{"id":10253,"date":"2022-05-15T16:03:08","date_gmt":"2022-05-15T19:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=10253"},"modified":"2026-04-28T17:07:15","modified_gmt":"2026-04-28T20:07:15","slug":"ghostwire-tokyo-analisis-tecnico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/","title":{"rendered":"Analisi tecnica di Ghostwire Tokyo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/bethesda.net\/es\/game\/ghostwire-tokyo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Filo fantasma Tokyo<\/a> analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d<\/p>\n<h2>Analisi tecnica Ghostwire Tokyo: addio \u201cvecchia generazione\u201d<\/h2>\n<p>Pochi giorni fa abbiamo pubblicato l&#039;analisi di Ghostwire Tokyo, attesissimo gioco che viene considerato l&#039;enorme &quot;erede spirituale&quot; della licenza di The Evil Within. Non sto parlando senza fondamento, Ghostwire Tokyo sarebbe dovuto essere The Evil Within 3, ma alla fine \u00e8 stato cos\u00ec <strong>un notevole cambio di direzione che ci ha portato a qualcosa di completamente nuovo<\/strong>, e lo dico perch\u00e9, chiaramente, sia in termini di ambientazione, approccio e anche di storia, l&#039;ultimo di Tango GameWorks mi \u00e8 sembrato una boccata d&#039;aria pulita nel genere ormai logoro dei giochi d&#039;azione in prima persona. Mi ha fatto piacere, e anche parecchio.<\/p>\n<div>\n<p>Al di l\u00e0 della storia e del gameplay, devo ammettere che aspettavo con ansia la pubblicazione di Ghostwire Tokyo perch\u00e9 si \u00e8 rivelato un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/tips-para-medir-rendimiento-en-juegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"883\">gioco<\/a> di nuova generazione. Tango GameWorks <strong>Nel suo progresso non ha dovuto fare i conti con le restrizioni imposte dalla \u201cvecchia generazione\u201d<\/strong>, e la verit\u00e0 \u00e8 che ero piuttosto ansioso di vedere come questo avrebbe influenzato il gioco a livello tecnico, pi\u00f9 che altro in punti importanti come la difficolt\u00e0 della geometria, la qualit\u00e0 delle texture e l&#039;ampiezza dei livelli.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306998 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio &quot;old gen&quot;, ciao &quot;next gen&quot; 28\" width=\"1222\" height=\"620\" \/><\/p>\n<p>D&#039;altronde Ghostwire Tokyo \u00e8 anche un gioco che suscita enorme interesse a livello tecnico perch\u00e9 utilizza il ray tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/problemi-con-gmail-in-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"68\" target=\"_blank\">applicato<\/a> ai riflessi e alle ombre, e dal fatto che<strong> incorpora DLSS, FSR e TSR<\/strong>. Come sapranno i nostri lettori molto pi\u00f9 esperti, stiamo parlando di tre <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/atlante-delle-dinamiche-di-boston\/\" data-wpil-monitor-id=\"858\" target=\"_blank\">tecnologie<\/a> ridimensionamento delle immagini che funziona in modo molto diverso:<\/p>\n<ul>\n<li>DLSS ricostruisce e ridimensiona l&#039;immagine utilizzando l&#039;intelligenza artificiale (intelligenza artificiale) per selezionare e combinare i fotogrammi migliori e utilizzando elementi sia esclusivi che temporanei.<\/li>\n<li>FSR utilizza un algoritmo semplice e fisso che ridimensiona l&#039;immagine utilizzando solo elementi univoci.<\/li>\n<li>Il TSR \u00e8 un riscalamento molto pi\u00f9 avanzato del precedente, poich\u00e9 ridimensiona l&#039;immagine utilizzando elementi esclusivi e temporanei, ma non richiede <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/monitor-da-gioco-27-oled\/\" data-wpil-monitor-id=\"513\" target=\"_blank\">hardware<\/a> dedicato.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Prima di iniziare l&#039;analisi, te lo ricordo <strong>puoi ingrandire tutte le immagini<\/strong> cliccandoci sopra, potrai anche aprirli in finestre diverse per confrontarli in modo molto pi\u00f9 diretto e semplice.