Tecnologie che cambieranno il PC Gamer – Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un enorme passo avanti nei giochi per PC
Tecnologie che cambieranno il PC Gamer.
Il mondo dei PC è pieno di progressi tecnologici essenziali. La sua storia è così ricca che potremmo farne un prodotto che riassume intensamente quelli più interessanti e alla fine sarebbe “eterno”. Non sto esagerando, pensaci un attimo in quegli “onorevoli pensionati” fatti di bombole a vuoto che occupava intere stanze, e cosa ha significato l’arrivo dei transistor sia in termini di prestazioni che di miniaturizzazione.
Personalmente, lo penso quello fu il salto più essenziale e molto più importante di ognuno di noi che ha vissuto sul pianeta informatico, quella transizione dal tubo a vuoto al transistor, e dubito che vedremo qualcosa di altrettanto sorprendente nei prossimi anni, più di ogni altra cosa conoscendo gli inconvenienti che l'informatica quantistica deve decollare.
Se passiamo da questo livello generale a uno molto più specifico, è facile rendersi conto che i progressi tecnologici di enorme portata nel mondo dei PC hanno avuto un impatto molto diverso a seconda di ciascun campo. In questo modo, per fare un esempio, il salto da 8 a 16 bit, e il successivo arrivo a 32 bit, sono chiari punti di svolta nel mondo professionale, ma è chiaro che anche alcuni dei più importanti hanno avuto un posto sul pianeta dei giochi, e a loro dedicheremo questo prodotto.
Scegliere cinque progressi tecnologici tra ognuno di quelli che ci hanno portato dai giochi tradizionali, fatti di punti e linee, ai giganteschi mondi tridimensionali con una finitura che si avvicina sempre più al realismo fotografico è, ovviamente, un approccio ambizioso, Ma è anche saggio perché ridurrà la consistenza e la difficoltà del prodotto, rendendolo molto più divertente e comodo da leggere. Come sempre vi invito a commentare e condividere con noi altri progressi tecnologici che, per noi, sono stati fondamentali.
1.- L'uso del colore è stato uno dei più grandi progressi della tecnologia
Oggi è qualcosa che non ha alcuna rilevanza, ma negli anni '80 la riproduzione dei colori nel mondo dei PC e nei giochi non aveva nulla a che fare con dove siamo oggi. Le schede grafiche EGA potevano visualizzare fino a 16 colori con una risoluzione di 640 x 350 pixel. Da allora è stato un salto enorme Siamo passati dal giocare in monocromia (senza colore) a farlo con ben 16 colori simultanei, ma la cosa più importante arrivò negli anni successivi.
Nel 1987 si verificò un altro dei più importanti progressi tecnologici incentrato sull'uso del colore sui PC, grazie al lancio delle risoluzioni grafiche basate sullo standard VGA, che potevano utilizzare fino a 256 colori sullo schermo con una risoluzione di 640 x 480 pixel. Si tratta di un progresso colossale molto difficile da comprendere per chi non l'ha sperimentato all'epoca, ma non preoccupatevi, volevo mostrarvelo con tre immagini di DOOM, il classico del 1993.
Come puoi vedere, il salto a 256 colori ha cambiato completamente il mondo dei giochi per PC, e sebbene altre evoluzioni essenziali si siano generate più tardi in questo senso, nessuna fu così abbagliante o ebbe esattamente la stessa influenza di quella. Le cause sono evidenti, pensa a giocare oggi al tuo gioco preferito con soli 4 colori, oppure con 16 colori scarsamente delegati per provare a contemplare un vuoto colossale, come mostra la seconda immagine. Giocare con 256 colori è stato un vero piacere.
2.- La democratizzazione e la standardizzazione della grafica tridimensionale
Possiamo distinguere più fasi a questo punto, e risulta che la transizione dal 2D alle tre dimensioni è stata piuttosto diffusa, e nemmeno la democratizzazione di quella tecnologia è avvenuta immediatamente. Durante la prima fase, giochi tridimensionali Erano piuttosto poveri, ma in cambio funzionavano parzialmente bene fintanto che avevamo un processore potente.
Nella seconda fase, nel momento in cui cominciarono ad arrivare gli acceleratori grafici tridimensionali, fu il momento in cui questo genere di grafica decollò davvero. Giochi come Quake GL, Quake II, i primi due Tomb Raider, Resident Evil 1 e 2 e Half-Life hanno insegnato al mondo il potenziale della grafica 3D e hanno anche reso visibili le differenze che una scheda grafica con acceleratore 3D potrebbe apportare.
Da lì la grafica tridimensionale si è evoluta in tutti i sensi. Ogni volta che abbiamo avuto giochi con livelli molto più gratuiti, una geometria molto più complicata e una finitura molto più realistica, anche se ci sono alcuni titoli che hanno segnato un prima e un dopo per i loro meriti. Giochi come Quake III e GTA III sono due ottimi esempi, e titoli molto successivi come DOOM III e Half-Life 2 hanno alzato nuovamente il livello.
