{"id":25365,"date":"2025-03-27T00:17:05","date_gmt":"2025-03-27T03:17:05","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=25365"},"modified":"2026-04-28T15:43:55","modified_gmt":"2026-04-28T18:43:55","slug":"perche-alcuni-giochi-non-hanno-mai-un-sequel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/por-que-algunos-juegos-nunca-reciben-secuelas\/","title":{"rendered":"Perch\u00e9 alcuni giochi non hanno mai un seguito? \ud83d\ude32 Motivi principali."},"content":{"rendered":"<h2>Perch\u00e9 alcuni giochi non hanno mai un seguito? \ud83d\udc94 Scoprilo.<\/h2>\n<h3 class=\"title icon i-list\">Punti chiave<\/h3>\n<ul>\n<li>La sostenibilit\u00e0 finanziaria pu\u00f2 incidere sulla possibilit\u00e0 di sequel di giochi molto attesi, soprattutto se l&#039;originale non ha avuto un grande successo di vendite. \ud83d\udcb8<\/li>\n<li>Le controversie sulla propriet\u00e0 intellettuale e gli ostacoli legali possono impedire la realizzazione di sequel e aumentare l&#039;onere finanziario. \u2696\ufe0f<\/li>\n<li>La chiusura degli studi, <a title=\"Correggere gli errori di Windows Update: 7 metodi\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/errori-di-aggiornamento-di-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4849\">cambiamenti di squadra<\/a>, l&#039;evoluzione delle tendenze dei videogiochi e le difficolt\u00e0 nello sviluppo possono portare a lunghi ritardi o cancellazioni. \u23f3<\/li>\n<\/ul>\n<p><!-- Zona: Contador de caracteres repetible. --><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: debajo del primer p\u00e1rrafo! --><\/p>\n<p>Ti \u00e8 mai capitato di innamorarti di un gioco e poi scoprire che il suo seguito non ha mai visto la luce? Che si tratti di un diamante grezzo o di uno dei franchise di videogiochi pi\u00f9 popolari di tutti i tempi, l&#039;attesa \u00e8 infinita. Cosa impedisce a questi amati giochi di diventare realt\u00e0? \ud83e\udd14<\/p>\n<p><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: en el contenido nativo! --><\/p>\n<h2 id=\"financial-viability-and-profitability\">Redditivit\u00e0 e sostenibilit\u00e0 finanziaria<\/h2>\n<p>Ammettiamolo: il motivo principale per cui <a title=\"Come scaricare video incorporati gratuitamente nel 2025\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/come-scaricare-video-incorporati\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4850\">sviluppare e pubblicare<\/a> la maggior parte dei giochi riguardano i soldi. \ud83c\udfae Per gli sviluppatori, i giochi sono la loro fonte di sostentamento. IL <a title=\"Eseguire un modello di intelligenza artificiale su Xbox 360: incredibile \ud83d\udc7e\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/eseguire-un-modello-ai-su-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4851\">Ci vogliono anni per sviluppare i giochi Tripla A<\/a> e costano decine (o centinaia) di milioni di dollari, quindi se il gioco non sar\u00e0 un successo strepitoso, \u00e8 probabile che lo studio perder\u00e0 soldi, rendendo improbabile un sequel. Pertanto, l&#039;annuncio di <em>Oltre il bene e il male 2<\/em> \u00c8 stata una vera sorpresa, poich\u00e9 il <a href=\"https:\/\/www.inverse.com\/gaming\/beyond-good-and-evil-20-year-anniversary-sequel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">gioco originale<\/a> ha avuto risultati piuttosto scarsi.<\/p>\n<p><!-- Zona: Contador de caracteres repetible. --><\/p>\n<p>Un esempio pi\u00f9 positivo \u00e8 l&#039;originale <em><a title=\"Tecnologia PSSR per PS5 Pro: come trasformare i giochi 1080p in 4K senza perdere FPS\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/tecnologia-pssr-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4844\">Alan Wake<\/a><\/em>. Sebbene il gioco originale abbia venduto bene, circa <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2011\/12\/03\/report-alan-wakes-sales-closer-to-15-million-units\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">1,5 milioni di unit\u00e0<\/a> en 2011, no se compara con las 4.5 millones de unidades que vendi\u00f3 m\u00e1s tarde en 2015, lo que probablemente facilit\u00f3 una secuela en 2023. Remedy Entertainment (los desarrolladores detr\u00e1s de <em>Alan Wake<\/em>) hanno spostato la loro attenzione su progetti pi\u00f9 interessanti e sono tornati al franchise quando \u00e8 diventato economicamente sensato realizzare un sequel.