{"id":37968,"date":"2025-03-21T01:20:49","date_gmt":"2025-03-21T04:20:49","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=37968"},"modified":"2026-01-03T18:55:23","modified_gmt":"2026-01-03T21:55:23","slug":"assassins-creed-shadows-ps5-pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/assassins-creed-shadows-ps5-pro\/","title":{"rendered":"Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: trasforma il tuo gioco oggi stesso! \ud83d\ude80"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows PS5 Pro: miglioramenti sorprendenti! \ud83c\udfae\u2728<\/h2>\n<div>\n<p>Assassin&#039;s Creed Shadows ha aspettative altissime! \ud83c\udf1f \u00c8 il primo capitolo principale da AC Valhalla del 2020, il primo gioco della serie progettato esclusivamente per console di nuova generazione, e deve essere un enorme successo commerciale per l&#039;assediato editore Ubisoft. Abbiamo visto come il gioco sia al di sotto delle aspettative tecniche sulle console attuali, ma questo titolo apporta miglioramenti significativi, in particolare l&#039;uso del ray tracing. Come se la cava AC Shadows nella versione Pro? Si tratta di un aggiornamento evolutivo o di una rivoluzione?<\/p>\n<p>Come suggerisce il titolo, Shadows presenta uno dei pi\u00f9 grandi miglioramenti che abbiamo visto in <a title=\"Perdite su PS5 Pro\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/perdite-sulla-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4700\">PS5 Pro<\/a>. La differenza fondamentale \u00e8 che la modalit\u00e0 di <a title=\"I 7 migliori Ultrabook e Laptop Premium del 2024\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/ultrabook-e-laptop-premium-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4698\">Prestazioni PS5 Pro<\/a> include l&#039;illuminazione globale con ray tracing (RTGI), una funzionalit\u00e0 che la modalit\u00e0 prestazioni di PS5 non offre. \ud83d\udd0d<\/p>\n<p>Questa lussuosa illuminazione per pixel in RTGI, che riflette la luce in ogni spazio per una risposta di illuminazione diffusa indiretta realistica, trasforma completamente l&#039;esperienza di gioco. I dettagli delle ombre risultano notevolmente migliorati, l&#039;illuminazione diffusa fa risaltare i colori del cielo e delle superfici e il mondo intero appare pi\u00f9 autentico. \ud83c\udf0d\u2728<\/p>\n<figure><figcaption>Ecco la recensione completa di PS5 e PS5 Pro. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UxzpAluabec\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Guarda su YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Recensione PS5 Pro vs PS5 - Uno dei migliori aggiornamenti per il sistema\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UxzpAluabec?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>La PS5, d&#039;altro canto, appare un po&#039; piatta e compressa in queste scene, mostrando una risposta luminosa pi\u00f9 uniforme. Il fogliame \u00e8 un punto debole, poich\u00e9 il <a title=\"Guida alla disattivazione della modalit\u00e0 prestazioni in Windows 11\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/disabilitare-la-modalita-prestazioni\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4695\">soluzione di illuminazione globale integrata nella modalit\u00e0 prestazioni<\/a> della PS5 base non riesce a catturare la sottile occlusione che si ottiene con cespugli e alberi, conferendogli un aspetto artificiale e sbiadito. \ud83c\udf32\u26a0\ufe0f Quando si viaggia attraverso zone boschive, la differenza \u00e8 sorprendentemente ampia, dimostrando un enorme salto generazionale nella fedelt\u00e0 dell&#039;illuminazione.<\/p>\n<p>Per <a title=\"\ud83c\udf1f Aggiornamenti Microsoft Surface: motivi per non perdere questa nuova versione.