Pillars of Eternity festeggia 10 anni con il combattimento a turni 🎉🔥
Sono passati esattamente dieci anni da quando Pillars of Eternity ha fatto il suo esordio nel mondo! 🎉 Per festeggiare, lo sviluppatore Obsidian Entertainment ha rilasciato una nuova patch e ha annunciato l'aggiunta del combattimento a turni all'amato gioco di ruolo old-school.
"Questa nuova modalità arriverà più avanti quest'anno", ha scritto lo studio in un postare sui loro forum"Gli osservatori potranno aiutarci a testare una funzionalità completamente nuova: il combattimento a turni. Siamo entusiasti di esplorare questo nuovo modo di vivere gli incontri in Pillars of Eternity e il vostro feedback sarà fondamentale per plasmarne il futuro." Obsidian promette che condividerà maggiori dettagli su come partecipare al test "nel prossimo futuro".
Questo suggerisce che potrebbe volerci un po' di tempo prima che la modalità di combattimento a turni di Pillars of Eternity sia pronta per il lancio ufficiale, il che significa che i giocatori dovranno accontentarsi del classico combattimento in tempo reale in pausa fino ad allora. Ma si spera che l'attesa ne valga la pena: il combattimento a turni ha funzionato piuttosto bene quando è stato introdotto in Pillars of Eternity 2 come parte di un aggiornamento post-lancio nel 2019, quindi dovrebbe essere un'aggiunta molto attesa anche per l'originale Pillars of Eternity.
A breve termine, Obsidian non lascerà passare il decimo anniversario senza offrire qualcosa di tangibile ai suoi fan. Ha anche rilasciato un nuovissimo aggiornamento per Pillars of Eternity, ufficialmente denominato Patch 1.3.8.0.87535, che promette "una vasta gamma di correzioni e miglioramenti a grafica, combattimento, missioni e altro ancora" che, secondo lo studio, dovrebbero rendere l'esperienza "un po' più fluida". Troverete le note complete della patch alla fine di questo articolo.
"È un gioco di ruolo con un design saldamente radicato nella nostalgia, ma che non fa certo affidamento su di essa per essere godibile oggi", ha affermato Richard Cobbett di Pillars of Eternity nella sua recensione consigliata dieci anni fa. "Al contrario, è un ottimo promemoria del perché quei giochi funzionavano così bene, e una nuova avventura che vale davvero le ore (e ore!) necessarie per svelarne i segreti e il mondo."
Correzioni generali e supporto della piattaforma
- Gli utenti Mac possono ora accedere agli ultimi aggiornamenti e alle correzioni dei bug senza alcun problema.
- A è stato risolto problema di lunga data in cui il gioco Sui sistemi con impostazione della lingua turca e su alcune altre lingue non latine, all'avvio veniva visualizzata una schermata nera.
- Ora gli obiettivi GOG dovrebbero sbloccarsi correttamente.
- Le ricompense Kickstarter e Backer su Steam e GOG vengono nuovamente assegnate correttamente ai nuovi giocatori.
- Utenti Steam Linux: il supporto è ora attivo e continuerà con patch future.
- Ora gli utenti dell'Epic Games Store riceveranno correttamente le ricompense digitali della Royal Edition.
- I salvataggi ora vengono ordinati in base all'attività più recente, indipendentemente dal tipo di salvataggio (manuale, automatico o rapido).
Miglioramenti visivi e audio
- Ora i personaggi dovrebbero parlare in modo affidabile quando vengono selezionati: Eder ha recuperato la sua voce. 🎤
- Ora i grimori scompariranno correttamente dalla vista durante la lettura delle pergamene.
- Le immagini cinematografiche e le mappe ora hanno prestazioni migliori se visualizzate in risoluzione 4K.
- Risolti alcuni problemi per cui i personaggi apparivano in posa a T in alcune sequenze cinematiche.
- Sono stati rimossi i suoni involontari di "tonfo" da alcuni dialoghi.
- Le introduzioni degli atti e i commenti degli sviluppatori non vengono più riprodotti accidentalmente.