<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpeg\" alt=\"Uno screenshot promozionale dell&#039;espansione Lake House di Alan Wake 2.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Remedy Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: repetible para el conteo de caracteres. --><\/p>\n<p>Gli editori devono essere abbastanza sicuri che il gioco che stanno finanziando avr\u00e0 un enorme successo e generer\u00e0 profitti. Gran parte del processo di <a title=\"ChatBIT: la nuova frontiera dell&#039;intelligenza artificiale militare cinese\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/chatbit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4852\">il processo decisionale<\/a> Si tratta di seguire le tendenze del settore che hanno dimostrato di essere \u201csicure\u201d. \ud83d\udc40<\/p>\n<h2 id=\"intellectual-property-becomes-stranded\">Propriet\u00e0 intellettuale stagnante<\/h2>\n<p>Licenza di propriet\u00e0 intellettuale (IP) per sviluppare un gioco <a title=\"\ud83d\udce9 Come inviare una cartella via email senza complicazioni: scoprilo ora\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/come-inviare-una-cartella-via-email\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4845\">pu\u00f2 diventare<\/a> in un pasticcio legale quando gli sviluppatori non possiedono la propriet\u00e0 intellettuale. \ud83c\udff7\ufe0f Il detentore della propriet\u00e0 intellettuale ha l&#039;ultima parola su come viene utilizzata la sua propriet\u00e0, quindi gli sviluppatori devono confrontarsi con i detentori ogni volta che creano un nuovo gioco, il che \u00e8 molto dispendioso in termini di tempo e denaro.<\/p>\n<p>Esto se suma a lo que el titular de la IP est\u00e1 cobrando por el uso de la propiedad, que a veces puede ser tan notable como el cargo de 1.000 millones de d\u00f3lares de FIFA por solo cuatro a\u00f1os, raz\u00f3n por la cual EA decidi\u00f3 crear <em>EA Sport FC<\/em> Invece.<\/p>\n<p>Altre volte, il detentore della propriet\u00e0 intellettuale semplicemente non vuole realizzare altri giochi per un certo periodo. Ci\u00f2 accade solitamente quando un editore detiene i diritti sulla propriet\u00e0 intellettuale e non desidera continuare a rilasciarne di nuovi. <a title=\"Il futuro della serie Nvidia GeForce RTX 50: motivi per essere entusiasti oggi stesso! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/futuro-della-serie-nvidia-geforce-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4846\">giochi sotto<\/a> quella marca. <em>Shock del sistema<\/em> \u00e8 rimasto incastrato tra pi\u00f9 parti, il che spiega perch\u00e9 ci sono voluti pi\u00f9 di 20 anni prima che venissero pubblicati nuovi giochi con quel nome. \ud83d\udd04<\/p>\n<h2 id=\"the-changing-face-of-the-games-industry\">L&#039;evoluzione dell&#039;industria dei videogiochi<\/h2>\n<p>I videogiochi hanno sempre seguito e sviluppato le tendenze. Solo negli ultimi anni abbiamo assistito all&#039;ascesa (e al declino) dei giochi come servizio, dei giochi battle royale, dei giochi per dispositivi mobili, dei giochi indie e all&#039;enfasi sui vasti mondi aperti. \ud83c\udf0e Queste tendenze sono apprezzate dagli azionisti perch\u00e9 hanno dimostrato di funzionare e spesso promettono significativi ritorni finanziari grazie alle vendite elevate.<\/p>\n<p>Se gli sviluppatori decidono di realizzare un sequel di un gioco amato ma obsoleto, hanno due opzioni: trasformare il gioco in qualcosa di completamente diverso che renda a malapena omaggio all&#039;originale, il che potrebbe irritare i fan, oppure attenersi alla sceneggiatura originale e rischiare di creare un gioco che non vende bene al di fuori della base di fan preesistente. \u26a1<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Uno screenshot promozionale del videogioco DmC: Devil May Cry.