<\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo: L&#039;effetto &quot;next gen&quot; si vede<\/h3>\n<p>Dal momento in cui iniziamo a divertirci, siamo con noi <strong>una ricreazione speciale della famosa traversata di Shibuya,<\/strong> e quella prima scena \u00e8 pi\u00f9 che sufficiente per rendersi conto che siamo di fronte a un titolo di nuova generazione che rompe sicuramente con le principali restrizioni imposte dalla \u201cvecchia generazione\u201d. Man mano che proseguiamo nel gioco, la sensazione di trovarci di fronte a un gioco di &quot;prossima generazione&quot; si accentua, soprattutto quando abbiamo l&#039;opportunit\u00e0 di contemplare Tokyo dall&#039;alto. L\u2019ampiezza del campo di applicazione e la sua qualit\u00e0 sono sensazionali.<\/p>\n<p>La qualit\u00e0 e <strong>la difficolt\u00e0 della geometria \u00e8 superba<\/strong>, anche negli elementi e negli elementi pi\u00f9 remoti e pi\u00f9 piccoli, e <strong>In nessun momento ci troviamo con quelle trame &quot;sporche&quot;.<\/strong> (di scarsa qualit\u00e0) tradizionali nei titoli intergenerazionali. Senza andare oltre, questo \u00e8 stato un notevole inconveniente nei giochi recenti, come <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/25-fantastici-giochi-per-pc-con-pochi-requisiti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6\">Luce morente<\/a> 2 e Resident Evil Village, e ora ve ne ho parlato nelle loro corrispondenti analisi specialistiche.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306996\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894109_385_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>Per illustrarlo dobbiamo solo dare un&#039;occhiata alla scena del letto d&#039;ospedale. Presta attenzione a quanto attentamente sono tutti i dati, tanto quanto<strong>e si vedono anche le pieghe del lenzuolo<\/strong> a letto <strong>La geometria di ognuno degli elementi rasenta un livello ottimale<\/strong>, anche quelli ben pi\u00f9 complessi come il telecomando accanto alla televisione, il vaso con i fiori e la macchina che rileva il battito cardiaco. Inoltre<strong> possiamo consultare Tokyo dalla finestra<\/strong> con un effetto cos\u00ec vero che potrebbe passare perfettamente per una foto.<\/p>\n<p>Tutto quello che ho appena detto nel paragrafo precedente continua in ogni situazione del gioco. Basta guardare la qualit\u00e0 sia della modellazione dei livelli e degli elementi che li popolano, sia della texture delle immagini che osserveremo ora quando approfondiremo il ray tracing. Personalmente, <strong>Mi piace evidenziare il livello di geometria che mostra i diversi capi di abbigliamento distribuiti nella scena iniziale<\/strong>, poich\u00e9 sono piuttosto complicati e altri titoli avrebbero risolto geometrie notevolmente pi\u00f9 semplici e texture piatte.<\/p>\n<p>S\u00ec, <strong>Ghostwire Tokyo \u201csapore\u201d di \u201cnext gen\u201d fin dal primo momento<\/strong>, e a differenza di quanto accaduto con Dying Light 2 non necessita del ray tracing per realizzarlo. L&#039;intero gioco in s\u00e9 \u00e8 un&#039;opera d&#039;arte a livello grafico, e sono chiaro che non sarebbe stato fattibile spostare quel livello di aspetto sulla &quot;vecchia generazione&quot;. Nell&#039;immagine allegata che troverete sotto queste righe, quella del distributore automatico, si vede chiaramente anche la differenza che fa la geometria, e capita che la modellazione di bottiglie e lattine sia quasi speciale.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306990\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894110_975_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo e ray tracing: i riflessi creano un&#039;esperienza unica, le ombre, non tanto<\/h3>\n<p>In Ghostwire Tokyo, il ray tracing lo \u00e8 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/10-email-usa-e-getta\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1111\">fare domanda a<\/a> solo ai riflessi e alle ombre. Se disattiviamo le due modifiche, ne troveremo alcune <strong>riflessi dello spazio sullo schermo<\/strong> un discreto successo, nonostante tutte le restrizioni inerenti a questa tecnica, il che significa che si genereranno sparizioni improvvise e prive di significato di alcuni elementi quando si sposta la fotocamera, che diversi riflessi non si verificheranno correttamente e che avremo, oltre a questo, un effetto specchio molto marcato, anche su superfici ruvide.