Ulasan GeForce RTX 3050
Ulasan GeForce RTX 3050: VGA kelas menengah.
Pada awal Januari, NVIDIA memperkenalkan GeForce RTX 3050, kartu grafis yang sangat dinantikan yang memposisikan dirinya langsung di kualitas rata-rata dan, seperti yang kini diketahui banyak pembaca kami, tidak akan ada Edisi Pendiri.
Artinya, perakitlah yang akan bertanggung jawab untuk memasarkan langsung edisi kartu grafis tersebut, dan mengubah nilainya sebagaimana mestinya.
Pertanyaan ini penting karena mengasumsikan bahwa, meskipun nilai referensi dari Kartu grafis GeForce RTX 3050 Harganya 279 euro, ini bisa berubah Tergantung pada model yang kita pilih, kualitasnya, dan spesifikasi masing-masing mesin perakitan yang mewakili nilai tambah.
Dengan demikian, edisi GeForce RTX 3050 dengan desain dan penyelesaian yang jauh lebih sederhana seharusnya jauh mendekati harga yang disarankan, sedangkan variasi premium, dengan penyelesaian berkualitas lebih tinggi, akan memiliki harga yang jauh lebih tinggi.
Aku belum mengatakan sesuatu yang baru, Beginilah cara kerja lapangan selama beberapa tahun sekarang, tetapi saya ingin mengklarifikasinya karena saya memahami bahwa ini merupakan masalah penting, dan mungkin tidak begitu jelas bagi pembaca kami yang kurang berpengetahuan.
Sebenarnya penantian itu terasa lama bagi saya.
Sejak saat itu NVIDIA memperkenalkan arsitektur Turing Saya benar-benar menantikan untuk melihat model kualitas standar yang dilengkapi dengan inti RT dan inti tensor.
Sayangnya, RTX 2050 tidak pernah terwujud, setidaknya dalam versi desktopnya, dan kami harus menunggu GeForce RTX 3050 untuk menemukan kartu grafis yang mencoba untuk mendemokratisasi, serius, keduanya Teknologi, dan biayanya kurang dari 300 euro.
Saya tahu bahwa dengan situasi saat ini di pasar kartu grafis konsumen, berbicara tentang harga sangat sulit, tetapi seperti yang telah saya katakan pada kesempatan lain, Saya ingin memulai dari biaya referensi masing-masing produk, karena sisanya adalah biaya tidak resmi yang timbul dari spekulasi dan keserakahan.
Hari ini, penantian itu berakhir.
Secara spesifik, model yang kita miliki saat ini adalah Versi GIGABYTE Eagle yang, seperti yang akan kita lihat nanti, menyatukan desain dan kualitas konstruksi yang luar biasa untuk jangkauan di mana kartu grafis ini cocok.
GeForce RTX 3050: Ampere yang terbaik
Itu Kartu Grafis GeForce RTX 3050 didasarkan pada arsitektur Ampere NVIDIA dan, seperti yang kami sebutkan, merupakan solusi grafis berkualitas standar.
Meskipun hal ini dibingkai pada tingkat yang dapat kita perkirakan sebagai “ekonomi”, tidak menyerahkan spesifikasi utama arsitektur tersebut, yang berarti bahwa warna hijau yang besar tidak menyebabkan pemotongan apa pun pada kartu grafis ini.
Ini adalah aspek penting, terutama mengetahui apa yang terjadi dengan Radeon RX 6500 XT.
Kami telah mengatakan bahwa GeForce RTX 3050 menggunakan arsitektur Ampere dengan cara terbaik, dan ini berarti ia memiliki blok inti RT generasi kedua, yang digunakan untuk membebaskan shader dari semua beban kerja ray tracing, karena shader tersebut menangani segala hal yang berkaitan dengan perpotongan sinar-segitiga, pembatas bingkai, sistem tabrakan, perpotongan silang BVH, dan juga dapat melakukan interpolasi untuk menghitung interpolasi setiap segitiga pada waktunya untuk menggunakan efek kabur gerakan.
