{"id":37522,"date":"2025-05-23T21:55:20","date_gmt":"2025-05-24T00:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=37522"},"modified":"2025-05-23T21:58:01","modified_gmt":"2025-05-24T00:58:01","slug":"miglioramenti-di-gta-5-su-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/mejoras-de-gta-5-en-pc\/","title":{"rendered":"Miglioramenti di GTA 5 per PC: scopri 5 nuove funzionalit\u00e0!"},"content":{"rendered":"<h2>Miglioramenti di GTA 5 per PC: cosa rivelano su GTA 6 \ud83d\udc40<\/h2>\n<div>\n<p>Grand Theft Auto 5 per PC ha finalmente ricevuto miglioramenti RT per raggiungere la parit\u00e0 di funzionalit\u00e0 con le versioni per console di ultima generazione! \ud83c\udfae Sono passati quasi tre anni da quando sono arrivati sulle console Xbox e PlayStation. L&#039;attesa \u00e8 stata ripagata, poich\u00e9 la scalabilit\u00e0 \u00e8 impressionante e il gioco ora include l&#039;opzione per abilitare l&#039;illuminazione globale con ray-tracing (RTGI), che potrebbe suggerire le funzionalit\u00e0 RT che ci aspettiamo di vedere nel prossimo Grand Theft Auto 6.<\/p>\n<p>Tuttavia, siamo realisti. GTA 5 ha quasi 12 anni, quindi ci sono dei limiti a quanto il gioco possa effettivamente migliorare. La versione originale \u00e8 stata realizzata tenendo conto delle limitazioni fondamentali di Xbox 360 e PlayStation 3, e questo rimane evidente anche nell&#039;esperienza PC pi\u00f9 completa. I modelli dei personaggi sono quelli dell&#039;epoca e la qualit\u00e0 dei materiali e delle texture non \u00e8 minimamente paragonabile a quella delle versioni moderne.<\/p>\n<p>GTA 5 \u00e8 ambientato in un&#039;epoca in cui l&#039;industria dei videogiochi non aveva ancora adottato tecniche come le pipeline artistiche basate sulla fisica e la matematica delle ombreggiature. Il ray tracing pu\u00f2 trasformare il gioco in molti modi, ma non al punto da paragonarlo a una nuova uscita tripla A. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Tuttavia, i miglioramenti sono benvenuti. Il GTA 5 pre-RTGI \u00e8 un gioco che soffre di un problema comune a molti giochi della sua epoca, in particolare quelli senza RTGI. Nella versione originale l&#039;illuminazione indiretta \u00e8 gestita in modo interessante. Secondo la ricerca di Adrian Courr\u00e8ges, il gioco genera in tempo reale una cubemap a partire dalla posizione della telecamera del giocatore, in modo simile a molti giochi di corse.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 fornisce riflessi approssimativi in tempo reale su elementi come le auto e, sulle superfici pi\u00f9 ruvide, il gioco sembra utilizzare una versione filtrata di questo per evitare che le ombre siano completamente nere. Il problema \u00e8 che l&#039;illuminazione viene renderizzata solo da un&#039;angolazione, quindi tutte le aree in ombra in GTA 5 tendono ad apparire grigie o troppo scure. Qualunque cosa <em>NO<\/em> \u00e8 esposto alla luce del sole e tende ad avere una tonalit\u00e0 grigiastra o quasi blu, e i bordi della geometria sono adornati da un spesso alone di occlusione ambientale sullo schermo.<\/p>\n<figure><figcaption>Ecco la nostra analisi video della nuova e migliorata versione RT di Grand Theft Auto 5.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N6gMvs52-Hs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Guarda su YouTube!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Grand Theft Auto 5 per PC - Aggiornamento Ray Tracing: un&#039;anteprima delle funzionalit\u00e0 di GTA 6?\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N6gMvs52-Hs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Illuminazione globale con ray tracing, non disponibile nelle versioni per console di nuova generazione! \ud83c\udf1f, qui cambia tutto, con il rimbalzo della luce negli ambienti di qualit\u00e0 molto pi\u00f9 elevata. Dire che illumina davvero l&#039;ambiente sarebbe un eufemismo: la luce riflessa dal sole e le ombre indirette che ne risultano alterano drasticamente l&#039;aspetto del gioco, e sempre in meglio! \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Il pacchetto include anche i riflessi ray tracing, che modificano radicalmente i riflessi nelle finestre, ad esempio, trasformandoli da versioni di bassa qualit\u00e0 ad aggiornamenti RT pixel per pixel. Tuttavia, a differenza di altri giochi con una pipeline basata sulla fisica, queste riflessioni RT non si applicano universalmente a tutti i materiali a seconda dell&#039;angolazione.