WD ब्लैक SN850 SSD गेमिंग प्रदर्शन
WD ब्लैक SN850 SSD का प्रयास करें।
SSD का उपयोग करें बहुत प्रगति कर सकते हैं गेम में लोडिंग समय.
यह एक ऐसा विषय है जिस पर हम पहले भी चर्चा कर चुके हैं, और हम एक सरल किन्तु आकर्षक लेख प्रस्तुत कर रहे हैं, जिसमें दिखाया गया है कि SSD गेमिंग प्रदर्शन को किस प्रकार प्रभावित कर सकता है।
इसमें, हमने इस प्रकार की इकाई के बारे में कुछ मिथकों को दूर करने का अवसर भी लिया। हमने पाया कि इसका एक महत्वपूर्ण प्रभाव हो सकता है जो केवल लोडिंग समय को कम करने से कहीं अधिक है।
तब से बहुत बारिश हुई है।
PCIE इकाइयों को मानकीकृत किया गया है, और हालांकि उन्होंने SATA इकाइयों को पूरी तरह से समाप्त नहीं किया है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि उनकी बाजार हिस्सेदारी बढ़ रही है, और उन्होंने बहुत बड़ा महत्व हासिल कर लिया है।
इस अर्थ में, का आगमन शान्ति नई पीढ़ी के भंडारण इकाइयों ने भी एक निर्णायक भूमिका निभाई है, और जब ये सभी वीडियो गेम विकास का आधार बन जाएंगे, तो हम इस प्रकार की भंडारण इकाइयों में पूर्ण परिवर्तन देखेंगे।
वह परिवर्तन यह पारंपरिक हार्ड ड्राइव का अंत नहीं होगा।
बाजार में इनका स्थान बना रहेगा, लेकिन बाजार में इनकी उपस्थिति लगातार कम होती जाएगी। गेमिंग खैर, अंततः वे प्रदर्शन के मामले में SSDs के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते हैं, और इष्टतम स्थितियों में खेलने के लिए, उस प्रकार की भंडारण इकाई का होना आवश्यक हो जाएगा।
सख्ती से कहा जाए तो SSDs एक विशेष आवश्यकता नहीं बन सकती है, लेकिन हाँ कुछ निश्चित रूप से.
मेरे कहने का तात्पर्य यह है कि यद्यपि हम HDD पर गेम इंस्टॉल करना जारी रख सकते हैं, लेकिन हम एक ऐसे बिंदु पर पहुंच जाएंगे जहां यह अवांछनीय होगा, यदि अवांछनीय नहीं भी होगा, क्योंकि हमें लंबे लोडिंग समय, पॉपिंग और टेक्सचर लोडिंग प्रभावों, तथा इन यांत्रिक इकाइयों के लंबे लोडिंग समय और धीमी गति के कारण उत्पन्न होने वाली अन्य समस्याओं के लिए तैयार रहना होगा।
एसएसडी ने अब साबित कर दिया है कि वे कई मायनों में बड़ा अंतर ला सकते हैं, और उनमें से सबसे महत्वपूर्ण है गेम्स में लोडिंग समय को कम करना, लेकिन PCIE Gen4 x4 मानक की बदौलत हम किस स्तर तक पहुंच पाए हैं? मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही दिलचस्प सवाल है, और इसका जवाब देने के लिए मैंने आज के सबसे लोकप्रिय खेलों में से कई को अगली पीढ़ी के प्लेटफॉर्म पर परीक्षण करने का फैसला किया है।
इस परीक्षण में, हम प्रत्येक शीर्षक के लोडिंग समय पर ध्यान केंद्रित करेंगे, तथा गेम के बूट समय और लोडिंग समय दोनों को स्कोर करेंगे।
खेलों में लोडिंग समय: पिछली धारणाएँ
यह छवि लोड न होने वाले टेक्सचर के कारण उत्पन्न पॉपिंग के एक मौलिक मामले को प्रदर्शित करती है।
इससे पहले कि हम साक्ष्यों पर जाएं, मुझे लगता है कि यह आवश्यक है कि हम इस बारे में स्पष्ट हो जाएं कि अवयव जब हम खेलों में लोडिंग समय के बारे में बात करते हैं तो वे प्रभावित कर सकते हैं।
मैं जानता हूँ कि हमारे कई पाठक मुझसे कहेंगे कि सबसे जरूरी चीज है स्टोरेज यूनिट क्योंकि, अंततः प्रवेश समय और गति जैसे मुख्य बिंदु इस पर निर्भर करते हैं। पढ़ना.