Di samping inti RT generasi kedua tersebut kami memiliki blok inti tensor generasi ketiga, yang spesialisasinya adalah AI (kecerdasan buatan), inferensi dan pendidikan mendalam.
Algoritma yang memungkinkan DLSS dijalankan pada mereka, teknologi rekonstruksi dan penskalaan ulang gambar yang mampu meningkatkan kinerja tanpa mengorbankan kualitas gambar, seperti yang telah kita lihat dalam beberapa analisis profesional.
Bahkan, saat kita menjalankannya dalam mode kualitas, ia mampu melampaui resolusi asli.
Ampere dengan cara terbaik.
Inti RT generasi kedua ditingkatkan dan memiliki kemampuan untuk bekerja sepenuhnya tidak sinkron, Dan menggandakan kemampuan mereka untuk menghitung persimpangan ke inti RT generasi pertama, menghasilkan kinerja yang jauh lebih tinggi.
Sementara itu, inti tensor generasi ketiga juga merupakan lompatan maju yang signifikan, karena memiliki kemampuan melipat kinerja Turing ketika bekerja dengan matriks jarang.
GeForce RTX 3050 mempertahankan komitmen terhadap spesialisasi, pendekatan mendasar karena, tanpa 2 blok inti spesialis tersebut, Tidak mungkin untuk mengaktifkan ray tracing di pertandingan mempertahankan tingkat fluiditas yang optimal, dan kita tidak akan memiliki kesempatan untuk menikmati manfaat yang ditawarkan DLSS.
NVIDIA ingin menunjukkan perbedaan yang dihasilkan inti RT saat kita mengaktifkan ray tracing, dan untuk ini mereka membagikan gambar yang kita lihat tepat di bawah garis ini.
GTX 1650, yang merupakan pendahulu langsungnya, tidak mampu menjalankan Control atau Minecraft dengan penelusuran sinar aktif, sementara GeForce RTX 3050 tetap di atas 60 FPS.
Terkagum-kagum? Seperti yang sepenuhnya bisa dimengerti, pada akhirnya semua pekerjaan yang dilakukan inti RT di GeForce RTX 3050 ditangani oleh shader dalam kasus GTX 1650 yang, selain itu, harus melakukan tugas lainnya.
Tentu saja, ini berarti overhead kolosal yang secara dramatis memperpanjang waktu rendering setiap frame, membuat game lulus asli layar.
Saya tahu grafik ini menimbulkan kontroversi, tapi bagi saya Bagi saya itu benar karena ini menunjukkan lompatan generasi yang diwakili oleh GeForce RTX 3050., bukan hanya karena peningkatan kapasitas barbar yang berasal dari lompatan ke Ampere, tetapi juga karena pengenalan itu perangkat keras khusus yang memungkinkan kita menikmati teknologi generasi baru.
2 blok inti spesialis ini mendistribusikan enkapsulasi dengan shader, entitas tekstur, dan elemen lainnya yang membentuk GPU yang memasang GeForce RTX 3050.
GPU itu adalah Nomor GA106-150-A1, yang diproduksi di pengembangan 8nm dari Samsung, dan didistribusikan ke total 2 GPC (Graphics Processing Clusters), sepuluh TPC (Texture Processing Clusters), dan 20 entitas SM (Continuous Use Multiprocessors).
Setiap unit SM berdasarkan Ampere menggandakan jumlah shader yang kami temukan di Turing.
Ini berarti kita beralih dari 64 shader menjadi 128 shader.
Menggandakan jumlah shader berarti menggandakan kapasitas, per periode jam, dengan bekerja menggunakan operasi floating-point presisi tunggal (FP32), yang merupakan yang paling penting dalam permainan, dan yang paling bermanfaat untuk tugas yang menuntut seperti ray tracing.
Unit SM ini juga memiliki 4 entitas tekstur, 4 inti tensor dan satu inti RT, dan memiliki total 128KB cache L1.
