फ़्लैश गेम्स के रूप में शुरू हुए गेम्स: 13 अनपेक्षित हिट गेम्स खोजें! 🎮✨
क्या आप इसके प्रशंसक हैं? फ़्लैश खेलआपको कुछ सबसे बड़े हिट्स ज़रूर याद होंगे जो आपके ब्राउज़र से सबसे लोकप्रिय कंसोल तक पहुँचे थे। कई गेम्स जो फ़्लैश फॉर्मेट में छोटे-छोटे रत्नों के रूप में शुरू हुए थे, वे विस्तारित, बेहतर और उससे भी ज़्यादा लत लगाने वाले संस्करणों में विकसित हुए! इन प्रसिद्ध गेम्स को फिर से खोजने के लिए हमसे जुड़ें।
01. ब्लून्स टॉवर डिफेंस और इसकी उत्पत्ति फ़्लैश गेम्स से हुई

ब्लून्स टॉवर डिफेंस इसकी शुरुआत 2007 में एक गतिशील और मनोरंजक फ़्लैश गेम के रूप में हुई थी। इसके सरल लेकिन व्यसनी यांत्रिकी में रंग-बिरंगे गुब्बारों की लहरों को उनके रास्ते के अंत तक पहुँचने से पहले रोकने के लिए टावर, मुख्यतः बंदर, लगाए जाते थे।
अपने आकर्षक विज़ुअल डिज़ाइन और लगातार बढ़ती कठिनाई के साथ, इसने हज़ारों खिलाड़ियों का ध्यान तेज़ी से अपनी ओर खींचा। मूल फ़्लैश संस्करण मोबाइल रूपांतरणों और बाद में Xbox One, PlayStation 4 और Nintendo Switch जैसे कंसोल के लिए आधार बना, जिसमें जैसे गेम शामिल थे। ब्लून्स टीडी 5इसके अलावा, यदि आप क्लासिक गेम के लिए एडोब फ्लैश का उपयोग करते हैं, तो पुरानी यादों को ताजा करना अभी भी संभव है।
02. टावरफॉल: असेंशनमूल फ़्लैश गेम का एक सफल सीक्वल

टावरफॉल: असेंशन इसकी शुरुआत मैडी थोरसन द्वारा एलेक्स होलोका के साथ एक गेम जैम प्रोजेक्ट के रूप में हुई थी। इसकी यांत्रिकी धनुष और बाणों के रणनीतिक उपयोग वाले एक तीरंदाज पर केंद्रित थी, जिससे युद्ध को सरल बनाकर एक गहन और गतिशील अनुभव प्रदान किया गया।
ओउया कंसोल पर अपनी प्रारंभिक रिलीज से, यह शीर्षक अधिक हथियारों और मोड के साथ एक नए संस्करण के लिए प्लेस्टेशन 4 और स्टीम तक पहुंच गया, जिसने खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में इंडी दुनिया में स्थापित किया।
03. फैंसी पैंट एडवेंचर्स और फ्लैश से कंसोल तक इसका विकास

फैंसी पैंट एडवेंचर्स इसकी शुरुआत 2006 में एक साइड-स्क्रॉलिंग फ़्लैश गेम के रूप में हुई थी, जिसमें एक अनूठी कला शैली और सहज गेमप्ले था। इसकी सफलता के बाद, इसे Xbox Live आर्केड और PlayStation नेटवर्क पर बेहतर ग्राफ़िक्स और मल्टीप्लेयर मोड के साथ एक कंसोल संस्करण में पेश किया गया।
मूल आकर्षण और जड़ता-आधारित यांत्रिकी बरकरार रही, और इसके आगमन के साथ इसकी विरासत मजबूत हुई। सुपर फैंसी पैंट एडवेंचर 2017 में स्टीम के लिए। 🎮✨
04. खोखला नाइटफ़्लैश गेम 'हंग्री नाइट' से लेकर क्लासिक मेट्रोइडवानिया तक

खोखला नाइट इसका जन्म एक साधारण फ़्लैश गेम से हुआ था जिसका नाम था भूखा शूरवीर 2013 में एरी गिब्सन और विलियम पेलेन द्वारा निर्मित। यद्यपि मूल गेम पर किसी का ध्यान नहीं गया, लेकिन यह एक विशाल भूमिगत दुनिया के लिए प्रेरणा था जो कंसोल पर आया और लाखों लोगों को जीत लिया।
इसकी सूक्ष्म डिजाइन, चुनौतियां और वातावरण इसे मेट्रोइडवानिया की एक उत्कृष्ट कृति बनाते हैं, जो उस पहले फ्लैश प्रोजेक्ट में स्थापित सार को बनाए रखता है। 🐞🎮
05. इसहाक के बंधनफ़्लैश गेम से इंडी फेनोमेनन तक

