Prestazioni di gioco: suggerimenti per valutare le prestazioni di gioco dei personal computer
Prestazioni di gioco: suggerimenti per misurare le prestazioni di gioco.
Misurare le prestazioni nei giochi è, attualmente, notevolmente più semplice rispetto a qualche anno fa. In questo senso, è fondamentale evidenziare il ruolo che hanno giocato NVIDIA e AMD, poiché entrambe hanno creato strumenti dedicati che possiamo trovare completamente gratuiti e che sono perfettamente supportati dai driver grafici di entrambi i marchi.
Questi strumenti ci consentono di misurare le prestazioni nei giochi e anche vedi altre caratteristiche essenziali, come, ad esempio, i tassi di occupazione rilevati dall'unità centrale del accusa e la GPU, temperatura, consumi e velocità di lavoro. Possiamo però utilizzare anche altri programmi gratuiti come MSI Afterburner e RivaTuner Statistics. Questo ci dà l'opportunità di scegliere le metriche che vogliamo vedere schermo, è efficace, veloce e oltre a questo è molto semplice da usare.
Dobbiamo tenere presente che, in ognuno di questi strumenti, è necessario offrire un passaggio precedente per attivare la copertura in sovrimpressione che mostrerà i dati sulle prestazioni, e che per visualizzarli dobbiamo premere un pulsante o una combinazione di pulsanti specifica. Ad esempio, nel caso di NVIDIA si attiva premendo "Alt+Z" e accedendo al menu "prestazioni", allo stesso tempo Postbruciatore MSI Abbiamo la possibilità di scegliere con quale chiave vogliamo attivarlo. Nel caso in cui abbiamo a scheda grafica AMD Radeon, dovremo premere «Alt + R».
Usare uno strumento per misurare le prestazioni di gioco è molto semplice, questo era chiaro, ma farlo come un professionista e capire interpretare i dati che ci insegna E' un po' più difficile. Sì, ora lo so che non devi essere un genio per capire che più FPS significa più prestazioni, ma l'informazione che una misurazione completa delle prestazioni nei giochi può offrirci va oltre i fotogrammi al secondo e può contenere dati reali utile per l'occhio specialista.
Oltretutto, Ci sono diverse cose che possono influenzare i risultati. raggiunto misurando le prestazioni nei giochi e che deve essere evitato, quando possibile, se vogliamo ottenere risultati realistici e concreti. È un argomento molto interessante che volevo sottolineare da tempo, la realtà, e oggi ho deciso di dare forma a questa guida che, spero, sarà per voi uno strumento per misurare le prestazioni nei giochi da veri "professionisti". ". ». Puoi ingrandire ogni singola immagine cliccandoci sopra.
Chiavi per misurare in modo appropriato le prestazioni nei giochi
La prima cosa che devi tenere in considerazione è che ci sono diversi fattori che possono influenzare il risultato che otterrai e che trovare due misurazioni identiche è quasi impossibile. Con questo non intendo dire che misurare le prestazioni di gioco in modo coerente sia una chimera, ma semplicemente È frequente ottenere risultati mutevoli, anche se sempre entro limiti ragionevoli. Pertanto, ad esempio, sarebbe ragionevole raggiungere una media di 65 FPS in un ciclo di test e registrare 61 FPS in un secondo ciclo di test (valori medi in una singola regione), ma non sarebbe ragionevole raggiungere 65 FPS e 35 FPS.
L'elenco delle cose che possono danneggiare i risultati ottenuti quando si misurano le prestazioni di gioco è piuttosto ampio, ma Queste sono le chiavi più importanti che devi avere sempre presente:
1.-Impostazioni di gioco, introducendo tutti i punti relativi alla qualità grafica, agli effetti, alla risoluzione dello schermo e a tutto ciò che aumenta il carico sia del processore che del scheda graficae altri elementi che svolgono un ruolo vitale nelle prestazioni del dispositivo.
Se vogliamo ottenere risultati concreti e realistici per misurare la capacità di 2 squadre, dobbiamo utilizzare il stessa risoluzione e esattamente le stesse modifiche grafiche.