हां, यह सच है, आप बिल्कुल सही हैं।इस संबंध में भंडारण इकाई एक महत्वपूर्ण मुद्दा है, इतना अधिक कि PS4 और Xbox One यांत्रिक इकाइयों की धीमी गति को कम करने के लिए, प्रोग्रामर्स ने सुविधाओं में डेटा की प्रतिलिपि बनाने का सहारा लिया।
इस तरह, जब इन कंसोलों के लिए कोई गेम इंस्टॉल किया जाता है जिसका वजन, उदाहरण के लिए, 100 जीबी होता है, तो उस वजन का लगभग आधा हिस्सा डुप्लिकेट डेटा होता है, जिससे एचडीडी इकाई को आवश्यक फाइलें ढूंढने में आसानी होती है।
इस ट्रिक के साथ भी दोनों कंसोलों पर लोडिंग समय पहले से ही काफी उबाऊ है, इसलिए कल्पना करें कि इसके बिना वे कैसा होंगे।
हालाँकि, जब हम खेलों में लोडिंग समय के बारे में बात करते हैं तो भंडारण इकाई एक महत्वपूर्ण स्तंभ है, अन्य आवश्यक विशेषताएं भी प्रभावित करती हैं, जैसे वह प्रोसेसर, रैम और हमारा इंटरनेट कनेक्शन उन खेलों की स्थिति में जिनमें शुरू करने से पहले चीजों को तुलना करना और/या डाउनलोड करना होता है।
इसका बहुत ही सरल स्पष्टीकरण है, और ऐसा होता है कि प्रोसेसर, रैन्डम - एक्सेस मेमोरी और एसएसडी एक गेम के लोडिंग विकास को पूरा करने के लिए एक साथ काम करते हैं।
केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई प्राप्त जानकारी को कच्चे माल में परिवर्तित करती है। एसएसडी सिस्टम द्वारा व्याख्या योग्य नियमों और डेटा में, जो RAM में संग्रहीत होते हैं, और प्रोसेसर के अपने कैश में भी।
प्रोसेसर जितना अधिक शक्तिशाली होगा, "व्याख्या और अनुवाद" का यह विकास बहुत तेजी से पूरा किया जाएगा। इसकी शुरुआत SSD पर गेम चलाने से होती है, और RAM जितनी तेज होगी, गेम शुरू करने के लिए आवश्यक सभी चीजों को स्टोर करने और तैयार करने में उतना ही कम समय लगेगा।
कम कोर वाले अधिक धीमे प्रोसेसर को, अधिक कोर वाले अधिक तेज प्रोसेसर की तुलना में अधिक समय लगेगा।
हालाँकि, अंतर यह है कि प्रोसेसर गेम में लोडिंग समय प्रत्येक शीर्षक के आधार पर इसमें काफी बदलाव हो सकता है। विशिष्ट रूप से, और यह सेकंड के कुछ दसवें भाग से लेकर कई सेकंड तक भी हो सकता है।
बेशक, ऑनलाइन गेम कि उन्हें जरूरत है सर्वर के साथ कनेक्शन प्रक्रिया भरें, फ़ाइलों को मान्य करें और डाउनलोड और इंस्टॉल करें और पैच के अलावा, हमारे इंटरनेट कनेक्शन की गति और सर्वर की स्थिति भी गेम में लोडिंग समय को प्रभावित करेगी।
दूसरी ओर, इसी प्रकार हमारे अनुकूलन खेल का, आपके द्वारा उपयोग किया जाने वाला एंटी-पायरेसी सिस्टम (डेनुवो प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाता है, अब हम समझते हैं) और वह आधार जिस पर वे निर्मित हैं।
