Assassin's Creed Shadows di PS5 dan Xbox: Ray tracing dan fisika tingkat lanjut! ⚔️✨
Assassin's Creed Shadows merupakan tonggak sejarah bagi seri ini, karena menjadi seri pertama yang dikembangkan dengan fokus penuh pada PS5, Xbox Series X/S, dan PC. Transisi yang berani ini berdampak jelas pada teknologinya, dengan konsol PS4 dan Xbox One generasi berikutnya ditinggalkan untuk memastikan inti permainannya menggabungkan fitur-fitur terbaru dari mesin Anvil Ubisoft. Ini termasuk iluminasi global yang dilacak sinar, simulasi cuaca prosedural, dan fisika penghancuran dunia—semua tambahan menarik yang mengangkat latar Jepang feodalnya dengan cara yang tidak mungkin dilakukan pada Assassin's Creed Mirage tahun 2023! 🌸
Tidak semua fitur baru ini tersedia di semua sistem, karena pengembang Ubisoft Quebec telah memilih beberapa mode yang menyeimbangkan fidelitas dan performa di setiap platform. Di artikel mendatang, kami akan membahas fitur yang lebih canggih di PS5 Pro dan PC, dengan fokus pada pengalaman konsol generasi berikutnya di PS5, Xbox Series X, dan Series S. 🎮
Pertanyaannya di sini jelas: bagaimana perbandingan ketiga platform ini, terutama Seri S yang kurang bertenaga dengan mode 30fps tunggalnya? Dan dari beberapa mode yang tersedia di PS5 dan Seri X, mana yang layak dipertimbangkan? 🤔
Berikut versi video lengkap dari artikel ini, yang menunjukkan bagaimana Shadows membangun judul-judul AC sebelumnya dan membandingkan PS5 dan Xbox Series X/S. Tonton di YouTube
Teknologi mesin Anvil yang baru patut mendapat perhatian. Bagaimanapun, di konsol dan PC, ini adalah seri pertama yang secara resmi mengadopsi ray tracing, dan ini berdampak besar pada presentasi dunia. 📺
🎮 PS5 Dan Seri X mereka menggunakan Iluminasi global RT (RTGI) dalam mode 30fps dan 40fps di seluruh dunia, memberikan pencahayaan sekitar yang jauh lebih kaya dan lebih realistis. 🌍✨
Selain itu, mereka memiliki refleks RT di Bayangan, meskipun ini terbatas pada versi yang lebih kuat seperti PS5 Pro dan PC, yang berarti konsol dasar harus menggunakan pencerminan ruang layar (SSR). 💻🎮
Di sisi lain, mode performa 60fps pada PS5 dan Seri X mengorbankan ray tracing untuk metode iluminasi global pra-panggang yang kurang akurat, seperti yang telah kita lihat di AC Valhalla Dan fatamorgana. ⚡🕹️
Namun, area sarang selalu memerlukan tampilan 30fps dengan RTGI diaktifkan, apa pun mode yang Anda pilih. 🕵️♂️🔥
Akhirnya, Seri S Ia hanya menerima RTGI di sarang, menggunakan iluminasi global yang telah dipanggang di seluruh dunia. 🌐❄️
Keunggulan RTGI adalah simulasinya yang lebih akurat lebih cocok untuk lanskap dinamis Shadows, di mana cuaca, musim, dan lingkungan yang dapat dirusak yang beragam memengaruhi cahaya dan bayangan. Peningkatan tersebut terlihat jelas pada titik bayangan yang kaya dan mendetail di antara objek, bayangan yang terbentuk pada wajah karakter di siang hari, dan bagian dalam bangunan. Pantulan cahaya yang menyebar dari tumbuhan di dekatnya juga membantu menerangi bercak bayangan secara realistis dengan rona yang sesuai. 🌿
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.
