Assassin's Creed Shadows rivoluziona: 5 motivi per giocare subito come uno Shinobi ⚔️🔥
Me ne sono accorto abbastanza tardi Assassin's Creed Shadows Essere questa versione di uno shinobi è complicato, ma è stata proprio la precisione richiesta dal gioco a renderlo ancora più gratificante. 🎮✨
Con Ombre, il franchising di Assassin's Creed ha raggiunto le sue meccaniche stealth e di assassinio più impressionanti di sempre. Al suo meglio, Shadows evoca giochi come la serie Disonorato di Arkane, che combina un'azione emergente con un mix artistico di abilità e scenari. Pur non raggiungendo il livello di sofisticatezza di quei titoli, ho avuto momenti che mi hanno lasciato senza fiato per ciò che poteva realizzare. Questi momenti mi hanno catapultato più in un mondo immersivo di simulazione di omicidio rispetto ai recenti, rumorosi titoli di Assassin's Creed🔪
Ecco un esempio. Nel gioco d'azione open-world in terza persona di Ubisoft, mi sono scontrato con un gruppo di circa 10 uomini in una caverna buia, che si sono rivelati tutti bersagli che inseguivo da anni. Facevano tutti parte dello stesso gruppo, che avevo eliminato con cura uno a uno, uno che mi conduceva al successivo. Ora, dopo averne rintracciato uno, ho scoperto che lui e i suoi colleghi rimasti avevano deciso di tenere una riunione. Insieme. Con le loro guardie. Non l'avevo previsto, ma ora dovevo decidere se andarmene o sfruttare l'opportunità per finire il lavoro con un colpo mortale. ⚔️
È importante sottolineare che il mio personaggio, la shinobi Naoe, non era sprovvista di trucchi per bilanciare le circostanze opprimenti. Innanzitutto, non era sola. Ombre, recluti organicamente alleati durante la tua enorme ricerca di vendetta. Puoi evocarli in un istante per aiutarti in qualsiasi scenario, da un monaco a mani nude a un adolescente specialista in veleni, ridacchiante e inquietante. Dopo aver "potenziato" il mio specialista in veleni, la sua bomba avvelenata ha immediatamente reso incoscienti tre nemici. I suoi potenziamenti hanno anche fatto sì che chiunque si avvicinasse per indagare cadesse sotto lo stesso incantesimo. Ho iniziato evocando questo specialista per eliminare diversi bersagli e guardie. 👥💨
In secondo luogo, Naoe ha abilità che rasentano la magia, come rallentare il tempo mentre si muove a velocità normale, ricordando ancora una volta Disonorato o all'altro grande successo di Arkane, Ciclo mortaleUsando questa abilità subito dopo aver evocato il mio specialista di veleni, ho potuto lanciare diversi kunai mortali contro la testa delle guardie e avvicinarmi ai veri bersagli per eseguire una doppia esecuzione aggraziata in breve tempo. ⏳💥
Tutto questo è successo in meno di 20 secondi. E voilà! Tutti i bersagli e le loro guardie sono stati neutralizzati. 🎉
Non mi sono mai sentito così tanto un assassino in Assassin's Creed🗡️ Sono rimasto sorpreso, dato che gioco a questo franchise fin dal primo capitolo. Ma questo momento mi ha fatto capire che non avevo mai dovuto essere così intraprendente in questi giochi prima, né avevo avuto accesso a una così ampia varietà di abilità, strumenti e capacità complementari. 🚀
Anche la recente trilogia di “reboot” — Origini, Odissea, E Valhalla —non offriva una tale varietà e azioni complementari. Mentre gli amati protagonisti di quei giochi sviluppano abilità quasi divine, la maggior parte si concentra sul combattimento piuttosto che sulla furtività. 🛡️ L'ultima espansione per Valhalla, ad esempio, ti mette letteralmente nei panni di un dio, Odino, che combatte nei regni norreni per salvare suo figlio, Baldur. ⚡
Ora, con Ombre, Ubisoft è riuscito a bilanciare azione e furtività, permettendo di giocare sia nei panni dello shinobi Naoe che del letale samurai Yasuke. È stata la furtività di Naoe, in particolare, a colpirmi. Ombre Crea molteplici scenari che richiedono una pianificazione accurata da parte del tuo shinobi. Naoe si muove come seta scura nel vento notturno e può eliminare all'istante più bersagli, ma può anche morire rapidamente. Tuttavia, si trova ad affrontare scenari di grandi dimensioni con oltre 20-30 nemici che pattugliano un'area.
