Ulasan Old Skies: Mainkan 1 Besok, Ubah Abad Hari Ini 🕰️⚠️
Studio point-and-click ternama Wadjet Eye telah menciptakan game perjalanan waktu bertempo lambat yang menggabungkan teka-teki elegan dengan narasi yang menyentuh dan rumit. 🎮✨
Seperti yang pernah ditulis oleh seorang penyair terkenal yang telah meninggal (setidaknya di masa kini), “Tidak ada manusia yang bisa hidup sendiri.” Namun bagaimana jika kamu adalah ituBagaimana jika Anda hanyalah sebuah titik tunggal yang tak bergerak di tengah samudra ketidakpastian waktu yang terus bergolak; di mana segala sesuatu yang Anda ketahui, segala sesuatu yang Anda cintai, tiba-tiba lenyap—atau tak pernah ada—dalam sekejap mata? Siapakah Anda di dunia tanpa konstanta atau koneksi, dan siapakah Anda nantinya?
Selamat datang di masa depan Old Skies yang jauh, tempat realitas terus berubah berkat komersialisasi dan korporatisasi perjalanan waktu. Dengan harga yang tepat, siapa pun dapat kembali ke masa lalu dan mengintervensi sejarah; mengoreksi kesalahan, berbuat jahat, dan bahkan menyelamatkan orang mati—asalkan dampaknya terhadap masa depan tidak dipertimbangkan. terlalu banyak besar.
Di sini, seluruh sejarah dapat dilupakan dan ditulis ulang dalam sekejap; orang-orang dapat menghilang, karya seni agung dapat lenyap, perang dapat tak dimenangkan, dan seluruh cakrawala dapat bergeser beberapa kali sehari. Dan tertambat, tak tergoyahkan dalam kekacauan temporal ini, adalah agen temporal Fia Quinn dan rekan-rekannya di agensi ChronoZen, yang berjuang untuk mempertahankan identitas mereka di tengah pusaran fana ini.
Ini adalah titik awal yang indah, memikat—dan sekaligus menakutkan secara eksistensial—untuk Old Skies, game terbaru dari pengembang indie Wadjet Eye Games, sebuah studio yang mungkin Anda kenal jika Anda penggemar game point-and-click. Sejak 2006, Wadjet Eye telah menciptakan petualangan naratif yang diakui kritikus dalam gaya klasik 90-an, dimulai dengan Blackwell Saga yang kini terdiri dari lima bagian (yang berbagi semesta dengan Old Skies) dan berlanjut hingga Unavowed yang dirilis pada tahun 2018.
Yang terakhir khususnya patut dicatat; sebuah pendekatan genre RPG yang luar biasa ambisius, menawarkan petualangan fantasi urban yang fleksibel di mana seluruh bab dapat berubah tergantung pada siapa yang Anda pilih dan karakter mana yang Anda bawa. Namun, Old Skies—mungkin mengejutkan, mengingat fokus tematiknya pada pilihan yang kita buat dan dampaknya—meredam ambisi pendahulunya, alih-alih mengikuti alur yang sebagian besar tetap, dengan tampaknya hanya beberapa pilihan kecil yang beresonansi di sepanjang sisa permainan. 🔍🎭



Old Skies membangun narasinya di sekitar enam perjalanan berdurasi beberapa jam ke berbagai periode waktu, yang pada dasarnya semuanya berjalan sebagai cerita utuh seiring Fia berusaha memenuhi tuntutan setiap klien ChronoZen. Pendekatan antologi ini awalnya terasa agak tidak terstruktur seiring plot berakhir dan karakter-karakter pergi tepat saat Anda mulai beradaptasi. Namun, Old Skies perlahan-lahan menyatu menjadi keseluruhan yang lebih rumit, membentuk paralel yang jelas antara perjalanan Fia dan perjalanan emosionalnya sendiri.