Metode iluminasi global pra-panggang klasik Ubisoft tetap bagus, tetapi memiliki keterbatasan yang jelas jika dibandingkan. Metode ini membuat detail dunia tertentu (terutama vegetasi) terlalu jenuh dalam upaya menyamai pencahayaan RTGI, sementara detail karakter di bagian dalam dan latar depan tidak memiliki kekayaan yang sama dalam hal kedalaman bayangan. Tidak mengherankan, RTGI tidak tersedia di seluruh dunia inti pada Seri S, mengingat ia memiliki sepertiga dari daya komputasi Seri X, tetapi ini memberinya keuntungan yang jelas dalam hal fidelitas dibandingkan Seri X dan PS5. 💪
Peningkatan besar lainnya pada mesin Anvil adalah fisikanya. Tahun ini, upaya Ubisoft sangat luas dalam hal ini, dengan simulasi cuaca berbasis fisika yang menyuntikkan energi yang sangat dibutuhkan ke dalam lingkungan permainan. Saat Anda memulai misi berikutnya, Anda akan melihat sistem prosedural, yang disebut Atmos, yang secara dinamis menghasilkan awan di atas Anda, sementara simulasi angin pengembang menggunakan dinamika fluida untuk menciptakan segalanya mulai dari hembusan angin lembut hingga angin puyuh. Dampaknya paling terlihat di sekitar hutan: daun-daun yang berguguran berputar-putar di udara, pohon-pohon bergoyang tertiup angin, dan bahkan arah hujan pun terpengaruh! ☔
Fisika penghancuran juga diterapkan lebih luas kali ini. Sungguh mengesankan bahwa Anda dapat menebas dan menghancurkan isi sebagian besar barang yang tersebar di pasar, atau bahkan mengiris kain dengan garis sobek yang menyesuaikan dengan lengkungan katana Anda. Jika Anda lebih suka pendekatan yang lebih sembunyi-sembunyi, Anda juga akan melihat bagaimana bilah rumput berdecit ke arah gerakan Anda, meninggalkan jejak yang tertinggal saat Anda menyeret diri di tanah. Ini membuat dunia terasa jauh lebih nyata, menandai perubahan mencolok dari seri AC lintas generasi sebelumnya. 🌐
Pencahayaan global yang dilacak sinar hanya berfungsi dalam kapasitas terbatas pada Seri S, dan hal yang sama berlaku untuk mode performa 60fps pada Seri X. Hasilnya, mode kualitas 30fps atau mode seimbang 40fps pada PS5 atau Seri X adalah opsi yang lebih disukai.
Karena dunia terbuka Shadows penuh dengan bukit, lembah, dan permukiman besar yang kompleks, Ubisoft telah berupaya keras untuk mengoptimalkan streaming medan. Untuk tujuan tersebut, sistem geometri virtual baru ditambahkan ke Anvil, yang pada prinsipnya mirip dengan Nanite di Unreal Engine 5, yang memungkinkan geometri suatu adegan terbagi secara bertahap menjadi jaring poligonal yang lebih kecil saat semakin jauh. Teknologi ini membantu menyembunyikan lompatan LOD yang tiba-tiba sekaligus memastikan medan penuh dengan detail, meskipun perambatan dedaunan masih terlihat di PS5 dan Seri X. 🏞️
Semua teknologi ini disertakan pada semua konsol, meskipun ada satu yang tidak ada pada Seri S: rambut berbasis helai. 💇♂️✨
Ini adalah tambahan yang menakjubkan yang mempercantik sebagian besar karakter utama dengan rambut. Setiap helai rambut, seperti rambut pahlawan shinobi kita, Naoe, bergerak secara dinamis, berinteraksi satu sama lain saat karakter bergerak atau saat angin bertiup. 🌪️💨
Ini eksklusif untuk mode 30 dan 40fps, karena mode 60fps kembali ke sistem berbasis kartu yang lebih sederhana di luar tempat persembunyian dan dalam cutscene. 🎮⚡
Faktanya, ini adalah pendekatan yang sama yang digunakan pada Seri S, yang bahkan sepenuhnya menghilangkan bulu yang tumbuh di area sarang. 🚫🌬️
Dalam perbandingan antara mode performa 60fps, mode seimbang 40fps, dan mode kualitas 30fps, jelas bahwa RTGI dan fisika rambut adalah faktor utama yang perlu dipertimbangkan, tetapi ada juga perbedaan dalam resolusi (seperti yang ditunjukkan pada tabel di bawah). Setiap mode ditingkatkan ke output 4K melalui TAAU pada PS5 dan Seri X, sementara Seri S ditingkatkan ke 1620p. 📊
Di luar resolusi asli, kualitas bayangan sedikit menurun dalam mode performa di Seri X dan PS5 🎮, meskipun kualitas tekstur, jarak gambar, dan tambahan berbasis fisika tetap sama di semua mode. Di antara dua konsol premium, satu-satunya perbedaan yang terlihat adalah pengaturan jarak gambar rumput yang lebih tinggi 🌿 dalam mode performa Seri X dibandingkan dengan PS5, meskipun pohon dan geometri digambar dalam rentang yang sama di kedua konsol.