3.- Domare tre dimensioni: T&L, shader programmabili e shader unificati
L'evoluzione che si è via via causata nel mondo della grafica tridimensionale è stata così colossale da cui siamo passati mondi piatti e poco consolidati, con individui completamente quadrati i cui volti non erano altro che blocchi su cui era incollata una trama piatta mondi organici e ricchi che, a volte, potrebbe benissimo passare per una scena dell'intero mondo reale.
Per arrivare dove siamo oggi non è bastato un incredibile aumento di capacità, è stato anche necessario completare una serie di progressi tecnologici che mi piace sempre raggruppare attorno a tre grandi chiavi: T&L, shader programmabili e shader unificati. Il primo è ciò che è noto come trasformazione e illuminazione, e ha rappresentato un progresso colossale in quanto ha liberato l'unità di elaborazione centrale da un carico di lavoro essenziale, che ha finito per ricadere sulla GPU.
Era una delle specifiche chiave della GeForce 256 e migliorava notevolmente il realismo dei giochi attraverso lo sviluppo della trasformazione, attraverso il quale l'immagine viene modellata su ogni nuovo fotogramma, e l'illuminazione, che raggiungeva livelli di realismo più elevati. Max Payne 2 è uno dei migliori esempi. Gli shader programmabili lo hanno reso praticabile quel favoloso gioco di luci e ombre che abbiamo visto in DOOM IIIe gli shader unificati hanno posto fine alla divisione premeditata degli elementi in pixel e vertici, hanno segnato un colossale progresso nella potenza selvaggia e hanno definito le basi della tecnologia grafica odierna.
4.- Processore Intel 2-core: un passo fondamentale verso la creazione di giochi notevolmente più complessi
L'evoluzione della GPU ha avuto una rilevanza colossale nel gaming su PC, ma questo non deve portarci a sminuire il salto che ha segnato l'arrivo dei processori dual-core dal design monolitico. Intel aveva ormai capito quale sarebbe stato il futuro dell'intero mondo dei processori mainstream tecnologia HT integrata nel suo Pentium 4. Ciò ha consentito al suo core di funzionare con 2 thread, ed è una funzionalità che è rimasta tale fino ad oggi.
È stato un primo passo, ma la vera rivoluzione è arrivata attraverso il AMD Athlon 64X2, che furono i primi processori dual-core destinati al mercato consumer generale con un design core monolitico. Intel ha risposto con i Pentium D, che erano essenzialmente due Pentium 4 "attaccati insieme" e che erano molto in basso nelle scelte di AMD, ma molto più tardi ha compensato con i Core 2 Duo, tra i più importanti salti generazionali nel campo delle alte prestazioni CPU consumer generali.
Il passaggio a due core fisici è diventato uno dei progressi più importanti della tecnologia perché ha aperto direttamente le porte a un altro modo di sviluppare giochi per console per videogiochi, dove era possibile parallelizzare il carico di lavoro in due core finiti e dargli forma titoli notevolmente più complessi e ricchi, sia in termini di fisica che di intelligenza artificiale (intelligenza artificiale). Non è un caso che Crisi È stato uno dei primi giochi che richiedeva un processore dual-core per funzionare correttamente e sì, poteva caricare entrambi i core su un centinaio di %.
Attualmente disponiamo di processori con un massimo di 16 core e 32 thread, ma i giochi recenti non utilizzano molto più di 6 core e 12 thread e l'evoluzione avvenuta a livello tecnologico era molto meno incredibile rispetto al passaggio a 2 core avvenuto all'epoca con il leggendario Crysis.
5.- Schede audio dedicate: niente più “peep, poop, boom”
Questo è un altro di quei progressi tecnologici che pochi dei nostri lettori avranno vissuto, ma sono sicuro che coloro che lo hanno fatto concorderanno sul fatto che merita di essere incluso in questo articolo senza alcun dubbio.
Per tutta la seconda metà del primo decennio dell'anno 2000 avviene il riconoscimento delle schede audio iniziò a diminuire con il periodo di massimo splendore delle risoluzioni audio integrate sulla scheda madre. Queste risoluzioni hanno ampiamente cannibalizzato il mercato delle schede audio perché, alla fine, offrivano una qualità accettabile e permettevano all'utente di risparmiare una notevole quantità di denaro, che poteva essere investito nel miglioramento di altri elementi del PC.
Questa situazione è continuata fino ad oggi, anche se posso confermare che la differenza tra l'utilizzo di una soluzione audio interna e di una scheda dedicata è molto grande. Ora ve ne ho parlato quando abbiamo potuto esaminare il Sound BlasterX AE-5 Plus, ma la verità è che la vera rivoluzione è arrivata con l'abbandono del vecchio "altoparlante" del PC e l'arrivo delle schede audio dedicate.