\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/aggiornamenti-di-microsoft-surface\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4702\">nonostante la modalit\u00e0 di prestazione<\/a> sulla base PS5 utilizza un&#039;evoluzione della soluzione GI integrata dei precedenti titoli Anvil Engine, non riesce in gran parte a catturare il tipo di dettaglio di illuminazione che abbiamo visto nei recenti giochi AC come Mirage del 2023. Ci\u00f2 \u00e8 probabilmente dovuto al fatto che Shadows \u00e8 un gioco molto pi\u00f9 grande e ottenere una buona fedelt\u00e0 di illuminazione senza RTGI \u00e8 pi\u00f9 difficile. Inoltre, l&#039;illuminazione cotta di Shadows non si adatta ai cambiamenti nell&#039;ambiente, come <a title=\"Bjorn: Tamagotchi di sicurezza informatica su Raspberry Pi\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/bjorn-sicurezza-informatica-con-raspberry-pi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4697\">porte aperte<\/a>, a differenza del codice Pro. \ud83d\udd12<\/p>\n<p>L&#039;inclusione di RTGI rappresenta un importante progresso visivo rispetto alla console base. In molte condizioni di illuminazione, la versione di <a title=\"Tecnologia PSSR per PS5 Pro: come trasformare i giochi 1080p in 4K senza perdere FPS\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/tecnologia-pssr-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4696\">PS5 Pro sembra quasi un gioco completamente diverso<\/a>. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Una conseguenza dell&#039;inclusione di RTGI \u00e8 che la qualit\u00e0 dell&#039;immagine nella modalit\u00e0 prestazioni Pro non migliora molto rispetto alla macchina base. Entrambe le immagini presentano una notevole pixelizzazione, anche a riposo, e sui bordi in movimento appare un motivo a blocchi, mentre le trasparenze si ridimensionano male, con evidenti segni di una sorgente a bassa risoluzione. \ud83d\udfe1<\/p>\n<p>Prima del lancio, Ubisoft aveva dichiarato che sia la PS5 che la PS5 Pro avrebbero supportato la risoluzione 4K nelle loro modalit\u00e0 prestazioni, e ci\u00f2 si riflette nel codice finale. Tuttavia, l&#039;upsampling produce risultati piuttosto variabili in termini di ottenimento di un aspetto nitido, simile al 4K. Le risoluzioni interne nelle scene illuminate su entrambe le console si aggiravano intorno ai 1080p nei miei test, con l&#039;RTGI apparentemente <a title=\"Il futuro della serie Nvidia GeForce RTX 50: motivi per essere entusiasti oggi stesso! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/futuro-della-serie-nvidia-geforce-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4699\">consumando la maggior parte del tempo aggiuntivo della GPU<\/a> in Professionista<\/p>\n<p>Sin embargo, algunas de las promesas previas al lanzamiento de Ubisoft para Pro no se materializaron en el juego terminado. El material de prensa publicado el septiembre pasado mencionaba el upscaling <a class=\"wpil_keyword_link\" title=\"Pillars of Eternity: nuova patch e cambiamento in arrivo nel 2025! \u23f3\u2694\ufe0f\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/pilastri-delleternita\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8459\">PSSR<\/a> en Pro, y esto parece no haber ocurrido: el juego no exhibe las caracter\u00edsticas del upscaling PSSR, ya que el detalle disocluido aparece ruidoso, no borroso, el detalle de los bordes es muy n\u00edtido, y en general la imagen tiene artefactos que se asemejan m\u00e1s a t\u00e9cnicas anal\u00edticas que a las basadas en ML. \ud83c\udf9e\ufe0f<\/p>\n<p>La prova pi\u00f9 evidente \u00e8 che la PS5 base e la Pro sembrano cos\u00ec simili in termini di <a title=\"Confronto: iMac M4 vs iMac M3: novit\u00e0 e miglioramenti\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/m4imac-contro-m3imac-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4694\">qualit\u00e0 dell&#039;immagine<\/a>. Nei miei test, la versione per PC di Anvil con TAAU si \u00e8 dimostrata piuttosto simile su entrambe le PS5 ed \u00e8 probabilmente la soluzione scelta su entrambe le console. \u00c8 meno stabile a riposo dell&#039;FSR, ma tende ad avere meno problemi di disocclusione ed \u00e8 probabilmente pi\u00f9 economico da eseguire. Presumibilmente, Ubisoft ha ritenuto che questa fosse una soluzione migliore per questo gioco rispetto al PSSR.<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Pro-H264.mp4_snapshot_04.03_%5B2025-03-19_09.38.59%5D.