- Sembra che il traghetto a Oldsong non stia più affondando.
- Corretto l'allineamento degli effetti visivi per diverse varianti dell'incantesimo Pelle di legno, incluse le versioni Mantenimento incantesimo e Vincolo incantesimo.
- Ripristinati gli effetti visivi e audio per gli incantesimi Delemgans, Adragan, Pwgra e Menpwgra.
- I membri del gruppo immuni al veleno non si lamenteranno più di essere stati avvelenati.
- Ora tutti gli animali da compagnia emettono suoni di passi corretti. 🐾
- Ora gli effetti dello Spirito Mutato di Hiravias vengono riprodotti correttamente quando ritorna alla sua forma naturale.
- Ora il doppiaggio di Taena verrà attivato correttamente in entrambi i casi in cui può essere udito.
Correzioni di missione e dialogo
- Risolti i problemi relativi ai servizi di Aldwyn, sia a Brighthollow che al Salty Mast, dopo aver assunto Lyrinia.
- Simoc in Sacrificial Bloodlines non lascerà più cadere una ricompensa di missione duplicata se ucciso.
- Eliminare l'Alto Monaco dopo aver ricevuto Alia Braccia non garantirà più una seconda copia.
- Ora la richiesta di una madre fallisce correttamente se Ranga viene ucciso prima di ottenere la pozione.
- Abrecan continuerà ad accettare la carta da te richiesta, anche se ne sei già in possesso.
- Ora le ricompense Od Nua di Krivi possono essere riscuotete solo una volta.
- Il leader degli Anamfath a Twin Elms continuerà la missione Il figlio dei cinque soli anche se Vincent Agosti è morto.
- Fallire i controlli di Atletica o Destrezza mentre ci si trova nella Batteria di Durgan ora applica correttamente la condizione Commozione cerebrale.
- Ora è possibile proseguire con la missione "La taglia di Tealdor" anche se si abbandona inizialmente la conversazione.
- Consegnare gli ultimi pezzi della Lama dei Sentieri Infiniti mentre Dunstan difende il castello ora garantisce le giuste ricompense.
- Risolto un exploit relativo all'accusa di Grynde di "dipendente dalla spugna delle onde".
- Il destino di Crothar non influenza più lo stato della missione di Korgrak.
Combattimento e meccanica
- Risolto un bug che causava un crash durante l'utilizzo dell'abilità Passo Ombra.
- Shadow Step ora prende di mira il terreno e non è più considerato modale.
- D'ora in poi, il Mago della Spada darà priorità a Secondo Vento rispetto a Deleterious Alacrity of Motion quando è ferito.
- L'IA del gruppo non sprecherà più Seconda Venuta quando la Resistenza è bassa, ma la salute è troppo bassa per trarne beneficio.
- L'IA del gruppo non attaccherà più gli alleati ammaliati/confusi con abilità dannose.
- I comandi di movimento ora mantengono la posizione brevemente, come visto in Deadfire. (Gli osservatori possono comunque attaccare, se possibile.)
- La precisione della trappola non applicherà più due volte il modificatore di precisione dell'attacco.
- Ora il Recupero costante si adatta correttamente e supera il Recupero veterano, come previsto.
- Il bonus di precisione della Tenacia della Fibbia di Ryona si aggiorna dinamicamente con le modifiche di Resistenza.
- La riduzione del danno di Cerchio di Ferro ora è correttamente disattivata quando si supera il valore di 26% di Resistenza.
- Le trappole Killing Bolt ora prendono di mira correttamente la Fortezza e non mostrano più danni taglienti.
- Le trappole a catena di fulmini ora infliggono danni correttamente.
- Il Martello di Abydon non causerà più aumenti permanenti di Potenza quando viene riforgiato.
- La Mano della Signora ora utilizza un grilletto visibile per facilitarne il tracciamento sulla scheda del personaggio.
- Lo scudo del Santuario Nero applica correttamente la rigenerazione della Resistenza durante la ritirata.
- La cintura reale del cannoniere di Deadfire non causerà più la ripetizione delle trappole.
