Blades of Fire 🔥 Perpaduan sempurna antara Dark Souls dan Monster Hunter yang akan memikat Anda.
Aku berharap aku mencintai sesuatu sebanyak itu Pedang Api menyukai pandai besi. Menempa senjata dalam game mirip jiwa baru dari MercurySteam ini akan memberi Anda beberapa potongan adegan mendetail tentang logam panas yang sedang dibentuk. Anda akan menemukan layar kompleks dengan statistik yang memperlihatkan berbagai kerusakan yang harus dikorbankan, tergantung pada bahan yang Anda gunakan, yang pasti akan membuat setiap penggemar Monster Hunter ngiler. Ditambah lagi, permainan mini di mana Anda harus mengubah senjata baru Anda ke bentuk yang benar. Dan Anda bahkan dapat memberi nama alat kematian baru Anda! Saya penasaran apakah studio ini akan senang membuat Blacksmith Simulator 2025 lebih…
Tetapi MercurySteam terlalu tertarik dengan pertarungan brutal untuk itu. Menempa tombak baru memang menyenangkan, tetapi tidak memuaskan seperti membelah tengkorak musuh di Blades of Fire. Pertarungan akan terasa lebih seru jika kamu menggunakan senjata yang kamu beri nama sendiri, dan setiap serangan yang berhasil memberikan dampak yang hebat. Di sini semuanya tentang menghindar, menangkis, menangkis dan menunggu saat kritis. Dan jika Anda bertahan hidup dan beristirahat di titik aman, semua musuh bersama akan muncul kembali. Apakah ini terdengar familiar?

Informasi kunci
Pengembang: MerkuriUap
Editor: 505 Permainan
Peron: PC, PS5, XSX/S
Tanggal Rilis: 22 Mei 2025
Ya, sejauh ini kedengarannya seperti Dark Souls pada umumnya, tetapi pertarungan Blades of Fire memiliki banyak kekhasan yang menarik. Jika Anda berpikir untuk bersembunyi di balik perisai, Anda kurang beruntung: tidak ada tempat bagi pengecut di sini. Anda dapat memblokir dengan hampir semua senjata, tetapi dengan efektivitas yang bervariasi. Serangan api tetap menghasilkan kerusakan, dan musuh besar dapat dengan mudah menghancurkan pertahanan Anda.
Jadi mengapa memblokir? Pemblokiran sebenarnya membantu Anda untuk pulih daya tahan. Sebuah perubahan yang cukup menarik setelah bertahun-tahun berlatih untuk menghindari melakukan hal itu. MercurySteam mengubah bagian khas jiwa ini menjadi mekanik yang segar dan menyenangkan.
Sistem serangan tidak dikurangi menjadi ringan atau berat. Tombol-tombol tersebut mengubah arah serangan, sesuatu yang tampak remeh hingga Anda bertarung di koridor sempit dan gerakan yang dipilih dengan buruk menyebabkan tombak Anda memantul tak berguna. Menyerang banyak musuh pada sudut yang sempurna sangatlah memuaskan. Anda dapat beralih antara gaya menebas dan menusuk, menekankan pentingnya arah serangan, sesuatu yang sering diabaikan dalam game pertarungan cepat lainnya.
Permainan Nada dan Emosi

Pada awalnya, game ini tampak seperti game fantasi gelap yang menyedihkan dan biasa. Anda berperan sebagai Aran, seorang penyendiri misterius yang menjalankan misi mulia: melakukan pembunuhan raja. Dalam hitungan menit, seorang teman lama Aran terluka parah dalam momen yang mengejutkan dan berdarah. Adegan pertama kesedihan dan kesepian bersama teman barunya, Adso, menggambarkan nada muram yang untungnya tidak berlangsung lama.
Setelah mengalahkan seorang prajurit, Adso dengan bersemangat mencatat informasi tentang musuh. "Bagus sekali, anak muda!" kata Aran, saat dia melawan beberapa ksatria lainnya. Adso adalah penulis setia Anda, menciptakan bestiary terperinci selama pertempuran, sentuhan komik yang menambah kesegaran pada ketegangan yang konstan.
"Makhluk yang menjijikkan! "Saatnya mencatat," seru Adso saat troll mencoba menghancurkan kita. Alih-alih membungkamnya, Aran malah menyemangatinya. Kesenangan dan keakraban mereka tak tertahankan. Seorang teman yang menyarankan membuat sandwich jika Anda melepaskan kendali? Harta karun! 🥪

