{"id":38884,"date":"2025-06-20T21:38:13","date_gmt":"2025-06-21T00:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38884"},"modified":"2025-06-20T21:41:35","modified_gmt":"2025-06-21T00:41:35","slug":"assassins-creed-shadows-su-ps5-e-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/assassins-creed-shadows-en-ps5-y-xbox\/","title":{"rendered":"Assassin&#039;s Creed Shadows su PS5 e Xbox: grafica e fisica straordinarie \ud83c\udf3f\ud83d\udca5"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows su PS5 e Xbox: Ray tracing e fisica avanzata! \u2694\ufe0f\u2728<\/h2>\n<div>\n<p>Assassin&#039;s Creed Shadows rappresenta una pietra miliare per la serie, essendo il primo capitolo sviluppato concentrandosi esclusivamente su PS5, Xbox Series X\/S e PC. Questa transizione audace ha un impatto evidente sulla sua tecnologia, con le console di nuova generazione PS4 e Xbox One lasciate indietro per garantire che il gameplay principale integri le ultime funzionalit\u00e0 del motore Anvil di Ubisoft. Tra queste, l&#039;illuminazione globale con ray tracing, la simulazione meteorologica procedurale e la fisica della distruzione del mondo: tutte aggiunte entusiasmanti che elevano l&#039;ambientazione del Giappone feudale in modi che non erano possibili in Assassin&#039;s Creed Mirage del 2023! \ud83c\udf38<\/p>\n<p>Non tutte queste nuove funzionalit\u00e0 sono disponibili su tutti i sistemi, poich\u00e9 lo sviluppatore Ubisoft Quebec ha optato per diverse modalit\u00e0 che bilanciano fedelt\u00e0 e prestazioni su ciascuna piattaforma. Nei prossimi articoli esploreremo le funzionalit\u00e0 pi\u00f9 avanzate su PS5 Pro e PC, con particolare attenzione all&#039;esperienza delle console di nuova generazione su PS5, Xbox Series X e Series S. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Le domande sono chiare: come si confrontano queste tre piattaforme, in particolare la meno potente Series S con la sua unica modalit\u00e0 a 30 fps? E tra le numerose modalit\u00e0 disponibili su PS5 e Series X, quali vale la pena considerare? \ud83e\udd14<\/p>\n<figure><figcaption>Ecco la versione video completa di questo articolo, che mostra come Shadows si basi sui precedenti titoli di AC e confronta PS5 e Xbox Series X\/S. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=brRz3FJnOn0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Guarda su YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Recensione tecnica PS5\/Series X\/S - Un grande salto visivo per la serie\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRz3FJnOn0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>La nuova tecnologia del motore Anvil merita un momento di attenzione. Dopotutto, su console e PC, questo \u00e8 il primo capitolo della serie ad adottare ufficialmente il ray tracing, con un impatto enorme sulla presentazione del mondo di gioco. \ud83d\udcfa<\/p>\n<p>\ud83c\udfae <strong>PS5<\/strong> E <strong>Serie X<\/strong> usano <em>Illuminazione globale RT (RTGI)<\/em> nelle sue modalit\u00e0 a 30 fps e 40 fps in tutto il mondo, offrendo un&#039;illuminazione ambientale molto pi\u00f9 ricca e realistica. \ud83c\udf0d\u2728<\/p>\n<p>Inoltre, hanno riflessi RT in <em>Ombre<\/em>, sebbene questi siano limitati alle versioni pi\u00f9 potenti come <strong><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/minecraft-su-e-ink\/\" title=\"Minecraft su E Ink: limiti reali dello schermo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34728\">PS5<\/a> Pro<\/strong> e PC, il che significa che le console base devono accontentarsi dello screen-space mirroring (SSR). \ud83d\udcbb\ud83c\udfae<\/p>\n<p>D&#039;altra parte, le modalit\u00e0 di prestazioni a 60 fps su PS5 e Series X sacrificano il ray tracing per un metodo di illuminazione globale pre-cotta meno accurato, come abbiamo visto in <em>ACs Valhalla<\/em> E <em>Miraggio<\/em>\u26a1\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>Tuttavia, l&#039;area della tana richiede sempre un display a 30 fps con RTGI abilitato, indipendentemente dalla modalit\u00e0 scelta. \ud83d\udd75\ufe0f\u200d\u2642\ufe0f\ud83d\udd25<\/p>\n<p>Finalmente, <strong>Serie