Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: miglioramenti sorprendenti! 🎮✨
Assassin's Creed Shadows ha aspettative altissime! 🌟 Si tratta del primo capitolo principale dopo AC Valhalla del 2020, il primo gioco della serie progettato esclusivamente per le console di nuova generazione, e deve anche essere un enorme successo commerciale per l'assediato editore Ubisoft. Abbiamo visto come il gioco sia all'altezza delle aspettative tecniche sulle console attuali, ma questo titolo apporta miglioramenti significativi, in particolare l'uso del ray tracing. Come si comporta AC Shadows nella versione Pro? Si tratta di un aggiornamento evolutivo o di una rivoluzione?
Come suggerisce il titolo, Shadows presenta uno dei più grandi miglioramenti che abbiamo visto in PS5 Pro. La differenza fondamentale è che la modalità di Prestazioni PS5 Pro include l'illuminazione globale con ray tracing (RTGI), una funzionalità che la modalità prestazioni di PS5 non offre. 🔍
Questa lussuosa illuminazione per pixel in RTGI, che riflette la luce in ogni spazio per una risposta di illuminazione diffusa indiretta realistica, trasforma completamente l'esperienza di gioco. I dettagli delle ombre risultano notevolmente migliorati, l'illuminazione diffusa fa risaltare i colori del cielo e delle superfici e il mondo intero appare più autentico. 🌍✨
La PS5, d'altro canto, appare un po' piatta e compressa in queste scene, mostrando una risposta luminosa più uniforme. Il fogliame è un punto debole, poiché il soluzione di illuminazione globale integrata nella modalità prestazioni della PS5 base non riesce a catturare la sottile occlusione che si ottiene con cespugli e alberi, conferendogli un aspetto artificiale e sbiadito. 🌲⚠️ Quando si viaggia attraverso zone boschive, la differenza è sorprendentemente ampia, dimostrando un enorme salto generazionale nella fedeltà dell'illuminazione.
A nonostante la modalità di prestazione sulla base PS5 utilizza un'evoluzione della soluzione GI integrata dei precedenti titoli Anvil Engine, non riesce in gran parte a catturare il tipo di dettaglio di illuminazione che abbiamo visto nei recenti giochi AC come Mirage del 2023. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che Shadows è un gioco molto più grande e ottenere una buona fedeltà di illuminazione senza RTGI è più difficile. Inoltre, l'illuminazione cotta di Shadows non si adatta ai cambiamenti nell'ambiente, come porte aperte, a differenza del codice Pro. 🔒
L'inclusione di RTGI rappresenta un importante progresso visivo rispetto alla console base. In molte condizioni di illuminazione, la versione di PS5 Pro sembra quasi un gioco completamente diverso. 🎮
Una conseguenza dell'inclusione di RTGI è che la qualità dell'immagine nella modalità prestazioni Pro non migliora molto rispetto alla macchina base. Entrambe le immagini presentano una notevole pixelizzazione, anche a riposo, e sui bordi in movimento appare un motivo a blocchi, mentre le trasparenze si ridimensionano male, con evidenti segni di una sorgente a bassa risoluzione. 🟡
Prima del lancio, Ubisoft aveva dichiarato che sia la PS5 che la PS5 Pro avrebbero supportato la risoluzione 4K nelle loro modalità prestazioni, e ciò si riflette nel codice finale. Tuttavia, l'upsampling produce risultati piuttosto variabili in termini di ottenimento di un aspetto nitido, simile al 4K. Le risoluzioni interne nelle scene illuminate su entrambe le console si aggiravano intorno ai 1080p nei miei test, con l'RTGI apparentemente consumando la maggior parte del tempo aggiuntivo della GPU in Professionista
Tuttavia, alcune delle promesse fatte da Ubisoft prima del rilascio di Pro non si sono concretizzate nel gioco finito. Nei materiali stampa pubblicati lo scorso settembre si parlava di upscaling PSSR in Pro, ma questo non sembra essere avvenuto: il gioco non presenta le caratteristiche dell'upscaling PSSR, in quanto i dettagli non occlusi appaiono rumorosi, non sfocati, i dettagli dei bordi sono molto nitidi e l'immagine complessiva presenta artefatti che assomigliano più a tecniche analitiche che a quelle basate su ML. 🎞️
La prova più evidente è che la PS5 base e la Pro sembrano così simili in termini di qualità dell'immagine. Nei miei test, la versione per PC di Anvil con TAAU si è dimostrata piuttosto simile su entrambe le PS5 ed è probabilmente la soluzione scelta su entrambe le console. È meno stabile a riposo dell'FSR, ma tende ad avere meno problemi di disocclusione ed è probabilmente più economico da eseguire. Presumibilmente, Ubisoft ha ritenuto che questa fosse una soluzione migliore per questo gioco rispetto al PSSR.