La visualizzazione di una regione con un carico grafico limitato può far salire alle stelle gli FPS. Qui, 199 fotogrammi al secondo solo guardando in alto.
2.-La regione in cui vengono effettuati i test, E anche le azioni che intraprendiamo possono influenzare i risultati. Per fare un esempio, se eseguiamo i test lasciando il personaggio immobile in una regione abbastanza vuota, il carico grafico sarà molto inferiore rispetto a quello che avremmo in un'altra regione piena di edifici e NPC, e se oltre a ciò ci ritrovassimo ad attaccare e provocatorio effetti e detonazioni la storia si racconta. Nel secondo caso la performance sarà inferiore, ma notevolmente più vera.
Pertanto, ti suggerisco di fare lo stesso che faccio io nei miei test, misurare le prestazioni in almeno tre diverse aree del gioco, con caricamenti grafici diversi ed eseguendo azioni diverse. Ti faccio un esempio di caso: in Cyberpunk 2077 Ho sistemato i salvataggi dei giochi che mi permettono di misurare le prestazioni in una zona trafficata durante il giorno, in un'altra zona di notte anch'essa localmente, ma un po' più tranquilla, e in un'altra al chiuso.
3.-Attenzione ai processi in background, mentre hanno la possibilità di consumare elementi che, alla fine, produrrà disaccordi tra risultati che possono darti la sensazione che "qualcosa non quadra". Immaginate, ad esempio, cosa può succedere se l'antivirus effettua un'analisi spontanea mentre noi eseguiamo un test delle prestazioni.
L'ideale è disabilitare quei processi che potrebbero ostacolare le prestazioni, e anche quelle che consumano elementi in background che riescono a fare una differenza apprezzabile, come le app che consumano elementi dell'unità di elaborazione centrale anche se sono in background.
I cambiamenti grafici innescano il consumo di elementi e le richieste di hardware.
4.-Programma e driver, È essenziale che tu abbia il dispositivo aggiornato correttamente, sia a livello di sistema operativo che di driver, e che non subisca alcun tipo di conflitto. Può sembrare una cosa ovvia, ma mi è stato detto più di una volta che un gioco non funziona come dovrebbe sul proprio dispositivo, e alla fine è stato tutto perché era senza da un anno aggiornamento gli autisti della scheda grafica.
Tieni presente che, oltre a ciò, un confronto a livello di pilota può causare seri problemi nella misurazione delle prestazioni nei giochi e produrre esiti anomali non avrà alcun senso. Non lasciare il tuo dispositivo senza aggiornamento, sarà controproducente.
5.-Condizioni generali dell'apparecchio, e con questo intendo punti come la pulizia e il sistema di raffreddamento. La stessa configurazione ben monitorata e in cui la pasta termica è stata cambiata nei cicli corretti può finire per cedere molte più prestazioni di un altro coperto di polvere e con sabbia nella pasta termica.
Mantenere il PC in buone condizioni ti consentirà di misurare le prestazioni di gioco in modo professionale e realistico. Tieni presente che la vecchia pasta termica farà surriscaldare la CPU e, se questo problema persiste a lungo, la CPU si surriscalderà. GPU Nessuno dei due riuscirà a raggiungere la sua massima capacità di picco perché soffrirà di strozzamento termico.
Come interpretare i risultati ottenuti quando si misura la prestazione nei giochi
Ora hai le cinque chiavi più importanti che devi prendere in considerazione per misurare le prestazioni in giochi come un “professionista”, ma sai come interpretare i risultati? Sono sicuro che più di una persona mi avrà detto di sì, quindi Ti farò tre prove: Cosa significa latenza di rendering? Il basso utilizzo dell'unità di elaborazione centrale segnala sempre un collo di bottiglia? E infine, cosa significa che il consumo di memoria aumenta mentre giochiamo?
Non era così semplice, vero? Ma rilassati, non ti lascio dubbi. Adesso specificherò i punti più importanti., come dovremmo interpretarli e quali inconvenienti possono evidenziare quando mostrano esiti anomali. Come sempre, se avete domande potete lasciarle nei commenti.