<\/p>\n<p>Piuttosto, i riflessi RT vengono applicati a materiali selezionati nel gioco che nella versione originale erano contrassegnati come &quot;leggermente lucidi&quot; o &quot;completamente lucidi&quot;. Tuttavia, alle impostazioni massime, la struttura BVH per RT (la geometria su cui vengono tracciati i raggi) \u00e8 molto pi\u00f9 complessa rispetto alle versioni per console, quindi, sebbene la tecnica sia selettiva, pu\u00f2 essere molto pi\u00f9 dettagliata rispetto a Xbox o PS5.<\/p>\n<p>Infatti, la soluzione di illuminazione globale con RT \u00e8 cos\u00ec completa che non pu\u00f2 essere considerata una semplice aggiunta al gioco standard. Ci sono voluti molti sforzi e molta cura nello sviluppo, il che potrebbe non avere molto senso per un aggiornamento gratuito di una sola versione di un gioco pi\u00f9 vecchio.<\/p>\n<p>In effetti, in base alla nostra analisi del primo trailer di GTA 6, ci sono abbastanza prove per suggerire che questa potrebbe essere la tecnologia della prossima uscita di Rockstar ad essere stata trasferita su GTA 5 per PC. Potremmo quindi avere un&#039;anteprima della tecnologia di illuminazione che troveremo in GTA 6, sia in termini di funzionalit\u00e0 che possiamo aspettarci sia di livello di prestazioni che potremmo aspettarci. \ud83d\udd0d<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Per visualizzare questo contenuto, abilita i cookie di targeting.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\"><br \/>\nGestisci le impostazioni dei cookie<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Vorrei ancorare il mio ragionamento ad alcuni punti. In genere, quando un vecchio gioco viene aggiornato con una qualche forma di ray tracing limitata solo a una parte delle piattaforme compatibili, gli sviluppatori spesso limitano ulteriormente tale ray tracing. Ad esempio, in Dying Light 2, la tecnologia RTGI funziona solo con la luce del sole, ma non con altre fonti di luce. Allo stesso modo, nell&#039;aggiornamento di The Witcher 3 per l&#039;attuale generazione, la tecnologia RTGI non funziona su base per pixel e viene applicata in modo approssimativo al mondo della sonda, producendo evidenti artefatti.<\/p>\n<p>In questo caso non \u00e8 cos\u00ec: la questione \u00e8 molto pi\u00f9 ampia. Innanzitutto, si applica a tutte le fonti di luce, non solo al sole. Questo non si limita alle luci fisse, ma anche a quelle in movimento, come quelle delle automobili. Far s\u00ec che l&#039;illuminazione a rimbalzo funzioni in modo uniforme e uniforme con qualsiasi luce casuale nel mondo \u00e8 un compito arduo che richiede molto lavoro, ma \u00e8 chiaro che Rockstar si \u00e8 impegnata.<\/p>\n<p>RTGI \u00e8 inoltre basato sui pixel, quindi le ombre e i rimbalzi di luce sono molto dettagliati, senza nessuno degli artefatti presenti nelle implementazioni pi\u00f9 economiche o pi\u00f9 semplici. In base a quanto visto nel primo trailer di GTA 6, sembra che sia presente anche un&#039;implementazione RTGI basata su pixel, che funziona alla grande con i materiali emissivi, superfici all&#039;interno del gioco che dovrebbero emettere luce. \ud83d\udca1<\/p>\n<p>Come vedrete nel video qui sopra, l&#039;ho messo alla prova con alcuni esempi complicati e funziona sorprendentemente bene! In breve, dal trailer di GTA 6 emerge chiaramente la presenza della tecnologia RTGI, con un livello di fedelt\u00e0 simile a quello riscontrato nel recentemente migliorato GTA 5 per PC. E questa fedelt\u00e0 \u00e8 tale che sembra improbabile che si sia trattato di una semplice caratteristica aggiunta. Non solo, offre anche prestazioni ottimali.<\/p>\n<p>Ad esempio, gli oggetti che utilizzano texture di ritaglio trasparenti, come alberi e vegetazione, vengono rappresentati accuratamente nei riflessi, dove \u00e8 possibile vedere singole lame e altri dettagli. Ci\u00f2 ha senso per motivi di qualit\u00e0, ma \u00e8 molto costoso per RTGI. In questo scenario, Rockstar assicura che queste texture non testeranno mai la trasparenza. Questo migliora le prestazioni, ma pu\u00f2 causare ombre leggermente bloccate, una piccola concessione alla velocit\u00e0 offerta. \ud83c\udfce\ufe0f<\/p>\n<figure><figcaption>Nel marzo 2022, Rockstar ha rilasciato la versione di nuova generazione di GTA 5 con funzionalit\u00e0 RT. Pi\u00f9 avanti nello stesso anno, il gioco \u00e8 stato aggiornato ed ecco le nuove funzionalit\u00e0 aggiunte dagli sviluppatori!