खुशी-खुशी छलांग लगाती है - अक्सर प्रत्येक कहानी में कई बार - और फिया न्यूयॉर्क के इतिहास में आगे बढ़ती है, प्रत्येक युग को एक अद्भुत जैज नॉयर साउंडट्रैक और खूबसूरती से उकेरी गई कला द्वारा जीवंत किया गया है।
यह वाडजेट आई का पहला एचडी गेम है (इसकी मार्केटिंग सामग्री के अनुसार, यह अनअवोव्ड के रेज़ोल्यूशन से तीन गुना ज़्यादा है!), और स्टूडियो ने एक भी पिक्सेल बर्बाद नहीं किया है क्योंकि इसकी कहानी इसके चमकीले, गुलाबी आसमान वाले भविष्य के सपने से 1870 के दशक की पत्थरों वाली सड़कों तक; 20वीं सदी के निषेध काल के धुएँ से ढके हुए स्पीकीज़ से लेकर 10 सितंबर, 2001 को ट्विन टावर्स की छाया में बसे न्यूयॉर्क तक, और उसके आगे तक जाती है। यह एक बेहतरीन रचना है, जो हर युग की भावना को जगाती है, न कि उन्हें दोहराने की कोशिश करती है।



असामान्य रूप से, और यहाँ तक कि ताज़गी से भी, ओल्ड स्काईज़ की समय यात्रा में रुचि विशेष रूप से दार्शनिक नहीं है। वर्तमान को परखने के लिए अतीत और भविष्य का उपयोग करने के बजाय, जैसा कि अक्सर ऐसी कहानियों में होता है, वाडजेट आई की रुचि कहीं अधिक अंतरंग स्तर पर है, जो मानवीय कहानियों और कहानी कहने के केंद्र में सदियों से चली आ रही भावनात्मक ताने-बाने पर केंद्रित है—एक ऐसा दृष्टिकोण जिसका उपयोग वह कभी-कभी विनाशकारी प्रभाव के लिए करता है।
यहाँ तक कि फिया द्वारा देखी गई विशिष्ट समयावधियाँ भी मूल कालक्रम से परे कथा के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं (शायद ट्विन टावर्स में उनके खंड के प्रतीकात्मकता को छोड़कर, एक मार्मिक अध्याय जिसे कोमलता और चतुराई से प्रस्तुत किया गया है), जो कि उनकी विविध कहानियों के लिए एक भावपूर्ण पृष्ठभूमि का काम करता है। लेकिन ऐसा नहीं है कि वैडजेट आई को समय यात्रा की संभावनाओं की खोज करने में मज़ा नहीं आता; यह विशेष रूप से इसकी अलग-अलग कहानियों के चंचल कालक्रम और इसकी सुंदर पहेली डिज़ाइन में तीव्रता से महसूस किया जाता है। 🕵️♀️💫
अपने सबसे बुनियादी रूप में, ओल्ड स्काईज़ पॉइंट-एंड-क्लिक शैली के परिचित पहलुओं का अनुसरण करता है: क्लेप्टोमेनियाक आइटम प्राप्ति और खिलाड़ियों को कहानी में आगे बढ़ाने के लिए लगातार एनपीसी द्वारा परेशान करना। लेकिन वाडजेट आई अपनी सहज प्रवृत्ति का उपयोग करता है अनुभव को अनुकूलित करने के लिए परिष्कृत डिज़ाइन ('देखने' का वर्णन एक अच्छा और प्रभावी स्पर्श है) और फिर वहां से आगे बढ़ते हुए, सुराग जुटाने, क्रॉस-रेफरेंसिंग और तर्क के तत्वों को शामिल करते हुए एक अप्रत्याशित खोजी फोकस प्रदान करते हैं।
आप वस्तुएँ एकत्र करेंगे, पात्रों से बातचीत करेंगे, ईमेल की जाँच करेंगे, कोड समझेंगे, और नए सुराग खोजने के लिए उपयोगी वस्तुएँ एकत्र करेंगे। और इन सबके केंद्र में है ऐतिहासिक पुरालेख; वस्तुतः हर उस चीज़ का एक विशाल डेटाबेस जो कभी थी या कभी होगी। 🧩🔍