S<\/strong> Riceve RTGI solo nella tana, mentre nel resto del mondo utilizza l&#039;illuminazione globale preimpostata. \ud83c\udf10\u2744\ufe0f<\/p>\n<p>Il vantaggio dell&#039;RTGI \u00e8 che la sua simulazione pi\u00f9 accurata si adatta meglio ai paesaggi dinamici di Shadows, dove le diverse condizioni meteorologiche, le stagioni e gli ambienti distruttibili influenzano luci e ombre. Il miglioramento \u00e8 evidente nelle zone d&#039;ombra ricche e dettagliate tra gli oggetti, nelle ombre proiettate sui volti dei personaggi alla luce del giorno e negli interni degli edifici. La luce diffusa che rimbalza sulla vegetazione circostante contribuisce inoltre a illuminare realisticamente le zone d&#039;ombra con una tonalit\u00e0 appropriata. \ud83c\udf3f<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Per visualizzare questo contenuto, abilita i cookie di targeting.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\">Gestisci le impostazioni dei cookie<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Il classico metodo di illuminazione globale preimpostato di Ubisoft rimane rispettabile, ma presenta chiari limiti al confronto. Satura eccessivamente alcuni dettagli del mondo (in particolare la vegetazione) nel tentativo di eguagliare l&#039;illuminazione di RTGI, mentre gli interni e i dettagli dei personaggi in primo piano mancano della stessa ricchezza di profondit\u00e0 delle ombre. Non sorprende che RTGI non sia disponibile in tutto il mondo principale su Series S, dato che ha un terzo della potenza di calcolo di Series X, ma questo gli conferisce un chiaro vantaggio in termini di fedelt\u00e0 rispetto a Series X e PS5. \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>Un altro grande miglioramento del motore Anvil \u00e8 la sua fisica. Quest&#039;anno, Ubisoft si \u00e8 impegnata molto in questo senso, con una simulazione meteorologica basata sulla fisica che infonde un&#039;energia tanto necessaria negli ambienti di gioco. Durante la tua prossima missione, vedrai un sistema procedurale, chiamato Atmos, generare dinamicamente le nuvole sopra di te, mentre la simulazione del vento degli sviluppatori utilizza la fluidodinamica per creare di tutto, da lievi raffiche a mulinelli. L&#039;impatto \u00e8 pi\u00f9 evidente nelle foreste: foglie cadute che turbinano nell&#039;aria, alberi che ondeggiano al vento e persino la direzione della pioggia ne viene influenzata! \u2614<\/p>\n<p>Anche la fisica della distruzione \u00e8 applicata in modo molto pi\u00f9 esteso questa volta. \u00c8 impressionante come si possa aprire la strada a colpi di spada tra la maggior parte degli oggetti sparsi in un mercato, o persino tagliare la stoffa con una linea di strappo che si adatta all&#039;arco della katana. Se preferite un approccio pi\u00f9 furtivo, noterete anche come i fili d&#039;erba si schiaccino nella direzione dei vostri movimenti, lasciando una scia persistente mentre vi trascinate a terra. Questo rende il mondo molto pi\u00f9 tangibile, segnando un netto cambiamento rispetto ai precedenti capitoli cross-gen di AC. \ud83c\udf10<img class=\"image\" alt=\"\" \/><\/p>\n<blockquote class=\"pullquote align-center\">\n<figure><figcaption>IL <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/miglioramenti-di-gta-5-su-pc\/\" title=\"Miglioramenti di GTA 5 per PC: scopri 5 nuove funzionalit\u00e0!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5989\">illuminazione globale con ray tracing<\/a> Funziona solo in modo limitato su Series S e lo stesso vale per la modalit\u00e0 prestazioni a 60 fps su Series X. Di conseguenza, le modalit\u00e0 qualit\u00e0 a 30 fps o bilanciata a 40 fps su PS5 o Series X sono le opzioni preferite.