Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Peningkatan Luar Biasa! ๐ฎโจ
Assassin's Creed Shadows punya ekspektasi setinggi langit! ๐ Ini adalah seri utama pertama sejak AC Valhalla tahun 2020, game pertama dalam seri yang dirancang khusus untuk konsol generasi berikutnya, dan juga perlu menjadi kesuksesan komersial yang besar bagi penerbit Ubisoft yang sedang terkepung. Kita telah melihat bagaimana permainan ini memenuhi ekspektasi teknis pada konsol saat ini, tetapi judul ini membawa peningkatan yang signifikan, terutama penggunaan ray tracing. Bagaimana kinerja AC Shadows dalam versi Pro? Apakah ini pembaruan evolusi atau revolusi?
Sesuai dengan judulnya, Shadows menampilkan salah satu peningkatan terbesar yang pernah kami lihat di PS5 Pro. Perbedaan utamanya adalah cara Performa PS5 Pro termasuk ray tracing global illumination (RTGI), sesuatu yang tidak ditawarkan oleh mode kinerja PS5. ๐
Memiliki pencahayaan per piksel mewah di RTGI, yang memantulkan cahaya melalui setiap ruang untuk respons pencahayaan difus tidak langsung yang realistis, sepenuhnya mengubah pengalaman bermain game. Detail bayangan meningkat secara nyata, pencahayaan yang menyebar menonjolkan warna langit dan permukaan, dan seluruh dunia terasa lebih autentik. ๐โจ
Sebaliknya, PS5 tampak agak datar dan terkompresi dalam adegan-adegan ini, menampilkan respons pencahayaan yang lebih seragam. Dedaunan merupakan titik lemah, karena solusi pencahayaan global yang dipadukan dalam mode kinerja dari PS5 dasar gagal menangkap penyumbatan halus yang Anda dapatkan dari semak-semak dan pohon, sehingga memberikannya tampilan artifisial dan pudar. ๐ฒโ ๏ธ Saat bepergian melewati kawasan hutan, perbedaannya sangat lebar, menunjukkan lompatan generasi yang besar dalam kesetiaan pencahayaan.
KE meskipun mode kinerja pada dasarnya PS5 menggunakan evolusi solusi GI bawaan dari judul Anvil Engine sebelumnya, namun sebagian besar gagal menangkap jenis detail pencahayaan yang telah kita lihat dalam game AC baru-baru ini seperti Mirage 2023. Hal ini mungkin karena Shadows adalah game yang jauh lebih besar, dan mencapai ketepatan pencahayaan yang baik tanpa RTGI lebih sulit. Selain itu, pencahayaan panggang Shadows tidak beradaptasi dengan perubahan lingkungan, seperti pintu terbuka, tidak seperti kode Pro. ๐
Dimasukkannya RTGI merupakan kemajuan visual yang besar dibandingkan konsol dasar. Dalam banyak kondisi pencahayaan, versi PS5 Pro hampir terasa seperti game yang benar-benar berbeda. ๐ฎ
Salah satu konsekuensi dari penyertaan RTGI adalah bahwa kualitas gambar dalam mode kinerja Pro tidak benar-benar meningkat dibandingkan dengan mesin dasar. Keduanya mengalami pikselasi yang cukup parah, bahkan saat diam, dan pola kotak muncul pada tepi yang bergerak, sementara transparansi berskala buruk, dengan tanda-tanda yang jelas dari sumber beresolusi rendah. ๐ก
Ubisoft telah menyatakan sebelum peluncuran bahwa PS5 dan PS5 Pro akan diskalakan ke 4K dalam mode performanya, dan ini tercermin dalam kode final. Namun, upsampling menghasilkan hasil yang agak bervariasi dalam hal mencapai tampilan tajam seperti 4K. Resolusi internal dalam adegan yang terang di kedua konsol berkisar sekitar 1080p dalam pengujian saya, dengan RTGI tampaknya menghabiskan sebagian besar waktu GPU tambahan dalam Pro.
