Nintendo Switch 2: Pembaruan lain atau revolusi? Bahasa Indonesia:
Ringkasan
- Banyak yang kecewa karena Switch 2 tidak menawarkan sesuatu yang inovatif, tetapi konsol Nintendo sebelumnya cukup konservatif. 🎮
- Sejarah Nintendo menunjukkan bahwa konsol merupakan peningkatan yang sederhana; Sedangkan yang portabel, bersifat lebih eksperimental.
- Menjadikan Switch 2 versi yang lebih baik mungkin merupakan keputusan yang tepat untuk memaksimalkan kesuksesannya yang sudah ada. 🚀
Dari apa yang kita lihat sejauh ini, Nintendo Switch 2 hanyalah versi yang lebih besar, lebih baik, dan lebih modern dari Switch asli. Apakah ini berarti Nintendo mengambil sikap konservatif? Tidak, hanya saja mencerminkan bahwa Nintendo tetap setia pada strategi yang telah ditetapkan. 🔍
Kekecewaan atas Kurangnya Gimmick di Switch 2
Artikel Eurogamer berjudul Jika Switch 2 menandai berakhirnya inovasi di Nintendo, ada banyak hal yang disesalkan. Hal ini menarik perhatian saya sesaat setelah video pengungkapan yang diunggah Nintendo beberapa hari sebelum menulis ini. Mengkritik perusahaan karena tampaknya mengabaikan pendekatan inovatifnya demi penggantinya "Tentu" dari Nintendo Switch yang sangat sukses. 😕

Di media sosial, banyak orang di dunia game menyebut Switch 2 dengan cara yang sama, menyebutnya sebagai "perangkat hambar» atau mengungkapkan perasaan bahwa ini pada dasarnya adalah Switch «Pro» dan bukan sesuatu yang benar-benar inovatif dan baru. 🤔
Saya benar-benar 100% setuju dengan Max di sini, Switch 2 adalah Perangkat Burger Biasa Saja yang paling Biasa Saja yang pernah ada, dengan Pengungkapan yang paling tidak penting yang pernah ada dalam sejarah game, ini sangat buruk sehingga Investor bahkan tidak menunggu 5 menit untuk mengatakan » nahhh terima kasih kami keluar «, Ini seharusnya tidak disebut… foto.twitter.com/steCNJiNwh
— Tripster (@TRIPSTER0) 18 Januari 2025
Sebagian Besar Konsol Nintendo Adalah Peningkatan Sederhana

Masalahnya, jika Anda melihat sejarah konsol Nintendo secara keseluruhan, rentetan inovasi berisiko hanyalah sebuah kekeliruan kecil dalam serangkaian perangkat keras permainan yang biasanya cukup masuk akal. Menariknya, artikel Eurogamer dimulai dengan Wii, yang istimewa justru karena ia merupakan pengubah permainan bagi Nintendo. SNES hanyalah NES yang telah disempurnakan.
Nintendo 64 mewakili lompatan perangkat keras generasi yang besar, tetapi tidak ada bedanya secara mendasar dari PlayStation, kecuali keputusan konservatif Nintendo untuk terus menggunakan kartrid daripada beralih ke media optik. Perbukitan inovatif Gamecube adalah bentuknya yang seperti kubus dan memiliki pegangan. 🟡
Nintendo cenderung menjaga konsolnya tetap sederhana dan bereksperimen dengan periferal yang gila. Robot yang dijual dengan NES di Amerika Serikat, Zapper, Power Glove, dan NES Power Pad semuanya aksesoris inovatif dan luar biasa, tetapi konsol yang mereka hubungkan tidak dan aksesori ini bersifat opsional.
Wii dan Wii U adalah pengecualian, bukan aturan

Wii lahir karena kebutuhan. Mudah untuk melupakan bahwa konsol seperti SNES, N64, dan Gamecube kompetitif dalam hal kinerja. perangkat keras dengan teman sebayanya. Dengan Wii, Nintendo menyadari bahwa mereka tidak akan mampu menandingi kekuatan grafis dan pertunjukan pesaing mereka, jadi mereka memutuskan untuk tidak bersaing secara langsung. ⚡
Wii bagaikan petir dalam botol, tetapi bukan jenis fondasi yang dapat secara efektif membangun lini konsol masa depan. Wii U mencoba melanjutkan kegilaan Nintendo, tetapi kita semua tahu bagaimana akhirnya. 🔥
Konsol Genggam Mereka Lebih Eksperimental (Tetapi!)

Saya pikir Nintendo mengambil lebih banyak risiko dengan sistem portabel. Karena tidak terikat pada TV dan mempertimbangkan portabilitas, mereka dapat bereksperimen dengan banyak bentuk dan fitur. Berbagai layar, stylus, konsol yang dapat dilipat, mereka pada dasarnya mencoba segalanya untuk melihat apa yang berhasil. 🔄
Namun, jika kita melihat jajaran konsol mereka laptop, seri konsol utama tidak membuat perubahan besar sekaligus. Game Boy Advance pada dasarnya adalah Game Boy yang telah disempurnakan. Perubahan serupa dengan apa yang kita lihat dari NES ke SNES. Hal yang sama berlaku untuk DS dan 3DS. Desain yang sama. Fitur dasar yang sama. Satu-satunya perbedaan yang nyata adalah perangkat keras yang diperbarui dan tampilan 3D (yang masih menakjubkan!). Bahasa Indonesia:
Jadi sejujurnya, perpindahan dari Switch ke Switch 2 cukup sejalan dengan preseden yang ditetapkan oleh lini konsol rumah dan genggam, yang kini telah digabungkan menjadi satu perangkat.
Nintendo Membuat Keputusan yang Tepat dengan Switch 2
Pertama, kita tidak benar-benar tahu apakah Nintendo telah melakukan sesuatu yang signifikan pada Switch 2 yang membedakannya dari Switch pertama dalam hal apa pun. Bisa jadi fungsi seperti mouse yang ada pada Joy Cons baru adalah hal baru yang ditunggu-tunggu oleh sebagian orang. Ditambah lagi, ada tombol misterius yang berfungsi, yah, sesuatu. Maksud saya, Anda tidak bisa menilai konsol hanya dari penampilannya saja. 🧐

Akan tetapi, meskipun Switch 2 hanya Switch asli yang ditingkatkan dengan kekuatan lebih besar dan permainan yang lebih modern, itu adalah keputusan yang tepat bagi Nintendo. Switch memiliki basis pengguna yang besar, dan hampir semua game Switch tersedia di konsol baru ini. Bahasa Indonesia:
Jadi tidak ada alasan untuk membuat perubahan besar. Switch 2 hampir pasti akan menjadi hebat, dan meskipun Nintendo tahu cara menjadi kreatif dan mengejutkan, kebutuhan trik murahan untuk sukses.