Nintendo Switch 2: Pembaruan lain atau revolusi? Bahasa Indonesia:
Ringkasan
- Banyak yang kecewa karena Switch 2 tidak menawarkan sesuatu yang inovatif, tetapi konsol Nintendo sebelumnya cukup konservatif. ๐ฎ
- Sejarah Nintendo menunjukkan bahwa konsol merupakan peningkatan yang sederhana; Sedangkan yang portabel, bersifat lebih eksperimental.
- Menjadikan Switch 2 versi yang lebih baik mungkin merupakan keputusan yang tepat untuk memaksimalkan kesuksesannya yang sudah ada. ๐
Dengan apa yang telah kita lihat sejauh ini, Nintendo Beralih 2 hanyalah versi yang lebih besar, lebih baik, dan lebih modern dari Switch asli. Apakah ini berarti Nintendo mengambil sikap konservatif? Tidak, hanya saja mencerminkan bahwa Nintendo tetap setia pada strategi yang telah ditetapkan. ๐
Kekecewaan atas Kurangnya Gimmick di Switch 2
Artikel Eurogamer berjudul Jika Switch 2 menandai berakhirnya inovasi di Nintendo, ada banyak hal yang disesalkan. Hal ini menarik perhatian saya sesaat setelah video pengungkapan yang diunggah Nintendo beberapa hari sebelum menulis ini. Mengkritik perusahaan karena tampaknya mengabaikan pendekatan inovatifnya demi penggantinya "Tentu" dari Nintendo Switch yang sangat sukses. ๐

Di media sosial, banyak orang di dunia game menyebut Switch 2 dengan cara yang sama, menyebutnya sebagai "perangkat hambarยป atau mengungkapkan perasaan bahwa ini pada dasarnya adalah Switch ยซProยป dan bukan sesuatu yang benar-benar inovatif dan baru. ๐ค
Saya sangat setuju dengan Max di sini. Switch 2 adalah perangkat yang paling biasa saja, dengan pengungkapan yang paling tidak mengesankan dalam sejarah game. Ini sangat buruk sampai-sampai investor bahkan tidak menunggu 5 menit untuk berkata, "Ah, terima kasih, kami keluar." Ini seharusnya tidak disebut... foto.twitter.com/steCNJiNwh
โ Tripster (@TRIPSTER0) 18 Januari 2025
Sebagian Besar Konsol Nintendo Adalah Peningkatan Sederhana

Masalahnya, jika Anda melihat sejarah konsol Nintendo secara keseluruhan, rentetan inovasi berisiko hanyalah sebuah kekeliruan kecil dalam serangkaian perangkat keras permainan yang biasanya cukup masuk akal. Menariknya, artikel Eurogamer dimulai dengan Wii, yang istimewa justru karena ia merupakan pengubah permainan bagi Nintendo. SNES hanyalah NES yang telah disempurnakan.
Nintendo 64 mewakili lompatan perangkat keras generasi yang besar, tetapi tidak ada bedanya secara mendasar dari PlayStation, kecuali keputusan konservatif Nintendo untuk terus menggunakan kartrid daripada beralih ke media optik. Perbukitan inovatif Gamecube adalah bentuknya yang seperti kubus dan memiliki pegangan. ๐ก
Nintendo tendiรณ a mantener sus consolas sensatas y experimentรณ con perifรฉricos locos. El robot vendido con el NES en Estados Unidos, el Zapper, el Power Glove y el NES Power Pad son todos accesorios innovadores y fuera de lo comรบn, pero la consola a la que se conectaban no lo era y estos accesorios eran opcionales.
Wii dan Wii U adalah pengecualian, bukan aturan

Wii lahir karena kebutuhan. Mudah untuk melupakan bahwa konsol seperti SNES, N64, dan Gamecube kompetitif dalam hal kinerja. perangkat keras dengan teman sebayanya. Dengan Wii, Nintendo menyadari bahwa mereka tidak akan mampu menandingi kekuatan grafis dan pertunjukan pesaing mereka, jadi mereka memutuskan untuk tidak bersaing secara langsung. โก
Wii bagaikan petir dalam botol, tetapi bukan jenis fondasi yang dapat secara efektif membangun lini konsol masa depan. Wii U mencoba melanjutkan kegilaan Nintendo, tetapi kita semua tahu bagaimana akhirnya. ๐ฅ
Konsol Genggam Mereka Lebih Eksperimental (Tetapi!)

Creo que Nintendo se arriesgรณ mรกs con sus sistemas portรกtiles. Al no estar atados a un televisor y con la portabilidad en mente, pudieron experimentar con muchas formas y caracterรญsticas. Mรบltiples pantallas, stylus, consolas plegables, bรกsicamente probaron todo para ver quรฉ funcionaba. ๐
Namun, jika kita melihat jajaran konsol mereka laptop, la serie principal de consolas no hacรญa cambios enormes de una vez. El Game Boy Advance era prรกcticamente un Game Boy mejorado. Un cambio similar al que vimos de NES a SNES. Lo mismo ocurre con el DS y el 3DS. Mismo diseรฑo. Mismas caracterรญsticas bรกsicas. La รบnica diferencia real fue el perangkat keras yang diperbarui dan tampilan 3D (yang masih menakjubkan!). Bahasa Indonesia:
Jadi sejujurnya, perpindahan dari Switch ke Switch 2 cukup sejalan dengan preseden yang ditetapkan oleh lini konsol rumah dan genggam, yang kini telah digabungkan menjadi satu perangkat.
Nintendo Membuat Keputusan yang Tepat dengan Switch 2
Pertama, kita tidak benar-benar tahu apakah Nintendo telah melakukan sesuatu yang signifikan pada Switch 2 yang membedakannya dari Switch pertama dalam hal apa pun. Bisa jadi fungsi seperti mouse yang ada pada Joy Cons baru adalah hal baru yang ditunggu-tunggu oleh sebagian orang. Ditambah lagi, ada tombol misterius yang berfungsi, yah, sesuatu. Maksud saya, Anda tidak bisa menilai konsol hanya dari penampilannya saja. ๐ง

Akan tetapi, meskipun Switch 2 hanya Switch asli yang ditingkatkan dengan kekuatan lebih besar dan permainan yang lebih modern, itu adalah keputusan yang tepat bagi Nintendo. Switch memiliki basis pengguna yang besar, dan hampir semua game Switch tersedia di konsol baru ini. Bahasa Indonesia:
Jadi tidak ada alasan untuk membuat perubahan besar. Switch 2 hampir pasti akan menjadi hebat, dan meskipun Nintendo tahu cara menjadi kreatif dan mengejutkan, kebutuhan trik murahan untuk sukses.



