यह बात पूरी तरह से पुष्ट हो चुकी है, क्योंकि उदाहरण के लिए, अंतर-पीढ़ीगत संक्रमण खेल आमतौर पर एक शिक्षा देते हैं। अनुकूलन एसएसडी पर चलते समय यह आवश्यक है, लेकिन यह उन अन्य शीर्षकों की तुलना में कम ध्यान देने योग्य है जो केवल नई पीढ़ी के कंसोल के लिए विकसित किए गए थे।
साइबरपंक 2077 इसका प्रमुख उदाहरण है।
संगतता मोड में PS5 पर PS4 संस्करण चलाने पर, सोनी के अगली पीढ़ी के कंसोल को लोडिंग प्रक्रिया को पूरा करने में लगभग 25 सेकंड का समय लगा।
पैच 1.5 के साथ, जो गेम को नई पीढ़ी के लिए अनुकूलित करता है शान्ति, लोडिंग समय 12 सेकंड से भी कम हो गया हैयानी आधे से भी कम।
उच्च प्रदर्शन वाला SSD एक बड़ी छलांग का प्रतिनिधित्व करता है
गेमिंग के लिए एक क्लासिक 7,200 RPM हार्ड ड्राइव का उपयोग करना अब अधिकांश स्थितियों में उचित नहीं है, न केवल इसलिए कि कुछ गेम का लोडिंग समय एक मिनट से अधिक हो सकता है, जबकि SSD पर हमें केवल कुछ सेकंड इंतजार करना होगा, बल्कि इसलिए भी कि कुछ गेम में इस प्रकार की इकाइयाँ एक बड़ी अड़चन के रूप में कार्य करती हैं, और अप्रिय समस्याएँ पैदा करती हैं, जो निम्न से लेकर होती हैं माइक्रो-पुल से लेकर पॉपिंग प्रभाव तक बहुत चिह्नित.
साइबरपंक 2077 फिर से सबसे उल्लेखनीय उदाहरणों में से एक है, हालांकि यह एकमात्र नहीं है।
वे सभी खेल जिनमें एक खुला ग्रह दृष्टिकोण जो हमें बड़े क्षेत्रों की जांच करने की अनुमति देते हैं, तथा खिलाड़ी की गतिविधियों के आधार पर, उसमें शामिल प्रत्येक तत्व की जांच करते हैं।
ग्राफिक्स इंजन को अपनी क्षमताओं को पूरी तरह से विकसित करने के लिए, भंडारण इकाई को समतल होना चाहिए, अन्यथा, इन तत्वों को लोड करने में देरी होगी, और इससे हम कुछ मानचित्र तत्वों को मिस कर सकते हैं, या वे अचानक प्रकट हो सकते हैं और हमें वास्तव में डरा सकते हैं।
एक सामान्य HDD लगभग बैंडविड्थ प्राप्त कर सकता है 200 एमबी/एस अनुक्रमिक पठन, लेकिन यांत्रिक भागों का उपयोग करने से इनपुट समय में विलंब बहुत अधिक हो जाता है।
इसके विपरीत, एसएसडी नई पीढ़ी, PCIE Gen4 x4 मानक द्वारा समर्थित, प्राप्त कर सकते हैं 7,000 MB/s अनुक्रमिक पठन, और यांत्रिक भागों का उपयोग नहीं करने से, इसका इनपुट समय बहुत तेज है।
अंत में, एक व्यक्ति जो अंतर लाता है, वह है एसएसडी बनाम एचडीडी यह बहुत बड़ा है, और जैसा कि हमने कहा है, यह न केवल गेम में लोडिंग समय को बल्कि कई बिंदुओं पर नुकसान पहुंचाता है।
उदाहरण के लिए, साइबरपंक 2077 को जारी रखते हुए, जब इसे HDD पर चलाया जाता है तो गेम का लोडिंग समय काफी लंबा होता है, और जब लोडिंग प्रक्रिया पूरी हो जाती है यह देखना आसान है कि सभी तत्वों का उत्पादन और लोडिंग पूरा नहीं हुआ था। घटनास्थल से.
