Pillars of Eternity merayakan 10 tahun dengan pertarungan berbasis giliran ๐๐ฅ
Tepat sepuluh tahun sejak Pillars of Eternity hadir di dunia! ๐ Untuk merayakannya, pengembang Obsidian Entertainment telah merilis patch baru dan mengumumkan bahwa mereka akan menambahkan pertarungan berbasis giliran ke RPG jadul yang disukai banyak orang ini.
โMode baru ini akan hadir akhir tahun ini,โ tulis studio tersebut dalam sebuah pernyataan. posting di forum mereka. โPara pengamat akan dapat membantu kami menguji fitur yang benar-benar baru: pertarungan berbasis giliran. Kami bersemangat untuk mengeksplorasi cara baru ini untuk mengalami pertarungan di Pillars of Eternity, dan masukan Anda akan menjadi kunci dalam membentuk masa depannya.โ Obsidian berjanji bahwa mereka akan membagikan lebih banyak detail tentang cara berpartisipasi dalam pengujian โdalam waktu dekat.โ
Ini menunjukkan bahwa mode pertarungan berbasis giliran Pillars of Eternity mungkin akan memakan waktu lama sebelum siap dirilis secara resmi, yang berarti pemain harus menunggu hingga saat itu tiba untuk menikmati pertarungan real-time klasik. Namun, penantian ini diharapkan akan sepadan: pertarungan berbasis giliran berjalan cukup baik saat diperkenalkan di Pillars of Eternity 2 sebagai bagian dari pembaruan pascapeluncuran pada tahun 2019, jadi ini seharusnya menjadi tambahan yang sangat dinanti-nantikan untuk Pillars of Eternity yang asli.
Dalam jangka pendek, Obsidian tidak akan membiarkan ulang tahun kesepuluh berlalu begitu saja tanpa menawarkan sesuatu yang nyata bagi para penggemarnya. Obsidian juga merilis pembaruan baru untuk Pillars of Eternity, yang secara resmi diberi judul Patch 1.3.8.0.87535, yang menjanjikan "berbagai perbaikan dan penyempurnaan pada grafis, pertarungan, misi, dan banyak lagi" yang, menurut studio, akan membuat pengalaman bermain "sedikit lebih lancar." Anda akan menemukan catatan patch lengkap di akhir cerita ini.
"Ini adalah RPG dengan desain yang berakar kuat pada nostalgia, tetapi jelas tidak bergantung pada nostalgia untuk bisa dinikmati saat ini," kata Richard Cobbett dari Pillars of Eternity dalam ulasan yang direkomendasikannya sepuluh tahun lalu. "Sebaliknya, ini adalah pengingat hebat tentang mengapa game-game itu berhasil dengan sangat baik, dan petualangan baru yang benar-benar sepadan dengan waktu (dan waktu!) yang dibutuhkan untuk mengungkap rahasia dan dunianya."
Perbaikan Umum & Dukungan Platform
- Pengguna Mac sekarang dapat mengakses pembaruan terkini dan perbaikan bug tanpa masalah apa pun.
- Sebuah resolusi telah tercapai masalah yang sudah lama ada dimana permainan Sistem akan melakukan boot ke layar hitam pada sistem yang menggunakan pengaturan bahasa Turki dan bahasa-bahasa tertentu lainnya yang bukan berbasis bahasa Latin.
- Prestasi GOG sekarang seharusnya terbuka dengan benar.
- Hadiah Kickstarter dan Backer di Steam dan GOG sekali lagi diberikan secara layak kepada pemain baru.
- Pengguna Steam Linux: Dukungan kini aktif dan akan dilanjutkan dengan patch mendatang.
- Pengguna Epic Games Store sekarang akan menerima hadiah digital Royal Edition dengan benar.
- Permainan yang disimpan sekarang diurutkan berdasarkan aktivitas terkini, apa pun jenis penyimpanannya (Manual, Otomatis, atau Cepat).
Peningkatan Visual & Audio
- Karakter sekarang dapat berbicara dengan jelas saat dipilih: Eder mendapatkan kembali suaranya. ๐ค
- Grimoire sekarang akan hilang dari pandangan saat membaca gulungan.
- Sinematik dan peta kini tampil lebih baik saat dilihat dalam resolusi 4K.
- Memperbaiki keanehan di mana karakter akan muncul dalam pose T di beberapa sinematik.
- Menghapus suara "berdebar" yang tidak disengaja dari beberapa dialog.