<\/p>\n<p>Attiva il ray-tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/bloccare-i-siti-web\/\" data-wpil-monitor-id=\"615\" target=\"_blank\">applicato ai riflessi segna un&#039;ottimizzazione<\/a> molto grande, tanto che le immagini parlano da sole. Guarda entrambe le immagini dell&#039;incrocio di Shibuya, nella prima vediamo il ray tracing abilitato, nella seconda lo abbiamo disattivato. con quello <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/azienda-piu-preziosa-al-mondo\/\" data-wpil-monitor-id=\"1016\" target=\"_blank\">tecnologia<\/a> attivato <strong>abbiamo una proporzione maggiore di elementi riflessi,<\/strong> In effetti, molti di essi non vengono visualizzati nella scena senza ray tracing, come ad esempio le autovetture sulla destra, che sono un po&#039; rimosse.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306997\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894111_882_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ma non \u00e8 tutto, i riflessi si sviluppano anche in modo molto pi\u00f9 realistico e hanno una qualit\u00e0 semplicemente sorprendente. Il ray tracing ti consente di insegnare<strong> riflette ancora attivamente<\/strong>, come lo schermo con <strong>il comunicatore di notizie in movimento<\/strong>, qualcosa che potete vedere nel video che troverete alla fine del prodotto, e differenzia perfettamente i riflessi che si generano su superfici molto pi\u00f9 riflettenti, come le pozzanghere d&#039;acqua, da quelli che si verificano su superfici ruvide, come asfalto bagnato. In questo modo i riflessi nelle pozzanghere sono molto pi\u00f9 intensi e hanno un tocco speculum molto pi\u00f9 marcato, mentre gli altri hanno una finitura molto pi\u00f9 opaca e meno tagliente.<\/p>\n<p>Tutto ci\u00f2 fa s\u00ec che i riflessi generati dal ray tracing aggiungano uno strato essenziale di realismo alla citt\u00e0 di Tokyo e a tutto ci\u00f2 che ci circonda. Anche altre superfici, come automobili e camion, sviluppano riflessi realistici grazie al ray tracing, e in modo molto pi\u00f9 pulito. Come regola generale sono abbastanza chiaro, Ghostwire Tokyo lo \u00e8 <strong>tra i giochi che hanno utilizzato meglio il ray tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/cronologia-dei-cambiamenti-di-instagram\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1372\">applicato<\/a> alle riflessioni.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306986\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894114_579_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nelle prossime immagini potrete continuare ad osservare la grande differenza che il <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"585\">tracciamento dei raggi<\/a> applicato ai momenti salienti di Ghostwire Tokyo. Nelle prime due immagini, dove guardiamo verso il marciapiede con le guide sonore per non vedenti, osserviamo che il ray tracing crea <strong>riflessi altamente realistici e commoventi<\/strong>, ma oltre a ci\u00f2 ottiene quell&#039;effetto di differenziazione superficiale di cui abbiamo parlato, evitando la generazione di un effetto specchio su superfici ruvide.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306978\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894116_771_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le immagini seguenti sono un&#039;altra chiara dimostrazione della buona resa del ray tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/quanti-amici\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1409\">applicato<\/a> alle riflessioni. In questa scena di Ghostwire Tokyo abbiamo <strong>innumerevoli riflessi che cadono su diverse superfici<\/strong> e che vengono generati a distanze diverse, il che crea una situazione complicata che il ray tracing risolve in modo favoloso, distinguendo le superfici, regolando l&#039;intensit\u00e0 dei riflessi a seconda della distanza e dell&#039;area ed evitando che si generi quell&#039;effetto speculum che noi avere quando si disabilita il ray tracing e questo fa s\u00ec che anche una borsa nera produca un riflesso esagerato.