{"id":41874,"date":"2025-07-02T23:29:33","date_gmt":"2025-07-03T02:29:33","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=41874"},"modified":"2025-11-01T20:14:40","modified_gmt":"2025-11-01T23:14:40","slug":"condanna-il-medioevo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/doom-la-era-oscura\/","title":{"rendered":"Doom Dark Ages: 30 nemici sullo schermo e distruzione totale! \u2694\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Doom: The Dark Ages: idTech 8 stupisce con grafica e fisica \ud83d\udd25<\/h2>\n<p>Doom: The Dark Ages \u00e8 uscito a maggio, ma la scorsa settimana ho avuto la possibilit\u00e0 di giocarci per diverse ore su un PC di fascia alta. \ud83d\udd25 Quello che posso condividere \u00e8 limitato, ma l&#039;ultimo capitolo moderno di Doom e la sua base idTech 8 sembrano gi\u00e0 impressionanti \ud83d\ude2e. C&#039;\u00e8 molto da lodare, cos\u00ec come alcuni aspetti degni di nota. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>Innanzitutto, il motore grafico. Indiana Jones di Machine Games ha dimostrato quanto siano diventate performanti le versioni moderne dell&#039;idTech, e The Dark Ages condivide la stessa grafica estremamente realistica, sebbene in un&#039;ambientazione completamente diversa. Tutto sembra vivo, con una quantit\u00e0 impressionante di animazioni secondarie: alberi e bandiere che sventolano, pioggia che cade e nuvole temporalesche.<\/p>\n<p>Sebbene non abbia avuto la possibilit\u00e0 di provare il gioco al massimo delle impostazioni, n\u00e9 nella sua imminente modalit\u00e0 ray-tracing, il gioco girava con il ray-tracing standard abilitato, inclusi sia i riflessi ray-tracing (come in Doom Eternal) che quelli ray-tracing in tempo reale (come in Indiana Jones). Il risultato \u00e8 fantastico, con i livelli acquatici che mostrano riflessi ray-tracing completi di atmosfere sovrapposte tramite SSR. Ci sono molte superfici riflettenti nonostante la transizione ad ambienti pi\u00f9 naturalistici, ma \u00e8 proprio questo cambiamento di tono che permette al ray-tracing in tempo reale di brillare. Questo consente un&#039;illuminazione molto pi\u00f9 accurata e spettacolare in un vasto spazio, quasi interamente illuminato da fonti naturali come fiamme e sole.<\/p>\n<figure><figcaption>Aqu\u00ed tienes el video de vista previa de John Linneman sobre <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/canoni-di-doom-il-medioevo\/\" title=\"Canyon Doom Il Medioevo: 7 localit\u00e0 segreta \u26a0\ufe0f\ud83d\udd25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"6457\">Doom: Il Medioevo<\/a>. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1VawgKaIfbg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Guarda su YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Doom: The Dark Ages - Il nuovo motore idTech spiegato + impressioni di gioco\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1VawgKaIfbg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Funziona benissimo, proprio come in Indiana Jones, ma qui l&#039;attenzione \u00e8 molto maggiore sugli oggetti dinamici e distruttibili, basati sulla fisica. Eliminando l&#039;illuminazione integrata, questi oggetti si fondono in modo molto pi\u00f9 naturale con l&#039;ambiente, consentendo una distruzione in stile Crysis che non era presente nei due giochi precedenti.<\/p>\n<p>Le strutture in legno possono essere distrutte fino a crollare sotto il loro stesso peso, lasciando dietro di s\u00e9 resti che puoi colpire per romperli in pezzi pi\u00f9 piccoli \ud83e\udeb5\ud83d\udca5. Questo rende il <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/scorpione-di-fortnite\/\" title=\"Fortnite Scorpion: come ottenere la medaglia First Blood \ud83e\udd77\ud83d\udd25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6329\">le arene di gioco si siedono<\/a> molto pi\u00f9 vivo e attivo, con elementi che cambiano e strutture che crollano quando affronti i nemici.