Assassin's Creed Shadows Merevolusi: 5 Alasan untuk Bermain sebagai Shinobi Sekarang ⚔️🔥
Saya menyadari hal itu cukup terlambat Bayangan Assassin's Creed Menjadi versi shinobi ini memang sulit — tetapi justru ketelitian yang dibutuhkan permainanlah yang membuatnya semakin memuaskan. 🎮✨
Dengan Bayangan, waralaba Kredo Pembunuh telah mencapai mekanisme siluman dan pembunuhan yang paling mengesankan. Pada saat terbaiknya, Bayangan membangkitkan game seperti seri Tidak terhormat dari Arkane, menggabungkan aksi yang muncul dengan perpaduan keterampilan dan skenario yang artistik. Meskipun tidak mencapai tingkat kecanggihan judul-judul tersebut, saya memiliki momen-momen yang membuat saya tercengang dengan apa yang dapat dicapainya. Momen-momen ini menempatkan saya lebih dalam ruang permainan simulasi pembunuhan yang mendalam daripada judul-judul baru-baru ini yang berisik Kredo Pembunuh. 🔪
Berikut ini contohnya. Dalam gim aksi orang ketiga dunia terbuka Ubisoft, saya berhadapan dengan sekelompok sekitar 10 orang di sebuah gua gelap, yang semuanya ternyata adalah target yang telah saya kejar selama berabad-abad. Mereka semua adalah bagian dari kelompok yang sama, yang telah saya pilih satu per satu dengan hati-hati—satu membawa saya ke yang berikutnya. Sekarang, setelah melacak salah satu dari mereka, ternyata dia dan rekan-rekannya yang tersisa telah memutuskan untuk mengadakan pertemuan. Bersama-sama. Dengan pengawal mereka. Saya tidak merencanakan ini, tetapi sekarang saya harus memutuskan apakah akan pergi atau menggunakan kesempatan ini untuk menyelesaikan pekerjaan dengan satu pukulan mematikan. ⚔️
Penting untuk disebutkan bahwa karakter saya, shinobi Naoe, memiliki trik tersendiri untuk menyeimbangkan keadaan yang sangat sulit. Pertama, dia tidak sendirian. Bayangan, Anda merekrut sekutu secara organik di sepanjang pencarian besar Anda untuk membalas dendam. Anda dapat memanggil mereka dalam sekejap untuk membantu Anda dalam skenario apa pun, dari seorang biarawan yang tidak bersenjata hingga spesialis racun remaja yang cekikikan dan menyeramkan. Setelah saya "meningkatkan" spesialis racun saya, bom racunnya langsung membuat tiga musuh pingsan. Peningkatannya juga menyebabkan siapa pun yang datang untuk menyelidiki akan terkena mantra yang sama. Saya mulai dengan memanggil spesialis ini untuk mengalahkan beberapa target dan penjaga. 👥💨
Kedua, Naoe memiliki kemampuan yang berbatasan dengan sihir, seperti memperlambat waktu sambil bergerak dengan kecepatan normal — sekali lagi, mengingatkan pada Tidak terhormat atau hit besar Arkane lainnya, lingkaran kematianMenggunakan keterampilan ini segera setelah memanggil spesialis racunku memungkinkan aku untuk melemparkan beberapa kunai mematikan ke kepala para penjaga dan mendekati target sebenarnya untuk melakukan eksekusi ganda yang anggun dalam waktu singkat. ⏳💥
Semua ini terjadi dalam waktu kurang dari 20 detik. Dan voila! Semua target dan penjaganya berhasil dinetralkan. 🎉
Aku tidak pernah merasa lebih seperti pembunuh di Kredo Pembunuh. 🗡️ Saya terkejut, mengingat saya telah memainkan waralaba ini sejak game pertama. Namun momen ini membuat saya menyadari bahwa saya tidak pernah harus memiliki banyak akal dalam game-game ini sebelumnya, atau memiliki akses ke berbagai macam keterampilan, alat, dan kemampuan pelengkap. 🚀
Bahkan trilogi “reboot” baru-baru ini — Asal Usul, Pengembaraan, Dan Valhalla —tidak menampilkan variasi dan tindakan pelengkap seperti itu. Sementara protagonis kesayangan dari game-game tersebut mengembangkan kemampuan yang hampir seperti dewa, sebagian besar berfokus pada pertarungan daripada sembunyi-sembunyi. 🛡️ Ekspansi terbaru untuk Valhalla, misalnya, secara harafiah menempatkan Anda pada posisi seorang dewa, Odin, yang bertempur di wilayah Nordik untuk menyelamatkan putranya, Baldur. ⚡
Sekarang, dengan Bayangan, Ubisoft berhasil menyeimbangkan aksi dan stealth, memungkinkan Anda bermain sebagai shinobi Naoe dan samurai mematikan Yasuke. Khususnya, stealth Naoe yang membuat saya terkesan. Bayangan menciptakan beberapa skenario yang memerlukan perencanaan bagi shinobi Anda. Sementara Naoe bergerak seperti sutra gelap di angin malam dan dapat langsung melenyapkan beberapa target, ia juga dapat mati dengan cepat. Namun, ia menghadapi skenario besar dengan lebih dari 20 hingga 30 musuh yang berpatroli di suatu area.