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306982\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894118_473_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Andando avanti, la verit\u00e0 \u00e8 che Tango GameWorks ha fatto un lavoro incredibile sia con le luci che con le ombre. Anche con il ray tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/microsoft-copilot-recomendaciones-para-emplear-la-ia-en-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"508\">applicato<\/a> con le ombre disabilitate, l&#039;immersione e l&#039;aspetto di Tokyo sono sublimi, il che <strong>rende consigliabile dare priorit\u00e0 al ray tracing applicato ai riflessi<\/strong> Se abbiamo un dispositivo non molto potente e abbiamo solo la possibilit\u00e0 di posizionarci tra i due cambiamenti.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 per\u00f2 non significa che l\u2019utilizzo del ray tracing applicato alle ombre rappresenti un no <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/velocizzare-il-computer-windows-lento-in-11-modi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1482\">ottimizzazione<\/a>. Quello <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/windows-11-non-espelle-il-disco-rigido-esterno-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"550\">ottimizzazione<\/a> <strong>Esiste, ma vederlo costa un po&#039; di pi\u00f9<\/strong>, e se siamo in movimento questo \u00e8 ancora pi\u00f9 difficile. Guarda entrambe le immagini sotto queste linee, nella prima abbiamo applicato il ray tracing alle ombre, nella seconda no. Con il ray tracing sia la scarpa che il bicchiere di caff\u00e8 emettono un&#039;ombra, e generalmente la scena ha un finale molto pi\u00f9 cupo e rispettoso della verit\u00e0.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306984\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 40\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894120_115_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nelle prossime situazioni lo esamineremo in modo molto pi\u00f9 approfondito. Il primo mostra Ghostwire Tokyo con ray tracing applicato alle ombre, il secondo senza. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/i-segreti-del-colosso-xai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"165\">tecnologia<\/a>. Aspetto <strong>sui balconi del blocco posteriore<\/strong>, a destra del cartello rosso. Questi si sviluppano<strong> alcune ombre coerenti con la verit\u00e0<\/strong>, e la stessa cosa accade con il nostro segnale, e con altri elementi come i segnali stradali, le recinzioni poste ai lati dei marciapiedi e perfino il cono rosso, che riceve l&#039;ombra della recinzione.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306994\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894122_478_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Possiamo anche vedere differenze visibili nella scena della carrozzina. Guarda l&#039;ombra proiettata da detta macchina, e anche le ombre proiettate dal resto degli elementi della scena. Con il ray tracing attivato, la nitidezza delle ombre \u00e8 maggiore, e possiamo anche vedere che i vestiti e la borsa mostrati sullo sfondo si sviluppano <strong>ombre che scompaiono quando il ray tracing \u00e8 disabilitato.\u00a0<\/strong>Personalmente questa scena \u00e8 stata una di quelle che rispecchiano meglio ci\u00f2 che pu\u00f2 offrire il ray tracing applicato alle ombre interne, anche se purtroppo non funziona altrettanto bene in tutti i casi, come vedremo nel paragrafo successivo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306991\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894124_140_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In queste ultime 2 immagini il ray tracing applicato ai segni delle ombre <strong>una differenza molto pi\u00f9 piccola di quanto dovrebbe<\/strong>, qualcosa che \u00e8 una conseguenza di un&#039;integrazione che, come ho gi\u00e0 commentato in precedenza, non ha la stessa riuscita del ray tracing applicato ai riflessi. Questa scena offre molto di pi\u00f9 di quello che osserviamo, poich\u00e9 in essa solo l&#039;ombreggiatura di alcuni elementi, come le gambe del tavolo, sono leggermente migliorate, ma non le ombre emesse dagli elementi presenti su di essa.