Doom: The Dark Ages: idTech 8 stupisce con grafica e fisica 🔥
Doom: The Dark Ages è uscito a maggio, ma la scorsa settimana ho avuto la possibilità di giocarci per diverse ore su un PC di fascia alta. 🔥 Quello che posso condividere è limitato, ma l'ultimo capitolo moderno di Doom e la sua base idTech 8 sembrano già impressionanti 😮. C'è molto da lodare, così come alcuni aspetti degni di nota. 🎮✨
Innanzitutto, il motore grafico. Indiana Jones di Machine Games ha dimostrato quanto siano diventate performanti le versioni moderne dell'idTech, e The Dark Ages condivide la stessa grafica estremamente realistica, sebbene in un'ambientazione completamente diversa. Tutto sembra vivo, con una quantità impressionante di animazioni secondarie: alberi e bandiere che sventolano, pioggia che cade e nuvole temporalesche.
Sebbene non abbia avuto la possibilità di provare il gioco al massimo delle impostazioni, né nella sua imminente modalità ray-tracing, il gioco girava con il ray-tracing standard abilitato, inclusi sia i riflessi ray-tracing (come in Doom Eternal) che quelli ray-tracing in tempo reale (come in Indiana Jones). Il risultato è fantastico, con i livelli acquatici che mostrano riflessi ray-tracing completi di atmosfere sovrapposte tramite SSR. Ci sono molte superfici riflettenti nonostante la transizione ad ambienti più naturalistici, ma è proprio questo cambiamento di tono che permette al ray-tracing in tempo reale di brillare. Questo consente un'illuminazione molto più accurata e spettacolare in un vasto spazio, quasi interamente illuminato da fonti naturali come fiamme e sole.
Funziona benissimo, proprio come in Indiana Jones, ma qui l'attenzione è molto maggiore sugli oggetti dinamici e distruttibili, basati sulla fisica. Eliminando l'illuminazione integrata, questi oggetti si fondono in modo molto più naturale con l'ambiente, consentendo una distruzione in stile Crysis che non era presente nei due giochi precedenti.
Le strutture in legno possono essere distrutte fino a crollare sotto il loro stesso peso, lasciando detriti che puoi frantumare in pezzi più piccoli 🪵💥. Questo rende le arene del gioco molto più vive e attive, con elementi che si muovono e strutture che crollano mentre combatti contro i nemici.
Le sequenze successive, in cui compare un enorme mech Doom, portano l'esperienza a un livello superiore, poiché puoi distruggere un immenso ambiente urbano: fantastico! 🤖🔥.
Ci sono anche effetti d'acqua più realistici, come le vere e proprie increspature geometriche che si creano quando si corre in uno specchio d'acqua, che completano perfettamente i riflessi RT. Inoltre, c'è un effetto interessante quando si nuota sott'acqua, che mi è piaciuto molto 😊.
Inoltre, sembra esserci un sistema di geometria virtualizzata simile a Nanite di Unreal, anche se non posso ancora confermarlo. In breve, non vedrete grandi porzioni della scena cambiare in termini di complessità visiva mentre vi muovete nel mondo, con cambiamenti più fluidi che evitano pop-in percettibili. Detto questo, questo non sembra funzionare con l'erba e certi tipi di fogliame, ma è comunque uno sviluppo interessante e speriamo di avere maggiori dettagli nel gioco finale.
Oltre alla geometria del livello in sé, il numero di nemici sullo schermo è stato aumentato drasticamente, raggiungendo livelli mai visti dai tempi dei primi Doom basati sugli sprite. Proprio all'inizio di una missione, ad esempio, ho contato oltre 30 nemici sullo schermo, con altri che apparivano durante i combattimenti. 😱🔥 È incredibile pensare che idTech 8 possa gestire decine di nemici in questo modo, offrendo al contempo un mondo con geometria virtualizzata, illuminazione RT completa e una solida simulazione fisica, il tutto puntando ai 60 fps 🎮⚡.
Non ho giocato al gioco su console, ma visti i precedenti lavori di id Software, sono assolutamente certo che riusciranno a raggiungere i 60 fps. Il punto è che The Dark Ages combina tecnologia all'avanguardia con prestazioni elevatissime. Quanto sarà alto resta da vedere, ma questa demo suggerisce che ci aspetta una vera sorpresa. 👾✨
Oltre alla tecnologia e alla grafica, vale la pena notare quanto sia diverso il gameplay rispetto a Doom (2016) E Destino eterno🔥 In questo gioco finale, man mano che avanzi, le battaglie possono diventare piuttosto lunghe, spesso intrappolandoti in un singolo spazio mentre i nemici ti assalgono senza sosta, finché non raggiungi un certo livello di distruzione che ti consente di continuare. 💥
Trascorri molto tempo a tenere d'occhio gli indicatori di tempo di recupero dei vari potenziamenti e devi sfruttare al meglio il sistema di recupero. uccisioni gloriose e la motosega per mantenere la salute e le munizioni al massimo. 🩸🔫 Ciò significa che vedrai queste animazioni ripetutamente, perdendo un po' di controllo in quei momenti.
Adoro il movimento e la fluidità del gioco, ma ci sono alcuni problemi di ritmo che saltano davvero all'occhio. ⚡️
In Doom: Il Medioevo, questo è cambiato completamente. 🔥 I nemici più piccoli vengono abbattuti molto più velocemente, a volte con uno o due colpi, anche se rappresentano comunque delle vere minacce che possono prosciugare la tua salute. ⚔️ Puoi anche eliminare più avversari contemporaneamente, ad esempio, con lo scudo che può schiantarsi sulla folla ed esplodere 💥.
IL uccisioni gloriose sono quasi scomparsi sui nemici normali, con prompt simili che possono apparire ma senza toglierti il controllo del gioco. 🎮 Solo raramente otterrai l'esperienza completa di un uccisione gloriosa, ed è solitamente riservato ai grandi capi, tanto che non credo nemmeno che il termine venga utilizzato. 👹
Inoltre, non è necessario usare la motosega per recuperare le munizioni dai nemici. ⛽🚫


Grazie a questi cambiamenti, le battaglie sono più fluide ⚔️. Dovrete cambiare strategia contro diversi tipi di nemici 🧟♂️, ma non perderete il controllo come in Doom Eternal. Anzi, sembra un connubio tra il classico combattimento di Doom e quello moderno, cosa che mi ha davvero colpito 😲.
Allo stesso modo, le abilità disponibili in fase di recupero sembrano più opzionali, sebbene comunque divertenti da usare 🎮, e il gioco sembra più libero. Ci sono meno momenti in cui si rimane intrappolati in una stanza 🚪, e si può correre oltre alcuni nemici 🏃♂️ – anche se possono seguirvi o semplicemente rimanervi intorno per infastidirvi la prossima volta che entrate in una determinata area. Una cosa che non torna davvero sono i movimenti aerei e le piattaforme, che qui sono ridotti al minimo 🚫.
Anche le meccaniche dello scudo sono molto interessanti. Puoi colpire i nemici, lanciare lo scudo in combattimento o risolvere enigmi, e c'è anche un sistema di blocco e parata che non sembra obbligatorio ma è divertente da usare. Alcune parti mi ricordano Returnal, con i nemici che sparano particelle che puoi far tornare indietro, ma non è un'animazione scriptata e il controllo rimane a te.
Anche il menu delle opzioni è incredibile, con impostazioni che permettono di personalizzare il gameplay a proprio piacimento. È possibile modificare parametri come la velocità di gioco, l'aggressività dei nemici, la velocità delle particelle e molto altro. Ho giocato gran parte della demo al 150% di velocità ed è stato divertentissimo 😄.


Il gioco cambia anche parecchio da un livello all'altro. 🎮 La fase di apertura, che non sono riuscito a catturare, aveva un ciclo di classico gioco Doom – tutto incentrato sulla ricerca di keycard per sbloccare nuove aree – e funziona ancora bene. 🔑 Ci sono anche livelli con i mech, dove si distruggono edifici cittadini 🏙️ e si combattono demoni giganti. 😈 Non so quanto spesso appariranno nel gioco, ma mi sono piaciute molto le sequenze. 🚀
Ci sono anche missioni con i draghi 🐉, in cui si può volare liberamente nello spazio 3D, agganciando e distruggendo i nemici, o atterrare per combattere a piedi per un po'. Mi ha ricordato le missioni con i veicoli di Halo o Titanfall 2. 🚁
C'è anche una grande mappa aperta. 🌍 I materiali di marketing volutamente non parlano di "mondo aperto", e ha senso: si tratta di un livello più ampio con obiettivi, incontri aggiuntivi, oggetti collezionabili 📦 e persino nuove armi sparse per l'area che il giocatore può trovare. 🔫
Ho ancora molti dubbi su come si svilupperà il gioco. Sembra che qui ci sia più attenzione alla storia, con filmati all'inizio e alla fine delle missioni che ho giocato. Non è The Last of Us, e tutto è incentrato sull'azione, ma quello che ho giocato è molto promettente.
Ho qualche piccola critica da fare su alcuni elementi del gioco durante il gioco. Ad esempio, a causa dell'attenzione rivolta alle meccaniche dello scudo, non è possibile avere un'arma centrale in classico stile Doom. Inoltre, non c'è il mirino, che è ciò che preferisco. Anche la colonna sonora non sembra raggiungere la stessa intensità di Doom e Doom Eternal, con tracce singole piuttosto buone che non sembrano avere lo stesso impatto durante il gioco.


Un'altra piccola lamentela riguarda l'intensità dei colori dei power-up, che ovviamente devono essere facili da individuare per motivi di gameplay, ma potrebbero forse essere opzionalmente abbassati per integrarsi meglio con l'ambiente. Anche il fatto che l'intero schermo rimanga rosso quando la salute scende sotto un certo livello è fastidioso. Fortunatamente, l'HUD ha un tocco di classe: una sorta di simulazione del Doom Guy originale, completa di animazione a basso frame.
Infine, questa è una lamentela strana, ma il gioco si carica così velocemente su PC che le schermate di caricamento sembrano un po' superflue, persino più veloci di Doom (2016), il che è assurdo. Quindi avere un'opzione per disattivare completamente le schermate di caricamento e farle sfumare in nero potrebbe avere senso, invece di richiedere la pressione di un tasto dopo un secondo o due.
Insomma, Doom: Il Medioevo rappresenta un'evoluzione significativa per la saga ⚔️, combinando la potenza del motore idTech 8 Con significativi miglioramenti nella grafica, nella fisica e nel gameplay, la spettacolare illuminazione ray-tracing, la distruzione dinamica dell'ambiente e il combattimento fluido offrono un'esperienza visiva e tattica innovativa, che bilancia classico e moderno.
Sebbene manchino ancora alcuni dettagli da perfezionare 🛠️ e alcune scelte di design potrebbero non piacere a tutti, il titolo mostra un grande potenziale per diventare il più notevole tra le recenti uscite del franchise 🚀. Sarà senza dubbio emozionante vedere come si svilupperà questo oscuro capitolo quando verrà lanciato ufficialmente a maggio 📅.