Game ini menawarkan hadiah besar, misalnya, di kastil-kastil raksasa yang dijaga ketat. Memasuki kastil melalui gerbang utama hampir tidak pernah menjadi pilihan. Namun, Naoe dapat memanjat pohon yang menjorok, menemukan celah di dinding, dan berenang melalui saluran air. Begitu masuk, ia dapat menggunakan "penglihatan elang" untuk melihat menembus dinding dan menandai musuh. Bayangan Menghapus pendamping terbang dari tiga game sebelumnya, yang bertindak sebagai pesawat tak berawak militer untuk menyediakan pengintaian udara. 🦅
Sekarang, semuanya berada dalam batasan terbatas penglihatan Naoe—tetapi itu tidak selalu membatasi. Jika digunakan dengan benar, Naoe tidak akan pernah tertangkap basah dan dapat merencanakan urutan pembunuhan sedemikian rupa sehingga tidak seorang pun menyadari bahwa mereka telah menyusup ke tempat itu. Misalnya, jika seorang penjaga sedang berpatroli, mungkin lebih mudah untuk menghabisi mereka daripada rekan-rekan mereka yang bertugas di sana, karena mereka dapat melihat Anda bergerak. 🚶♀️👀
Ukuran lokasi ini mengubahnya menjadi teka-teki yang mematikan 🧩. Jika saya menghabisi Garda A, saya memiliki akses ke Garda B dan C. Namun, Garda D mengawasi Garda A, dst. Sebelum saya menyadarinya, Anda harus membuat semacam mesin Rube Goldberg untuk pembunuhan 🔫, menghabisi satu, lalu yang lain, mengatur waktu dan menggunakan kemampuan, rekrutan, dan sebagainya yang berbeda ⏳.
Butuh waktu yang lama untuk melintasi kastil-kastil besar ini 🏰, tetapi hadiahnya adalah beberapa senjata dan baju zirah terbaik dalam permainan 🛡️⚔️. Dan jika Anda tertangkap, Anda akan diburu untuk sementara waktu 🏃♂️💨, yang membuat perjalanan menjadi sangat berbahaya.
Pada seri sebelumnya, stealth sebagian besar bersifat opsional dan fungsional, tetapi tidak berkesan. Selain itu, tidak ada penalti nyata jika ketahuan, karena protagonis yang seperti dewa tidak dapat dengan mudah dibungkam. 😎
Demikian pula, karakter lain yang dapat dimainkan, samurai Yasuke, memerlukan pertimbangan yang cermat, meskipun ia adalah gunung yang bergerak. Ia tidak memiliki penglihatan elang. Ia diciptakan untuk mematikan dengan berisik; bahkan pembunuhan instannya dapat memenggal dan mengeluarkan isi perut. Hal ini menciptakan gaya bermain yang penuh pertimbangan, karena Anda perlu bergerak dan menavigasi dengan hati-hati melalui lingkungan yang luas ini, idealnya tanpa menarik perhatian. ⚔️👀
Keunggulan Yasuke adalah ia dapat menggunakan busur besar untuk langsung menghabisi musuh dari jarak jauh—tidak seperti Naoe, yang harus berada di jarak dekat. Hal ini sesuai dengan tema memberi-dan-menerima yang menjadi inti mekanisme permainan. Namun, Yasuke dapat menyelesaikan peringatan dengan lebih mudah dan cepat, membuat gaya pembunuhannya kurang bersih tetapi lebih mudah dipulihkan jika terjadi kesalahan. 🎯
Aku tidak menyangka hal itu Bayangan mencurahkan begitu banyak kerja keras dan pemikiran untuk pembunuhan mereka, yang jelas lucu mengingat nama waralaba tersebut. Setelah memainkan seri ini sejak awal, saya dikejutkan oleh penekanan pada pembunuhan yang bersih dan bijaksana—tidak hanya dalam konteks naskah, tetapi juga di dunia terbuka itu sendiri. 🕵️♂️💡
Setelah bertahun-tahun cenderung melakukan tindakan bombastis, Bayangan menunjuk ke masa depan dimana Kredo Pembunuh terus sesuai dengan namanya — dan diharapkan menciptakan skenario yang membuat pemain merasa seperti protagonis utama, bukan prajurit seperti dewa. 🌟🎮