<\/p>\n<p>Le sequenze successive, in cui compare un enorme mech Doom, portano l&#039;esperienza a un livello superiore, poich\u00e9 puoi distruggere un immenso ambiente urbano: fantastico! \ud83e\udd16\ud83d\udd25.<\/p>\n<p>Ci sono anche effetti d&#039;acqua pi\u00f9 realistici, come le vere e proprie increspature geometriche che si creano quando si corre in uno specchio d&#039;acqua, che completano perfettamente i riflessi RT. Inoltre, c&#039;\u00e8 un effetto interessante quando si nuota sott&#039;acqua, che mi \u00e8 piaciuto molto \ud83d\ude0a.<\/p>\n<p>Inoltre, sembra esserci un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/gli-anziani-scrolls-online\/\" title=\"The Elder Scrolls Online lancia la funzione Scribing gratuita \ud83c\udf89 Provala subito sul PTS e rivoluziona il tuo gioco!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6335\">sistema di geometria virtualizzato<\/a> Simile a Nanite di Unreal, anche se non posso ancora confermarlo. In breve, non vedrete grandi porzioni della scena cambiare in termini di complessit\u00e0 visiva mentre vi muovete nel mondo, con cambiamenti pi\u00f9 fluidi che evitano pop-in percettibili. Detto questo, questo non sembra funzionare con l&#039;erba e certi tipi di fogliame, ma \u00e8 comunque uno sviluppo interessante e speriamo di avere maggiori dettagli nel gioco finale.<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Per visualizzare questo contenuto, abilita i cookie di tracciamento.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">Gestisci le impostazioni dei cookie<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Oltre alla geometria del livello in s\u00e9, il numero di nemici sullo schermo \u00e8 aumentato drasticamente, raggiungendo livelli mai visti dai tempi dei primi giochi Doom basati sugli sprite. Proprio all&#039;inizio di una missione, ad esempio, ho contato oltre 30 nemici sullo schermo, con altri che apparivano durante i combattimenti. \ud83d\ude31\ud83d\udd25 \u00c8 incredibile pensare che <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/analisi-della-rottura-dello-stoppino\/\" title=\"Recensione di Mecha Break \ud83d\ude80 Scopri lo sparatutto mecha che ha riscosso un grande successo!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6314\">idTech 8 pu\u00f2 gestire decine di nemici<\/a> offrendo cos\u00ec un mondo con geometria virtualizzata, illuminazione RT completa e simulazione fisica robusta, il tutto puntando a 60 fps \ud83c\udfae\u26a1.<\/p>\n<p>Non ho giocato al gioco su console, ma visti i precedenti lavori di id Software, sono assolutamente certo che riusciranno a raggiungere i 60 fps. Il punto \u00e8 che The Dark Ages combina tecnologia all&#039;avanguardia con prestazioni elevatissime. Quanto sar\u00e0 alto resta da vedere, ma questa demo suggerisce che ci aspetta una vera sorpresa. \ud83d\udc7e\u2728<\/p>\n<p>Oltre alla tecnologia e alla grafica, vale la pena notare quanto sia diverso il gameplay rispetto a <em>Doom (2016)<\/em> E <em>Destino eterno<\/em>\ud83d\udd25 In questo gioco finale, man mano che avanzi, le battaglie possono diventare piuttosto lunghe, spesso intrappolandoti in un singolo spazio mentre i nemici ti assalgono senza sosta, finch\u00e9 non raggiungi un certo livello di distruzione che ti consente di continuare. \ud83d\udca5<\/p>\n<p>Passi molto tempo a tenere d&#039;occhio i misuratori di cooldown dei vari power-up e devi sfruttarli al meglio <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/oblivion-remastered-deluxe-edition\/\" title=\"Oblivion Remastered Deluxe Edition: un passo indietro? \ud83e\udd14\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6337\">sistema di <strong>uccisioni gloriose<\/strong> e la motosega<\/a> per mantenere la salute e le munizioni al massimo. \ud83e\ude78\ud83d\udd2b Ci\u00f2 significa che vedrai queste animazioni ripetutamente, perdendo un po&#039; di controllo in quei momenti.