La regione in cui misuriamo le prestazioni e le azioni che intraprendiamo possono influenzare notevolmente il risultato.
1-FPS e FPS 99%
Sono 2 valori diversi ma intensamente legati. Le prime mostre la frequenza di fotogrammi al secondo registrati contemporaneamente, ed è un valore che rientra in una regola tradizionale: più alto è, meglio è. In questo modo, se abbiamo un valore di 120 FPS, significa che in quel momento vengono prodotti 120 fotogrammi al secondo, un numero perfetto per un monitorare 120 Hz. È molto normale che la frequenza cambi a seconda di ciò che facciamo nel gioco, anche se sempre entro un margine ragionevole.
Il valore FPS 99% è correlato a un minimo registrato, qualcosa come il frame rate al secondo molto più basso registrato dalla misurazione delle prestazioni, e significa che i 99% dei frame ottenuti sono superiori a tale importo. Per questo motivo è noto anche come "1%". Ad esempio, se il punteggio FPS del 99% è 62, significa che il 99% dei fotogrammi al secondo raggiunti nel test delle prestazioni Sono circa quella cifra.
2.-Latenza di rendering
È una nota più importante di quanto sembri, poiché misura il tempo necessario per produrre un telaio. Ora te l'ho spiegato prodotti precedenti che per mantenere una frequenza fotogrammi specifica al secondo è necessario che ogni fotogramma venga renderizzato in un momento preciso. Così, ad esempio, Per raggiungere una velocità di 60 FPS è necessaria una latenza di rendering di 16,67 ms. Più basso è quest'ultimo valore, maggiore sarà il frame rate al secondo.
Latenza di rendering anomala che non corrisponde alla velocità FPS comporterà problemi di balbuzie di maggiore o minore gravità. Se ciò accadesse avremo quella fastidiosa sensazione generata da microtiri spontanei che non sono propriamente legati ad un problema di prestazione, quanto piuttosto a problemi di ottimizzazione e l'avanzamento del gioco.
Battlefield 2042 con uno Rizen 7 5800X e una RTX 3080 Ti. Come possiamo vedere, c'è un collo di bottiglia spettacolare, ma è dovuto alla scarsa ottimizzazione del gioco.
3.-Utilizzo dell'unità centrale di elaborazione
Ci indica la percentuale dei core totali e anche dei thread del processore utilizzato. È essenziale tenere presente che oltre al fatto che vengono indicati valori bassi come un 20% o un 15%, e ancheCiò non significa che ci siano solo uno o due nuclei attivi e che il resto è inattivo, altrimenti il carico è stato distribuito fino a quando una certa percentuale di ciascun core è occupata, e ciò che osserviamo è la media totale.
Così, ad esempio, quando utilizziamo un gioco come Far Cry 6 su un processore Rizen 7 5800X, questo titolo tende a massimizzare l'utilizzo di un nucleo, utilizza tra 2 e tre core nel 30%-40%, e lascia il resto dei core con un livello di utilizzo praticamente pari a zero. Per questo motivo l'occupazione media complessiva dell'unità centrale di elaborazione è molto bassa.
È essenziale tenere presente che quando si misurano le prestazioni di gioco si ottiene un basso tasso di utilizzo dell'unità di elaborazione centrale Ciò non indica, di per sé, che questo ingrediente stia creando un collo di bottiglia. Sottolinea semplicemente che detto gioco non è stato migliorato per parallelizzare il carico di lavoro che rappresenta in ognuno dei thread del nostro processoree quindi non è possibile trarne il massimo vantaggio.
4.-Utilizzo del GPU
Come nella situazione precedente, indica il carico a cui è sottoposta la nostra scheda grafica. L’ideale è che ci ritroviamo con valori di tra un 97% e un centinaio%, poiché ciò indicherà che non vi è alcun serio collo di bottiglia. Al momento abbiamo un tasso di occupazione del GPU al di sotto di 90% significa che si è verificato un collo di bottiglia e non può sviluppare il suo pieno potenziale.