यह "पॉपिंग" प्रभाव तब भी जारी रहता है जब हम खेलते हैं, और कुछ क्षेत्रों में हकलाहट और रुकावट के साथ, जहां डेटा को पुनः लोड करना आवश्यक होता है।
गेम लोडिंग समय: यह वह है जो हमें उच्च-प्रदर्शन एसएसडी के साथ मिलता है
अब हमारे पास सराहना के लिए आवश्यक आधार है, काफी तकनीकी कुशन के साथ, परीक्षण के परिणाम जो हम अब देखेंगे, लेकिन परिणाम देखने से पहले हमारे द्वारा उपयोग किए गए डिवाइस के कॉन्फ़िगरेशन को समझना आवश्यक है:
- विंडोज़ 11 एसओ के रूप में.
- प्रोसेसर इण्टेल कोर i5-12600के.
- मदरबोर्ड गीगाबाइट Aorus मास्टर Z690.
- रैन्डम - एक्सेस मेमोरी कॉर्सेर वेंजेंस, 4,400 मेगाहर्ट्ज पर DDR5, CL36 विलंबता के साथ 32 जीबी प्रत्येक के 2 मॉड्यूल में (कुल 64 जीबी)।
- पीसीआईई एसएसडी Gen4 x4 WD ब्लैक SN850 2TB.
- ग्राफिक कार्ड जीफोर्स आरटीएक्स 3080 Ti के साथ 12GB की GDDR6X मेमोरी है।
- प्रणाली तरल शीतलन कॉर्सेर iCUE H150i एलीट एलसीडी.
- कॉर्सेर RM1000x 1,000-वाट गोल्ड-प्रमाणित 80 प्लस पावर सप्लाई।
परीक्षण पद्धति सरल है। हमने क्लिक करने के क्षण से लेकर अब तक का कुल समय मापा है प्रत्येक गेम को चलाने के लिए, या गेम को लोड करने के लिए, जब तक कि ये सभी प्रक्रियाएं पूरी नहीं हो जातीं।
इसका मतलब यह है कि शुरुआत में हम उस समय से लेकर जब तक कि हम निष्पादन तक नहीं पहुंच जाते, समय की गणना करते हैं। स्क्रीन जहां हमारे पास पहली कार्रवाई करने की संभावना है।
ध्यान रखें कि कुछ खेल विवरण, उस बिंदु तक पहुंचने तक, बहुत सारी जानकारी जिसे हम छोड़ नहीं सकते, जैसे DOOM Eternal, और अन्य करते हैं एक बहुत ही कष्टप्रद एंटी-चीट और ऑनलाइन सत्यापन विकास जो महत्वपूर्ण अंतराल जोड़ता है, उदाहरण के लिए गियर्स 5 की तरह। रेड डेड रिडेम्पशन 2 भी रॉकस्टार के क्लाइंट परीक्षण में बहुत समय बर्बाद करता है।
प्रत्येक मामले में, हमने खेलों को शुरू से ही चलाया है, अर्थात, प्रत्येक बार गेम शुरू करने और लोड करने के बाद सिस्टम को रीबूट करना.
इससे टैंक पूरी तरह खाली हो जाता है। रैन्डम - एक्सेस मेमोरी, और हमें ऐसा परिणाम खोजने की अनुमति देता है जो यथासंभव तटस्थ, स्वच्छ और विश्वसनीय हो। आप प्रत्येक चित्र पर क्लिक करके उसे बड़ा कर सकते हैं।
मुझे लगता है कि अंत अपने आप में बहुत अच्छा है और आम तौर पर बहुत अच्छा है, सिवाय कुछ असामान्य मामलों के, जो निश्चित रूप से, उनके पास स्पष्टीकरण है.