I giochi degli anni Ottanta e Novanta potevano utilizzare l'altoparlante interno del PC, ma il risultato era un insieme di suoni e rumori che, nelle situazioni più notevoli, potrebbero avvicinarsi alla qualità molto più elementare di un sistema a 8 bit. Con l'arrivo delle schede audio il salto è stato così colossale che è difficile descriverlo, ma in sostanza sarebbe un po' come passare dall'"età della pietra" all'"età moderna".
Mi è piaciuto illustrare questo argomento con uno dei miei video preferiti, poiché sintetizza perfettamente quel salto che ha segnato l'arrivo delle schede audio dedicate rispetto agli altoparlanti del PC. DOOM del 1993, ad esempio, È un gruppo di suoni e rumori e non ha musica., ma con un semplice Sound Blaster l'esperienza cambia completamente e abbiamo la possibilità di goderci la colonna sonora attentamente monitorata creata da id Programa, alcuni favolosi effetti sonori per la stagione e quell'atmosfera unica creata dai rumori, grugniti e lamenti degli avversari .
Altri progressi tecnologici che meritano menti d'onore
Come ho detto all'inizio del prodotto, anche se ci limitassimo ai più importanti progressi tecnologici per il mondo dei giochi per PC, potremmo fare un elenco lunghissimo, soprattutto se tocchiamo sia questioni hardware che hardware. Non è questo lo scopo del prodotto, ma lo penso È stato ingiusto lasciare in cantiere tre enormi progressi. sviluppi tecnologici in parte recenti che hanno segnato anche un punto di cambiamento nel settore, e che alla fine non sono solo il presente, ma piuttosto il futuro del gaming.
Dico che sono il presente perché, sebbene questi progressi siano ormai disponibili, non sono ancora riusciti a sviluppare la loro piena capacità e hanno molto spazio di ottimizzazione, cioè un'enorme evoluzione davanti a sé. Abbiamo il primo di questi progressi tecnologici nel Entità SSD, un ingrediente che dall'essere una (costosa) stravaganza per l'ambito professionale è diventato essenziale in qualsiasi dispositivo di gioco.
Con un SSD non solo possiamo ridurre i tempi di caricamento dei giochi, ma offriamo loro anche una base su cui poggiare Hanno la possibilità di lavorare più velocemente allo stesso tempo. Cioè, è essenziale evitare problemi di prestazioni, scatti, scoppiettii e altri problemi nei motori grafici rigorosi utilizzati per creare mondi liberi. Tuttavia, questo ingrediente ha ancora un grande potenziale di miglioramento, qualcosa che cambierà presto grazie al Direct Storage.
Il ray tracing è un altro progresso tecnologico che ha segnato un enorme passo avanti nel mondo dei giochi. So che è ancora in una fase parzialmente iniziale e che, a causa delle elevate esigenze a livello hardware, è stato applicato solo in modo limitato, ma Anche così, la qualità grafica di un gioco può migliorare così tanto da risultare travolgente. Certo, anche tu hai molta strada da fare, a poco a poco progredirai e grazie all'arrivo di hardware sempre più potente la tua app diventerà sempre più complicata, e molto più interessante.
In questo senso si pensi, ad esempio, all'impatto che ha avuto il ray tracing applicato a Battlefield V, e cosa accadde anni dopo con Cyberpunk 2077. Nel primo è stato applicato solo ai riflessi, mentre nel secondo è stato utilizzato nei riflessi, nelle ombre, nell'occlusione ambientale e anche nell'illuminazione globale, ottenendo un risultato semplicemente incredibile, tanto da rientrare tra i giochi che hanno utilizzato meglio il ray tracing. .
Infine, ci sono il riscalamento avanzato che utilizza elementi temporanei ed esclusivi. In questa borsa abbiamo la possibilità di mettere l'FSR 2.0 e il TSR, mentre il DLSS si posiziona su un piano diverso perché utilizza anche l'AI (intelligenza artificiale) per ricostruire l'immagine. Questi ridimensionamenti hanno reso possibile giocare in risoluzione 4K in modo più fluido senza sacrificare l'eccellente qualità dell'immagine, e sono stati anche fondamentali per consentire l'utilizzo del ray tracing in 4K senza perdere prestazioni.
Naturalmente, anche loro affrontano ampio spazio per l'ottimizzazione. Questo è stato dimostrato ora da AMD con FSR 2.0, che è notevolmente migliorato rispetto a FSR 1.0, e NVIDIA lo ha fatto anche con DLSS 2.3, che ha ridotto significativamente i problemi di "ghosting". Con il passare degli anni possiamo aspettarci una qualità dell'immagine sempre più elevata, al punto che sarà praticamente impossibile distinguerla dalla risoluzione nativa, e un aumento sempre maggiore dell'ottimizzazione delle prestazioni.
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