{"id":39910,"date":"2025-06-20T22:02:43","date_gmt":"2025-06-21T01:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=39910"},"modified":"2025-06-20T22:04:27","modified_gmt":"2025-06-21T01:04:27","slug":"pilastri-delleternita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/pillars-of-eternity\/","title":{"rendered":"Pillars of Eternity: nuova patch e cambiamento in arrivo nel 2025! \u23f3\u2694\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Pillars of Eternity festeggia 10 anni con il combattimento a turni \ud83c\udf89\ud83d\udd25<\/h2>\n<p>Sono passati esattamente dieci anni da quando Pillars of Eternity ha fatto il suo esordio nel mondo! \ud83c\udf89 Per festeggiare, lo sviluppatore Obsidian Entertainment ha rilasciato una nuova patch e ha annunciato l&#039;aggiunta del combattimento a turni all&#039;amato gioco di ruolo old-school.<\/p>\n<blockquote><p>&quot;Questa nuova modalit\u00e0 arriver\u00e0 pi\u00f9 avanti quest&#039;anno&quot;, ha scritto lo studio in un <a href=\"https:\/\/forums.obsidian.net\/topic\/134573-patch-138087535-is-live\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">postare sui loro forum<\/a>. \u00abLos Watchers podr\u00e1n ayudarnos a probar una funci\u00f3n completamente nueva: combate por turnos. Estamos entusiasmados por explorar esta nueva forma de disfrutar los encuentros en <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/assassins-creed-shadows-su-ps5-e-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows su PS5 e Xbox: grafica e fisica straordinarie \ud83c\udf3f\ud83d\udca5\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"6840\">Pilastri dell&#039;eternit\u00e0<\/a>, y su retroalimentaci\u00f3n ser\u00e1 clave para dar forma a su futuro.\u00bb Obsidian promete que compartir\u00e1n m\u00e1s detalles sobre c\u00f3mo participar en la prueba \u00aben un futuro cercano.<\/p><\/blockquote>\n<p>Questo suggerisce che potrebbe volerci un po&#039; di tempo prima che la modalit\u00e0 di combattimento a turni di Pillars of Eternity sia pronta per il lancio ufficiale, il che significa che i giocatori dovranno accontentarsi del classico combattimento in tempo reale in pausa fino ad allora. Ma si spera che l&#039;attesa ne valga la pena: il combattimento a turni ha funzionato piuttosto bene quando \u00e8 stato introdotto in Pillars of Eternity 2 come parte di un aggiornamento post-lancio nel 2019, quindi dovrebbe essere un&#039;aggiunta molto attesa anche per l&#039;originale Pillars of Eternity.<\/p>\n<figure><figcaption>Trailer di Pillars of Eternity: Complete Edition.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YPqNSy0JoIA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Guarda su YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Pillars of Eternity: Complete Edition - Trailer di lancio\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YPqNSy0JoIA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>A breve termine, Obsidian non lascer\u00e0 passare il decimo anniversario senza offrire qualcosa di tangibile ai suoi fan. Ha anche rilasciato un nuovissimo aggiornamento per Pillars of Eternity, ufficialmente denominato Patch 1.3.8.0.87535, che promette &quot;una vasta gamma di correzioni e miglioramenti a grafica, combattimento, missioni e altro ancora&quot; che, secondo lo studio, dovrebbero rendere l&#039;esperienza &quot;un po&#039; pi\u00f9 fluida&quot;. Troverete le note complete della patch alla fine di questo articolo.<\/p>\n<p>\u00abEs un RPG con un dise\u00f1o firmemente arraigado en la nostalgia, pero que definitivamente no depende de ella para ser disfrutable hoy,\u00bb dijo Richard Cobbett, sobre Pillars of Eternity en su rese\u00f1a recomendada hace diez a\u00f1os. En cambio, es un gran recordatorio de por qu\u00e9 esos juegos funcionaron tan bien, y una nueva aventura que realmente vale las horas (\u00a1y horas!) que lleva desentra\u00f1ar sus <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/recensione-di-vecchi-cieli\/\" title=\"Recensione di Old Skies: 7 segreti che potrebbero cancellare il tuo mondo.