Namun, bahkan tanpa melihat gambaran yang lebih besar, Wadjet Eye telah menciptakan serangkaian kisah yang luar biasa di sini. Setiap kisah dimulai dengan sebuah permintaan; seorang klien ingin mengetahui rahasia dari pahlawan yang telah lama meninggal, atau menemukan kembali karya seni agung yang hilang, atau mungkin mengunjungi kembali kenangan berharga sebelum mereka meninggal – tetapi jarang sekali kisah-kisah ini mengikuti alur yang mudah ditebak. 🌌❤️
Ada romansa, misteri, komedi, intrik, tipu daya, dan bahkan sedikit pembunuhan saat Old Skies dengan riang berpindah-pindah antargenre – seringkali beberapa kali dalam setiap cerita – dan Fia melesat melalui sejarah New York, setiap era dihidupkan oleh soundtrack jazz noir yang indah dan seni yang digambarkan dengan indah.
Ini adalah game HD pertama Wadjet Eye (resolusi tiga kali lipat Unavowed, klaim materi pemasarannya!), dan studio ini tidak menyia-nyiakan satu piksel pun saat ceritanya melompat dari visi masa depan mereka yang cerah dan bernuansa merah muda ke jalanan berbatu tahun 1870-an; dari bar rahasia yang diselimuti asap pada era Larangan 1920-an hingga New York di bawah bayang-bayang Menara Kembar pada 10 September 2001, dan seterusnya. Game ini sungguh indah, membangkitkan semangat setiap era alih-alih berusaha menirunya secara membabi buta.



Tidak seperti biasanya, dan bahkan menyegarkan, ketertarikan Old Skies pada perjalanan waktu tidak terlalu filosofis. Alih-alih menggunakan masa lalu dan masa depan untuk menginterogasi masa kini, seperti yang sering terjadi dalam narasi semacam itu, ketertarikan Wadjet Eye berada pada level yang jauh lebih intim, berfokus pada kisah-kisah manusia dan jalinan emosional yang membentang berabad-abad di jantung penceritaannya—sebuah pendekatan yang terkadang digunakannya dengan efek yang menghancurkan.
Bahkan periode waktu spesifik yang dikunjungi Fia pun tidak terlalu penting bagi narasi di luar kronologi dasarnya (kecuali mungkin simbolisme segmennya di Menara Kembar, sebuah bab yang menyentuh hati yang ditangani dengan kelembutan dan kebijaksanaan), hanya berfungsi sebagai latar belakang yang menggugah bagi beragam pilihan ceritanya. Namun, bukan berarti Wadjet Eye tidak senang menjelajahi kemungkinan perjalanan waktu; hal ini terutama terasa dalam kronologi yang menyenangkan dari masing-masing cerita dan desain teka-tekinya yang elegan. 🕵️♀️💫
Pada dasarnya, Old Skies mengikuti irama yang familiar dari genre point-and-click: perolehan item yang kleptomaniak dan gangguan NPC yang tak henti-hentinya untuk mendorong pemain menjalani ceritanya. Namun, Wadjet Eye memanfaatkan nalurinya untuk desain yang disempurnakan untuk mengoptimalkan pengalaman (deskripsi 'melihat' secara sepintas merupakan sentuhan yang efisien dan bagus) dan kemudian membangun dari sana, memperkenalkan unsur pengumpulan petunjuk, referensi silang, dan penalaran yang menawarkan fokus investigasi yang tak terduga.
Kamu akan mengumpulkan barang-barang, berbincang dengan karakter, memeriksa email, memecahkan kode, dan mengumpulkan benda-benda berguna untuk mengungkap petunjuk baru. Dan di pusatnya semua itu adalah Arsip Sejarah; sebuah basis data besar yang berisi hampir semua hal yang pernah ada atau akan ada. 🧩🔍



Repositori kehidupan, kematian, pencapaian penting, dan ikatan keluarga ini dapat diakses menggunakan kata kunci yang diperoleh di setiap perjalanan dan, dalam arti tertentu, menjadi titik fokus bagi investigasi Fia. Ada sedikit tipu daya di sini—entri yang bisa Anda cari selalu diatur secara ketat, dan arsipnya digunakan secara terbatas—tetapi hal ini dipadukan dengan brilian ke dalam logika teka-teki yang apik.
