Perché alcuni giochi non hanno mai un seguito? 💔 Scoprilo.
Punti chiave
- La sostenibilità finanziaria può incidere sulla possibilità di sequel di giochi molto attesi, soprattutto se l'originale non ha avuto un grande successo di vendite. 💸
- Le controversie sulla proprietà intellettuale e gli ostacoli legali possono impedire la realizzazione di sequel e aumentare l'onere finanziario. ⚖️
- La chiusura degli studi, cambiamenti di squadra, l'evoluzione delle tendenze dei videogiochi e le difficoltà nello sviluppo possono portare a lunghi ritardi o cancellazioni. ⏳
Ti è mai capitato di innamorarti di un gioco e poi scoprire che il suo seguito non ha mai visto la luce? Che si tratti di un diamante grezzo o di uno dei franchise di videogiochi più popolari di tutti i tempi, l'attesa è infinita. Cosa impedisce a questi amati giochi di diventare realtà? 🤔
Redditività e sostenibilità finanziaria
Ammettiamolo: il motivo principale per cui sviluppare e pubblicare la maggior parte dei giochi riguardano i soldi. 🎮 Per gli sviluppatori, i giochi sono la loro fonte di sostentamento. IL Ci vogliono anni per sviluppare i giochi Tripla A e costano decine (o centinaia) di milioni di dollari, quindi se il gioco non sarà un successo strepitoso, è probabile che lo studio perderà soldi, rendendo improbabile un sequel. Pertanto, l'annuncio di Oltre il bene e il male 2 È stata una vera sorpresa, poiché il gioco originale ha avuto risultati piuttosto scarsi.
Un esempio più positivo è l'originale Alan Wake. Sebbene il gioco originale abbia venduto bene, circa 1,5 milioni di unità nel 2011 non è paragonabile al 4,5 milioni di unità vendute più avanti nel 2015, probabilmente facilitando un sequel nel 2023. Remedy Entertainment (gli sviluppatori dietro Alan Wake) hanno spostato la loro attenzione su progetti più interessanti e sono tornati al franchise quando è diventato economicamente sensato realizzare un sequel.

Gli editori devono essere abbastanza sicuri che il gioco che stanno finanziando avrà un enorme successo e genererà profitti. Gran parte del processo di il processo decisionale Si tratta di seguire le tendenze del settore che hanno dimostrato di essere “sicure”. 👀
Proprietà intellettuale stagnante
Licenza di proprietà intellettuale (IP) per sviluppare un gioco può diventare in un pasticcio legale quando gli sviluppatori non possiedono la proprietà intellettuale. 🏷️ Il detentore della proprietà intellettuale ha l'ultima parola su come viene utilizzata la sua proprietà, quindi gli sviluppatori devono confrontarsi con i detentori ogni volta che creano un nuovo gioco, il che è molto dispendioso in termini di tempo e denaro.
Questo si aggiunge a quanto il titolare della proprietà intellettuale addebita per l'utilizzo della proprietà, che a volte può essere tanto evidente quanto il canone di licenza. 1 miliardo di dollari dalla FIFA per soli quattro anni, motivo per cui EA ha deciso di creare EA Sport FC Invece.
Altre volte, il detentore della proprietà intellettuale semplicemente non vuole realizzare altri giochi per un certo periodo. Ciò accade solitamente quando un editore detiene i diritti sulla proprietà intellettuale e non desidera continuare a rilasciarne di nuovi. giochi sotto quella marca. Shock del sistema è rimasto incastrato tra più parti, il che spiega perché ci sono voluti più di 20 anni prima che venissero pubblicati nuovi giochi con quel nome. 🔄
L'evoluzione dell'industria dei videogiochi
I videogiochi hanno sempre seguito e sviluppato le tendenze. Solo negli ultimi anni abbiamo assistito all'ascesa (e al declino) dei giochi come servizio, dei giochi battle royale, dei giochi per dispositivi mobili, dei giochi indie e all'enfasi sui vasti mondi aperti. 🌎 Queste tendenze sono apprezzate dagli azionisti perché hanno dimostrato di funzionare e spesso promettono significativi ritorni finanziari grazie alle vendite elevate.
Se gli sviluppatori decidono di realizzare un sequel di un gioco amato ma obsoleto, hanno due opzioni: trasformare il gioco in qualcosa di completamente diverso che renda a malapena omaggio all'originale, il che potrebbe irritare i fan, oppure attenersi alla sceneggiatura originale e rischiare di creare un gioco che non vende bene al di fuori della base di fan preesistente. ⚡