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" alt=\"PS5 Pro vs PS5 vs PC: screenshot di AC Shadows che esamina le impostazioni di ridimensionamento\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><figcaption>Il ridimensionamento utilizzato qui non sembra essere PSSR, nonostante le affermazioni di Ubisoft dell&#039;anno scorso. Invece, TAAU sembra essere l&#039;opzione pi\u00f9 probabile. | <span class=\"attribution\">Immagine per gentile concessione di <cite>Fonderia digitale<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>A parte l&#039;aumento di RT sulla Pro, il gioco ha impostazioni visive molto simili su entrambe le macchine. Le distanze di visualizzazione, la risoluzione delle ombre e altre impostazioni comuni sembrano essere le stesse su entrambe le console.<\/p>\n<p>Anche gli FPS nella modalit\u00e0 prestazioni di PS5 Pro raggiungono stabilmente i 60 fps, simili a quelli riscontrati su PS5. Tuttavia, si notano cali evidenti al di sotto dell&#039;obiettivo dei 60 fps, tra cui alcuni cali significativi nella sequenza introduttiva e altri cali minori durante l&#039;esplorazione del mondo aperto. Incredibilmente, le scene d&#039;intermezzo girano ancora a 30 fps su PS5 Pro, cos\u00ec come l&#039;area del nascondiglio, forse per adattarsi alla maggiore complessit\u00e0 creata dai giocatori. \ud83d\udcfd\ufe0f<\/p>\n<p>Nel complesso, penso che AC Shadows sia notevolmente migliorato nella versione Pro in termini di modalit\u00e0 prestazioni, anche se la qualit\u00e0 dell&#039;immagine e gli FPS sono ancora imperfetti. L&#039;aggiunta di RTGI rappresenta in questo caso un cambiamento radicale e Shadows sembra un titolo concepito con la tecnologia RTGI come base visiva.<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Pro-H264.mp4_snapshot_04.22_%5B2025-03-19_09.39.23%5D.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_156_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_156_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" alt=\"PS5 Pro vs PS5: screenshot di AC Shadows che mostra i dettagli da lontano\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><figcaption>La distanza di visualizzazione \u00e8 una delle numerose variabili che non sembrano essere aumentate su PS5 Pro rispetto alla macchina base. | <span class=\"attribution\">Immagine per gentile concessione di <cite>Fonderia digitale<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Nonostante l&#039;inclusione di RTGI, la PS5 Pro non supporta i riflessi RT nella sua modalit\u00e0 prestazioni. Ci\u00f2 significa che al suo posto vengono utilizzati i riflessi dello spazio dello schermo (SSR), per i quali vengono impiegate le cubemap (a bassa risoluzione e mal allineate) come soluzione alternativa.<\/p>\n<p>I riflessi RT sono limitati alla modalit\u00e0 qualit\u00e0 su PS5 Pro, anche se la loro efficacia \u00e8 piuttosto limitata, con pochi dettagli evidenti, nessuna animazione del fogliame e nessuna geometria distante. Inoltre, questi riflessi RT soffrono di un evidente effetto pop-in, che pu\u00f2 risultare fastidioso. \ud83c\udf2a\ufe0f Pertanto, Shadows utilizza un approccio ibrido nella sua modalit\u00e0 qualit\u00e0, mantenendo gli SSR abilitati per integrare i dettagli speculari; sebbene avere RT significhi che viene utilizzata una tecnica di prospettiva corretta quando non sono disponibili informazioni sullo spazio dello schermo.<\/p>\n<p>A parte questa differenza nei riflessi RT, altre regolazioni visive appaiono piuttosto simili. L&#039;RTGI \u00e8 presente su entrambe le macchine e in genere sembra comparabile. Grazie all&#039;aggiunta di RT, nella versione Pro potresti notare alcuni miglioramenti nei dettagli speculari. Le altre impostazioni del PC risultano piuttosto simili su entrambe le console, senza differenze evidenti nei miei test.<\/p>\n<p>Anche la qualit\u00e0 delle immagini \u00e8 generalmente comparabile su entrambe le macchine. Nessuna delle due \u00e8 perfetta, anche se entrambe offrono un&#039;immagine con meno artefatti rispetto alle loro controparti in modalit\u00e0 prestazioni. Spero che TAAU venga utilizzato di nuovo in questo caso, a causa delle simili anomalie nella qualit\u00e0 delle immagini tra le varie modalit\u00e0 e impostazioni della console. La risoluzione \u00e8 simile tra i due, anche se alcuni screenshot hanno mostrato una risoluzione leggermente pi\u00f9 alta su PS5 Pro. \ud83d\udcf8<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Pro-H264.mp4_snapshot_07.12_%5B2025-03-19_09.45.27%5D.