Assassin's Creed Shadows su PS5 e Xbox: Ray tracing e fisica avanzata! ⚔️✨
Assassin's Creed Shadows rappresenta una pietra miliare per la serie, essendo il primo capitolo sviluppato concentrandosi esclusivamente su PS5, Xbox Series X/S e PC. Questa transizione audace ha un impatto evidente sulla sua tecnologia, con le console di nuova generazione PS4 e Xbox One lasciate indietro per garantire che il gameplay principale integri le ultime funzionalità del motore Anvil di Ubisoft. Tra queste, l'illuminazione globale con ray tracing, la simulazione meteorologica procedurale e la fisica della distruzione del mondo: tutte aggiunte entusiasmanti che elevano l'ambientazione del Giappone feudale in modi che non erano possibili in Assassin's Creed Mirage del 2023! 🌸
Non tutte queste nuove funzionalità sono disponibili su tutti i sistemi, poiché lo sviluppatore Ubisoft Quebec ha optato per diverse modalità che bilanciano fedeltà e prestazioni su ciascuna piattaforma. Nei prossimi articoli esploreremo le funzionalità più avanzate su PS5 Pro e PC, con particolare attenzione all'esperienza delle console di nuova generazione su PS5, Xbox Series X e Series S. 🎮
Le domande sono chiare: come si confrontano queste tre piattaforme, in particolare la meno potente Series S con la sua unica modalità a 30 fps? E tra le numerose modalità disponibili su PS5 e Series X, quali vale la pena considerare? 🤔
Ecco la versione video completa di questo articolo, che mostra come Shadows si basi sui precedenti titoli di AC e confronta PS5 e Xbox Series X/S. Guarda su YouTube
La nuova tecnologia del motore Anvil merita un momento di attenzione. Dopotutto, su console e PC, questo è il primo capitolo della serie ad adottare ufficialmente il ray tracing, con un impatto enorme sulla presentazione del mondo di gioco. 📺
🎮 PS5 E Serie X usano Illuminazione globale RT (RTGI) nelle sue modalità a 30 fps e 40 fps in tutto il mondo, offrendo un'illuminazione ambientale molto più ricca e realistica. 🌍✨
Inoltre, hanno riflessi RT in Ombre, sebbene questi siano limitati alle versioni più potenti come PS5 Pro e PC, il che significa che le console base devono accontentarsi dello screen-space mirroring (SSR). 💻🎮
D'altra parte, le modalità di prestazioni a 60 fps su PS5 e Series X sacrificano il ray tracing per un metodo di illuminazione globale pre-cotta meno accurato, come abbiamo visto in ACs Valhalla E Miraggio⚡🕹️
Tuttavia, l'area della tana richiede sempre un display a 30 fps con RTGI abilitato, indipendentemente dalla modalità scelta. 🕵️♂️🔥
Finalmente, Serie S Riceve RTGI solo nella tana, mentre nel resto del mondo utilizza l'illuminazione globale preimpostata. 🌐❄️
Il vantaggio dell'RTGI è che la sua simulazione più accurata si adatta meglio ai paesaggi dinamici di Shadows, dove le diverse condizioni meteorologiche, le stagioni e gli ambienti distruttibili influenzano luci e ombre. Il miglioramento è evidente nelle zone d'ombra ricche e dettagliate tra gli oggetti, nelle ombre proiettate sui volti dei personaggi alla luce del giorno e negli interni degli edifici. La luce diffusa che rimbalza sulla vegetazione circostante contribuisce inoltre a illuminare realisticamente le zone d'ombra con una tonalità appropriata. 🌿
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Il classico metodo di illuminazione globale preimpostato di Ubisoft rimane rispettabile, ma presenta chiari limiti al confronto. Satura eccessivamente alcuni dettagli del mondo (in particolare la vegetazione) nel tentativo di eguagliare l'illuminazione di RTGI, mentre gli interni e i dettagli dei personaggi in primo piano mancano della stessa ricchezza di profondità delle ombre. Non sorprende che RTGI non sia disponibile in tutto il mondo principale su Series S, dato che ha un terzo della potenza di calcolo di Series X, ma questo gli conferisce un chiaro vantaggio in termini di fedeltà rispetto a Series X e PS5. 💪