गियर्स 5 का स्टार्टअप समय बहुत धीमा है क्योंकि जैसा कि मैंने शुरू में बताया था, इसमें बहुत सारे कार्य और पूर्व-जांचें होती हैं, और इसमें शुरू में एक बहुत लंबी प्रतीक्षा स्क्रीन भी होती है जो दूसरी लोडिंग स्क्रीन पर समाप्त होती है।
हालाँकि, गेम का लोडिंग समय तेज़ है।
शैडो ऑफ द टॉम्ब रेडर उन खेलों में से है, जिन्होंने हमारे लोड समय परीक्षणों में, प्रारंभ समय और गेम लोडिंग समय दोनों के संदर्भ में, सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया।
कई खेल दस सेकंड से भी कम समय में गेम लोड करें हमने जिस डिवाइस का उपयोग किया है, उसके साथ, हालांकि DOOM Eternal अपने रिकॉर्ड के साथ केक लेता है 5 सेकंड से कम.
इसके विपरीत, डेथ स्ट्रैंडिंग विपरीत परिणाम प्राप्त करता है, क्योंकि इसमें गेम लोड होने में काफी समय लगता है।
मुझे लगता है कि यह हमारे गेम इंजन के कारण हो सकता है, या फिर पीसी संस्करण में कोई बग हो सकता है।
यदि हम HDD का उपयोग करते हैं तो लोडिंग समय कई गुना बढ़ जाता है।
उदाहरण के लिए, DOOM Eternal में सेव लोड करना इसमें हमें 20 से 30 सेकंड का समय लग सकता है, हमारे द्वारा उपयोग की जाने वाली इकाई की गति पर निर्भर करता है, जबकि WD ब्लैक SN850 जैसा कि हमने देखा, गेम 5 सेकंड से भी कम समय में लोड हो जाता है।
मेट्रो एक्सोडस एन्हांस्ड संस्करण में चीजें और भी बदतर हैं, क्योंकि हम लोडिंग समय के बारे में बात कर रहे हैं 60 से 90 सेकंड के बीचअर्थात, गेम लोड होने में एक मिनट से डेढ़ मिनट का समय लगता है।
WD ब्लैक SN850 के साथ, अब हम 15 सेकंड से भी कम समय में गेम लोड पूरा करने की क्षमता रखते हैं।
इन परीक्षणों को करने से मुझे यह पुष्टि करने में मदद मिली है कि SSD बहुत बड़ा अंतर लाता है, और यह कि दोनों अनुभवों को अनुकूलित करना ऐसे खेलों के साथ जो वास्तव में जरूरी हैं.
इसके बिना, गेम शुरू होने और लोड होने में लगने वाला समय निराशाजनक हो सकता है।
दूसरी ओर, इन परीक्षणों ने मुझे यह भी एहसास कराया कि यह कितना भारी और कष्टप्रद है। प्रक्रियाओं ऑनलाइन सत्यापन, धोखाधड़ी-रोधी प्रणालियां, तथा संदेश, लोगो और क्रेडिट जो कुछ डेवलपर्स अपने गेम की शुरुआत में प्रदर्शित करते हैं, जिन्हें हम किसी भी तरह से नजरअंदाज नहीं कर सकते।
इससे स्पष्टतः गेम में लोडिंग का समय बढ़ जाता है।
अंततः, मैंने भी यह महसूस किया है कि इस संदर्भ में एक अनिवार्य मार्ग अभी भी मौजूद है अनुकूलन, चूंकि इनमें से कई मूल्य ठीक-ठीक सुधार योग्य हैं, हालांकि हमें इस अर्थ में एक महत्वपूर्ण विकास की उम्मीद नहीं करनी चाहिए जब तक कि खेल का विकास पूरी तरह से नई पीढ़ी के कंसोल से शुरू न हो जाए और एचडीडी के बारे में पूरी तरह से भूल न जाए।
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