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_447_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_447_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" alt=\"Schermata di AC Shadows PS5 Pro: un personaggio scompare in un riflesso quando esce dallo spazio dello schermo.\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Pro-H264.mp4_snapshot_07.13_%5B2025-03-19_09.45.48%5D.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_446_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_446_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" alt=\"Schermata di AC Shadows PS5 Pro: un personaggio scompare in un riflesso quando esce dallo spazio dello schermo.\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Gli oggetti con skin, come l&#039;NPC in cima a questi screenshot, non persistono come riflessi quando sono fuori dallo schermo, nemmeno nella modalit\u00e0 qualit\u00e0 di PS5 Pro. A sinistra: NPC visibile, riflesso visibile. A destra: PNG quasi nascosto, nessun riflesso. | <span class=\"attribution\">Immagine per gentile concessione di <cite>Fonderia digitale<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Le prestazioni in modalit\u00e0 qualit\u00e0 sono molto buone. Aspettatevi 30 fps fissi per la maggior parte del gameplay, inclusi filmati, sequenze di combattimento, esplorazione e nascondino. In determinate circostanze il gioco pu\u00f2 perdere un frame, ma in genere il risultato \u00e8 molto coerente. Anche la PS5 base offre pi\u00f9 o meno la stessa esperienza, con prestazioni altrettanto solide.<\/p>\n<p>Se torniamo alla modalit\u00e0 prestazioni e confrontiamo direttamente queste due modalit\u00e0 PS5 Pro, ci sono alcune differenze evidenti nelle impostazioni. In modalit\u00e0 qualit\u00e0 la risoluzione delle ombre \u00e8 migliorata, cos\u00ec come la densit\u00e0 del fogliame. Sembra che anche la modalit\u00e0 Performance rimuova le ciocche di capelli durante il gioco, sebbene siano presenti nei filmati di entrambe le modalit\u00e0.<\/p>\n<p>L&#039;RTGI \u00e8 presente a un livello di qualit\u00e0 simile in entrambe le modalit\u00e0, ma <a title=\"Come forzare la modalit\u00e0 solo 4G LTE su Android nel 2025\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/forzare-la-modalita-solo-4g-lte\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4701\">solo la modalit\u00e0<\/a> la qualit\u00e0 presenta riflessi RT come abbiamo accennato prima. IL <a title=\"Atomfall: il prossimo classico di culto? \ud83c\udfae\u2728\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/caduta-atomica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5035\">qualit\u00e0 dell&#039;immagine<\/a> rappresenta un altro aspetto chiave di divergenza, poich\u00e9 la modalit\u00e0 Qualit\u00e0 \u00e8 pi\u00f9 nitida in alcune scene e meno soggetta a pixelatura, bordi frastagliati e altri problemi visivi. \ud83d\udd27<\/p>\n<p>Naturalmente, su PS5 Pro \u00e8 disponibile un&#039;ultima modalit\u00e0: una modalit\u00e0 bilanciata a 40 fps per gli utenti con display a 120 Hz. In molti giochi, questa funzionerebbe come una modalit\u00e0 di qualit\u00e0 leggermente degradata, ma qui \u00e8 pi\u00f9 simile a una modalit\u00e0 di prestazioni estese. RTGI \u00e8 presente, ma non le riflessioni RT. \u00c8 interessante notare che questo rappresenta anche un cambiamento rispetto ad alcuni materiali stampa pre-rilascio, che indicavano che la modalit\u00e0 bilanciata nella versione Pro avrebbe incluso entrambi gli effetti RT.<\/p>\n<p>Per altri aspetti, la fedelt\u00e0 si colloca a met\u00e0 strada tra le altre due modalit\u00e0. Ad esempio, le modalit\u00e0 Qualit\u00e0 e Bilanciata utilizzano ciocche di capelli durante il gioco, ma la risoluzione della mappa delle ombre in modalit\u00e0 Bilanciata \u00e8 simile a quella in modalit\u00e0 Prestazioni.