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34659\">secretos y su mundo.\u00bb<\/a><\/p>\n<h3>Correzioni generali e supporto della piattaforma<\/h3>\n<ul>\n<li>Gli utenti Mac possono ora accedere agli ultimi aggiornamenti e alle correzioni dei bug senza alcun problema.<\/li>\n<li>A \u00e8 stato risolto <a title=\"Oblivion Remastered: Patch cruciale che trasformer\u00e0 il tuo gioco ora \ud83d\ude80\ud83d\udd25\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/oblivion-remastered\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5888\">problema di lunga data in cui il gioco<\/a> Sui sistemi con impostazione della lingua turca e su alcune altre lingue non latine, all&#039;avvio veniva visualizzata una schermata nera.<\/li>\n<li>Ora gli obiettivi GOG dovrebbero sbloccarsi correttamente.<\/li>\n<li>Le ricompense Kickstarter e Backer su Steam e GOG vengono nuovamente assegnate correttamente ai nuovi giocatori.<\/li>\n<li>Utenti Steam Linux: il supporto \u00e8 ora attivo e continuer\u00e0 con patch future.<\/li>\n<li>Ora gli utenti dell&#039;Epic Games Store riceveranno correttamente le ricompense digitali della Royal Edition.<\/li>\n<li>I salvataggi ora vengono ordinati in base all&#039;attivit\u00e0 pi\u00f9 recente, indipendentemente dal tipo di salvataggio (manuale, automatico o rapido).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Miglioramenti visivi e audio<\/h3>\n<ul>\n<li>Ora i personaggi dovrebbero parlare in modo affidabile quando vengono selezionati: Eder ha recuperato la sua voce. \ud83c\udfa4<\/li>\n<li>Ora i grimori scompariranno correttamente dalla vista durante la lettura delle pergamene.<\/li>\n<li>Le immagini cinematografiche e le mappe ora hanno prestazioni migliori se visualizzate in risoluzione 4K.<\/li>\n<li>Risolti alcuni problemi per cui i personaggi apparivano in posa a T in alcune sequenze cinematiche.<\/li>\n<li>Sono stati rimossi i suoni involontari di &quot;tonfo&quot; da alcuni dialoghi.<\/li>\n<li>Le introduzioni degli atti e i commenti degli sviluppatori non vengono pi\u00f9 riprodotti accidentalmente.<\/li>\n<li>Sembra che il traghetto a Oldsong non stia pi\u00f9 affondando.<\/li>\n<li>Corretto l&#039;allineamento degli effetti visivi per diverse varianti dell&#039;incantesimo Pelle di legno, incluse le versioni Mantenimento incantesimo e Vincolo incantesimo.<\/li>\n<li>Ripristinati gli effetti visivi e audio per gli incantesimi Delemgans, Adragan, Pwgra e Menpwgra.<\/li>\n<li>I membri del gruppo immuni al veleno non si lamenteranno pi\u00f9 di essere stati avvelenati.<\/li>\n<li>Ora tutti gli animali da compagnia emettono suoni di passi corretti. \ud83d\udc3e<\/li>\n<li>Ora gli effetti dello Spirito Mutato di Hiravias vengono riprodotti correttamente quando ritorna alla sua forma naturale.<\/li>\n<li>Ora il doppiaggio di Taena verr\u00e0 attivato correttamente in entrambi i casi in cui pu\u00f2 essere udito.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Correzioni di missione e dialogo<\/h3>\n<ul>\n<li>Risolti i problemi relativi ai servizi di Aldwyn, sia a Brighthollow che al Salty Mast, dopo aver assunto Lyrinia.<\/li>\n<li>Simoc in Sacrificial Bloodlines non lascer\u00e0 pi\u00f9 cadere una ricompensa di missione duplicata se ucciso.<\/li>\n<li>Eliminare l&#039;Alto Monaco dopo aver ricevuto Alia Braccia non garantir\u00e0 pi\u00f9 una seconda copia.<\/li>\n<li>Ora la richiesta di una madre fallisce correttamente se Ranga viene ucciso prima di ottenere la pozione.<\/li>\n<li>Abrecan continuer\u00e0 ad accettare la carta da te richiesta, anche se ne sei gi\u00e0 in possesso.<\/li>\n<li>Ora le ricompense Od Nua di Krivi possono essere riscuotete solo una volta.