Xenoblade Chronicles X hadir di Switch dengan grafis yang ditingkatkan 🚀🎮
Apakah cerita ini terdengar familiar? Sebuah game klasik Wii U akan hadir di Switch dengan karakter yang lebih baik, grafis yang lebih halus, dan banyak lagi. Namun, ini bisa menjadi akhir dari sebuah era, karena *Xenoblade Chronicles X* tampaknya menjadi salah satu judul Wii U terakhir yang mendapatkan port Switch. Ini adalah momen yang pahit sekaligus manis, tetapi *Xenoblade X* adalah game yang bagus untuk mengucapkan selamat tinggal, menjadi salah satu judul yang paling memukau secara visual di Wii U dan keajaiban teknis pada masanya. Bagaimana dengan Switch? 🎮✨
Xenoblade Chronicles X di Switch sebenarnya cukup mudah. Ada beberapa perubahan dan penyempurnaan pada pengalaman bermain, tetapi peningkatan yang paling menonjol berasal dari perubahan teknis. Di Wii U, game berjalan pada resolusi 1280x720 dengan 30fps (yang sebagian besar) stabil, memanfaatkan anti-aliasing pascaproses dan efek lainnya, termasuk per-pixel motion blur yang masih relevan hingga saat ini. Bahkan, versi ini hampir dapat bersaing dengan game dunia terbuka di PS4 dan Xbox One, meskipun juga memiliki beberapa keterbatasan. 🕹️
Dengan hadirnya Switch, game ini menggunakan penskalaan resolusi dinamis dan mencapai 1080p asli, membuatnya jauh lebih tajam daripada versi aslinya. Dalam mode genggam, resolusinya sebagian besar sama dengan tampilan bawaan Switch, mencapai hingga 720p. Berlawanan dengan beberapa trailer awal, pengembang Monolith Soft juga mempertahankan paritas dalam hal efek visual dan fitur. Elemen seperti gerakan kabur yang cukup halus masih ada, dan game ini tampak hebat saat bergerak. 🚀
Jika dibandingkan dengan versi asli Wii U, versi Switch memiliki detail lingkungan yang jauh lebih banyak, bayangan, tekstur, dan kompleksitas poligonal yang lebih baik. Selain pencahayaan yang lebih terang, detail jarak yang lebih baik, dan peningkatan kualitas gambar secara keseluruhan, hasilnya adalah peningkatan yang nyata. 🌟
Model karakter juga telah diperbarui dari versi asli yang agak kikuk, dengan perubahan pada ukuran mata, warna, dan posisi, peningkatan warna kulit, dan bentuk wajah yang lebih menarik. Rasanya tetap setia pada versi asli, tetapi dengan desain keseluruhan yang lebih baik, mencerminkan perubahan serupa pada sekuel game asli. 🎨
Monolith Soft juga telah meningkatkan UI game dan mengubah elemen terkait pertempuran lainnya. Saya tidak sempat memainkan game ini lebih lama dibandingkan dengan versi aslinya untuk memainkannya dalam jangka panjang, tetapi game ini terasa lebih intuitif dan lebih mudah dinavigasi. Namun, Anda akan melihat tidak ada upaya untuk menambahkan deteksi tabrakan pada kendaraan yang bergerak atau hal semacam itu. Anda masih dapat langsung melewatinya, seperti pada versi Wii U asli. Sungguh lucu, bahkan sebagian dari diri saya senang mereka mempertahankannya. 😆
Jadi, apakah ada yang belum membaik? Untungnya, permainan ini telah membaik hampir secara universal, tetapi saya punya satu keluhan kecil: adegan pra-render menunjukkan tingkat hitam yang tinggi dan karenanya tampak pudar di Switch, sesuatu yang tidak menjadi masalah di Wii U. Ini bukan masalah besar karena kelangkaan adegan yang relatif, tetapi mungkin sesuatu yang dapat diatasi di patch mendatang. 🎥
Performanya juga tidak banyak berubah di platform baru. Game ini berjalan pada 30 fps yang cukup stabil, tetapi tentu saja tidak terkunci. Tanda 60 fps telah ditemukan dalam kode game, jadi mungkin ada kemungkinan kita akan melihat versi 60 fps di Switch 2. Kita mungkin akan kembali memainkan game ini nanti jika memang demikian. 👀