Namun, Seri S mengalami pengurangan yang lebih signifikan ⚠️ – berjalan dengan aset tekstur berkualitas rendah dan bayangan berkualitas rendah, meskipun untungnya area lain seperti jarak gambar (sekali lagi, kecuali rumput) cocok dengan konsol dasar berdaya lebih tinggi. 🌳
Dalam hal performa, mode kualitas 30fps dioptimalkan dengan baik dan sebagian besar tetap pada framerate targetnya. Namun, seperti judul-judul Assassin's Creed terbaru lainnya, penurunan sesekali dapat terjadi saat penskalaan resolusi dinamis memerlukan waktu untuk menyesuaikan jika beban rendering berubah dengan cepat. Anda dapat memaksakan ini dengan melihat lurus ke atas lalu ke beberapa geometri yang kompleks, dan kembali lagi, tetapi dalam gameplay yang paling realistis, hanya beberapa situasi pertempuran yang menyebabkan penurunan pada PS5 atau Seri X. ⚔️
Stabilitas frame-rate serupa dalam mode Seimbang 40fps untuk tampilan 120Hz, dengan penguncian yang baik pada frame rate target. Jika Anda ingin mempertahankan visual tetapi memiliki pengalaman yang lebih responsif dengan mengorbankan gambar yang lebih halus, ini adalah pilihan yang solid. Menariknya, area sarang dan sinematik masih berjalan pada 30fps, dengan frame rate berubah secara tiba-tiba setelah Anda melewati ambang batas di wilayah tersebut. 🎥
Mode seimbang 40fps dioptimalkan dengan baik di PS5 dan Seri X dan menjaga RTGI – selain fisika rambut – tetap utuh di semua area di dunia. 🤩
Terakhir, Mode Performa menawarkan pengalaman yang jauh lebih lancar 🎮 yang meningkatkan pertarungan, terutama saat mengatur waktu serangan balik ⚔️, meskipun penurunan visual merupakan hal utama yang perlu dipertimbangkan 👀. Kecepatan bingkai kurang stabil di sini, dengan penurunan semi-sering hingga 50fps 📉, meskipun ini masih dalam kisaran VRR di PS5 dan Seri X.
Cutscene dan area sarang masih bertransisi pada 30fps dalam mode ini, yang sedikit membingungkan 🤔 mengingat kecepatan dasarnya adalah 60fps. Anehnya, permainan harus memudar menjadi hitam selama transisi ini dalam mode ini, kemungkinan untuk mengaktifkan RT dan fisika rambut, yang jika tidak akan dinonaktifkan 🕹️✨. Namun, dalam mode 40fps, transisinya jauh lebih halus dan mulus.
Versi Seri S memiliki mode 30fps yang paling tidak stabil. Meskipun ada beberapa pemotongan pada RTGI, fisika rambut, dan resolusi, mode ini tidak seketat yang Anda harapkan. Penurunan frame-rate jauh lebih umum terjadi dibandingkan pada Seri X atau PS5 pada opsi 30fps yang setara, dengan pertempuran dan cutscene menjadi penyebab gangguan yang paling sering terjadi saat resolusi turun ke 720p. Setidaknya area sarang terkunci pada 30fps dengan RTGI diaktifkan, tetapi pengalaman keseluruhannya bisa dibilang kurang lancar pada mesin Xbox junior, dan Anda tidak benar-benar mendapatkan lompatan generasi yang ditawarkan Shadows di tempat lain. ⚠️
Gambaran keseluruhannya positif: Assassin's Creed Shadows adalah entri baru paling menarik dalam seri ini selama bertahun-tahun, dengan PS5 dan Seri X akhirnya menunjukkan potensinya melalui fitur-fitur baru Anvil Engine. Sederhananya, sifat fisika yang dilacak sinar dari latar Jepang feodalnya adalah bintang sebenarnya dari pertunjukan ini. Kelemahannya adalah hanya mode 40fps pada PS5 dan Seri X yang benar-benar memberikan perpaduan fidelitas dan responsivitas yang memuaskan, sementara mode 60fps mungkin memotong terlalu banyak fitur barunya, dan Seri S mengalami pemotongan lebih lanjut. 🎉
Meski begitu, Ubisoft patut dipuji karena merilis game dengan ambisi teknis yang jelas, ditambah dengan latar yang sangat menarik. Setelah mengulas sejumlah besar game dari Kredo Pembunuh Bagi Digital Foundry selama 14 tahun terakhir, Shadows benar-benar menonjol, dan yang terpenting, ini menunjukkan arah yang menjanjikan dari seri ini. 🌟
Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Ubah… Assassin's Creed Shadows PS5 Pro menghadirkan kejutan grafis yang akan membuat Anda terengah-engah. Temukan peningkatan yang mengubah segalanya!
Tim editorial kami membagikan ulasan mendalam, tutorial, dan rekomendasi untuk membantu Anda mendapatkan hasil maksimal dari perangkat dan alat digital Anda.