Il gioco offre enormi ricompense, ad esempio in castelli giganteschi e pesantemente sorvegliati. Entrare dal cancello principale non è quasi mai un'opzione. Ma Naoe può arrampicarsi sugli alberi sporgenti, trovare crepe nei muri e nuotare attraverso gli acquedotti. Una volta dentro, può usare la "vista d'aquila" per vedere attraverso i muri e marcare i nemici. Ombre Rimuove il compagno volante dei tre giochi precedenti, che fungeva da drone militare per fornire ricognizioni aeree. 🦅
Ora, tutto rientra nei limiti della visione di Naoe, ma questo non è necessariamente limitante. Se usata correttamente, Naoe non può mai essere colta di sorpresa e può pianificare l'ordine delle uccisioni in modo tale che nessuno si accorga mai della sua infiltrazione. Ad esempio, se una guardia è di pattuglia, potrebbe essere più facile eliminarla piuttosto che i suoi colleghi di guardia, dato che possono vederti muovere. 🚶♀️👀
Le dimensioni di queste posizioni lo rendono un enigma mortale 🧩. Se elimino la Guardia A, ho accesso alle Guardie B e C. Tuttavia, la Guardia D sta osservando la Guardia A, ecc. Prima che me ne accorga, devi creare una sorta di macchina di Rube Goldberg per gli omicidi 🔫, eliminandone uno, poi un altro, scegliendo il momento e usando abilità, reclute e così via ⏳.
Ci vuole un po' per attraversare questi enormi castelli 🏰, ma le ricompense sono alcune delle armi e armature migliori del gioco 🛡️⚔️. E se vieni catturato, sarai braccato per un po' 🏃♂️💨, rendendo il viaggio davvero pericoloso.
Nelle puntate precedenti, la furtività era in gran parte facoltativa e funzionale, ma poco memorabile. Inoltre, non c'era una vera penalità per chi veniva scoperto, dato che i protagonisti, simili a divinità, non potevano essere messi a tacere facilmente. 😎
Allo stesso modo, l'altro personaggio giocabile, il samurai Yasuke, richiede un'attenta valutazione, pur essendo una montagna in movimento. Non ha la vista d'aquila. È costruito per una letalità rumorosa; persino le sue uccisioni istantanee decapitano e sventrano. Questo crea uno stile di gioco ponderato, poiché bisogna muoversi e muoversi con attenzione in questi ampi ambienti, idealmente senza attirare l'attenzione. ⚔️👀
Il vantaggio di Yasuke è che può usare un arco enorme per eliminare all'istante i nemici a distanza, a differenza di Naoe, che deve essere a distanza ravvicinata. Questo rispecchia il tema del dare e avere centrale nelle meccaniche di gioco. Ma Yasuke può completare gli allarmi più facilmente e rapidamente, rendendo il suo stile di assassinio meno pulito ma più facile da recuperare se le cose vanno male. 🎯
Non me l'aspettavo Ombre dedicano così tanto impegno e riflessione alle loro uccisioni, il che è chiaramente divertente considerando il nome del franchise. Avendo giocato a questa serie fin dal suo inizio, sono rimasto colpito dall'enfasi su uccisioni pulite e ponderate, non solo nei contesti scriptati, ma anche nel mondo aperto stesso. 🕵️♂️💡
Dopo anni di tendenze verso azioni roboanti, Ombre indica un futuro in cui Assassin's Creed continua a essere all'altezza del suo nome e, si spera, crea scenari che facciano sentire i giocatori come i protagonisti del titolo, piuttosto che come guerrieri divini. 🌟🎮