A parte l'aumento di RT sulla Pro, il gioco ha impostazioni visive molto simili su entrambe le macchine. Le distanze di visualizzazione, la risoluzione delle ombre e altre impostazioni comuni sembrano essere le stesse su entrambe le console.
Anche gli FPS nella modalità prestazioni di PS5 Pro raggiungono stabilmente i 60 fps, simili a quelli riscontrati su PS5. Tuttavia, si notano cali evidenti al di sotto dell'obiettivo dei 60 fps, tra cui alcuni cali significativi nella sequenza introduttiva e altri cali minori durante l'esplorazione del mondo aperto. Incredibilmente, le scene d'intermezzo girano ancora a 30 fps su PS5 Pro, così come l'area del nascondiglio, forse per adattarsi alla maggiore complessità creata dai giocatori. 📽️
Nel complesso, penso che AC Shadows sia notevolmente migliorato nella versione Pro in termini di modalità prestazioni, anche se la qualità dell'immagine e gli FPS sono ancora imperfetti. L'aggiunta di RTGI rappresenta in questo caso un cambiamento radicale e Shadows sembra un titolo concepito con la tecnologia RTGI come base visiva.

Nonostante l'inclusione di RTGI, la PS5 Pro non supporta i riflessi RT nella sua modalità prestazioni. Ciò significa che al suo posto vengono utilizzati i riflessi dello spazio dello schermo (SSR), per i quali vengono impiegate le cubemap (a bassa risoluzione e mal allineate) come soluzione alternativa.
I riflessi RT sono limitati alla modalità qualità su PS5 Pro, anche se la loro efficacia è piuttosto limitata, con pochi dettagli evidenti, nessuna animazione del fogliame e nessuna geometria distante. Inoltre, questi riflessi RT soffrono di un evidente effetto pop-in, che può risultare fastidioso. 🌪️ Pertanto, Shadows utilizza un approccio ibrido nella sua modalità qualità, mantenendo gli SSR abilitati per integrare i dettagli speculari; sebbene avere RT significhi che viene utilizzata una tecnica di prospettiva corretta quando non sono disponibili informazioni sullo spazio dello schermo.
A parte questa differenza nei riflessi RT, altre regolazioni visive appaiono piuttosto simili. L'RTGI è presente su entrambe le macchine e in genere sembra comparabile. Grazie all'aggiunta di RT, nella versione Pro potresti notare alcuni miglioramenti nei dettagli speculari. Le altre impostazioni del PC risultano piuttosto simili su entrambe le console, senza differenze evidenti nei miei test.
Anche la qualità delle immagini è generalmente comparabile su entrambe le macchine. Nessuna delle due è perfetta, anche se entrambe offrono un'immagine con meno artefatti rispetto alle loro controparti in modalità prestazioni. Spero che TAAU venga utilizzato di nuovo in questo caso, a causa delle simili anomalie nella qualità delle immagini tra le varie modalità e impostazioni della console. La risoluzione è simile tra i due, anche se alcuni screenshot hanno mostrato una risoluzione leggermente più alta su PS5 Pro. 📸


Le prestazioni in modalità qualità sono molto buone. Aspettatevi 30 fps fissi per la maggior parte del gameplay, inclusi filmati, sequenze di combattimento, esplorazione e nascondino. In determinate circostanze il gioco può perdere un frame, ma in genere il risultato è molto coerente. Anche la PS5 base offre più o meno la stessa esperienza, con prestazioni altrettanto solide.
Se torniamo alla modalità prestazioni e confrontiamo direttamente queste due modalità PS5 Pro, ci sono alcune differenze evidenti nelle impostazioni. In modalità qualità la risoluzione delle ombre è migliorata, così come la densità del fogliame. Sembra che anche la modalità Performance rimuova le ciocche di capelli durante il gioco, sebbene siano presenti nei filmati di entrambe le modalità.
