REPO: Scopri il caos e le risate in ogni gioco ๐๐
REPO รจ uno di quei giochi horror/comici multigiocatore che escono ogni pochi mesi e diventano virali nelle scuole di tutto il paese โ e immagino nel mondo โ prima di svanire e venire sostituiti da qualcosa di nuovo. Ha un'atmosfera simile a Compagnia Letale, mentre tu e i tuoi amici verrete catapultati in strani ambienti in cui dovrete raccogliere piรน bottino possibile e poi scappare. ๐ฐ๐โโ๏ธ
Raccogliere bottino e uscirne vivi sono solo scuse per lasciare cadere oggetti che esplodono quando i mostri ti attaccano. ๐ฅ Il gioco รจ progettato per creare momenti in cui tutto va esilarantemente storto, e tu e i tuoi amici siete cosรฌ concentrati a ridere che non fate altro che peggiorare le cose. ๐๐
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Ho giocato da solo parecchio, il che รจ esattamente il modo sbagliato di giocare, ma ho pensato che avrei dovuto imparare le basi prima di tuffarmi in una situazione disastrosa con gli amici. E a quanto pare giocare da solo in REPO ร piuttosto divertente. ๐ฎ
In parte, questo รจ dovuto al fatto che il gioco รจ indubbiamente ben fatto in termini di sensazioni. Camminare รจ lento, ma presenta un piacevole movimento della testa che accompagna l'azione, e afferrare oggetti e manipolarli รจ piacevolmente simile a un gioco. Metร vita e tutto ciรฒ che ti circonda ha un buon peso. ๐น๏ธ
Le porte sembrano in grado di resistere a esplosioni nucleari. Il tuo carrello per la raccolta sembra in grado di proteggerti da qualche impatto prima di implodere, e ha quella galleggiabilitร ideale mentre lo spingi attraverso un altro paesaggio buio e disordinato verso il punto di estrazione. ๐ช๐ฅ
Immaginate disastri esilaranti, anche giocando da soli. Durante la mia prima partita in solitaria, mi sono spaventato parecchio. Avevo il carrello dietro di me e mi stavo facendo strada tra alcuni magazzini, lasciando cadere accidentalmente oggetti di valore e raccogliendo delle corone economiche, che non mi avrebbero portato al raggiungimento del valore di bottino previsto per il livello in cui mi trovavo. Le ho prese comunque e poi mi sono spostato in una zona che era chiaramente una specie di bagno, ma c'era una chitarra acustica sul pavimento. ๐ธ๐ค



Questa chitarra valeva molto piรน delle corone che avevo maneggiato finora, e avevo perso circa duemila dollari solo nel tentativo di trasportarla fino al carrello, sbattendola contro gli scaffali e trascinandola per terra. Era un film horror e comico che non aveva bisogno di mostri. Ero come un bambino in una vetreria costosa. Quasi arrossii per l'imbarazzo. ๐ณ๐
Proprio in quel momento, uno strano ronzio ha iniziato a risuonare in sottofondo, ma ero ancora a corto di bottino, quindi ho dovuto proseguire ancora un po'. Nella stanza successiva, mi sono imbattuto in quella che era chiaramente una bomboletta di gas esplosivo. Volevo starne alla larga, ma valeva una fortuna, quindi, muovendomi con estrema cautela, mi sono diretto verso il carrello con la bombola, raggiungendo l'obiettivo del bottino del livello e altro ancora, e prendendomi un momento per festeggiare prima di passare al livello successivo. ๐๐ฅณ
Questo, come sono quasi certo di aver giร scritto, รจ il momento in cui gli gnomi hanno attaccato. ๐งโโ๏ธ Pensavo di essere al sicuro, nello spazio sicuro del furgone che ti porta da un livello all'altro, ma chiaramente non era cosรฌ, perchรฉ sono comparsi quattro o cinque piccoli gnomi da giardino arrabbiati, che mi hanno abbaiato contro e combinato guai.
Ne ho preso uno e ho scoperto che potevo ucciderlo semplicemente lasciandolo cadere; come i vasi che avevo trovato nel mondo esterno, gli gnomi sono pronti a frantumarsi all'impatto. ๐ฅ Uno, due, tre, quattro gnomi sono caduti, e poi una grossa testa con occhi sbarrati รจ balzata fuori dall'oscuritร , e sono morto in pochi secondi. Morto, ma anche perseguitato da quegli occhi sbarrati, da quella strana testa fluttuante. ๐ฑ๐ Oddio.


Non ho mai creato un gioco, ma sospetto che sia una delle cose piรน facili da fare che creare semplicemente caos. Sono sicuro che anche quello sia difficile, ma rientra nell'ambito del game design semplice. Eppure, mi sembra che, nonostante il suo caos, ciรฒ che REPO fa sia qualcosa di molto piรน elevato. Ha un ritmo nel suo caos: non ti spaventa con niente, quindi quando salta fuori qualcosa, sei pronto per qualcosa di esplosivo. Ti circonda di oggetti delicati ma ti fornisce strumenti che ti indurranno ad andare troppo veloce, finendo per rompere tutto. ๐ฃโจ
Possiede anche quella magica combinazione di causa ed effetto che caratterizza tutto, dalle commedie di Stanlio e Ollio alla guerra termonucleare globale. Quando ho visto quella chitarra sul pavimento del bagno โ un'altra frase che stranamente sono sicuro di aver giร scritto โ ho capito subito un paio di cose. A) C'era coraggio. B) C'era fortuna! C) Avrei combinato un pasticcio. D) Avrei pagato per quella fortuna. ๐ฒ๐คฆโโ๏ธ
A proposito di Stanlio e Ollio, a proposito, ho guardato REPO su YouTube parecchio e mi sono divertito un sacco a seguire le avventure di un gruppo che ha dovuto collaborare per spostare un pianoforte da un livello all'altro. In altre parole, questo gioco dร il meglio di sรฉ con gli amici, e questo prima ancora di parlare dei gadget che si possono usare, dei mostri che ti incoraggiano a nasconderti per evitare di essere catturato e dei frammenti di storia che i giocatori stanno giร iniziando a scoprire. ๐๐ค
Insomma, REPO รจ una proposta fresca e divertente che combina magistralmente horror ๐ป e commedia ๐, rendendo ogni partita un'esperienza ricca di caos, risate e momenti inaspettati ๐. Il suo design e le sue meccaniche curate, che invitano sia al lavoro di squadra ๐ค che all'improvvisazione ๐ญ, fanno sรฌ che, sebbene giocare da soli possa essere divertente, la vera magia del gioco si manifesti condividendo il disastro con gli amici ๐ฅ.
REPO Non solo offre azione e adrenalina โก, ma anche una dose costante di umorismo e sorpresa ๐ che lo rendono un titolo ideale per chi cerca un divertimento sfrenato in un ambiente multigiocatore ๐ฎ. Senza dubbio, questo gioco di Semiwork merita l'attenzione di chi ama le avventure caotiche in cui ogni errore diventa una storia da ricordare ๐.