\" width=\"1728\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Capcom<\/figcaption><\/figure>\n<p>Un buon esempio del primo \u00e8 il gioco del 2013 <em>DMC: Il diavolo pu\u00f2 piangere<\/em>. Sebbene fosse un titolo solido che molti hanno apprezzato, i fan di <em>DMC-Italia<\/em> Non erano molto contenti di tutti i cambiamenti apportati alla storia e al gameplay. Per il secondo, <em>Shenmue III<\/em> \u00c8 rimasto fedele alle sue radici, ma ha attirato quasi esclusivamente i vecchi fan della serie, lottando per attrarre <a title=\"Importanza delle prestazioni monocore per i giocatori\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/prestazioni-monocore-per-i-giocatori\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4848\">nuovi giocatori che non avevano mai giocato a nessuno dei giochi<\/a> originali su Dreamcast.<\/p>\n<h2 id=\"studio-closures-and-team-reshuffling\">Chiusure degli studi e riorganizzazione del team<\/h2>\n<p>In fin dei conti, non sono la propriet\u00e0 intellettuale, i concetti o le meccaniche a fare un gioco; sono le persone che ci stanno dietro. \ud83d\udc65 Quando gran parte del team di sviluppo se ne va, o uno studio si scioglie e rimane solo la propriet\u00e0 intellettuale, diventa difficile catturare la magia del gioco originale.<\/p>\n<p>Per esempio, <em>Effetto di massa: Andromeda<\/em> era <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">sviluppato tecnicamente da BioWare<\/a>, lo stesso studio che ha creato tutti gli altri giochi di <em>Effetto di massa<\/em>. Tuttavia, tutti gli sviluppatori chiave avevano lasciato lo studio, quindi il risultato finale era un gioco che molti ritenevano mancasse di quella &quot;salsa speciale&quot; che aveva reso unici i giochi precedenti. \ud83d\ude15<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159158_734_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Uno screenshot promozionale del gioco Mass Effect: Andromeda.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Arti elettroniche<\/figcaption><\/figure>\n<p>I proprietari della propriet\u00e0 intellettuale possono sempre provare a portare il progetto in un nuovo studio, ma non c&#039;\u00e8 alcuna garanzia che renderanno giustizia al franchise. In generale, \u00e8 pi\u00f9 conveniente abbandonare il franchising e concentrarsi su qualcosa di nuovo, fresco ed entusiasmante. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Questo \u00e8 quello che \u00e8 successo quando Blizzard ha avuto successo con <em>Mondo di Warcraft<\/em>, che ha portato allo sviluppo di <em>StarCraft: Fantasma<\/em>, a menudo llamado \u00abvaporwave\u00bb, quedara en un par\u00f3n indefinido antes de su cancelaci\u00f3n oficial en 2014. \ud83d\udeab<\/p>\n<h2 id=\"development-hell-and-long-delays\">Sviluppo infernale e lunghi ritardi<\/h2>\n<p>Quando gli sviluppatori incontrano numerosi ostacoli durante lo sviluppo, si parla spesso di &quot;inferno dello sviluppo&quot;. \ud83d\ude29 Ci\u00f2 pu\u00f2 essere dovuto a problemi finanziari, ma pu\u00f2 verificarsi anche quando la portata \u00e8 troppo ampia o ci sono differenze creative tra i membri del team.<\/p>\n<p>Il tiratore boomer <em>Duke Nukem per sempre<\/em> \u00e8 un chiaro esempio. Il seguito di <em>Il Duca Nukem 3D<\/em> \u00e8 rimasto bloccato nell&#039;inferno dello sviluppo per oltre un decennio. 3D Realms non aveva <a href=\"http:\/\/news.bbc.co.uk\/2\/hi\/technology\/8037688.stm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">sostegno finanziario<\/a> da Take-Two e alla fine lo studio dovette chiudere. Gearbox Software ha preso il <a title=\"Registrazione dei giochi Steam nel 2025\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/registrare-giochi-steam\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4847\">controllo e finalmente sono riuscito a completare il gioco<\/a>, ma fu accolto male perch\u00e9 il prodotto finale era piuttosto scadente. \ud83d\ude24<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159159_358_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Due console Switch che eseguono Duke Nukem 3D in modalit\u00e0 wireless locale.