Seperti yang kami sebutkan, semua 128 shader dapat menangani operasi FP32, dan setengah dari shader ini juga dapat menangani operasi INT32 secara bersamaan.
Jelas bahwa, pada tingkat arsitektur, Ampere tetap yang paling maju di bidang grafis saat ini.
Kita beralih ke subsistem memori GeForce RTX 3050 dan kita menggunakan bus 128-bit, yang disertai dengan total 8GB GDDR6 berjalan pada 14 GHz.
NVIDIA telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam hal ini, karena telah memasang sejumlah besar memori grafis, dan menciptakan subsistem memori yang mampu mencapai lebar pita 224 GB/s.
Itu NVIDIA Keputusan untuk mengintegrasikan memori GDDR6 8GB ke dalam GeForce RTX 3050 bukanlah suatu kebetulan.
Kartu grafis tersebut menggunakan desain PCIE Gen4 x8, yang artinya, jika kita menghubungkannya ke slot PCIE Gen3, ia akan bekerja dalam mode x8, dengan pengurangan bandwidth yang ditimbulkannya.
Untungnya, memiliki 8 GB ingatan grafik, dampak pada kinerja hampir nol.
Di sisi lain, kami harus memperhitungkan bahwa jumlah ini jauh melebihi level optimal yang kami perlukan untuk bermain pada 1080p dan kualitas maksimal, bahkan dengan tekstur dan ray tracing diaktifkan hingga batasnya.
Saya sudah beritahu Anda bahwa GeForce RTX 3050 mendukung setiap kunci arsitektur Ampere, dan ketika saya katakan semuanya, maksud saya semuanya.
Ini berarti menghemat kompatibilitas dengan standar HDMI 2.1, yang meningkatkan bandwidth dari 18 Gbps menjadi 48 Gbps, dan penguraian kode AV1, format pengkodean video terbuka dan gratis yang mencapai kompresi kualitas lebih tinggi dan kinerja lebih tinggi daripada codec H.264, HEVC, dan VP9.
Seperti yang diharapkan, kartu grafis baru ini juga mendukung Resizable BAR, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast, dan driver profesional NVIDIA Studio.
Informasi GeForce RTX 3050
- Inti grafis GA106 dalam 8 nm.
- 2.560 shader pada 1.552 MHz-1.792 MHz.
- 80 entitas tekstur.
- 48 entitas raster.
- 80 inti tensor generasi ketiga.
- 20 inti RT generasi kedua.
- Kolektif 128-bit.
- 8GB GDDR6 pada 14GHz (lebar pita 224GB/s).
- Kapasitas FP32: 9,09 TFLOPS.
- Platform kerja PCIE Gen4 x8.
- Memerlukan konektor daya 8-pin, dan catu daya 450 watt direkomendasikan.
- Kompatibel dengan DirectX 12 Ultimate.
- TBP: 130 watt.
- Harga: mulai 279 euro.
Ulasan Eksternal GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 memiliki desain yang cukup sederhana, dan ukuran yang sangat solid. Secara pribadi, saya menyukai garis-garis bersudut dan detail biru yang digunakan perusahaan Taiwan dalam model ini.
Cukup dengan mengeluarkannya dari kotak, ia akan terlihat kualitas pembuatan yang luar biasa yang menempatkannya di atas apa yang biasanya kita lihat di jangkauan.
Kita hanya perlu melihat foto-foto untuk menyadarinya.
GIGABYTE telah memperhatikan setiap poin dari kartu grafis ini, dan telah memasang sistem pendingin ganda. penggemar yang ditopang oleh radiator berukuran cukup besar.
Di bagian belakang kami memiliki pelat belakang logam, yang memberikan kekokohan struktural, membantu dalam tugas pendinginan dan menempatkan, di samping penutup metakrilat bagian depanl, lapisan gula pada kue estetika.
Itu penggemar yang memasang GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 menggunakan pelumas nanographene, yang secara teoritis dapat meningkatkan masa pakai hingga 2,1 kali lipat, memiliki kemampuan berputar ke arah yang berlawanan untuk meningkatkan aliran udara dan Mereka tetap sepenuhnya mati ketika beban kerja berkurang, yang menghasilkan kinerja yang sepenuhnya diskret.