<\/p>\n<p>Adoro il movimento e la fluidit\u00e0 del gioco, ma ci sono alcuni problemi di ritmo che saltano davvero all&#039;occhio. \u26a1\ufe0f<\/p>\n<p>In <strong>Doom: Il Medioevo<\/strong>, questo \u00e8 cambiato completamente. \ud83d\udd25 I nemici pi\u00f9 piccoli vengono abbattuti molto pi\u00f9 velocemente, a volte con uno o due colpi, anche se rappresentano comunque delle vere minacce che possono prosciugare la tua salute. \u2694\ufe0f Puoi anche eliminare pi\u00f9 avversari contemporaneamente, ad esempio, con lo scudo che pu\u00f2 schiantarsi sulla folla ed esplodere \ud83d\udca5.<\/p>\n<p>IL <em>uccisioni gloriose<\/em> sono quasi scomparsi sui nemici normali, con prompt simili che possono apparire ma senza toglierti il controllo del gioco. \ud83c\udfae Solo raramente otterrai l&#039;esperienza completa di un <em>uccisione gloriosa<\/em>, ed \u00e8 solitamente riservato ai grandi capi, tanto che non credo nemmeno che il termine venga utilizzato. \ud83d\udc79<\/p>\n<p>Inoltre, non \u00e8 necessario usare la motosega per recuperare le munizioni dai nemici. \u26fd\ud83d\udeab<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Doom_-The-Dark-Ages---The-New-idTech-Engine-Explained-%2B-Gameplay-Impressions-3-2-screenshot.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Screenshot di Doom the Dark Ages - mostra oggetti RTGI e fisici che interagiscono, con ombre RT\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522854_216_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522854_216_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Screenshot di Doom the Dark Ages - mostra oggetti RTGI e fisici che interagiscono, con luce naturale dopo la distruzione\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Diversi sistemi tecnologici si completano a vicenda, con l&#039;RTGI che consente un&#039;illuminazione e un&#039;ombreggiatura precise di oggetti fisici distruttibili. Osservate come, praticando un foro in una sezione di legno, l&#039;ombra viene sostituita dalla luce naturale. <span class=\"attribution\">Credito immagine: <cite>Bethesda\/Fonderia digitale<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Grazie a questi cambiamenti, le battaglie sono pi\u00f9 fluide \u2694\ufe0f. Dovrete cambiare strategia contro diversi tipi di nemici \ud83e\udddf\u200d\u2642\ufe0f, ma non perderete il controllo come in Doom Eternal. Anzi, sembra un connubio tra il classico combattimento di Doom e quello moderno, cosa che mi ha davvero colpito \ud83d\ude32.<\/p>\n<p>Allo stesso modo, le abilit\u00e0 disponibili in fase di recupero sembrano pi\u00f9 opzionali, sebbene comunque divertenti da usare \ud83c\udfae, e il gioco sembra pi\u00f9 libero. Ci sono meno momenti in cui si rimane intrappolati in una stanza \ud83d\udeaa, e si pu\u00f2 correre oltre alcuni nemici \ud83c\udfc3\u200d\u2642\ufe0f \u2013 anche se possono seguirvi o semplicemente rimanervi intorno per infastidirvi la prossima volta che entrate in una determinata area. Una cosa che non torna davvero sono i movimenti aerei e le piattaforme, che qui sono ridotti al minimo \ud83d\udeab.<\/p>\n<p>Anche le meccaniche dello scudo sono molto interessanti. Puoi colpire i nemici, lanciare lo scudo in combattimento o risolvere enigmi, e c&#039;\u00e8 anche un sistema di blocco e parata che non sembra obbligatorio ma \u00e8 divertente da usare. Alcune parti mi ricordano Returnal, con i nemici che sparano particelle che puoi far tornare indietro, ma non \u00e8 un&#039;animazione scriptata e il controllo rimane a te.<\/p>\n<p>Anche il menu delle opzioni \u00e8 incredibile, con impostazioni che permettono di personalizzare il gameplay a proprio piacimento. \u00c8 possibile modificare parametri come la velocit\u00e0 di gioco, l&#039;aggressivit\u00e0 dei nemici, la velocit\u00e0 delle particelle e molto altro. Ho giocato gran parte della demo al 150% di velocit\u00e0 ed \u00e8 stato divertentissimo \ud83d\ude04.