- Pengenalan tindakan dan komentar pengembang tidak lagi bergema secara tidak sengaja.
- Kapal feri di Oldsong tampaknya tidak lagi tenggelam.
- Memperbaiki penyelarasan efek visual untuk beberapa varian mantra Woodskin, termasuk versi Spell Holding dan Spell Bind.
- Memulihkan efek visual dan audio untuk mantra Delemgans, Adragan, Pwgra, dan Menpwgra.
- Anggota partai yang kebal terhadap racun tidak akan lagi mengeluh karena diracuni.
- Semua hewan peliharaan kini dapat membuat suara langkah kaki yang tepat. ๐พ
- Efek Spiritshift milik Hiravias kini berfungsi dengan benar saat kembali ke wujud alaminya.
- VO Taena sekarang akan aktif dengan benar di kedua contoh saat dia dapat didengar.
Perbaikan Misi & Dialog
- Menyelesaikan kendala terkait layanan Aldwyn, baik di Brighthollow maupun Salty Mast, setelah mempekerjakan Lyrinia.
- Simoc di Sacrificial Bloodlines tidak akan lagi menjatuhkan hadiah misi duplikat jika terbunuh.
- Menghilangkan High Monk setelah menerima Alia Braccia tidak akan lagi memberikan salinan kedua.
- Permohonan Seorang Ibu sekarang gagal dengan benar jika Ranga terbunuh sebelum memperoleh ramuan tersebut.
- Abrecan akan tetap menerima kartu yang Anda minta, meskipun Anda sudah memilikinya.
- Hadiah Od Nua Krivi sekarang hanya dapat diklaim satu kali.
- Pemimpin Anamfath di Twin Elms sekarang akan melanjutkan misi The Child of Five Suns meskipun Vincent Agosti sudah mati.
- Gagal dalam pemeriksaan Atletik atau Kecekatan saat berada di Baterai Durgan sekarang menerapkan kondisi Gegar Otak dengan benar.
- Misi Tealdor's Bounty kini dapat dilanjutkan nanti, bahkan jika Anda awalnya meninggalkan percakapan.
- Mengirimkan potongan terakhir Blade of the Endless Paths saat Dunstan mempertahankan kastil kini memberikan hadiah yang sesuai.
- Memperbaiki eksploitasi terkait tuduhan Grynde sebagai "pecandu spons gelombang".
- Nasib Crothar tidak lagi memengaruhi status pencarian Korgrak.
Pertempuran & Mekanika
- Memperbaiki bug yang menyebabkan crash saat menggunakan skill Shadow Step.
- Shadow Step sekarang menargetkan tanah dan tidak lagi dianggap modal.
- Swordmage sekarang akan memprioritaskan Second Wind daripada Deleterious Alacrity of Motion saat terluka.
- AI Pesta tidak akan lagi menyia-nyiakan Angin Kedua saat Daya Tahan rendah, tetapi kesehatan terlalu rendah untuk mendapatkan manfaat.
- AI kelompok tidak akan lagi menyerang sekutu yang terpesona/bingung dengan kemampuan yang merusak.
- Perintah gerakan sekarang menahan posisi untuk sementara, seperti yang terlihat di Deadfire. (Pengamat masih dapat menyerang jika memungkinkan.)
- Akurasi Perangkap tidak akan lagi menerapkan pengubah akurasi serangan dua kali.
- Pemulihan Konstan sekarang berskala dengan benar dan melampaui Pemulihan Veteran, sebagaimana dimaksudkan.
- Bonus akurasi Buckle Tenacity milik Ryona diperbarui secara dinamis seiring dengan perubahan Daya Tahan.
- Pengurangan kerusakan Iron Circle sekarang dinonaktifkan dengan benar saat di atas 26% Endurance.
- Perangkap Baut Pembunuh kini menargetkan Benteng dengan benar dan tidak lagi menampilkan kerusakan tebasan.
- Perangkap Rantai Petir kini memberikan kerusakan dengan benar.
- Hammer of Abydon tidak akan lagi menyebabkan peningkatan permanen pada Might saat ditempa ulang.
- Lady's Hand sekarang menggunakan pemicu yang terlihat untuk memudahkan pelacakan pada lembar karakter.
- Perisai Black Sanctuary menerapkan regenerasi Daya Tahan dengan benar selama Retreat.
- Royal Deadfire Cannoneer Belt tidak akan lagi menyebabkan rekurensi perangkap.