<\/li>\n<li>Il leader degli Anamfath a Twin Elms continuer\u00e0 la missione Il figlio dei cinque soli anche se Vincent Agosti \u00e8 morto.<\/li>\n<li>Fallire i controlli di Atletica o Destrezza mentre ci si trova nella Batteria di Durgan ora applica correttamente la condizione Commozione cerebrale.<\/li>\n<li>Ora \u00e8 possibile proseguire con la missione &quot;La taglia di Tealdor&quot; anche se si abbandona inizialmente la conversazione.<\/li>\n<li>Consegnare gli ultimi pezzi della Lama dei Sentieri Infiniti mentre Dunstan difende il castello ora garantisce le giuste ricompense.<\/li>\n<li>Risolto un exploit relativo all&#039;accusa di Grynde di &quot;dipendente dalla spugna delle onde&quot;.<\/li>\n<li>Il destino di Crothar non influenza pi\u00f9 lo stato della missione di Korgrak.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Combattimento e meccanica<\/h3>\n<ul>\n<li>Risolto un bug che causava un crash durante l&#039;utilizzo dell&#039;abilit\u00e0 Passo Ombra.<\/li>\n<li>Shadow Step ora prende di mira il terreno e non \u00e8 pi\u00f9 considerato modale.<\/li>\n<li>D&#039;ora in poi, il Mago della Spada dar\u00e0 priorit\u00e0 a Secondo Vento rispetto a Deleterious Alacrity of Motion quando \u00e8 ferito.<\/li>\n<li>L&#039;IA del gruppo non sprecher\u00e0 pi\u00f9 Seconda Venuta quando la Resistenza \u00e8 bassa, ma la salute \u00e8 troppo bassa per trarne beneficio.<\/li>\n<li>L&#039;IA del gruppo non attaccher\u00e0 pi\u00f9 gli alleati ammaliati\/confusi con abilit\u00e0 dannose.<\/li>\n<li>I comandi di movimento ora mantengono la posizione brevemente, come visto in Deadfire. (Gli osservatori possono comunque attaccare, se possibile.)<\/li>\n<li>La precisione della trappola non applicher\u00e0 pi\u00f9 due volte il modificatore di precisione dell&#039;attacco.<\/li>\n<li>Ora il Recupero costante si adatta correttamente e supera il Recupero veterano, come previsto.<\/li>\n<li>Il bonus di precisione della Tenacia della Fibbia di Ryona si aggiorna dinamicamente con le modifiche di Resistenza.<\/li>\n<li>La riduzione del danno di Cerchio di Ferro ora \u00e8 correttamente disattivata quando si supera il valore di 26% di Resistenza.<\/li>\n<li>Le trappole Killing Bolt ora prendono di mira correttamente la Fortezza e non mostrano pi\u00f9 danni taglienti.<\/li>\n<li>Le trappole a catena di fulmini ora infliggono danni correttamente.<\/li>\n<li>Il Martello di Abydon non causer\u00e0 pi\u00f9 aumenti permanenti di Potenza quando viene riforgiato.<\/li>\n<li>La Mano della Signora ora utilizza un grilletto visibile per facilitarne il tracciamento sulla scheda del personaggio.<\/li>\n<li>Lo scudo del Santuario Nero applica correttamente la rigenerazione della Resistenza durante la ritirata.<\/li>\n<li>La cintura reale del cannoniere di Deadfire non causer\u00e0 pi\u00f9 la ripetizione delle trappole.<\/li>\n<li>Gli effetti Eyestrike e simili non si attivano pi\u00f9 in caso di &quot;attacchi&quot; benefici.<\/li>\n<li>Le ustioni da polvere da sparo e simili non danneggiano pi\u00f9 accidentalmente gli alleati.<\/li>\n<li>Il fucile a pompa di Fulvano ora ammalier\u00e0 correttamente i bersagli quando attivato da un incantesimo.<\/li>\n<li>Ora Knock Down rispetta le meccaniche di soppressione e impedisce l&#039;accumulo.<\/li>\n<li>I personaggi colpiti da Crushing Doom non potranno pi\u00f9 muoversi mentre sono a terra.<\/li>\n<li>Il bonus furtivit\u00e0 del Dono di Izali ora viene rimosso correttamente dopo il riposo.<\/li>\n<li>Le pergamene Leaping Ordnance e Boiling Spray di Minoletta ora corrispondono ai rispettivi incantesimi in termini di descrizione e gittata.<\/li>\n<li>Le pergamene di Ripristina Resistenza ora hanno una portata aggiornata, coerente con la versione dell&#039;incantesimo.<\/li>\n<li>Ora i membri assunti da Salty Mast mantengono i loro bonus quando forniscono assistenza nella tua fortezza.