Game ini membawa Anda ke dalam percakapan baru, tempat baru, kemungkinan baru, dan akhirnya kembali ke arsip, dengan Wadjet Eye yang sering merancang situasi di mana Anda harus memecahkan teka-teki untuk menemukan kata kunci baru—mungkin mendekripsi nama depan yang cocok dengan nama belakang yang ditemukan di kertas kusut di tempat sampah—sebelum Anda dapat melanjutkan. Rasanya seperti pekerjaan detektif sungguhan, dan dari perspektif naratif, game ini memberikan bobot yang tak terduga pada tindakan Anda setiap kali Anda masuk kembali ke arsip dan menemukan bahwa seluruh linimasa seseorang telah berubah. 🔐📜
Old Skies juga bermain dengan waktu dengan cara-cara menghibur lainnya. Ada sedikit teka-teki paradoks, misalnya, dan beberapa bab yang terbagi dalam beberapa linimasa saat pemain berpindah antara versi masa lalu dan masa depan dari lokasi yang sama untuk memanipulasi peristiwa dan mencapai tujuan mereka. Old Skies menemukan keseimbangan yang efektif antara berbagai mode pemecahan teka-teki, dan meskipun petualangannya tidak terlalu sulit, menghindari gesekan demi narasi yang konsisten dan lancar, secara keseluruhan cukup memuaskan—memberikan logika yang jelas pada teka-teki yang mengarah pada solusi yang memuaskan. 🤓🧠



Namun, yang mulai sedikit berantakan adalah momen-momen putaran waktu besar di Old Skies. Fia dan kliennya pada dasarnya terjebak dalam waktu selama perjalanan, yang berarti kematian dapat dengan mudah dibalikkan oleh Markas Besar ChronoZen. Dan karena kematian bukan lagi halangan, Wadjet Eye benar-benar menikmati bahaya, sesekali mengganggu petualangan Fia dengan hujan peluru atau lemparan pisau dapur yang tepat. Secara konseptual, momen-momen klimaks ini sungguh menyenangkan, membangun teka-teki di sekitar pengetahuan sebelumnya yang diperoleh setelah kejadian, dalam gaya perjalanan waktu klasik.
Dengan mengamati, berinteraksi, dan menjelajahi opsi dialog sebelum kematian Fia, pemain bisa mendapatkan pengetahuan baru untuk dimanfaatkan di siklus berikutnya, misalnya menemukan tempat persembunyian atau memasang jebakan di tempat si pembunuh akan melangkah. Hampir berhasil, tetapi Wadjet Eye kesulitan mengimbangi pengulangan yang melelahkan dari rangkaian coba-coba ini, dan terlepas dari penutup yang terstruktur dengan cerdas—salah satu dari sedikit yang memiliki sistem pos pemeriksaan yang memadai—akhirnya terasa agak membosankan. Untungnya, momen-momen ini relatif sporadis dan hanya merupakan kekurangan kecil dalam game yang secara keseluruhan kuat. 💥🔄
Old Skies mungkin tidak mencapai puncak ambisius yang memukau seperti Unavowed karya Wadjet Eye yang luar biasa, tetapi film ini juga tidak berusaha – alih-alih membangun petualangannya yang lebih tenang dan lembut di sekitar beberapa kejutan naratif yang berani. Hal ini tidak selalu berhasil – para pemainnya yang antusias terkadang kesulitan menghadirkan autentisitas emosional pada momen-momen Old Skies yang lebih menantang – tetapi film ini jauh lebih berhasil daripada gagal selama durasi tayangnya yang sekitar 18 jam.
Tulisannya indah, terstruktur dengan rumit, dan menampilkan keanggunan desain yang sesungguhnya; semua ini dilakukannya sembari mengubah premis suram yang eksistensinya menjadi kisah indah, sangat manusiawi, dan sangat mengharukan tentang cinta, kehilangan, dan warisan yang kita tinggalkan, yang semuanya semakin mengesankan. ❤️🌟