<br \/>\n<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tgIDzZQojQA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Guarda su YouTube!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"L&#039;aggiornamento dei riflessi Ray Tracing di Grand Theft Auto 5 \u00e8 stato testato su PS5 e Xbox Series X.\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tgIDzZQojQA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Quanto veloce? Una RTX 4060 con risoluzione 1440p DLSS 3, che utilizza riflessi ultra RTGI e ultra RT, fa girare il gioco a 60 fps impeccabili mentre sfreccia in citt\u00e0 nel traffico intenso, e questo con tutte le altre impostazioni al massimo! In questo scenario non sono necessarie configurazioni ottimizzate. Questo livello di ottimizzazione per RT \u00e8 di buon auspicio per le console di nuova generazione, con GTA 6: RT a parte, questo gioco sar\u00e0 molto esigente per la GPU.<\/p>\n<p>Quanto pi\u00f9 ottimale \u00e8 il ray tracing, tanto pi\u00f9 tempo GPU sar\u00e0 disponibile per le altre immagini all&#039;avanguardia che abbiamo visto. Tuttavia, crediamo ancora che GTA 6 non sar\u00e0 un gioco a 60 fps su console, poich\u00e9, ancora una volta, GTA 5 su PC dimostra che i costi di installazione per RT sono troppo elevati per i 60 fps sulle CPU equivalenti alle console. Quindi, mentre RTGI \u00e8 relativamente leggero per la GPU, \u00e8 molto pi\u00f9 pesante per la CPU e quindi pi\u00f9 limitante. \u2696\ufe0f<\/p>\n<p>Un&#039;altra cosa: non credo che tutti gli aspetti RTGI di GTA 5 saranno trasferiti a GTA 6, in particolare il funzionamento del rimbalzo della luce aggiuntivo. In base a quanto ho visto nel gioco, il rimbalzo della luce dall&#039;RTGI \u00e8 limitato, e questo pu\u00f2 essere visto chiaramente modificando il file di configurazione del gioco per aggiungere un altro rimbalzo a scapito delle prestazioni. Ci\u00f2 aggiunge un bel po&#039; pi\u00f9 di luce, quindi sembrerebbe che il gioco utilizzi un rimbalzo predefinito su ultra.<\/p>\n<p>Per un gioco come GTA 6, non credo che sarebbe cos\u00ec. In genere, i giochi moderni effettuano un rimbalzo effettivo per frame, ma poi utilizzano una sorta di struttura di archiviazione per ottenere rimbalzi aggiuntivi nel tempo; Questa \u00e8 una cosa abbastanza comune nel settore e immagino che Rockstar farebbe lo stesso. Tuttavia, nel caso di GTA 5, questo non sembra essere il caso e sembra che l&#039;illuminazione cubemap di cui parlavo prima venga talvolta applicata come rimbalzi di luce aggiuntivi. \ud83c\udf10<\/p>\n<p>In definitiva, sebbene i riflessi RT siano una gradita aggiunta a Grand Theft Auto 5, proprio come lo erano sulle console, sono l&#039;RTGI e la distanza RT estesa a fare davvero la grande differenza rispetto a PS5 e Xbox. Ci sono alcune somiglianze con l&#039;illuminazione globale ray-tracing in GTA 6, ma la natura intensiva della CPU dell&#039;implementazione rafforza ulteriormente l&#039;idea che l&#039; <a title=\"Importanza delle prestazioni monocore per i giocatori\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/prestazioni-monocore-per-i-giocatori\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5797\">giochi per console<\/a> Il loro obiettivo sar\u00e0 di 30 fps, non di 60 fps. \ud83d\udcc9<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I miglioramenti di GTA 5 su PC promettono di rivoluzionare il gameplay. Non perdetevi questi dettagli che potrebbero dare un&#039;anteprima di GTA 6!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":37523,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":53,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-37522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37522"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101014,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions\/101014"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}