\" width=\"2100\" height=\"1400\" title=\"\"><\/picture><\/figure>\n<h2 id=\"niche-markets\">Mercati di nicchia<\/h2>\n<p>Il mondo dei videogiochi \u00e8 pieno di tesori nascosti di sviluppatori meno noti, soprattutto nel segmento &quot;doppia A&quot;. \ud83d\udc8e Questi tipi di giochi hanno pi\u00f9 finanziamenti di un gioco indie, ma significativamente meno di un vero gioco tripla A. Quando ti imbatti in un gioco come questo, puoi notare che la qualit\u00e0 c&#039;\u00e8, ma non \u00e8 un titolo particolarmente popolare o conosciuto.<\/p>\n<p>Ad esempio, sono un grande fan del franchise <em>Esaurimento<\/em> da Criterion Games (di propriet\u00e0 di EA), ma quei giochi non si sono mai avvicinati alla portata e alla popolarit\u00e0 dell&#039;altro franchise di corse di EA, <em>Bisogno di velocit\u00e0<\/em>. <em>Burnout Paradise rimasterizzato<\/em> de 2020 solo vendi\u00f3 alrededor de 250,000 copias, lo que es nada comparado con las 3 a 4 millones de <em>Bisogno di velocit\u00e0 calore<\/em>.<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159159_691_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Uno screenshot di Burnout: Paradise Remastered.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Arti elettroniche<\/figcaption><\/figure>\n<p>Di conseguenza, EA ha fatto sviluppare a Criterion Games giochi che vendono, come i nuovi giochi di <em>Bisogno di velocit\u00e0<\/em> e altri titoli EA popolari come <em>Campo di battaglia<\/em> E <em>Guerre stellari<\/em>\ud83d\ude80<\/p>\n<h2 id=\"sometimes-they-do\">A volte s\u00ec<\/h2>\n<p>La buona notizia \u00e8 che alcuni grandi giochi prima o poi avranno un seguito, anche se ci vorr\u00e0 un decennio. Stella di roccia <a title=\"Come scegliere una CPU con il giusto TDP\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/cpu-con-il-giusto-tdp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4843\">Giochi usati per rilasciare giochi<\/a> Di <em>Il furto d&#039;auto<\/em> ogni due anni, ma il ritmo rallent\u00f2 notevolmente dopo <em>GTA IV<\/em>. \u23f3<\/p>\n<p>Il tempo e le risorse necessarie per sviluppare questi giochi sono cresciuti in modo esponenziale, quindi \u00e8 meglio aspettare ancora un po&#039; e ottenere un degno seguito. Nell&#039;attesa, potremo sempre giocare ad altri giochi open world. <em>GTA VI<\/em>, quindi non \u00e8 un grosso problema. \ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>A volte anche i sequel che sembrano bloccati nell&#039;inferno dello sviluppo diventano dei successi. <em>Isola morta 2<\/em> Fu annunciato per la prima volta nel 2014, ma cambi\u00f2 proprietario pi\u00f9 volte durante il suo sviluppo. Tuttavia, quando \u00e8 stato finalmente pubblicato nel 2023, ha ricevuto recensioni per lo pi\u00f9 positive.<\/p>\n<p>Altri esempi di sequel che hanno occupato tempo prezioso includono <em>Crash Bandicoot 4: Era ora<\/em>, il riavvio di <em>DESTINO<\/em>, <em>Mirror&#039;s Edge Catalyst<\/em>, E <em>Cuori del Regno III<\/em>. Ci auguriamo che la prossima partita di <em>Pergamene degli anziani<\/em> essere almeno buono quanto <em>Skyrim<\/em>. \ud83d\ude4f<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Perch\u00e9 alcuni giochi non hanno mai un seguito? \ud83e\udd14\ud83d\udcb8 Finanza, leggi e tendenze in evoluzione stanno frenando la prosecuzione prevista.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":32,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1657],"class_list":["post-25365","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25365"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":104938,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365\/revisions\/104938"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}