- Gli effetti Eyestrike e simili non si attivano più in caso di "attacchi" benefici.
- Le ustioni da polvere da sparo e simili non danneggiano più accidentalmente gli alleati.
- Il fucile a pompa di Fulvano ora ammalierà correttamente i bersagli quando attivato da un incantesimo.
- Ora Knock Down rispetta le meccaniche di soppressione e impedisce l'accumulo.
- I personaggi colpiti da Crushing Doom non potranno più muoversi mentre sono a terra.
- Il bonus furtività del Dono di Izali ora viene rimosso correttamente dopo il riposo.
- Le pergamene Leaping Ordnance e Boiling Spray di Minoletta ora corrispondono ai rispettivi incantesimi in termini di descrizione e gittata.
- Le pergamene di Ripristina Resistenza ora hanno una portata aggiornata, coerente con la versione dell'incantesimo.
- Ora i membri assunti da Salty Mast mantengono i loro bonus quando forniscono assistenza nella tua fortezza.
- Skyward Kick non causa più errori come il lancio verticale o stati proni permanenti in caso di fallimento.
- Gli effetti multipli di Incoscienza non consentono più il movimento mentre si è inabili.
Miglioramenti dell'interfaccia utente e dell'interazione
- La selezione della cultura durante la creazione del personaggio viene ora mantenuta in rari casi di aumento di livello.
- Ora facendo doppio clic su un'arma questa viene posizionata nel primo slot per le armi.
- Cliccando con il tasto destro del mouse sulle creature ora si aprono le voci del loro bestiario (se non scoperte).
- L'interfaccia di riaddestramento non visualizza più gli errori relativi ai ritratti bianchi.
- I tipi di danno "migliori" ora vengono visualizzati correttamente sulla scheda del personaggio.
- Ora è possibile annullare correttamente le sequenze visive su Burial Isle.
- Le trappole che scatenano l'aggressività ora mostrano avvisi appropriati sul cursore quando vengono aperte.
- Ora è possibile saccheggiare il forziere intrappolato nel Quartiere dell'Abate durante La marea montante dopo averlo disattivato.
- Le azioni di bottino in coda non possono più essere sfruttate per bottino più volte.
- Lo Spirito Guardiano del Ciondolo degli Antenati non mostra più informazioni errate sulle abilità.
- I nomi non validi alla fine della creazione del personaggio non consentiranno più il completamento.
- I bonus degli attributi della cultura vengono visualizzati solo dopo aver selezionato la cultura.
Posizione
- Molti talenti che in precedenza non erano tradotti sono ora completamente localizzati nelle lingue supportate.
Problemi noti
- In rari casi, il cursore degli incantesimi potrebbe visualizzare un'icona errata. Questo dovrebbe ora verificarsi meno frequentemente, ma stiamo valutando ulteriori miglioramenti per una patch futura.
In sintesi; Pilastri dell'eternità celebra il suo decimo anniversario con una grande novità 🎉: l'incorporazione del combattimento a turni, in arrivo a fine 2024 ⏳. Obsidian Entertainment pubblicherà questo aggiornamento come parte di una nuova patch (1.3.8.0.87535), che include anche diversi miglioramenti alla grafica 🎨, alle missioni 🗺️, al combattimento ⚔️ e alla stabilità per offrire un'esperienza più fluida e rifinita.
La modalità a turni, testata con successo in Pilastri dell'eternità 2, promette di rinnovare il gameplay del classico gioco di ruolo in stile retrò 🎮, permettendo ai giocatori di godersi incontri strategici 🧠 e di ricevere feedback durante la fase di test 🛠️. Inoltre, sono stati risolti numerosi bug tecnici 🐞, l'interfaccia 🖥️ è stata migliorata e la localizzazione è stata ottimizzata per più lingue 🌍.
Questa celebrazione riafferma l'impegno di Obsidian nei confronti della sua community 🤝, rivitalizzando uno dei giochi di ruolo più iconici per mantenerlo attuale e coinvolgente sia per i fan nuovi che per quelli veterani ⭐.