L'RTGI è presente a un livello di qualità simile in entrambe le modalità, ma solo la modalità la qualità presenta riflessi RT come abbiamo accennato prima. Un altro aspetto importante di divergenza è la qualità dell'immagine: la modalità Qualità risulta più nitida in alcune scene e meno soggetta a pixelatura, bordi frastagliati e altri problemi visivi. 🔧
Naturalmente, su PS5 Pro è disponibile un'ultima modalità: una modalità bilanciata a 40 fps per gli utenti con display a 120 Hz. In molti giochi, questa funzionerebbe come una modalità di qualità leggermente degradata, ma qui è più simile a una modalità di prestazioni estese. RTGI è presente, ma non le riflessioni RT. È interessante notare che questo rappresenta anche un cambiamento rispetto ad alcuni materiali stampa pre-rilascio, che indicavano che la modalità bilanciata nella versione Pro avrebbe incluso entrambi gli effetti RT.
Per altri aspetti, la fedeltà si colloca a metà strada tra le altre due modalità. Ad esempio, le modalità Qualità e Bilanciata utilizzano ciocche di capelli durante il gioco, ma la risoluzione della mappa delle ombre in modalità Bilanciata è simile a quella in modalità Prestazioni.
Rispetto alla modalità Bilanciata della PS5 base, in termini di impostazioni visive siamo più o meno alla pari. Entrambi hanno RTGI, nessun riflesso RT e rientrano nella stessa categoria di rendering tra capelli e shadowmap. Non posso confrontare direttamente la qualità dell'immagine, a causa delle limitazioni di acquisizione del mio sistema HDMI 2.0, ma il numero di pixel suggerisce una risoluzione più alta sulla Pro, che appare anche più nitida.
Entrambi sono in grado di convertire la risoluzione in 4K, quindi producono un'immagine finale nitida. Entrambe le console riescono a raggiungere frequenze di aggiornamento fino a 40 fps, con un livello costante di 40 fps durante le normali sessioni di gioco e i soliti limiti di 30 fps per le scene tagliate e per nascondino.
Console/Modalità | Cattura 1 | Cattura 2 | Cattura 3 |
---|---|---|---|
PS5/Qualità | 1584p | 1512p | 1404p |
PS5 Pro/Qualità | 1656p | 1584p | 1548p |
PS5/Prestazioni | 1152p | 1080p | 1008p |
PS5 Pro/Prestazioni | 1080p | 1080p | 1008p |
Sono rimasto impressionato dal pacchetto tecnico che Ubisoft ha messo insieme in AC Shadows. Sono presenti molti elementi tecnici interessanti, che spaziano dai sistemi dinamici di vento e particelle che rendono il mondo vivo, allo slicing ambientale in stile Metal Gear Rising, alla geometria virtualizzata e agli effetti RTGI. Shadows è caratterizzato da un ambiente open-world splendidamente realizzato che cattura davvero l'attenzione ed è alla pari con i mondi più avvincenti dei videogiochi. Inoltre, è molto divertente da giocare, con combattimenti semplici ma soddisfacenti, deliziosamente viscerali. 🔥
Il miglioramento della PS5 Pro è davvero notevole nella modalità prestazioni a 60 fps, che onestamente sembra un balzo in avanti generazionale rispetto alla console base. In questo caso, RTGI sembra avere un impatto considerevole sulle prestazioni, ma è assolutamente fondamentale per l'illuminazione in questo specifico titolo. È difficile sopravvalutare quanto si perde nel gioco senza questa tecnica.
Le modalità Qualità e Bilanciata ricevono incrementi più moderati. La modifica principale è l'aggiunta dei riflessi RT, che rendono i riflessi più accurati quando non sono disponibili informazioni sullo spazio dello schermo, ma ciò non è sufficiente per consigliare queste modalità meno reattive rispetto all'eccellente opzione a 60 fps. Offre una combinazione accattivante di qualità visiva e buoni frame rate, difficile da battere, e immagino che sarà la scelta preferita dalla maggior parte dei giocatori. In questo contesto, questo potrebbe essere il miglioramento più rivoluzionario che abbiamo mai visto su PS5 Pro. 🎉