- Eyestrike dan efek serupa tidak lagi terpicu pada "serangan" yang menguntungkan.
- Luka bakar akibat bubuk mesiu dan sejenisnya tidak lagi secara tidak sengaja melukai sekutu.
- Senapan Fulvano sekarang akan memberikan pesona pada target dengan benar ketika diaktifkan oleh mantra.
- Knock Down sekarang mematuhi mekanisme penekanan dan mencegah penumpukan.
- Karakter dalam Crushing Doom tidak akan bisa bergerak lagi saat terjatuh.
- Bonus siluman dari Izali's Boon kini benar-benar hilang setelah beristirahat.
- Gulungan Leaping Ordnance dan Boiling Spray milik Minoletta kini menyesuaikan mantranya masing-masing dalam deskripsi dan jangkauan.
- Gulungan Pemulihan Daya Tahan kini memiliki rentang yang diperbarui sesuai dengan versi mantra.
- Karyawan Salty Mast kini tetap mendapatkan bonus saat membantu di benteng Anda.
- Skyward Kick tidak lagi menyebabkan kesalahan seperti peluncuran vertikal atau status tengkurap permanen saat gagal.
- Beberapa efek Bawah Sadar tidak lagi memungkinkan pergerakan saat tidak berdaya.
Peningkatan UI & Interaksi
- Pemilihan budaya pada pembuatan karakter sekarang dipertahankan dalam kasus peningkatan level yang langka.
- Mengklik dua kali pada senjata sekarang akan memasangnya di slot senjata pertama Anda.
- Klik kanan pada makhluk sekarang akan membuka entri bestiari mereka (jika tidak ditemukan).
- Antarmuka pelatihan ulang tidak lagi menampilkan kesalahan potret putih.
- Jenis kerusakan โTerbaikโ sekarang ditampilkan dengan benar pada lembar karakter.
- Urutan penglihatan di Burial Isle sekarang dapat dibatalkan dengan benar.
- Perangkap yang memicu agresi sekarang menampilkan peringatan yang sesuai pada kursor saat dibuka.
- Peti yang terperangkap di Abbot's Quarter selama The Rising Tide sekarang dapat dijarah setelah menonaktifkannya.
- Tindakan penjarahan yang diantrekan tidak dapat lagi dimanfaatkan untuk menjarah beberapa kali.
- Roh Pelindung Liontin Leluhur tidak lagi menampilkan informasi keterampilan yang salah.
- Nama yang tidak valid di akhir pembuatan karakter tidak akan lagi memungkinkan penyelesaian.
- Bonus atribut budaya hanya ditampilkan setelah memilih budaya.
Lokasi
- Beberapa Talenta yang sebelumnya tidak memiliki terjemahan kini sepenuhnya dilokalkan ke dalam bahasa yang didukung.
Masalah yang Diketahui
- Dalam kasus yang jarang terjadi, kursor mantra mungkin menampilkan ikon yang salah. Hal ini seharusnya lebih jarang terjadi, tetapi perbaikan lebih lanjut sedang diselidiki untuk patch mendatang.
Singkatnya; Pilar Keabadian merayakan ulang tahunnya yang kesepuluh dengan fitur baru yang hebat ๐: penggabungan pertarungan berbasis giliran, akan hadir pada akhir tahun 2024 โณ. Obsidian Entertainment merilis pembaruan ini sebagai bagian dari patch baru (1.3.8.0.87535), yang juga mencakup beberapa peningkatan pada grafis ๐จ, misi ๐บ๏ธ, pertempuran โ๏ธ, dan stabilitas untuk memberikan pengalaman yang lebih lancar dan lebih baik.
Mode berbasis giliran, berhasil diuji di Pilar Keabadian 2, berjanji untuk merombak gameplay RPG bergaya retro klasik ๐ฎ, yang memungkinkan pemain menikmati pertarungan strategis ๐ง dan menerima umpan balik selama fase pengujiannya ๐ ๏ธ. Selain itu, banyak bug teknis ๐ telah diperbaiki, antarmuka ๐ฅ๏ธ telah ditingkatkan, dan lokalisasi telah dioptimalkan untuk berbagai bahasa ๐.
Perayaan ini menegaskan kembali komitmen Obsidian terhadap komunitasnya ๐ค, menghidupkan kembali salah satu RPG paling ikonik agar tetap relevan dan menarik bagi penggemar baru dan veteran โญ.