<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_190_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_190_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"screenshot di Doom the Dark Ages, che mostra increspature geometriche dell&#039;acqua\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_33_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_33_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Screenshot di Doom the Dark Ages, che mostra immagini di nuoto\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>L&#039;acqua \u00e8 bella sia vista dall&#039;alto che dal basso, con onde geometriche in superficie e un aspetto meraviglioso sotto. <span class=\"attribution\">Credito immagine: <cite>Bethesda\/Fonderia digitale<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Il gioco cambia anche parecchio da un livello all&#039;altro. \ud83c\udfae La fase di apertura, che non sono riuscito a catturare, aveva un ciclo di <a title=\"\ud83d\udcbb 25 fantastici giochi per PC con requisiti minimi e grafica eccellente.\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/25-fantastici-giochi-per-pc-con-pochi-requisiti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5949\">classico gioco Doom<\/a> \u2013 tutto incentrato sulla ricerca di keycard per sbloccare nuove aree \u2013 e funziona ancora bene. \ud83d\udd11 Ci sono anche livelli con i mech, dove si distruggono edifici cittadini \ud83c\udfd9\ufe0f e si combattono demoni giganti. \ud83d\ude08 Non so quanto spesso appariranno nel gioco, ma mi sono piaciute molto le sequenze. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Ci sono anche missioni con i draghi \ud83d\udc09, in cui si pu\u00f2 volare liberamente nello spazio 3D, agganciando e distruggendo i nemici, o atterrare per combattere a piedi per un po&#039;. Mi ha ricordato le missioni con i veicoli di Halo o Titanfall 2. \ud83d\ude81<\/p>\n<p>C&#039;\u00e8 anche una grande mappa aperta. \ud83c\udf0d I materiali di marketing deliberatamente non parlano di &quot;mondo aperto&quot;, e questo sembra ragionevole: \u00e8 un livello pi\u00f9 grande con obiettivi, incontri aggiuntivi, oggetti collezionabili \ud83d\udce6 e <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/doom-il-medioevo-e-larma-migliore\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">anche nuove armi<\/a> sparsi in tutta l&#039;area affinch\u00e9 il giocatore possa trovarli. \ud83d\udd2b<\/p>\n<p>Ho ancora molti dubbi su come si svilupper\u00e0 il gioco. Sembra che qui ci sia pi\u00f9 attenzione alla storia, con filmati all&#039;inizio e alla fine delle missioni che ho giocato. Non \u00e8 The Last of Us, e tutto \u00e8 incentrato sull&#039;azione, ma quello che ho giocato \u00e8 molto promettente.<\/p>\n<p>Ho alcune piccole critiche da fare su alcuni elementi del gioco. Ad esempio, a causa dell&#039;attenzione rivolta alle meccaniche dello scudo, non c&#039;\u00e8 la possibilit\u00e0 di avere un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/assassins-creed-shadows-elimina-il-boia\/\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows elimina il boia: scopri come!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6346\">arma incentrata sullo stile classico di Doom<\/a>Inoltre, non c&#039;\u00e8 una vera concentrazione, che \u00e8 ci\u00f2 che preferisco. Anche la colonna sonora non sembra raggiungere la stessa intensit\u00e0 di Doom e Doom Eternal, con singoli brani piuttosto buoni che non sembrano avere un impatto particolare durante il gioco.<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Doom_-The-Dark-Ages---The-New-idTech-Engine-Explained-%2B-Gameplay-Impressions-17-26-screenshot.