"Sungguh makhluk yang menjijikkan! Saatnya mencatat.
Permainan ini menghindari sistem mata uang dan peningkatan level klasik, dan lebih memilih mengumpulkan sumber daya yang dijatuhkan musuh untuk membuat senjata yang dapat melemahkan mereka. Dengan membunuh sejumlah musuh, Anda belajar cara membuat senjata mereka. Jika Anda mati, Anda kehilangan senjata Anda saat ini, tetapi Anda dapat memulihkannya tanpa batas, mengurangi ketegangan yang umum dalam genre ini.
Jelas dipengaruhi oleh Monster Hunter, fokus pada pemanenan, penajaman senjata selama pertempuran, dan adegan pandai besi yang obsesif sangat cocok, memaksa Anda untuk memilih alat yang tepat untuk setiap musuh.
Saat memblokir musuh, antarmuka menunjukkan apakah senjata yang Anda lengkapi akan efektif: hijau berarti serangan optimal, oranye berarti kerusakan lebih sedikit, dan merah berarti hampir tidak berguna. Meskipun kadang-kadang membuat frustrasi, membersihkan area dengan senjata yang sempurna membuat pengalamannya sangat bermanfaat.

Degradasi senjata bisa membuat frustrasi, tetapi Blades of Fire menganjurkan penggunaan berbagai senjata daripada hanya satu. Tantangan membunuh enam puluh musuh untuk membuka item baru bisa terasa seperti kerja keras, tetapi imbalan berupa senjata ampuh seperti claymore baru sepadan dengan usahanya.
«Saya suka bagaimana Blades of Fire mendorong penggunaan beberapa senjata untuk berburu.»
Musuh yang umum adalah musuh-musuh yang umum: prajurit, prajurit bertombak, atau raksasa berotot dengan banyak kesehatan. Musuh supranatural lebih menonjol, seperti troll yang memuntahkan campuran ikan menjijikkan atau Prajurit Kapak, terbuat dari air, yang memasang perangkap dengan tenggelam di bawah tanah. Kami ingin lebih banyak musuh seperti itu!

Musuh yang besar mempunyai mekanisme yang cerdas. Saat Anda menurunkan bilah kesehatan troll, ia hanya akan tertegun. Anda harus memanfaatkan momen itu untuk mengamputasi anggota tubuh yang penting. Arah serangan itu penting: mengapa memotong lengan kalau Anda bisa memenggalnya? Saya menemukan bahwa bahkan tanpa kepala, troll itu masih aktif, membuat pertarungan menjadi pertempuran yang kacau namun seru.
Satu-satunya keluhan saya adalah nama yang generik dan mudah dilupakan: Blades of Fire. Kedengarannya seperti judul perlindungan saksi. Sungguh disayangkan karena penerus Metroid Dread yang luar biasa dari MercurySteam ini menunjukkan banyak harapan.
Singkatnya, Pedang Api berhasil menggabungkan yang terbaik dari genre tersebut seperti jiwa dengan inovasi segar yang memperbarui formula klasik 🔥. Penekanannya pada pandai besi yang terperinci 🛠️, pentingnya strategis dalam memilih dan menempa senjata yang tepat ⚔️, bersama dengan sistem pertarungan yang menghargai presisi dan arah serangan, menawarkan pengalaman yang menantang namun bermanfaat 💥.
Dinamika antara Aran dan Adso menambah sentuhan humor dan kemanusiaan 😂🤝 yang kontras dengan suasana gelap, membuat setiap kemenangan dan kekalahan terasa lebih personal. Meski perkembangannya bisa sedikit melelahkan ⏳ dan judulnya tidak menonjol karena namanya, MercurySteam telah menciptakan game yang akan menyenangkan penggemar pertarungan yang menantang dan eksplorasi yang mendalam 🕵️♂️.
Blades of Fire tidak hanya mengundang Anda untuk memecahkan tengkorak 💀, tetapi juga jatuh cinta dengan seni menempa dan strategi dalam setiap pertemuan 🎯.