<\/figcaption><\/figure>\n<\/blockquote>\n<p>Poich\u00e9 il mondo aperto di Shadows \u00e8 pieno di colline complesse, valli e grandi insediamenti, Ubisoft ha fatto di tutto per ottimizzare lo streaming del terreno. A tal fine, \u00e8 stato aggiunto ad Anvil un nuovo sistema di geometria virtualizzata, simile nel principio a Nanite dell&#039;Unreal Engine 5, che consente alla geometria di una scena di suddividersi gradualmente in mesh poligonali pi\u00f9 piccole man mano che si allontana. Questa tecnologia aiuta a nascondere bruschi sbalzi di LOD (livello di dettaglio) garantendo al contempo un terreno ricco di dettagli, sebbene la vegetazione sia ancora evidente su PS5 e Series X. \ud83c\udfde\ufe0f<\/p>\n<p>Tutte queste tecnologie sono presenti su tutte le console, anche se manca un dettaglio nella Serie S: i capelli a ciocche. \ud83d\udc87\u200d\u2642\ufe0f\u2728<\/p>\n<p>\u00c8 un&#039;aggiunta sorprendente che valorizza la maggior parte dei personaggi principali con i suoi capelli. Singole ciocche di capelli, come quelle della nostra eroina shinobi, Naoe, si animano dinamicamente, interagendo tra loro mentre il personaggio si muove o quando soffia il vento. \ud83c\udf2a\ufe0f\ud83d\udca8<\/p>\n<p>Questa caratteristica \u00e8 esclusiva delle modalit\u00e0 a 30 e 40 fps, poich\u00e9 la modalit\u00e0 a 60 fps ricorre a un sistema pi\u00f9 semplice basato sulla scheda, al di fuori del nascondiglio e nelle scene di intermezzo. \ud83c\udfae\u26a1<\/p>\n<p>In effetti, questo \u00e8 lo stesso approccio utilizzato nella Serie S, che elimina completamente anche i peli a ciocca nella zona della tana. \ud83d\udeab\ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>Confrontando le modalit\u00e0 prestazioni a 60 fps, 40 fps bilanciati e 30 fps di qualit\u00e0, \u00e8 chiaro che RTGI e la fisica dei capelli sono i fattori principali da considerare, ma ci sono anche differenze di risoluzione (come mostrato nella tabella sottostante). Ogni modalit\u00e0 \u00e8 upscaling a 4K tramite TAAU su PS5 e Series X, mentre Series S upscaling a 1620p. \ud83d\udcca<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Res-Table-Eurogamer.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"319\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<p>Oltre alle risoluzioni native, la qualit\u00e0 delle ombre \u00e8 leggermente inferiore in modalit\u00e0 prestazioni su Series X e PS5 \ud83c\udfae, sebbene la qualit\u00e0 delle texture, la distanza di visualizzazione e gli extra basati sulla fisica rimangano invariati in tutte le modalit\u00e0. Tra le due console premium, l&#039;unica differenza evidente \u00e8 una maggiore distanza di visualizzazione dell&#039;erba \ud83c\udf3f in modalit\u00e0 prestazioni su Series X rispetto all&#039;equivalente su PS5, sebbene alberi e geometrie siano disegnati nello stesso intervallo su entrambe le console.<\/p>\n<p>Tuttavia, la Serie S presenta dei tagli pi\u00f9 significativi \u26a0\ufe0f, con texture e ombre di qualit\u00e0 inferiore, anche se fortunatamente altri aspetti come le distanze di visualizzazione (di nuovo, ad eccezione dell&#039;erba) sono in linea con le console base pi\u00f9 potenti. \ud83c\udf33<\/p>\n<p>In termini di prestazioni, la modalit\u00e0 qualit\u00e0 a 30 fps \u00e8 ben ottimizzata e si mantiene per lo pi\u00f9 al frame rate target. Come con altri recenti titoli di Assassin&#039;s Creed, tuttavia, possono verificarsi occasionali cali di risoluzione, in cui il ridimensionamento dinamico della risoluzione richiede un momento per adattarsi, se il carico di rendering cambia rapidamente. \u00c8 possibile forzare questo fenomeno guardando dritto verso l&#039;alto, poi verso una geometria complessa e poi di nuovo verso l&#039;alto, ma nel gameplay pi\u00f9 realistico, solo poche situazioni di combattimento causano cali su PS5 o Series X. \u2694\ufe0f<\/p>\n<p>La stabilit\u00e0 del frame rate \u00e8 simile nella modalit\u00e0 Bilanciata a 40 fps per i display a 120 Hz, con un buon mantenimento del frame rate target. Se si desidera mantenere la qualit\u00e0 visiva ma ottenere un&#039;esperienza pi\u00f9 reattiva a scapito di un&#039;immagine pi\u00f9 fluida, questa \u00e8 un&#039;opzione valida. \u00c8 interessante notare che l&#039;area della tana e i filmati girano ancora a 30 fps, con il frame rate che cambia bruscamente una volta superata la soglia in quella zona. \ud83c\udfa5<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/PS5-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/XSX-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>La