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306988\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 46\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894126_567_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Filo fantasma Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Ricostruzione e ridimensionamento di Tokyo: NVIDIA DLSS davanti ad AMD FSR<\/strong><\/h3>\n<p>Ghostwire Tokio es un t\u00edtulo que, como hemos dicho, funciona con NVIDIA DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/cronologia-degli-appunti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"344\">prodotto<\/a> In cosa risiedono esattamente tutte queste tecnologie, quindi ora \u00e8 il momento di vedere quale differenza fanno e quali risultati propongono. Ti ricordo che, se non disponi di un <a title=\"Come scegliere una scheda grafica 2022\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/come-scegliere-una-scheda-grafica-2\/\" target=\"_blank\">scheda grafica<\/a> GeForce RTX 20 o successiva, <strong>Potrai attivare solo FSR o TSR.<\/strong><\/p>\n<p>TSR fornisce una qualit\u00e0 dell&#039;immagine a met\u00e0 strada tra FSR e DLSS. \u00c8 superiore alla prima, ma inferiore alla soluzione NVIDIA, cosa che ci farebbe pensare che sia la seconda migliore opzione, e s\u00ec, <strong>\u00c8 in termini di qualit\u00e0, ma non di prestazioni,<\/strong> poich\u00e9 raggiunge a <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/chris-tito-per-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"126\">ottimizzazione<\/a> inferiore all&#039;FSR, soprattutto nei metodi di qualit\u00e0 superiore, quindi tienilo a mente, soprattutto se il tuo dispositivo \u00e8 un po&#039; stretto per spostare Ghostwire Tokyo.<\/p>\n<p>Quando si tratta di NVIDIA DLSS, questo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/eseguire-un-modello-ai-su-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1675\">tecnologia<\/a> giro spettacolare a Ghostwire Tokyo. Il lavoro di ricostruzione e ridimensionamento che realizza \u00e8 cos\u00ec buono che, anche in modalit\u00e0 performance, \u00e8 in grado di fornire un risultato <strong>molto vicino a quello che otterremmo con la risoluzione nativa<\/strong>. Se utilizziamo DLSS in modalit\u00e0 qualit\u00e0 in Ghostwire Tokyo otterremo un risultato migliore rispetto a <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/compressione-della-trama-neurale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3827\">risoluzione nativa<\/a>, grazie al buon lavoro di ricostruzione che rende gli elementi molto pi\u00f9 piccoli e distanti.<\/p>\n<p>Per farti apprezzare molto pi\u00f9 facilmente le differenze tra DLSS e FSR nei diversi metodi di qualit\u00e0, ho incluso una serie di immagini comparative in cui puoi vederli faccia a faccia in un&#039;unica scena. <strong>Puoi ingrandire le immagini con un semplice clic e aprirle in una scheda separata o scaricarle per vederle molto pi\u00f9 grandi<\/strong>. In ognuno di essi indico la configurazione DLSS e FSR, e ricordo che in ognuno dei casi Ghostwire Tokyo era configurato al limite della qualit\u00e0, e con ray tracing attivo e al limite.<\/p>\n<div id=\"attachment_306969\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306969 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 49\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894128_776_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio &quot;old gen&quot;, ciao &quot;next gen&quot; 48\" width=\"2000\" height=\"1032\" aria-describedby=\"caption-attachment-306969\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306969\" class=\"wp-caption-text\">Prestazioni FSR rispetto a prestazioni DLSS<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306968\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306968\" class=\"wp-caption-text\">Originale davanti a DLSS in modalit\u00e0 qualit\u00e0<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306967\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306967 