Semua bilah kipas memiliki lapisan lengkung dengan garis-garis tiga dimensi kecil di areanya, yang bermanfaat untuk aliran udara, seperti yang dapat kita lihat pada gambar terlampir.
Di pihak kita bersama konektor daya tambahan 8-pin, yang merupakan persyaratan agar GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 dapat berjalan dengan baik, karena memiliki TBP sebesar 130 watt.
Konsumsi ini tidak dapat dipenuhi tanpa konektor daya tambahan, karena slot PCIE hanya menyediakan daya maksimum 75 watt. Namun, mengingat konsumsi daya kartu grafis ini, tidak diragukan lagi bahwa konektor daya 6-pin tambahan sudah cukup.
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 menggunakan desain slot ganda, tetapi memiliki ukuran yang sangat ringkas, sehingga mudah dipasang bahkan dalam sistem yang memiliki sumber daya ruang terbatas.
Ukurannya membuktikan hal ini: panjang 213 mm, lebar 120 mm, dan tinggi 41 mm. Di bagian belakang, ada 2 konektor DisplayPort 1.4ay dengan 2 keluaran HDMI 2.1.
Kontak pertama saya dengan GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 sangat positif.
Jelaslah bahwa kita dihadapkan pada model yang dibangun dengan baik dan berkualitas, Sertifikasi Ultra Durable membuktikan hal ini., dan baik desain maupun sistem pendinginnya menempatkannya sebagai salah satu opsi paling menarik yang dapat kami temukan dalam "batch" pertama RTX 3050.
Setelah kontak pertama ini, dan setelah memeriksa kembali kunci paling penting dari arsitektur Ampere, kami siap untuk memulai pengujian kinerja, meskipun pertama-tama kami akan meninjau Dia perangkat keras, dan program yang telah kami gunakan dalam analisis ini.
Peralatan uji
- Jendela 11 sebagai SO.
- Prosesor Intel Inti i5-12600K.
- Papan induk Gigabyte Aorus Master Z690.
- Memori RAM Corsair VENGEANCE, DDR5 pada 4.400 MHz dengan latensi CL36 dalam 2 modul masing-masing 32 GB (total 64 GB).
- SSD SATA Penting III sebesar 480 GB.
- SSD PCIe Gen4 x4 WD Black SN850 2 TB.
- Kartu grafis GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 dengan memori GDDR6 8GB.
- Sistem Pendingin Cair Corsair iCUE H150i Elite LCD.
- Catu daya Corsair RM1000x 1.000 watt bersertifikat Emas 80 Plus.
Kami telah mengaktifkan teknologi Resizable BAR, yang meninggalkan unit pusat penuntutan akses ke memori grafis 8GB GeForce RTX 3050, fitur yang dapat meningkatkan kinerja dalam permainan tertentu.
Setiap judul telah diatur pada kualitas maksimum untuk mencoba menempatkan GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 pada posisi yang sulit, karena, bagaimanapun juga, ini adalah kartu grafis yang secara khusus dirancang untuk bergerak mulus pada resolusi seperti itu.
Namun, berkat DLSS, ia mampu menawarkan tingkat fluiditas optimal pada resolusi lebih tinggi tanpa mengabaikan tingkat kualitas yang tinggi, seperti yang akan kita amati dalam analisis ini.
Performa GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
Dalam hal kinerja, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 benar-benar menarik perhatian, dan melakukannya dengan baik.
Ini adalah kartu grafis yang memenuhi tujuannya secara efektif membawa ray tracing dan DLSS ke kualitas standar, dan melakukannya dengan sangat baik sehingga mampu mencapai rasio FPS yang dapat dimainkan dengan ray tracing aktif dan kualitas maksimal tanpa perlu menggunakan DLSS, seperti biasanya.