modalit\u00e0 bilanciata a 40 fps \u00e8 ben ottimizzata su PS5 e Series X e mantiene intatto l&#039;RTGI, a parte la fisica dei capelli, in tutte le aree del mondo. \ud83e\udd29<\/figcaption><\/figure>\n<p>Infine, la modalit\u00e0 Performance offre un&#039;esperienza molto pi\u00f9 fluida \ud83c\udfae che migliora il combattimento, soprattutto quando si contrattacca al momento giusto \u2694\ufe0f, sebbene il degrado visivo sia un fattore importante da considerare \ud83d\udc40. Il frame rate \u00e8 meno stabile in questo caso, con cali piuttosto frequenti a 50 fps \ud83d\udcc9, sebbene questo rimanga entro i limiti del VRR sia su PS5 che su Series X.<\/p>\n<p>Le cutscene e l&#039;area del nascondiglio continuano a passare a 30 fps in questa modalit\u00e0, il che \u00e8 un po&#039; sconcertante \ud83e\udd14 considerando che la base era di 60 fps. Stranamente, il gioco deve sfumare al nero durante questa transizione in questa modalit\u00e0, probabilmente per abilitare il RT e la fisica dei capelli, che altrimenti sarebbero disabilitati \ud83d\udd79\ufe0f\u2728. In modalit\u00e0 a 40 fps, tuttavia, la transizione \u00e8 molto pi\u00f9 fluida e fluida.<\/p>\n<p>La versione Series S offre la modalit\u00e0 a 30 fps meno stabile. Nonostante i numerosi tagli a RTGI, fisica dei capelli e risoluzione, non \u00e8 cos\u00ec ermetica come si potrebbe sperare. I cali di frame rate sono notevolmente pi\u00f9 comuni rispetto a Series X o PS5 con le loro equivalenti opzioni a 30 fps, con battaglie e filmati che sono le cause pi\u00f9 frequenti di interruzione quando la risoluzione scende a 720p. Almeno l&#039;area del nascondiglio \u00e8 bloccata a 30 fps con RTGI abilitato, ma l&#039;esperienza complessiva \u00e8 probabilmente visibilmente meno fluida sulla console Xbox pi\u00f9 giovane, e non si percepisce davvero il salto generazionale che Shadows offre altrove. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>Il quadro generale \u00e8 positivo: Assassin&#039;s Creed Shadows \u00e8 il nuovo capitolo pi\u00f9 entusiasmante della serie da anni, con PS5 e Series X che finalmente mostrano il loro potenziale grazie alle nuove funzionalit\u00e0 dell&#039;Anvil Engine. In poche parole, la natura fisica e ray-tracing dell&#039;ambientazione nel Giappone feudale \u00e8 la vera star dello show. Il rovescio della medaglia \u00e8 che solo la modalit\u00e0 a 40 fps su PS5 e Series X offre un mix davvero soddisfacente di fedelt\u00e0 e reattivit\u00e0, mentre la modalit\u00e0 a 60 fps forse taglia un po&#039; troppo delle sue nuove funzionalit\u00e0, e Series S soffre di ulteriori tagli. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Tuttavia, Ubisoft merita un elogio per aver rilasciato un gioco con una chiara ambizione tecnica, abbinato a un&#039;ambientazione innegabilmente attraente. Avendo recensito un gran numero di giochi da <a title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows e i suoi segreti: 3 motivi per giocarci oggi \ud83d\udca5\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/assassins-creed-shadows-e-i-suoi-segreti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5887\">Assassin&#039;s Creed<\/a> Per Digital Foundry, negli ultimi 14 anni Shadows \u00e8 stato un vero successo e, soprattutto, dimostra la direzione promettente che la serie sta prendendo. \ud83c\udf1f<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Shadows su PS5 e Xbox: con il ray tracing e la fisica realistica, la saga raggiunge un nuovo livello tecnologico! \ud83c\udfae\ud83d\udd25<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":52092,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":23,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-38884","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38884"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111199,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions\/111199"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38884"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38884"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38884"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}