Akan tetapi, beberapa janji Ubisoft sebelum rilis untuk Pro gagal terwujud dalam game yang telah selesai. Materi pers yang dirilis September lalu menyebutkan peningkatan PSSR di Pro, dan ini tampaknya tidak terjadi: permainan tidak menunjukkan karakteristik peningkatan PSSR, karena detail yang tidak tertutup tampak berisik, tidak buram, detail tepi sangat tajam, dan keseluruhan gambar memiliki artefak yang lebih menyerupai teknik analisis daripada yang berbasis ML. ๐๏ธ
Bukti paling jelas adalah bahwa PS5 dasar dan Pro terlihat sangat mirip dalam hal kualitas gambar. Dalam pengujian saya, Anvil versi PC dengan TAAU terbukti cukup mirip di kedua PS5, dan mungkin merupakan solusi pilihan di kedua konsol. Ia kurang stabil saat istirahat dibandingkan FSR, tetapi cenderung memiliki lebih sedikit masalah dengan disoklusi, dan mungkin lebih murah untuk dilakukan. Agaknya, Ubisoft memutuskan bahwa ini adalah solusi yang lebih baik untuk permainan ini daripada PSSR.

Selain peningkatan RT pada Pro, permainan ini memiliki pengaturan visual yang sangat mirip di kedua komputer. Jarak gambar, resolusi bayangan, dan pengaturan umum lainnya tampaknya sama di kedua konsol.
Tingkat FPS pada mode performa PS5 Pro juga mencapai 60fps yang konsisten, serupa dengan yang kami alami di PS5. Namun, ada penurunan yang nyata di bawah target 60fps, termasuk beberapa penurunan parah dalam rangkaian intro dan penurunan kecil lainnya selama penjelajahan dunia terbuka. Hebatnya, cutscene masih berjalan pada 30fps di PS5 Pro, seperti halnya area persembunyian, mungkin untuk mengakomodasi peningkatan kompleksitas yang dibuat pemain. ๐ฝ๏ธ
Secara keseluruhan, menurut saya AC Shadows mengalami peningkatan yang signifikan pada mode Pro dalam hal performa, meskipun kualitas gambar dan rasio FPS masih belum sempurna. Penambahan RTGI merupakan perubahan radikal dalam kasus ini, dan Shadows terasa seperti judul yang dirancang dengan teknologi RTGI sebagai fondasi visualnya.

Meskipun menyertakan RTGI, PS5 Pro tidak mendapatkan refleksi RT dalam mode kinerjanya. Artinya, refleksi ruang layar (SSR) digunakan sebagai gantinya, yang mana cubemap (resolusi rendah dan tidak selaras) digunakan sebagai solusinya.
Pantulan RT terbatas pada mode kualitas di PS5 Pro, meskipun efektivitas pantulan ini agak terbatas, dengan sedikit detail yang terlihat, tidak ada animasi dedaunan, dan tidak ada geometri yang jauh. Selain itu, pantulan RT ini mengalami efek pop-in yang nyata, yang dapat mengganggu. ๐ช๏ธ Oleh karena itu, Shadows menggunakan pendekatan hibrid dalam mode kualitasnya, dengan tetap mengaktifkan SSR guna melengkapi detail spekular; meskipun memiliki RT berarti teknik perspektif yang benar digunakan saat informasi ruang layar tidak tersedia.
Selain perbedaan dalam pantulan RT ini, penyesuaian visual lainnya tampak cukup mirip. RTGI hadir pada kedua mesin dan secara umum terlihat sebanding. Anda mungkin melihat beberapa peningkatan dalam detail spekuler di Pro berkat penambahan RT. Pengaturan PC lainnya terlihat cukup mirip di kedua konsol, tidak ada perbedaan yang jelas dalam pengujian saya.
Kualitas gambar juga secara umum sebanding pada kedua mesin. Keduanya tidak sempurna, meskipun keduanya menawarkan gambar dengan artefak lebih sedikit daripada mode kinerja lainnya. Saya berharap TAAU digunakan lagi di sini, karena kekhasan kualitas gambar yang serupa antara berbagai mode dan pengaturan konsol. Resolusinya serupa antara keduanya, meskipun beberapa tangkapan layar menunjukkan resolusi yang sedikit lebih tinggi pada PS5 Pro. ๐ธ


Kinerja dalam mode kualitas sangat baik. Harapkan 30fps terkunci untuk sebagian besar permainan, termasuk cutscene, rangkaian pertarungan, eksplorasi, dan petak umpet. Permainan mungkin kehilangan satu frame pada keadaan tertentu, tetapi secara umum sangat konsisten. PS5 dasar pada dasarnya menawarkan pengalaman yang sama di sini, dengan kinerja yang solid juga.
Jika kita kembali ke mode performa dan langsung membandingkan kedua mode PS5 Pro ini, ada beberapa perbedaan yang jelas dalam pengaturannya. Resolusi bayangan ditingkatkan dalam mode kualitas, demikian pula kerapatan dedaunan. Mode performa juga tampaknya menghilangkan helaian rambut selama permainan, meskipun hal itu hadir dalam sinematik di kedua mode.