इसहाक के बंधन इसकी शुरुआत एडमंड मैकमिलन और फ्लोरियन हिम्सल द्वारा बनाए गए एक त्वरित गेम जैम के दौरान एक फ़्लैश गेम के रूप में हुई थी। इसकी रोगलाइक शैली और डार्क थीम आपको नए आइटम और रणनीतियों की तलाश में गेम दोबारा खेलने के लिए प्रेरित करती थी।
इसके रचनाकारों की अपेक्षाओं के विपरीत, खेल इसने बड़ी सफलता हासिल की और इसे पुनः आविष्कृत किया गया इसहाक का बंधन: पुनर्जन्म उन्नत ग्राफिक्स और अधिक सामग्री के साथ कंसोल और पीसी के लिए। 🎲💥
06. एलियन होमिनिडफ्लैश लीजेंड से कंसोल क्लासिक तक

एलियन होमिनिड इसे 2002 में टॉम फुलप और डैन पैलाडिन ने न्यूग्राउंड्स के लिए बनाया था। यह उन्मत्त खेल अपनी कठिनाई के लिए उल्लेखनीय था: एक बार गिरने पर एलियन मर गया!
इसकी सफलता ने पैलाडिन के एक पार्टनर जॉन बायर्स का ध्यान खींचा और 2004 में यह PlayStation 2, GameCube और Xbox पर उपलब्ध हुआ। एलियन होमिनिड ने कंसोल पर अन्य फ़्लैश गेम्स के लिए रास्ता तैयार किया। 👾🔥
07. वीवीवीवीवीवीफ्लैश से एक अभिनव प्लेटफ़ॉर्म गेम तक

वीवीवीवीवीवी यह फ्लैश में बनाया गया था और 8-बिट गेम से प्रेरित अपने रेट्रो सौंदर्यशास्त्र के लिए खड़ा था जैसे जेट सेट विलीटेरी कैवनाघ द्वारा डिजाइन किए गए इस होटल में 400 से अधिक सटीक रूप से डिजाइन किए गए कमरे और स्तर हैं।
इसकी विशिष्ट विशेषता यह है कि इसमें कूदना नहीं होता; इसके बजाय, खिलाड़ी गुरुत्वाकर्षण को नियंत्रित करते हैं, तथा बाधाओं को पार करने के तरीके में नवाचार करते हैं। 🔄🎮
08. परीक्षणोंयूबीसॉफ्ट की अप्रत्याशित खोज जो ब्राउज़रों में जन्मी थी

परीक्षणोंशुरुआत में एक जावा गेम और बाद में एक फ़्लैश गेम के रूप में, यह यथार्थवादी भौतिकी वाले अपने बाधा कोर्स के लिए प्रसिद्ध एक फ्रैंचाइज़ी बन गया। 2009 में कंसोल पर इसका आगमन हुआ। परीक्षण एचडी इसकी सफलता की पुष्टि की।
यह है यह खेल रणनीतियों की खोज को प्रोत्साहित करता है और चुनौतीपूर्ण स्तरों को पार करने के लिए कौशल, एक अवधारणा जो Ubisoft के साथ विकसित होती रहती है। 🏍️🏁
09. तलवारें और आत्माएं: कभी नहीं देखी गईंएक क्लासिक फ़्लैश आरपीजी की निरंतरता

तलवारें और आत्माएं: कभी नहीं देखी गईं यह मूल का विकास है तलवारें और आत्माएंएक लोकप्रिय फ़्लैश आरपीजी। 2019 में स्टीम पर रिलीज़ हुआ, यह एक बड़ा रोमांच, मिनी-गेम, तेज़ लड़ाइयाँ और पालतू जानवरों को वश में करने और भाड़े के सैनिकों की भर्ती करने का अवसर प्रदान करता है।
सोलटाउन में सबसे ताकतवर बनना चाहते हैं और नए रोमांच का सामना करना चाहते हैं? यह गेम आपको निराश नहीं करेगा! ⚔️🛡️
10. सेलेस्टे और PICO-8 से विश्व प्रसिद्धि तक का उनका सफर