Un buon esempio del primo è il gioco del 2013 DMC: Il diavolo può piangere. Sebbene fosse un titolo solido che molti hanno apprezzato, i fan di DMC-Italia Non erano molto contenti di tutti i cambiamenti apportati alla storia e al gameplay. Per il secondo, Shenmue III È rimasto fedele alle sue radici, ma ha attirato quasi esclusivamente i vecchi fan della serie, lottando per attrarre nuovi giocatori che non avevano mai giocato a nessuno dei giochi originali su Dreamcast.
Chiusure degli studi e riorganizzazione del team
In fin dei conti, non sono la proprietà intellettuale, i concetti o le meccaniche a fare un gioco; sono le persone che ci stanno dietro. 👥 Quando gran parte del team di sviluppo se ne va, o uno studio si scioglie e rimane solo la proprietà intellettuale, diventa difficile catturare la magia del gioco originale.
Per esempio, Effetto di massa: Andromeda era sviluppato tecnicamente da BioWare, lo stesso studio che ha creato tutti gli altri giochi di Effetto di massa. Tuttavia, tutti gli sviluppatori chiave avevano lasciato lo studio, quindi il risultato finale era un gioco che molti ritenevano mancasse di quella "salsa speciale" che aveva reso unici i giochi precedenti. 😕

I proprietari della proprietà intellettuale possono sempre provare a portare il progetto in un nuovo studio, ma non c'è alcuna garanzia che renderanno giustizia al franchise. In generale, è più conveniente abbandonare il franchising e concentrarsi su qualcosa di nuovo, fresco ed entusiasmante. 🎉
Questo è quello che è successo quando Blizzard ha avuto successo con Mondo di Warcraft, che ha portato allo sviluppo di StarCraft: Fantasma, spesso chiamata "vaporwave", rimarrà in un pausa indefinita prima della sua cancellazione ufficiale nel 2014. 🚫
Sviluppo infernale e lunghi ritardi
Quando gli sviluppatori incontrano numerosi ostacoli durante lo sviluppo, si parla spesso di "inferno dello sviluppo". 😩 Ciò può essere dovuto a problemi finanziari, ma può verificarsi anche quando la portata è troppo ampia o ci sono differenze creative tra i membri del team.
Il tiratore boomer Duke Nukem per sempre è un chiaro esempio. Il seguito di Il Duca Nukem 3D è rimasto bloccato nell'inferno dello sviluppo per oltre un decennio. 3D Realms non aveva sostegno finanziario da Take-Two e alla fine lo studio dovette chiudere. Gearbox Software ha preso il controllo e finalmente sono riuscito a completare il gioco, ma fu accolto male perché il prodotto finale era piuttosto scadente. 😤

Mercati di nicchia
Il mondo dei videogiochi è pieno di tesori nascosti di sviluppatori meno noti, soprattutto nel segmento "doppia A". 💎 Questi tipi di giochi hanno più finanziamenti di un gioco indie, ma significativamente meno di un vero gioco tripla A. Quando ti imbatti in un gioco come questo, puoi notare che la qualità c'è, ma non è un titolo particolarmente popolare o conosciuto.
Ad esempio, sono un grande fan del franchise Esaurimento da Criterion Games (di proprietà di EA), ma quei giochi non si sono mai avvicinati alla portata e alla popolarità dell'altro franchise di corse di EA, Bisogno di velocità. Burnout Paradise rimasterizzato Nel 2020 ne sono stati venduti solo circa 1.000. 250.000 copie, che non è niente in confronto ai 3-4 milioni Bisogno di velocità calore.

Di conseguenza, EA ha fatto sviluppare a Criterion Games giochi che vendono, come i nuovi giochi di Bisogno di velocità e altri titoli EA popolari come Campo di battaglia E Guerre stellari. 🚀
A volte sì
La buona notizia è che alcuni grandi giochi prima o poi avranno un seguito, anche se ci vorrà un decennio. Stella di roccia Giochi usati per rilasciare giochi Di Il furto d'auto ogni due anni, ma il ritmo rallentò notevolmente dopo GTA IV. ⏳
Il tempo e le risorse necessarie per sviluppare questi giochi sono cresciuti in modo esponenziale, quindi è meglio aspettare ancora un po' e ottenere un degno seguito. Nell'attesa, potremo sempre giocare ad altri giochi open world. GTA VI, quindi non è un grosso problema. 🕹️
A volte anche i sequel che sembrano bloccati nell'inferno dello sviluppo diventano dei successi. Isola morta 2 Fu annunciato per la prima volta nel 2014, ma cambiò proprietario più volte durante il suo sviluppo. Tuttavia, quando è stato finalmente pubblicato nel 2023, ha ricevuto recensioni per lo più positive.
Altri esempi di sequel che hanno occupato tempo prezioso includono Crash Bandicoot 4: è giunto il momento, il riavvio di DESTINO, Catalizzatore di Mirror's Edge, E Cuori del Regno III. Ci auguriamo che la prossima partita di Pergamene degli anziani essere almeno buono quanto Skyrim. 🙏