Misalnya, di Metro Exodus Enhanced Edition, yang membutuhkan perangkat keras Didedikasikan untuk mempercepat ray tracing, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 mencapai rata-rata 39 FPS tanpa DLSS, dan dengan DLSS dalam mode kualitas, kinerja melonjak hingga 58 FPS.
Dalam permainan ini, DLSS berskala sangat baik bahkan pada 1080p karena tuntutan ray tracing sangat tinggi.
Penjelasannya sangat sederhana, mengurangi jumlah piksel yang dirender membantu melembutkan dampaknya teknologi dalam kinerja (istilah tradisional sinar piksel). Jika Anda masih memiliki kekhawatiran, saya sarankan Anda meninjau ini produk tentang ray tracing.
Tren ini berlanjut di setiap permainan di mana kita dapat mengaktifkan ray tracing.
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 mendukung tipe spektakuler, dan DLSS berskala baik bahkan ketika kita turun ke mode kinerja dengan apa yang telah saya jelaskan kepada Anda, meskipun secara pribadi Saya sarankan Anda tidak melampaui mode seimbang, karena, mulai dari 1080p, hilangnya ketajaman dalam mode performa tidak mengimbangi peningkatan bingkai per detik.
Pada 1080p dan kualitas maksimal, tanpa ray tracing, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 memberikan kinerja yang luar biasa untuk jangkauan di mana itu cocok, dan jika kita mengaktifkan DLSS dalam mode kualitas, kita dapat memindahkan apa pun dengan fluiditas total, bahkan Cyberpunk 2077 yang ketat, dan juga God of War, meskipun yang terakhir memberi saya beberapa hasil yang agak aneh.
Ini mungkin masalah driver, atau hanya optimasi dari permainan itu, saya ingatkan Anda, menggunakan DirectX 11.
Saya tahu bahwa beberapa pembaca kami khawatir tentang kemungkinan hilangnya kinerja saat menggunakan kartu grafis ini, yang dilengkapi antarmuka PCIE Gen4 x8, pada konektor PCIE Gen3 x8.
Anda bisa tenang, kehilangan kinerja sangat minim sehingga tidak menjadi poin penting, Saya hanya merasakan penurunan rata-rata 2% dalam DOOM Eternal.
Dengan ini saya ingin mengatakan bahwa ya, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, dan GeForce RTX 3050 secara umum, Ini berfungsi dengan sempurna untuk memperbarui PC terbatas pada PCIE Gen3.
Dalam hal kinerja rasterisasi relatif, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 Hanya sedikit tertinggal dari GeForce RTX 2060, tetapi memiliki kelebihan memiliki memori 2GB lebih banyak.
Jika kita mempertimbangkan DLSS, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 Itu dengan kemampuan mengatasi, dengan itu teknologi dalam mode kualitas, ke Radeon RX 6600.
Selain itu Ini jauh lebih kuat dari yang ini dalam ray tracing, dan tanpa mengaktifkan DLSS, jadi dengan DLSS Anda dapat membayangkan apa yang terjadi.
Konsumsi, suhu dan kecepatan kerja
Sekarang kita memiliki gambaran yang jelas tentang kinerja yang diberikan oleh GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, adalah kartu grafis dirancang untuk 1080p.
Selain itu itu mungkin dalam 1440p, bahkan tanpa DLSS, tetapi pada resolusi tersebut mengaktifkan ray tracing biasanya memiliki dampak yang cukup besar.
Level sempurnanya adalah 1080p.
Sekarang kita beralih untuk melihat tiga titik data utama: konsumsi daya, suhu, dan kecepatan yang dicapai oleh GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.
Kita mulai dengan konsumsi, dan seperti yang dapat kita lihat pada gambar terlampir, Nilai yang direkamnya cukup baik, dan hanya sedikit di atas Radeon RX 6600, yang dalam ulasan kami mencatat puncak 124 watt.
Tidak diragukan lagi, kita tidak memerlukan catu daya yang sangat kuat untuk menggerakkan GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 dengan lancar.
Sekarang kita lanjut ke pemeriksaan suhu, dan sekali lagi kita menemukan hasil yang benar-benar bagus.