Un altro grande miglioramento del motore Anvil è la sua fisica. Quest'anno, Ubisoft si è impegnata molto in questo senso, con una simulazione meteorologica basata sulla fisica che infonde un'energia tanto necessaria negli ambienti di gioco. Durante la tua prossima missione, vedrai un sistema procedurale, chiamato Atmos, generare dinamicamente le nuvole sopra di te, mentre la simulazione del vento degli sviluppatori utilizza la fluidodinamica per creare di tutto, da lievi raffiche a mulinelli. L'impatto è più evidente nelle foreste: foglie cadute che turbinano nell'aria, alberi che ondeggiano al vento e persino la direzione della pioggia ne viene influenzata! ☔
Anche la fisica della distruzione è applicata in modo molto più esteso questa volta. È impressionante come si possa aprire la strada a colpi di spada tra la maggior parte degli oggetti sparsi in un mercato, o persino tagliare la stoffa con una linea di strappo che si adatta all'arco della katana. Se preferite un approccio più furtivo, noterete anche come i fili d'erba si schiaccino nella direzione dei vostri movimenti, lasciando una scia persistente mentre vi trascinate a terra. Questo rende il mondo molto più tangibile, segnando un netto cambiamento rispetto ai precedenti capitoli cross-gen di AC. 🌐
L'illuminazione globale con ray tracing funziona solo in modo limitato su Series S, e lo stesso vale per la modalità prestazioni a 60 fps su Series X. Di conseguenza, le modalità qualità a 30 fps o bilanciata a 40 fps su PS5 o Series X sono le opzioni preferite.
Poiché il mondo aperto di Shadows è pieno di colline complesse, valli e grandi insediamenti, Ubisoft ha fatto di tutto per ottimizzare lo streaming del terreno. A tal fine, è stato aggiunto ad Anvil un nuovo sistema di geometria virtualizzata, simile nel principio a Nanite dell'Unreal Engine 5, che consente alla geometria di una scena di suddividersi gradualmente in mesh poligonali più piccole man mano che si allontana. Questa tecnologia aiuta a nascondere bruschi sbalzi di LOD (livello di dettaglio) garantendo al contempo un terreno ricco di dettagli, sebbene la vegetazione sia ancora evidente su PS5 e Series X. 🏞️
Tutte queste tecnologie sono presenti su tutte le console, anche se manca un dettaglio nella Serie S: i capelli a ciocche. 💇♂️✨
È un'aggiunta sorprendente che valorizza la maggior parte dei personaggi principali con i suoi capelli. Singole ciocche di capelli, come quelle della nostra eroina shinobi, Naoe, si animano dinamicamente, interagendo tra loro mentre il personaggio si muove o quando soffia il vento. 🌪️💨
Questa caratteristica è esclusiva delle modalità a 30 e 40 fps, poiché la modalità a 60 fps ricorre a un sistema più semplice basato sulla scheda, al di fuori del nascondiglio e nelle scene di intermezzo. 🎮⚡
In effetti, questo è lo stesso approccio utilizzato nella Serie S, che elimina completamente anche i peli a ciocca nella zona della tana. 🚫🌬️
Confrontando le modalità prestazioni a 60 fps, 40 fps bilanciati e 30 fps di qualità, è chiaro che RTGI e la fisica dei capelli sono i fattori principali da considerare, ma ci sono anche differenze di risoluzione (come mostrato nella tabella sottostante). Ogni modalità è upscaling a 4K tramite TAAU su PS5 e Series X, mentre Series S upscaling a 1620p. 📊
Oltre alle risoluzioni native, la qualità delle ombre è leggermente inferiore in modalità prestazioni su Series X e PS5 🎮, sebbene la qualità delle texture, la distanza di visualizzazione e gli extra basati sulla fisica rimangano invariati in tutte le modalità. Tra le due console premium, l'unica differenza evidente è una maggiore distanza di visualizzazione dell'erba 🌿 in modalità prestazioni su Series X rispetto all'equivalente su PS5, sebbene alberi e geometrie siano disegnati nello stesso intervallo su entrambe le console.