जीवन, मृत्यु, उल्लेखनीय उपलब्धियों और पारिवारिक संबंधों के इस भंडार तक हर यात्रा के दौरान प्राप्त किए गए कीवर्ड्स का उपयोग करके पहुँचा जा सकता है और यह एक तरह से फिया की जाँच-पड़ताल के लिए एक केंद्र बिंदु प्रदान करता है। यहाँ कुछ धुँआधार और दर्पण जैसा कुछ है—जिन प्रविष्टियों को आप खोज सकते हैं, वे हमेशा सख्ती से नियंत्रित होती हैं, और संग्रह का उपयोग सीमित तरीके से किया जाता है—लेकिन इसे पहेली के चतुर तर्क में शानदार ढंग से शामिल किया गया है।
यह आपको नई बातचीत, नई जगहों, नई संभावनाओं और अंततः वापस आर्काइव में धकेल देता है, जहाँ वाडजेट आई अक्सर ऐसी परिस्थितियाँ तैयार करता है जहाँ आपको नए कीवर्ड खोजने के लिए पहेलियाँ सुलझानी होंगी—शायद कूड़ेदान में मिले मुड़े हुए कागज़ पर मिले उपनाम से मेल खाने वाले पहले नाम को डिक्रिप्ट करना—इससे पहले कि आप आगे बढ़ सकें। यह बिलकुल जासूसी का काम लगता है, और कहानी के नज़रिए से, जब भी आप आर्काइव में वापस लॉग इन करते हैं और पाते हैं कि किसी व्यक्ति की पूरी टाइमलाइन बदल गई है, तो यह आपके कार्यों को एक अप्रत्याशित भार प्रदान करता है। 🔐📜
ओल्ड स्काईज़ समय के साथ अन्य मनोरंजक तरीकों से भी खेलता है। उदाहरण के लिए, इसमें विरोधाभासी पहेलियों का एक स्पर्श है, और कुछ अध्याय कई समयरेखाओं में विभाजित हैं जहाँ खिलाड़ी घटनाओं में हेरफेर करने और अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक ही स्थान के भूत और भविष्य के संस्करणों के बीच कूदते हैं। ओल्ड स्काईज़ पहेली सुलझाने के विभिन्न तरीकों के बीच एक प्रभावी संतुलन बनाता है, और हालाँकि यह कभी भी कोई विशेष रूप से कठिन साहसिक कार्य नहीं है, घर्षण को एक निरंतर प्रवाहपूर्ण कथा के पक्ष में त्यागते हुए, यह आम तौर पर पुरस्कृत है—पहेलियों को तर्क की एक स्पष्ट समझ प्रदान करता है जो संतोषजनक समाधानों की ओर ले जाता है। 🤓🧠



हालाँकि, जहाँ चीज़ें थोड़ी बिखरने लगती हैं, वो हैं ओल्ड स्काईज़ के बड़े टाइम-लूप पल। फिया और उसके ग्राहक यात्रा करते हुए अनिवार्य रूप से समय में फँस जाते हैं, जिसका अर्थ है कि क्रोनोज़ेन मुख्यालय द्वारा दुर्घटनाओं को आसानी से उलट दिया जाता है। और अब जब मौत कोई बाधा नहीं रह गई है, तो वैडजेट आई ख़तरे का आनंद लेता है, बीच-बीच में गोलियों की बौछार या रसोई के चाकू से फिया के रोमांच में खलल डालता है। वैचारिक रूप से, ये चरमोत्कर्ष के पल आनंददायक होते हैं, जो क्लासिक टाइम-ट्रैवल शैली में, घटना के बाद प्राप्त पूर्वज्ञान के इर्द-गिर्द पहेलियाँ गढ़ते हैं।
फिया की मृत्यु से पहले के संवाद विकल्पों को देखकर, उनसे बातचीत करके और उन्हें पढ़कर, खिलाड़ी अपने अगले चक्र में उपयोग करने के लिए नई जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, शायद छिपने की जगह ढूँढ़कर या हत्यारे के कदम रखने के लिए जाल बिछाकर। यह लगभग काम करता है, लेकिन वैडजेट आई इन परीक्षण-और-त्रुटि दृश्यों की स्वाभाविक रूप से थकाऊ पुनरावृत्ति का सामना करने में असमर्थ है, और एक चतुराई से संरचित समापन के अलावा—जो एक अच्छे चेकपॉइंट सिस्टम वाले कुछ ही खेलों में से एक है—ये थोड़े उबाऊ लग सकते हैं। शुक्र है, ये क्षण अपेक्षाकृत छिटपुट हैं और एक अन्यथा मज़बूत खेल पर केवल एक छोटा सा धब्बा हैं। 💥🔄
ओल्ड स्काइज़ भले ही वैडजेट आई की उल्लेखनीय "अनावोव्ड" जैसी चकाचौंध भरी महत्वाकांक्षी ऊँचाइयों तक न पहुँच पाए, लेकिन यह कोशिश भी नहीं करती – बल्कि यह कुछ साहसिक कथात्मक मोड़ों के इर्द-गिर्द अपने शांत, सौम्य साहसिक कार्य का निर्माण करती है। यह हमेशा सफल नहीं होती – इसके उत्साही कलाकार कभी-कभी ओल्ड स्काइज़ के चुनौतीपूर्ण क्षणों में भावनात्मक प्रामाणिकता लाने के लिए संघर्ष करते हैं – लेकिन अपने लगभग 18 घंटे के प्रदर्शन काल में यह जितनी असफल होती है, उससे कहीं ज़्यादा सफल होती है।
यह खूबसूरती से लिखा गया है, जटिल रूप से संरचित है, और वास्तविक डिजाइन लालित्य प्रदर्शित करता है; यह सब करते हुए यह अपने अस्तित्वगत रूप से निराशाजनक आधार को एक सुंदर, गहन मानवीय और आश्चर्यजनक रूप से प्रेम, हानि और हमारे द्वारा पीछे छोड़ी गई विरासत के बारे में एक मार्मिक कहानी में बदल देता है, जो और भी अधिक प्रभावशाली है। ❤️🌟