Di luar peningkatan teknis yang relatif sederhana, saya ingin berbicara tentang kualitas grafisnya sendiri. Bahkan hingga saat ini, ini adalah game yang tampak sangat bagus, dan apa yang dicapai Monolith di Wii U terasa seperti keajaiban. Menyajikan game yang tampak lebih baik daripada sebagian besar judul dunia terbuka PS3 dan 360—dan bahkan mendekati beberapa judul PS4 dan Xbox One!—pada sistem yang kurang bertenaga merupakan pencapaian yang cukup untuk rilis tahun 2012. 🌌


Jika dilihat dengan sudut pandang baru, ada beberapa hal yang sangat penting yang membuat game ini menonjol. Pertama, hubungan antara mikro dan makro: jelas, banyak upaya telah dilakukan untuk memadukan elemen jarak dekat dan jauh menjadi sesuatu yang sangat kohesif. Bukannya detail yang digambar pada jarak jauh lebih banyak dibandingkan dengan game lain, tetapi apa yang digambar pada jarak tersebut terlihat menarik bahkan dalam keadaan yang kurang detail. 🌄
Saya ingat melihat *Halo Infinite*, yang dirilis pada perangkat keras yang jauh lebih canggih, dan menemukan bahwa *Xenoblade X* menangani area yang jauh dengan lebih menyenangkan, dengan lebih sedikit petak yang terlihat dan bayangan yang jauh. Pada dasarnya, Monolith melakukan pekerjaan yang hebat dalam memecah garis pandang dan menciptakan siluet indah yang terbentang di hadapan pemain, meminimalkan anomali visual. Ditambah dengan penggunaan kabut yang baik dan sistem langit yang indah, ia berhasil bertahan dengan baik. Bukannya ia lebih detail daripada Halo dari kejauhan, tetapi mata Anda hampir melihatnya seperti itu, yang menunjukkan desain seni yang cerdas. 🎨✨
Tentu saja, keterbatasannya masih sangat terasa. Meskipun dunianya sangat luas dan terbuka, dunianya juga cukup statis: dedaunan tidak bergerak atau bereaksi terhadap pemain, airnya sederhana, dan bayangannya tetap di tempatnya—Anda tidak mendapatkan simulasi dunia dinamis yang telah menjadi lebih umum selama dekade terakhir. Ini adalah keputusan pengembangan yang masuk akal, dan hasilnya memuaskan. 🌍


Menontonnya lagi satu dekade kemudian, saya pribadi tidak sabar untuk melihat apa yang telah dikerjakan oleh tim pengembang untuk Switch 2 – Saya berharap akan kagum dengan apa yang telah mereka hasilkan! 🌟👾
Perlu juga disebutkan bahwa karena game ini tersedia dalam bentuk kartrid atau flash drive, tidak diperlukan paket penginstal tambahan. Jika Anda ingat, game aslinya menawarkan unduhan opsional bagi pemilik cakram untuk meningkatkan kinerja streaming—tetapi jika Anda tidak mengunduhnya saat toko Wii U aktif, paket tersebut tidak lagi tersedia. Senang rasanya tidak perlu khawatir tentang detail itu sekarang, karena game ini dimuat lebih cepat daripada Wii U saat pertama kali dirilis. 🚀💨
Hal lain yang ingin saya sampaikan adalah bahwa *Xenoblade X* menawarkan dukungan suara surround – ini adalah sesuatu yang tidak menjadi umum seperti yang saya harapkan di Switch, tetapi tim menghadirkannya di sini. Saluran belakang sepenuhnya aktif. Soundtrack-nya juga masih luar biasa – kedengarannya sangat berbeda dari game lain dalam seri ini, tetapi berfungsi dengan sangat baik untuk game ini dan merupakan hal yang sangat menarik bagi saya. 🎶
Saya belum punya banyak waktu untuk bermain-main dengan *Chronicles X*, tetapi saya tidak sabar untuk kembali memainkannya karena sudah hampir satu dekade sejak terakhir kali saya memainkannya. Kami lebih banyak berfokus pada visual di video ini, tetapi sepertinya ada banyak peningkatan gameplay juga yang tidak sabar untuk saya coba. Untuk saat ini, versi baru *Xenoblade* ini merupakan peningkatan yang nyata dan benar-benar sesuai dengan nama *Definitive Edition*. Jika Anda melewatkannya di Wii U, ada baiknya Anda mencobanya! 🌊🎮