{"id":42245,"date":"2025-07-06T23:20:22","date_gmt":"2025-07-07T02:20:22","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=42245"},"modified":"2025-07-06T23:47:40","modified_gmt":"2025-07-07T02:47:40","slug":"combattimento-doom-the-dark-ages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/doom-the-dark-ages-combate\/","title":{"rendered":"Doom The Dark Ages Combat: ridefinisci la serie con scudo e mazza \u2694\ufe0f\ud83d\udee1\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Doom The Dark Ages Combat: rivoluziona il combattimento! Scopri come! \ud83d\udca5\ud83d\udd25<\/h2>\n<p>Doom: The Dark Ages rappresenta un cambiamento molto pi\u00f9 grande per la serie di quanto inizialmente pensassi. Non \u00e8 solo un <strong>La rovina nei tempi antichi<\/strong> con un nuovo design \u2013 Doom con uno scudo, una mazza e un mantello nero in stile Jon Snow \ud83d\udee1\ufe0f\u2694\ufe0f \u2013 ma una revisione completa del funzionamento della serie.<\/p>\n<p>Ironicamente, considerando il contesto, \u00e8 anche il gioco Doom che sembra pi\u00f9 moderno, con una storia molto pi\u00f9 articolata di quelle che abbiamo avuto prima \ud83d\udcd6, un sistema di potenziamento del personaggio notevolmente ampliato che rasenta il territorio dell&#039;albero delle abilit\u00e0 \ud83c\udf33 e livelli sandbox aperti che puoi esplorare al tuo ritmo \ud83c\udfde\ufe0f.<\/p>\n<p>Mi sembra un&#039;esperienza costruita su un documento di proposta pi\u00f9 solido di quelli che abbiamo avuto in precedenza. Pur ammirando il desiderio di cambiamento e riconoscendone la necessit\u00e0 \u2013 Doom Eternal non ha lasciato molto di intentato \u2013 non sono ancora del tutto convinto di The Dark Ages. C&#039;\u00e8 un&#039;innegabile magia di Doom qui, ma ci sono anche delle domande. \ud83e\udd14<\/p>\n<aside class=\"aside\">\n<h2>Doom: Il Medioevo<\/h2>\n<\/aside>\n<p>Il cuore del nuovo gioco \u00e8 lo scudo, il tuo nuovo strumento rotante, che riceverai fin dall&#039;inizio e che funge da canale attraverso cui fluiscono tutte le nuove idee del gioco. Il mantra di The Dark Ages \u00e8 &quot;resisti e combatti&quot;, ed \u00e8 lo scudo che ti permette di farlo. Puoi bloccarlo, respingere gli attacchi, riflettere proiettili, lanciarlo, abbattere muri e risolvere enigmi ambientali, e ti aiuta anche a spingerti in avanti come un missile devastante. \u00c8 uno strumento che hai sempre a portata di mano e attorno al quale si costruisce tutto. \ud83d\udee1\ufe0f\ud83d\udca5<\/p>\n<p>El escudo introduce un ritmo de juego diferente. Doom 2016 y Doom Eternal se centraban en el movimiento, en superar y esquivar enemigos mientras eleg\u00edas las mejores armas para enfrentarte a ellos. Pero <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/canoni-di-doom-il-medioevo\/\" title=\"Canyon Doom Il Medioevo: 7 localit\u00e0 segreta \u26a0\ufe0f\ud83d\udd25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6456\">Doom: Il Medioevo<\/a> se siente m\u00e1s como Resident Evil 4, ya que estudias el campo de batalla con tu escudo levantado y los pies bien plantados, priorizando a qu\u00e9 objetivos eliminar primero. \u00bfCu\u00e1les son los puntos d\u00e9biles? \ud83c\udfaf<\/p>\n<p>Dove sono gli attacchi nemici verdi e luminosi che puoi respingere con il tuo scudo, producendo un forte &quot;bong!&quot; metallico se usato al momento giusto? Dove sono i nemici di grossa taglia i cui potenti attacchi corpo a corpo devi contrastare? Dove sono gli scudi e le armature di metallo surriscaldato che puoi distruggere scagliandogli contro il tuo scudo? Ci sono nemici di grossa taglia che vuoi stordire conficcandoci dentro il tuo scudo rotante? Devi chiudere un varco caricando qualcuno con il tuo scudo, o eliminare un gruppo di nemici pi\u00f9 deboli allo stesso modo? Lo scudo \u00e8 al centro di tutto. \u2694\ufe0f<\/p>\n<p>E poich\u00e9 lo scudo ti avvicina ai nemici, ci sono pi\u00f9 opzioni di combattimento corpo a corpo disponibili. \u2694\ufe0f La motosega non c&#039;\u00e8 pi\u00f9 \u2013 non c&#039;\u00e8 pi\u00f9 (scusate!) \u2013 quindi il tuo fidato pugno \u00e8 stato potenziato per colmare parte della lacuna. Ora \u00e8 un guanto che attacca in una sequenza di tre colpi, proprio come la deliziosa mazza che otterrai pi\u00f9 avanti. (Credo che ci siano ancora pi\u00f9 armi da mischia che non ho visto.)<\/p>\n<p>I suoi tre attacchi gli permettono di caricare un nemico, attaccarlo tre volte e poi fare un <span class=\"glory-kill\">&#039;uccisione gloriosa&#039;<\/span> Se \u00e8 abbastanza danneggiato. Ci\u00f2 significa una sequenza di cinque devastanti attacchi corpo a corpo, radicalmente diversi dagli schemi di attacco degli altri recenti giochi di Doom. \ud83d\udd25<\/p>\n<p>Il combattimento corpo a corpo in Dark Ages in realt\u00e0 mi ricorda di pi\u00f9 i giochi di Batman: Arkham e le loro battaglie ritmiche mentre ti muovi, parando e distruggendo i nemici. \ud83e\udd4a\ud83d\udca3<\/p>\n<p>Le uccisioni gloriose tornano, anche se sono leggermente cambiate. Fanno s\u00ec che i nemici ti diano munizioni e salute, ma non ti vincolano alle animazioni in modo cos\u00ec rigido come prima, a volte perch\u00e9 l&#039;attacco non uccide direttamente il nemico in questione. Ci sono alcuni avversari robusti; con difese migliori arrivano nemici pi\u00f9 forti, a quanto pare. \ud83d\udcaa<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"3\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/doom-the-dark-ages_r6htB3G.