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 53\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894130_903_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio &quot;old gen&quot;, ciao &quot;next gen&quot; 52\" width=\"2000\" height=\"1025\" aria-describedby=\"caption-attachment-306967\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306967\" class=\"wp-caption-text\">Prestazioni DLSS rispetto a prestazioni FSR<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306965\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306965\" class=\"wp-caption-text\">Qualit\u00e0 FSR ultra rispetto alla qualit\u00e0 DLSS<\/p>\n<\/div>\n<h3>Ghostwire Tokyo: prestazioni e consumo di oggetti<\/h3>\n<p>Per concludere la nostra analisi tecnica di Ghostwire Tokyo rafforzeremo le sue prestazioni e anche il consumo di elementi di gioco. Per offrirvi una visione molto pi\u00f9 ampia in questo senso, abbiamo utilizzato <strong>UN <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/rtx-3080-ti-minando-ethereum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"685\">scheda grafica<\/a> di prestazioni di rilievo<\/strong>, la GeForce RTX 3080 Ti, <strong>e anche una scheda grafica di qualit\u00e0 standard<\/strong>, la GeForce RTX 3050.<\/p>\n<p>Questi sono i<strong> informazioni sul dispositivo<\/strong> su cui abbiamo spostato Ghostwire Tokyo:<\/p>\n<ul>\n<li>Sistema operativo Windows 10 Pro a 64 bit.<\/li>\n<li>Processore Ryzen 7 5800X (Zen 3) con otto core e sedici thread a 3,8 GHz-4,7 GHz.<\/li>\n<li>Scheda madre Gigabyte X570 Aorus Ultra.<\/li>\n<li>32GB <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/camm2-nuevo-estandar-de-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1105\" target=\"_blank\">Memoria RAM<\/a>\u00a0Corsair Vengeance RGB Pro SL a 3.200 MHz CL16 (4 moduli).<\/li>\n<li>Sistema di raffreddamento Corsair iCUE H150i Elite Capellix White con tre ventole Corsair ML RGB da 120 mm.<\/li>\n<li>Scheda grafica RTX 3080 Ti Founders Edition con 12 GB di memoria GDDR6X e GeForce RTX 3050 con 8 GB di memoria GDDR6.<\/li>\n<li>Scheda audio Sound BlasterX AE-5 Aggiunta.<\/li>\n<li>SSD Samsung Evo 850 de 500 GB (S.O.).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/intel-ssd-pcie-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"941\">SSD PCIE<\/a> Corsair MP400 4TB NVMe.<\/li>\n<li>SSD Corsair MP600 Core PCIE NVMe da 2 TB.<\/li>\n<li>SHDD Seagate da 2 TB con SSD da 8 GB come cache.<\/li>\n<li>Fonte di nutrimento Corsair AX1000 80 Aggregate Titanium con certificazione 80 Aggregate Titanium.<\/li>\n<li>Sei ventole Corsair iCUE QL120 RGB.<\/li>\n<li>Lightning Node Core e Commander CORE da monitorare <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/lampone-pi-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"46\">tifosi<\/a> e anche l&#039;illuminazione.<\/li>\n<li>Telaio Corsair 5000D Airflow.<\/li>\n<\/ul>\n<p>IL <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/geforce-rtx-3090-ti-llega-al-mercado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"881\">GeForce RTX<\/a> 3050 \u00e8 in grado di spostare Ghostwire Tokyo senza problemi in 1080p con la massima qualit\u00e0 e ray tracing disabilitato, e grazie anche a DLSS <strong>offre un&#039;esperienza speciale in 1440p<\/strong>. Quando attiviamo il ray tracing, l\u2019impatto che questa tecnologia ha sulle prestazioni \u00e8 colossale e abbiamo bisogno del DLSS per compensarlo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306973\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 57\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894132_430_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio &quot;old gen&quot;, ciao &quot;next gen&quot; 56\" width=\"1197\" height=\"801\" \/><\/p>\n<p>La GeForce RTX 3080 Ti <strong>rivela di essere su un altro livello<\/strong>, e lo \u00e8 con la possibilit\u00e0 di eseguire Ghostwire Tokyo anche a 1440p nativi con ray tracing al limite senza sudare troppo, anche se \u00e8 vero che abbiamo notato anche un enorme calo delle prestazioni quando lo accendiamo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/seguridad-pluton-de-microsoft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"718\">tecnologia<\/a>. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho m\u00e1s que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente optimizaci\u00f3n el desempe\u00f1o, si bien <strong>Diminuisce l&#039;utilizzo della GPU sul 75%.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306972\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 59\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894133_121_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio &quot;old gen&quot;, ciao &quot;next gen&quot; 58\" width=\"1202\" height=\"802\" \/><\/p>\n<p>Passiamo ora a conoscere i consumi della centrale <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/commenti-intel-su-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"946\" target=\"_blank\">accusa<\/a>. Ghostwire Tokyo \u00e8 un gioco di nuova generazione che non \u00e8 partito dalla base della precedente generazione di console, ma nonostante tutto abbiamo un utilizzo molto basso dell&#039;unit\u00e0 di elaborazione centrale, tanto che a volte ci spostiamo <strong>sotto il 30% con il Ryzen 7 5800X<\/strong>. Al massimo ci avviciniamo al 50% per momenti specifici, il che significa che:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c8 un gioco <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/instabilita-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3018\">GPU<\/a> limite.<\/li>\n<li>Non richiede molto pi\u00f9 di 4 core e otto thread, ma richiede un IPC ottimale.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306974\" title=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio \u201cold gen\u201d 61\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894134_733_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analisi tecnica: addio &quot;old gen&quot;, ciao &quot;next gen&quot; 60\" width=\"1197\" height=\"797\" \/><\/p>\n<p>Per quanto riguarda il consumo di memoria, Ghostwire Tokyo ha registrato un consumo medio di <strong>12GB di RAM a 1440p<\/strong> e di <strong>praticamente 15 GB in 4K<\/strong>. Per quanto riguarda la memoria grafica, in 1080p il consumo medio \u00e8 stato di 6 GB di memoria grafica in 1080p, cifra che sale a poco pi\u00f9 di 7 GB di memoria grafica in 1440p e praticamente 8 GB in 4K.<\/p>\n<p>Raramente, sia con la GeForce RTX 3050 che con la GeForce RTX 3080 Ti, il gioco tende a occupare molta pi\u00f9 memoria grafica di quella necessaria, e il consumo aumenta gradualmente fino a occupare praticamente tutta la memoria grafica libera. In questo modo, anche se con la RTX 3080 Ti siamo partiti con un consumo di circa 8 GB, alla fine abbiamo finito per consumare 11 GB. Questo \u00e8 quello che ti ho spiegato in altre occasioni, <strong>Il gioco non richiede l&#039;utilizzo di 11 GB di memoria grafica, ma li utilizza come precauzione.<\/strong><\/p>\n<p>Ghostwire Tokyo \u00e8 stato completamente migliorato per sfruttare appieno un potente SSD, cosa che si pu\u00f2 vedere non solo nei tempi di caricamento, che durano solo pochi secondi, ma anche nel modo in cui il motore grafico del gioco lavora nel tempo di creazione nuove parti della mappa mentre le visitiamo.<\/p>\n<p>Come regola generale, penso che Tango GameWorks abbia realizzato <strong>lavoro incredibile a livello tecnico con Ghostwire Tokyo.<\/strong> \u00c8 vero che ci sono alcune cose che potrebbero essere migliorate, soprattutto in relazione al basso utilizzo dell&#039;unit\u00e0 centrale e della GPU, che si generano con risoluzioni inferiori a 4K se utilizziamo un rescaler e disattiviamo il ray tracing, ma anche con quelle &quot;pietre nelle scarpe&quot; Ghostwire Tokyo ha una corsa favolosa ed \u00e8 con la capacit\u00e0 di alzare l&#039;asticella in termini di qualit\u00e0 grafica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Leggi anche: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/como-armar-una-pc-gamer\/\" target=\"_blank\">Come costruire un PC da gioco<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dettagli e specifiche di Ghostwire. 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