Puncak maksimum 69 derajat tercatat saat memainkan Metro Exodus Enhanced Edition.
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 memiliki ruang untuk overclocking, itu jelas, tetapi untuk ini kita harus menyempurnakan pembatas kapasitas, yang meningkatkan konsumsi dan suhu alih-alih peningkatan kinerja yang, rata-rata, berada antara 4% dan 7%.
Kami sudah selesai dengan frekuensi kerja. GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 hadir dengan overclock dari rumah, karena memiliki mode turbo 1.792 MHz, sesuatu yang dapat dilihat saat kami memantau kecepatannya GPU dalam permainan yang berbeda.
Mencapai lebih dari penghalang 1.900 MHz, Namun dalam kebanyakan situasi angka ini tetap agak rendah, seperti yang dapat kita lihat pada grafik terlampir.
Catatan Akhir: Lompatan Generasi yang Besar
Kita tengah mengalami masa sulit di bidang grafis, tidak ada yang bisa membantahnya, dan kedatangan kartu grafis seperti Radeon RX 6500 XT merupakan tanda jelas bahwa segala sesuatunya begitu buruk hingga tampaknya apa pun bisa terjadi.
Untungnya, NVIDIA tidak mengikuti jejak AMD dengan Radeon RX 6500 XT, dan mengubah GeForce RTX 3050 menjadi lompatan generasi yang sesungguhnya yang, dalam kondisi pasar normal, akan menoleransi penerapan ray tracing dan DLSS ke setiap pelanggan dengan anggaran di bawah €300.
Sayangnya, kita tidak berada dalam lingkungan yang normal, dan jelaslah bahwa pada akhirnya GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, dan masing-masing dan semua GeForce RTX 3050 secara umum, akan berakhir melampaui 279 euro dari harga eceran yang disarankan.
Namun, melihat bagaimana lanskap terlihat saat ini, di mana kartu grafis yang kurang bertenaga daripada GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 sekarang berharga 500 euro, saya pikir kedatangan ini akan memberikan dampak yang sangat positif, dan ketika harganya kembali normal akan menjadi salah satu model terbaik dalam kategorinya.
Dari segi kinerja, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 meninggalkan kesan yang baik di mulut saya, bukan hanya karena Performanya secara signifikan mengungguli GTX 1650, pendahulu langsungnya., dalam rasterisasi, tetapi karena ia juga menunjukkan inti RT dan inti tensornya benar-benar mewakili nilai tambah yang cukup besar dibandingkan dengan yang satu itu.
Ia mampu menjalankan game dengan ray tracing aktif dengan sangat baik sehingga melampaui model yang jauh lebih mahal. dengan itu teknologi aktif, dan Bahasa Inggris: DLSS memberikan kontribusi peningkatan kinerja yang sangat besar sehingga, biasanya, Ini menempatkannya satu tingkat di atas tingkat yang sesuai dengannya berdasarkan jangkauan.
NVIDIA telah melakukan pekerjaan yang hebat dengan GeForce RTX 3050, dan GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 menonjol sebagai model yang menarik, baik dari segi desain maupun kualitas pembuatan.
Dari sorotan yang ada di Anda jangkauan, dan dalam kisaran biayanya, bahkan mengetahui kemungkinan inflasi yang mungkin terjadi saat mencapai pasar besok.
RINGKASAN
Kita sedang mengalami masa sulit di bidang grafis, yang tidak terbuka untuk didiskusikan, dan kedatangan kartu grafis seperti Radeon RX 6500 XT merupakan gejala jelas bahwa segala sesuatunya begitu buruk hingga tampaknya apa pun bisa terjadi.
Untungnya, NVIDIA tidak mengikuti jejak AMD dengan Radeon RX 6500 XT, melainkan menjadikan GeForce RTX 3050 sebagai lompatan generasi sejati yang, dalam kondisi pasar normal, akan memungkinkan ray tracing dan DLSS dibawa ke siapa pun dengan anggaran di bawah $300.