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_473_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_473_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"piccolezze - sovrapposizione completamente rossa a bassa salute e proiettili nemici dai colori vivaci\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522856_901_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522856_901_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"le opzioni di difficolt\u00e0, con impostazioni per il danno del giocatore, il danno dei demoni, l&#039;aggressivit\u00e0 del nemico, la velocit\u00e0 di gioco, la velocit\u00e0 dei proiettili e altro ancora\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Una lamentela e un complimento. A sinistra, sarebbe bello avere la possibilit\u00e0 di ridurre i proiettili dai colori vivaci e\/o la sovrapposizione rossa a schermo intero quando la salute \u00e8 bassa. A destra, ci sono alcune opzioni interessanti per regolare a proprio piacimento la velocit\u00e0 di gioco, la velocit\u00e0 dei proiettili, i danni subiti da giocatori\/demoni e l&#039;aggressivit\u00e0 dei nemici. <span class=\"attribution\">Credito immagine: <cite>Bethesda\/Fonderia digitale<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Un&#039;altra piccola lamentela riguarda l&#039;intensit\u00e0 dei colori dei power-up, che ovviamente devono essere facili da individuare per motivi di gameplay, ma potrebbero forse essere opzionalmente abbassati per integrarsi meglio con l&#039;ambiente. Anche il fatto che l&#039;intero schermo rimanga rosso quando la salute scende sotto un certo livello \u00e8 fastidioso. Fortunatamente, l&#039;HUD ha un tocco di classe: una sorta di simulazione del Doom Guy originale, completa di animazione a basso frame.<\/p>\n<p>Infine, questa \u00e8 una lamentela strana, ma il gioco si carica cos\u00ec velocemente su PC che le schermate di caricamento sembrano un po&#039; superflue, persino pi\u00f9 veloci di Doom (2016), il che \u00e8 assurdo. Quindi avere un&#039;opzione per disattivare completamente le schermate di caricamento e farle sfumare in nero potrebbe avere senso, invece di richiedere la pressione di un tasto dopo un secondo o due.<\/p>\n<p><strong>Insomma<\/strong>, <strong><em>Doom: Il Medioevo<\/em><\/strong> rappresenta un&#039;evoluzione significativa per la saga \u2694\ufe0f, combinando la potenza del motore <strong>idTech 8<\/strong> Con significativi miglioramenti nella grafica, nella fisica e nel gameplay, la spettacolare illuminazione ray-tracing, la distruzione dinamica dell&#039;ambiente e il combattimento fluido offrono un&#039;esperienza visiva e tattica innovativa, che bilancia classico e moderno.<\/p>\n<p>Sebbene manchino ancora alcuni dettagli da perfezionare \ud83d\udee0\ufe0f e alcune scelte di design potrebbero non piacere a tutti, il titolo mostra un grande potenziale per diventare il pi\u00f9 notevole tra le recenti uscite del franchise \ud83d\ude80. Sar\u00e0 senza dubbio emozionante vedere come si svilupper\u00e0 questo oscuro capitolo quando verr\u00e0 lanciato ufficialmente a maggio \ud83d\udcc5.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom: The Dark Age stupisce con idTech 8: grafica realistica, fisica avanzata e combattimenti intensi con 30 nemici contemporaneamente \ud83c\udfae\u2728<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":54138,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":1,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1752],"class_list":["post-41874","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-pcperformance"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41874","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41874"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41874\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/54138"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41874"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41874"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41874"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}