RTGI hadir pada tingkat kualitas yang sama di kedua mode, tetapi hanya modenya kualitas menyajikan refleksi RT seperti yang kami sebutkan sebelumnya. Kualitas gambar merupakan area perbedaan utama lainnya, dengan mode Kualitas menjadi lebih tajam dalam beberapa pemandangan dan kurang rentan terhadap pikselasi, tepi bergerigi, dan masalah visual lainnya. ๐ง
Tentu saja, ada mode terakhir yang tersedia di PS5 Pro: mode 40fps seimbang untuk pengguna dengan layar 120Hz. Dalam banyak permainan, ini akan berfungsi sebagai mode kualitas yang sedikit menurun, tetapi di sini lebih seperti mode kinerja yang diperluas. RTGI hadir, tetapi refleksi RT tidak ada. Menariknya, ini juga menunjukkan perubahan dari beberapa materi pers pra-rilis, yang mengindikasikan bahwa Mode Seimbang dalam Pro akan menyertakan kedua efek RT.
Dalam hal lain, kesetiaan berada di antara dua modus lainnya. Mode Kualitas dan mode Seimbang menggunakan rambut berdasarkan helai selama permainan, misalnya, tetapi resolusi peta bayangan dalam mode Seimbang serupa dengan mode Performa.
Dibandingkan dengan mode Seimbang di PS5 dasar, kami kira-kira setara di sini dalam hal pengaturan visual. Keduanya memiliki RTGI, tidak ada refleksi RT, dan jatuh pada sisi yang sama dari pembagian rendering rambut dan peta bayangan. Saya tidak dapat membandingkan kualitas gambar secara langsung, karena keterbatasan penangkapan sistem HDMI 2.0 saya, tetapi jumlah piksel menunjukkan resolusi yang lebih tinggi pada Pro, yang juga tampak lebih bersih.
Keduanya ditingkatkan ke 4K, sehingga menghasilkan gambar akhir yang tajam. Kedua konsol juga berhasil meningkatkan kecepatan refresh hingga 40fps di sini, dengan 40fps yang konsisten selama permainan biasa, dengan batasan 30fps yang biasa untuk cutscene dan petak umpet.
Konsol/Mode | Tangkapan 1 | Tangkapan 2 | Tangkapan 3 |
---|---|---|---|
PS5/Kualitas | 1584 hal. | 1512 hal. | 1404 hal. |
PS5 Pro/Kualitas | 1656 hal. | 1584 hal. | 1548 hal. |
PS5/Performa | 1152 hal. | 1080p | 1008 hal. |
PS5 Pro/Performa | 1080p | 1080p | 1008 hal. |
Saya terkesan dengan paket teknis yang disusun Ubisoft dalam AC Shadows. Ada banyak elemen teknis menarik di sini, mulai dari sistem angin dan partikel dinamis yang membuat dunia terasa hidup, hingga pengiris lingkungan bergaya Metal Gear Rising, serta geometri virtual dan efek RTGI. Shadows menghadirkan lingkungan dunia terbuka yang indah dan benar-benar memikat Anda, dan setara dengan dunia paling menarik dalam permainan video. Ditambah lagi, permainan ini sangat menyenangkan untuk dimainkan, dengan pertarungan yang sederhana tetapi memuaskan dan sangat mengesankan. ๐ฅ
Peningkatan PS5 Pro benar-benar besar dalam mode performa 60fps, yang sejujurnya terasa seperti lompatan generasi ke depan dibandingkan dengan konsol dasarnya. RTGI tampaknya memiliki dampak yang cukup besar pada performa di sini, tetapi sangat penting untuk pencahayaan dalam judul khusus ini. Sulit untuk melebih-lebihkan seberapa banyak kerugian dari permainan tanpa teknik ini.
Mode kualitas dan mode Seimbang menerima peningkatan yang lebih moderat. Perubahan utama di sini adalah penambahan pantulan RT, yang membuat pantulan terlihat lebih akurat saat informasi ruang layar tidak tersedia, tetapi ini tidak cukup untuk merekomendasikan mode yang kurang responsif ini dibandingkan opsi 60fps yang sangat baik. Ia memiliki kombinasi menarik antara kualitas visual dan frame rate bagus yang sulit dikalahkan, dan saya menduga itulah yang disukai sebagian besar gamer. Dalam konteks tersebut, ini bisa menjadi peningkatan paling transformatif yang pernah kita lihat pada PS5 Pro sejauh ini. Bahasa Indonesia: