Oblivion Remastered: un miglioramento fondamentale rispetto a Series X che sorprende 🎮✨
🎮 Oblivion Remastered La sua improvvisa divulgazione non è stata una sorpresa, in quanto si trattava di uno dei segreti peggio custoditi delle ultime settimane. Ciò che colpì, tuttavia, fu l'entità del rinnovamento visivo. Secondo il direttore creativo Todd Howard, le fondamenta (la logica di base) del gioco originale del 2006 sono state rispettate, ma il team di sviluppo di Virtuos ha sfruttato l'Unreal Engine 5 per trasformare completamente il livello grafico. Questo aggiornamento era necessario e ora la rimasterizzazione offre l'esperienza completa, sfruttando tutte le funzionalità di rendering di UE5.
L'illuminazione di Cyrodiil è stata rivoluzionata dalla tecnologia Lumen, che simula l'illuminazione globale e i riflessi con ray tracing approssimativo e ombre dinamiche. I modelli dei personaggi, i materiali e gli effetti sono stati riprogettati da zero. Inoltre, è stato implementato un nuovo sistema di locomozione per migliorare le animazioni rigide dell'originale. I miglioramenti della qualità della vita includono un'interfaccia utente modernizzata, un sistema di livellamento aggiornato, un pulsante sprint e una tecnologia avanzata di sincronizzazione labiale per i PNG.
Xbox Series X e Series S Experience vs PlayStation 5: stato attuale
Al momento la nostra analisi sulle console si concentra su Xbox Series X e S, poiché la patch rilasciata di recente per queste piattaforme ne migliora significativamente le prestazioni. La patch per PS5 non è ancora stata rilasciata, quindi le prestazioni su questa piattaforma restano sotto osservazione. L'analisi descrive in dettaglio la qualità grafica e le prestazioni in modalità prestazioni e qualità per la Serie X e l'unica modalità a 30 fps disponibile per la Serie S.
Qualità visiva e prestazioni su Xbox Series X
Su Series X, Oblivion Remastered ha un aspetto spettacolare, con una versione software del sistema Lumen per l'illuminazione. I modelli e i materiali risaltano nei minimi dettagli ed entrambe le modalità grafiche garantiscono risultati soddisfacenti. La modalità Qualità migliora l'illuminazione globale (GI) e la qualità delle ombre, in particolare negli interni e nei dettagli a lungo raggio, come i filtri ombra e le distanze di visualizzazione per alberi ed erba.
La modalità Performance, orientata a 60 fps, sacrifica la risoluzione (in genere è di 1760x990 all'aperto) e riduce la qualità Lumen GI per mantenere la fluidità. Tuttavia, nonostante queste concessioni, consiglio questa modalità a chi dà priorità a un'esperienza fluida. Al chiuso o in aree di piccole dimensioni, come dungeon o città, mantiene i 60 fps con lievi rallentamenti dovuti ai salvataggi automatici o ad azioni specifiche.
Problemi di prestazioni: Open World su Series X
Le sfide più grandi in termini di prestazioni si presentano quando si esplora il mondo aperto ad alta velocità, soprattutto a cavallo. In alcune zone, come in discesa sulle montagne, si verificano picchi di latenza e cali di fotogrammi, con conseguente riduzione del frame rate a 40-50 fps. Sembra che questi problemi derivino dalle limitazioni della CPU nella gestione della logica di gioco originale e dello streaming del mondo. Camminare lentamente riduce questi effetti, ma il problema persiste in zone specifiche.
Questa analisi si basa sulla patch del 25 aprile (versione 233550), che migliora significativamente le prestazioni rispetto alla versione di rilascio. Ora, i fotogrammi al secondo vengono aumentati fino a 16 fps nei test di benchmark, contribuendo a rendere la modalità prestazioni più praticabile, in particolare sui display VRR con un intervallo effettivo di 40-60 Hz. Tuttavia, cali e picchi di latenza persistono negli stessi punti sulla mappa.
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Prestazioni su PlayStation 5
Per ora, le prestazioni della PS5 base sono simili a quelle della Series X non potenziata. In modalità 60 fps, gira bene nei dungeon, con una risoluzione massima di 1440p, anche se il gioco in movimento scende in media a circa 900p. L'esperienza open world condivide gli stessi problemi di stuttering e fluttuazione dei fotogrammi, con intervalli compresi tra 35 e 50 fps a seconda dell'area. Ciò indica che PS5 necessita di una patch equivalente a quella di Xbox One per migliorare stabilità e prestazioni.
Modalità di qualità e loro prestazioni
La modalità Qualità (30 fps) su Series X offre miglioramenti nella risoluzione media, nell'illuminazione globale e nei livelli di dettaglio. Tuttavia, il frame rate è incostante, alternando 16, 33 e 50 ms per frame, creando fastidiosi scatti anche nei dungeon più semplici. Inoltre, il problema degli intoppi in punti specifici della mappa persiste, dimostrando che l'esperienza rimane imperfetta nonostante i miglioramenti grafici.
Situazione su Xbox Series S
Sulla Serie S, l'esperienza è limitata alla modalità a 30 fps con frame-pacing non uniforme, senza l'opzione a 60 fps. La risoluzione target è 900p, ma nei casi estremi può scendere a 810p. Per mantenere la stabilità, le texture, la qualità delle ombre, la densità delle piante e la distanza di visualizzazione degli alberi vengono ridotte. Ciò rende il mondo meno denso e dettagliato, soprattutto nell'illuminazione globale interna, che è inferiore persino alla modalità prestazioni della Series X.


Conclusioni e raccomandazioni per i giocatori 🎯
Virtuos ha fatto un lavoro impressionante con Oblivion Remastered, elevando il classico a un gioco di nuova generazione che sfrutta l'Unreal Engine 5. Tuttavia, i problemi di prestazioni sono evidenti e devono essere risolti. Gli utenti di Xbox Series S sono limitati alla modalità a 30 fps con qualità visiva ridotta, mentre gli utenti di Series X devono scegliere tra un gameplay fluido (60 fps) con qualche calo o una qualità visiva migliorata (30 fps) con incongruenze nel frame pacing.
La sfida più grande rimane la fluidità durante l'esplorazione del mondo aperto, dove continui rallentamenti influiscono sull'esperienza. Questa dovrebbe essere una priorità per Virtuos nei futuri aggiornamenti. Nonostante questi difetti, la rimasterizzazione rappresenta un notevole passo avanti nella grafica e nella tecnologia per Oblivion e vale la pena di essere apprezzata sia dai fan che dai nuovi giocatori.
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