Se ci troviamo in quella situazione, Dobbiamo mettere questa nota in relazione al tasso di occupazione dell'unità centrale di elaborazione. Se anche questo sarà basso avremo un collo di bottiglia abbastanza evidente. In giochi come Battlefield 2042 questo collo di bottiglia è serio anche durante l'utilizzo processori potenti come Ryzen 7 5800X e riproduzione con risoluzione 1440p con ray tracing attivo. Il principale colpevole è, come sempre, il ottimizzazione.
D'altro canto, se contiamo un basso tasso di occupazione della GPU e lo osserviamo il tasso di utilizzo del processore è pari a 100% Avremmo anche un collo di bottiglia prodotto non male ottimizzazione del gioco, ma piuttosto per il fatto che la nostra unità di elaborazione centrale non è all'altezza.
In Guild Wars 2 abbiamo anche uno scarso utilizzo di GPU e unità di elaborazione centrale, ma poiché parliamo di un gioco con un motore grafico molto vecchio è inutile sfruttare le potenzialità hardware Oggi.
5.-Velocità di lavoro
Indicano la continuità in cui elementi chiave come la GPU, l'unità di elaborazione centrale, il RAM e memoria grafico. Sono espressi in MHz, e più alti sono i valori, maggiori saranno le prestazioni. Non spaventatevi se vedete che le velocità oscillano tra valori molto più alti e valori molto più bassi, è comune, e devi utilizzare la modalità turbo dinamica che utilizzano questi elementi e che consente di modificare le velocità a seconda dello stato e delle esigenze del sistema.
Se noti che le velocità sono molto basse quando non dovrebbero esserlo e hai escluso un problema di temperatura, dovresti controllare la tua alimentazione, poiché può essere un chiaro sintomo che qualcosa non va.
6.-Consumo di Memoria RAM e VRAM
Quando si misurano le prestazioni nei giochi, i due valori sono fondamentali per conoscere le proprie esigenze in un modo molto più vero. Per fare un esempio, ci sono giochi che richiedono 8 GB di RAM, ma se abbiamo 16 GB di RAM liberi Finiscono per consumare tra 9 e 12 GB di memoria. In altre parole, è qualcosa di comune, per cui non dobbiamo preoccuparci, dato che molti giochi tendono a richiedere molto più tempo. memoria anche se non ne hanno bisogno poiché funzionano sotto forma di "cache precauzionale".
Con la memoria grafica accade esattamente la stessa cosa. A poco a poco altri giochi riempiono molta più memoria grafica di quella di cui hanno realmente bisogno, quindi è essenziale distinguere tra memoria consumata e memoria utilizzata. Il primo è quello di cui un gioco ha veramente bisogno, il secondo è quello che è stato utilizzato in maniera “precauzionale”.
Un consumo eccessivo di memoria non accompagnato da problemi di prestazioni non ha motivo di allarmarci. Tuttavia, se eseguendo test sulle prestazioni dei giochi osserviamo che il consumo di memoria RAM aumenta gradualmente e senza controllo, è molto probabile che questo titolo abbia quello che è noto come un inconveniente del filtraggio della memoria.
7.-Consumo e temperatura
Sono 2 dati fondamentali che vengono comunemente associati all'unità centrale di elaborazione e all' GPU. Indicano il consumo, espresso in watt, e la temperatura, espressa in gradi C, raggiunta dai due elementi. Sono importanti quando si misurano le prestazioni nei giochi perché ci permettono vedere che non ci siano problemi di temperatura eccessiva, né consumi anormalmente alti o bassi.
Tenete presente che le temperature di lavoro che un processore raggiungerà al 20% di utilizzo non saranno esattamente le stesse che avrà al 100% di utilizzo, quindi niente panico se nel primo caso vedete ottime temperature e nel secondo riscontrare valori che superano gli 80 o 90 gradi. Bisogna capire come contestualizzare questi 2 valori, e in che senso La percentuale di occupazione, o carico di lavoro, è essenziale.
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