सेलेस्टे इसकी शुरुआत 2015 में मैडी थोरसन और नोएल बेरी द्वारा विकसित एक साधारण PICO-8 गेम के रूप में हुई थी, और बाद में इसे एक पूर्ण और विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त गेम के रूप में विस्तारित किया गया।
इसमें आप मैडलिन को नियंत्रित करते हैं, जो पहाड़ पर चढ़ते समय शारीरिक और भावनात्मक चुनौतियों का सामना करती है। इसका डिज़ाइन, साउंडट्रैक और कथात्मकता खिलाड़ियों को आकर्षित करती है। खिलाड़ियों को समान रूप से, खेल को मोड़ना यह व्यक्तिगत उपलब्धि का प्रतीक है। 🌄❤️
आर्मर गेम्स ने किंगडम रश में संभावनाएं देखीं 🚀🔥
राज्य भीड़ इसकी शुरुआत आयरनहाइड गेम स्टूडियो 🎮 द्वारा बनाए गए एक मुफ़्त ब्राउज़र गेम के रूप में हुई थी। यह रिलीज़ होने के तुरंत बाद ही लोकप्रिय हो गया। डेवलपर्स ने दिसंबर 2011 📱 में iOS उपकरणों के लिए किंगडम रश प्रकाशित करने के लिए आर्मर गेम्स के साथ सहयोग किया।
इसकी मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया, टावरों की स्थापना और उन्नयन पर आधारित गहन रणनीति के साथ मिलकर, किसी भी खिलाड़ी के लिए एक अनूठा अनुभव प्रदान करती थी 🏰✨। किंगडम रश की सफलता का एक बड़ा हिस्सा विभिन्न प्रकार के टावरों के साथ सुरक्षा को अनुकूलित करने की क्षमता के कारण था, जिनमें से प्रत्येक की अपनी ताकत और उन्नयन विकल्प थे ⚔️🛡️।
फ्लो, स्पोर की एक साधारण प्रतिलिपि से कहीं अधिक था 🌱🚀
फ्लो एक आरामदायक वीडियो गेम है एक जीवन सिमुलेशन गेम जो 2006 🌊✨ में एक मुफ़्त फ़्लैश गेम के रूप में शुरू हुआ था। इसकी शुरुआत एक थीसिस प्रोजेक्ट के रूप में हुई थी जिसमें कठिनाई को गतिशील रूप से समायोजित करने के तरीके तलाशे जा रहे थे, लेकिन अंततः यह एक आरामदायक अनुभव बन गया जहाँ खिलाड़ी एक छोटे जलीय जीव को विभिन्न द्वि-आयामी परतों 🐚 से गुज़ारते हैं।
यह *स्पोर* 🎮 के पहले चरण के सरलीकृत संस्करण जैसा है। खिलाड़ी का प्राणी छोटे जीवों को खाकर बढ़ता और विकसित होता है, जिससे प्रगति सहज और आकर्षक हो जाती है।
फ़्लैश संस्करण की लोकप्रियता ने इस अवधारणा की अपार संभावनाओं को उजागर किया, जिसके परिणामस्वरूप 2007 में PlayStation 3 के लिए Thatgamecompany 🕹️ द्वारा विकसित एक उन्नत संस्करण जारी किया गया। इस कंसोल संस्करण में बेहतर ग्राफ़िक्स, विशेष क्षमताओं वाले नए खेलने योग्य जीव और दोस्तों के साथ खेलने के लिए एक मल्टीप्लेयर विकल्प शामिल था।
सुपर मीट बॉय फ़्लैश गेमिंग समुदाय में एक किंवदंती है 🎮🔥
सुपर मीट बॉय यह एक चुनौतीपूर्ण प्लेटफ़ॉर्म गेम है जिसे कई लोग Xbox, PlayStation, Steam और Nintendo Switch 🎮🔥 पर इसके रिलीज़ होने से पहचानते हैं। हालाँकि, इसकी उत्पत्ति 2008 में न्यूग्राउंड्स पर प्रकाशित एक फ़्लैश गेम *मीट बॉय* से जुड़ी है, जिसे एडमंड मैकमिलन और जोनाथन मैकएंटी ने सिर्फ़ तीन हफ़्तों में बनाया था।
इस पहले संस्करण ने उस गेमप्ले की नींव रखी जिसने आगे चलकर पूरी गाथा को परिभाषित किया 💡। फ़्लैश में इसकी सफलता ने माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो का ध्यान तुरंत आकर्षित किया, जिन्होंने मैकमिलन की विशिष्ट शैली को अपने कंसोल में लाने में रुचि दिखाई। उन्होंने उसी गेमप्ले और सार को बनाए रखा, लेकिन विषयवस्तु का विस्तार किया और गेम को बड़ी स्क्रीन 📺✨ के लिए अनुकूलित किया।
सुपर मीट बॉय उन खेलों में से एक है जो जितना निराशाजनक है उतना ही अनूठा भी है, आज भी खेलने लायक है 😅❤️।
इन खेलों 🎮 की दिलचस्प बात यह है कि इनकी शुरुआत एक ऐसे प्रारूप में हुई थी जिसे ज़्यादातर लोग गंभीरता से नहीं लेते। हालाँकि, सबसे अच्छे विचार हमेशा चमकते हैं ✨ चाहे वे कहीं भी प्रकाशित हों।

श्रेय: आयरनहाइड गेम स्टूडियो
श्रेय: जेनोवा चेन
श्रेय: टीम मीट
