<\/li>\n<li>Skyward Kick non causa pi\u00f9 errori come il lancio verticale o stati proni permanenti in caso di fallimento.<\/li>\n<li>Gli effetti multipli di Incoscienza non consentono pi\u00f9 il movimento mentre si \u00e8 inabili.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Miglioramenti dell&#039;interfaccia utente e dell&#039;interazione<\/h3>\n<ul>\n<li>La selezione della cultura durante la creazione del personaggio viene ora mantenuta in rari casi di aumento di livello.<\/li>\n<li>Ora facendo doppio clic su un&#039;arma questa viene posizionata nel primo slot per le armi.<\/li>\n<li>Cliccando con il tasto destro del mouse sulle creature ora si aprono le voci del loro bestiario (se non scoperte).<\/li>\n<li>L&#039;interfaccia di riaddestramento non visualizza pi\u00f9 gli errori relativi ai ritratti bianchi.<\/li>\n<li>I tipi di danno &quot;migliori&quot; ora vengono visualizzati correttamente sulla scheda del personaggio.<\/li>\n<li>Ora \u00e8 possibile annullare correttamente le sequenze visive su Burial Isle.<\/li>\n<li>Le trappole che scatenano l&#039;aggressivit\u00e0 ora mostrano avvisi appropriati sul cursore quando vengono aperte.<\/li>\n<li>Ora \u00e8 possibile saccheggiare il forziere intrappolato nel Quartiere dell&#039;Abate durante La marea montante dopo averlo disattivato.<\/li>\n<li>Le azioni di bottino in coda non possono pi\u00f9 essere sfruttate per bottino pi\u00f9 volte.<\/li>\n<li>Lo Spirito Guardiano del Ciondolo degli Antenati non mostra pi\u00f9 informazioni errate sulle abilit\u00e0.<\/li>\n<li>I nomi non validi alla fine della creazione del personaggio non consentiranno pi\u00f9 il completamento.<\/li>\n<li>I bonus degli attributi della cultura vengono visualizzati solo dopo aver selezionato la cultura.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Posizione<\/h3>\n<ul>\n<li>Molti talenti che in precedenza non erano tradotti sono ora completamente localizzati nelle lingue supportate.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Problemi noti<\/h3>\n<ul>\n<li>In rari casi, il cursore degli incantesimi potrebbe visualizzare un&#039;icona errata. Questo dovrebbe ora verificarsi meno frequentemente, ma stiamo valutando ulteriori miglioramenti per una patch futura.<\/li>\n<\/ul>\n<p>In sintesi; <strong>Pilastri dell&#039;eternit\u00e0<\/strong> celebra il suo decimo anniversario con una grande novit\u00e0 \ud83c\udf89: l&#039;incorporazione del <em>combattimento a turni<\/em>, in arrivo a fine 2024 \u23f3. Obsidian Entertainment pubblicher\u00e0 questo aggiornamento come parte di una nuova patch (1.3.8.0.87535), che include anche diversi miglioramenti alla grafica \ud83c\udfa8, alle missioni \ud83d\uddfa\ufe0f, al combattimento \u2694\ufe0f e alla stabilit\u00e0 per offrire un&#039;esperienza pi\u00f9 fluida e rifinita.<\/p>\n<p>La modalit\u00e0 a turni, testata con successo in <strong>Pilastri dell&#039;eternit\u00e0 2<\/strong>, promette di rinnovare il gameplay del classico gioco di ruolo in stile retr\u00f2 \ud83c\udfae, permettendo ai giocatori di godersi incontri strategici \ud83e\udde0 e di ricevere feedback durante la fase di test \ud83d\udee0\ufe0f. Inoltre, sono stati risolti numerosi bug tecnici \ud83d\udc1e, l&#039;interfaccia \ud83d\udda5\ufe0f \u00e8 stata migliorata e la localizzazione \u00e8 stata ottimizzata per pi\u00f9 lingue \ud83c\udf0d.<\/p>\n<p>Questa celebrazione riafferma l&#039;impegno di Obsidian nei confronti della sua community \ud83e\udd1d, rivitalizzando uno dei giochi di ruolo pi\u00f9 iconici per mantenerlo attuale e coinvolgente sia per i fan nuovi che per quelli veterani \u2b50.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pillars of Eternity compie 10 anni \ud83c\udf82 e Obsidian annuncia il combattimento a turni per la fine del 2025. 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