Tuttavia, la Serie S presenta dei tagli più significativi ⚠️, con texture e ombre di qualità inferiore, anche se fortunatamente altri aspetti come le distanze di visualizzazione (di nuovo, ad eccezione dell'erba) sono in linea con le console base più potenti. 🌳
In termini di prestazioni, la modalità qualità a 30 fps è ben ottimizzata e si mantiene per lo più al frame rate target. Come con altri recenti titoli di Assassin's Creed, tuttavia, possono verificarsi occasionali cali di risoluzione, in cui il ridimensionamento dinamico della risoluzione richiede un momento per adattarsi, se il carico di rendering cambia rapidamente. È possibile forzare questo fenomeno guardando dritto verso l'alto, poi verso una geometria complessa e poi di nuovo verso l'alto, ma nel gameplay più realistico, solo poche situazioni di combattimento causano cali su PS5 o Series X. ⚔️
La stabilità del frame rate è simile nella modalità Bilanciata a 40 fps per i display a 120 Hz, con un buon mantenimento del frame rate target. Se si desidera mantenere la qualità visiva ma ottenere un'esperienza più reattiva a scapito di un'immagine più fluida, questa è un'opzione valida. È interessante notare che l'area della tana e i filmati girano ancora a 30 fps, con il frame rate che cambia bruscamente una volta superata la soglia in quella zona. 🎥
La modalità bilanciata a 40 fps è ben ottimizzata su PS5 e Series X e mantiene intatto l'RTGI, a parte la fisica dei capelli, in tutte le aree del mondo. 🤩
Infine, la modalità Performance offre un'esperienza molto più fluida 🎮 che migliora il combattimento, soprattutto quando si contrattacca al momento giusto ⚔️, sebbene il degrado visivo sia un fattore importante da considerare 👀. Il frame rate è meno stabile in questo caso, con cali piuttosto frequenti a 50 fps 📉, sebbene questo rimanga entro i limiti del VRR sia su PS5 che su Series X.
Le cutscene e l'area del nascondiglio continuano a passare a 30 fps in questa modalità, il che è un po' sconcertante 🤔 considerando che la base era di 60 fps. Stranamente, il gioco deve sfumare al nero durante questa transizione in questa modalità, probabilmente per abilitare il RT e la fisica dei capelli, che altrimenti sarebbero disabilitati 🕹️✨. In modalità a 40 fps, tuttavia, la transizione è molto più fluida e fluida.
La versione Series S offre la modalità a 30 fps meno stabile. Nonostante i numerosi tagli a RTGI, fisica dei capelli e risoluzione, non è così ermetica come si potrebbe sperare. I cali di frame rate sono notevolmente più comuni rispetto a Series X o PS5 con le loro equivalenti opzioni a 30 fps, con battaglie e filmati che sono le cause più frequenti di interruzione quando la risoluzione scende a 720p. Almeno l'area del nascondiglio è bloccata a 30 fps con RTGI abilitato, ma l'esperienza complessiva è probabilmente visibilmente meno fluida sulla console Xbox più giovane, e non si percepisce davvero il salto generazionale che Shadows offre altrove. ⚠️
Il quadro generale è positivo: Assassin's Creed Shadows è il nuovo capitolo più entusiasmante della serie da anni, con PS5 e Series X che finalmente mostrano il loro potenziale grazie alle nuove funzionalità dell'Anvil Engine. In poche parole, la natura fisica e ray-tracing dell'ambientazione nel Giappone feudale è la vera star dello show. Il rovescio della medaglia è che solo la modalità a 40 fps su PS5 e Series X offre un mix davvero soddisfacente di fedeltà e reattività, mentre la modalità a 60 fps forse taglia un po' troppo delle sue nuove funzionalità, e Series S soffre di ulteriori tagli. 🎉
Tuttavia, Ubisoft merita un elogio per aver rilasciato un gioco con una chiara ambizione tecnica, abbinato a un'ambientazione innegabilmente attraente. Avendo recensito un gran numero di giochi da Assassin's Creed Per Digital Foundry, negli ultimi 14 anni Shadows è stato un vero successo e, soprattutto, dimostra la direzione promettente che la serie sta prendendo. 🌟
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