<\/p>\n<p>Rispetto alla modalit\u00e0 Bilanciata della PS5 base, in termini di impostazioni visive siamo pi\u00f9 o meno alla pari. Entrambi hanno RTGI, nessun riflesso RT e rientrano nella stessa categoria di rendering tra capelli e shadowmap. Non posso confrontare direttamente la qualit\u00e0 dell&#039;immagine, a causa delle limitazioni di acquisizione del mio sistema HDMI 2.0, ma il numero di pixel suggerisce una risoluzione pi\u00f9 alta sulla Pro, che appare anche pi\u00f9 nitida.<\/p>\n<p>Entrambi sono in grado di convertire la risoluzione in 4K, quindi producono un&#039;immagine finale nitida. Entrambe le console riescono a raggiungere frequenze di aggiornamento fino a 40 fps, con un livello costante di 40 fps durante le normali sessioni di gioco e i soliti limiti di 30 fps per le scene tagliate e per nascondino.<\/p>\n<table data-mobile-mode=\"scroll\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Console\/Modalit\u00e0<\/th>\n<th>Cattura 1<\/th>\n<th>Cattura 2<\/th>\n<th>Cattura 3<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5\/Qualit\u00e0<\/td>\n<td>1584p<\/td>\n<td>1512p<\/td>\n<td>1404p<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5 Pro\/Qualit\u00e0<\/td>\n<td>1656p<\/td>\n<td>1584p<\/td>\n<td>1548p<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5\/Prestazioni<\/td>\n<td>1152p<\/td>\n<td>1080p<\/td>\n<td>1008p<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5 Pro\/Prestazioni<\/td>\n<td>1080p<\/td>\n<td>1080p<\/td>\n<td>1008p<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<figure><figcaption>Le limitazioni di acquisizione su questo sistema HDMI 2.0 impediscono un conteggio dei pixel uniforme in modalit\u00e0 bilanciata a 40 fps, ma in base ai test di Tom, ci si aspetterebbe di vedere un intervallo pi\u00f9 ristretto tra le modalit\u00e0 prestazioni e qualit\u00e0, con PS5 Pro che offre una risoluzione interna pi\u00f9 elevata.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Qued\u00e9 impresionado con el paquete t\u00e9cnico que Ubisoft ha ensamblado en AC Shadows. Hay muchos elementos t\u00e9cnicos interesantes aqu\u00ed, que van desde el <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/il-vento-assassins-creed\/\" title=\"Il vento: Assassin&#039;s Creed come sistema narrativo e tecnico\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34603\">viento din\u00e1mico y sistemas<\/a> de part\u00edculas que hacen que el mundo se sienta vivo, hasta el estilo de corte ambiental de Metal Gear Rising, y los efectos de geometr\u00eda virtualizada y RTGI. Shadows presenta un entorno de mundo abierto bellamente realizado que realmente te atrapa, y est\u00e1 a la altura de los mundos m\u00e1s convincentes en los videojuegos. Adem\u00e1s, es muy divertido de jugar, con un combate simple pero satisfactorio que es deliciosamente visceral. \ud83d\udd25<\/p>\n<p>Il miglioramento della PS5 Pro \u00e8 davvero notevole nella modalit\u00e0 prestazioni a 60 fps, che onestamente sembra un balzo in avanti generazionale rispetto alla console base. In questo caso, RTGI sembra avere un impatto considerevole sulle prestazioni, ma \u00e8 assolutamente fondamentale per l&#039;illuminazione in questo specifico titolo. \u00c8 difficile sopravvalutare quanto si perde nel gioco senza questa tecnica.<\/p>\n<p>Le modalit\u00e0 Qualit\u00e0 e Bilanciata ricevono incrementi pi\u00f9 moderati. La modifica principale \u00e8 l&#039;aggiunta dei riflessi RT, che rendono i riflessi pi\u00f9 accurati quando non sono disponibili informazioni sullo spazio dello schermo, ma ci\u00f2 non \u00e8 sufficiente per consigliare queste modalit\u00e0 meno reattive rispetto all&#039;eccellente opzione a 60 fps. Offre una combinazione accattivante di qualit\u00e0 visiva e buoni frame rate, difficile da battere, e immagino che sar\u00e0 la scelta preferita dalla maggior parte dei giocatori. In questo contesto, questo potrebbe essere il miglioramento pi\u00f9 rivoluzionario che abbiamo mai visto su PS5 Pro. \ud83c\udf89<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Shadows PS5 Pro porta con s\u00e9 sorprese grafiche che vi lasceranno senza fiato. 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