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" alt=\"Un nemico demoniaco con la spada in mano avanza verso il Doom Slayer. Sar\u00e0 il suo funerale.\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/doom-the-dark-ages-demon-pal.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743564683_757_Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743564683_757_Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" alt=\"Un nemico demoniaco dall&#039;aspetto umanoide lancia un&#039;occhiata sprezzante al Doom Slayer in Doom: The Dark Ages. Non capisco perch\u00e9 siano cos\u00ec felici.\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/doom-the-dark-ages-mounted-enemy.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743564683_606_Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743564683_606_Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Questi nemici a cavallo sono divertenti; puoi affrontare il cavaliere separatamente dalla bestia stessa. Sono battaglie difficili che spesso resistono a molteplici attacchi &quot;gloriosi&quot;, ovvero gli attacchi non li uccidono immediatamente, ma ovviamente li danneggiano in modo significativo. <span class=\"attribution\">Credito immagine: <cite>Software di identificazione<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Tutto questo \u00e8 accompagnato da un arsenale rinnovato che dimostra una straordinaria creativit\u00e0 e da un sistema di potenziamento ampliato per la personalizzazione. Gli equipaggiamenti pi\u00f9 fondamentali, come lo scudo, il guanto e la mazza, possono supportare pi\u00f9 potenziamenti: lo scudo pu\u00f2 fare cose come rimbalzare intorno ai nemici, se lo si desidera, ma le armi in genere offrono solo tre o quattro opzioni. Questo \u00e8 in parte dovuto al fatto che non c&#039;\u00e8 pi\u00f9 un fuoco alternativo, dato che lo scudo occupa quel pulsante, quindi la scelta dell&#039;arma \u00e8 diventata una questione di sinergia di build. \ud83d\udd2b\ud83d\udd27<\/p>\n<p>Vuoi che i tuoi proiettili a fuoco rapido rimbalzino su un nemico che hai protetto, colpendo ad esempio una folla vicina? O preferisci che i tuoi proiettili surriscaldino i nemici in modo che esplodano quando gli lanci contro lo scudo? Ci sono alcune idee allettanti, e da giocatore di Diablo, il concetto di build mi entusiasma. \u26a1\ud83d\udd2e<\/p>\n<p>Un breve accenno ad alcune armi: alcune le riconoscerete e altre no. Ovviamente, c&#039;\u00e8 un super fucile a pompa \ud83d\udca5, ed \u00e8 meraviglioso, come sempre lo sono i fucili a pompa di id Software, che spara con una potenza fragorosa. Ma ci sono anche armi pi\u00f9 insolite, come la mia preferita di sempre, la mitragliatrice (non \u00e8 il nome ufficiale). Sembra abbastanza innocua quando la si usa, ma ragazzi, l&#039;impatto della canna \u00e8 davvero violento, strappando pezzi di carne dai nemici con cui si scontra! \ud83d\ude31 \u00c8 incredibilmente divertente e sembra quasi un&#039;altra arma da mischia.<\/p>\n<p>Sono anche molto affezionato alla sparachiodi \ud83d\udd2b, che spara paletti di metallo alla testa dei nemici: se mirati correttamente, li trapassano. E sono morbosamente attratto dalla pistola che riduce i crani in munizioni e spara una raffica di proiettili a distanza ravvicinata, sia perch\u00e9 \u00e8 inquietante \ud83d\udc79 sia perch\u00e9 sembra far perdere salute ai nemici. Molto utile.<\/p>\n<p>Tutti sostengono questa idea ricorrente in Doom secondo cui esiste uno strumento giusto per ogni lavoro, anche se sembra meno pronunciato come concetto che in <em>Destino eterno<\/em>\ud83e\udd16\u2694\ufe0f<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/doom-the-dark-ages-atlan-mech.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743564684_916_Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743564684_916_Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" alt=\"Uno screenshot della sezione di pilotaggio di un mech Atlan in Doom: The Dark Ages, che mostra un gigantesco pugno a forma di guanto che colpisce un demone gigante nel suo volto macabro.\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><figcaption>Prendere a pugni in faccia demoni giganti mentre si \u00e8 a bordo del mech Atlan, cos\u00ec come calpestare ponti e carri armati, \u00e8 senza dubbio divertente, ma queste sezioni sono un po&#039; monotone. <span class=\"attribution\">Credito immagine: <cite>Software di identificazione<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Un aspetto di <i>Il Medioevo<\/i> Ci\u00f2 che non mi \u00e8 chiaro sono i livelli sandbox, che rappresentano una grande deviazione per <b>Destino<\/b> perch\u00e9 trasmettono al giocatore il ritmo serrato della serie. \ud83c\udfae Ho notato che il ritmo era notevolmente diverso nel livello a cui ho giocato, <strong>Assedio<\/strong>, mentre esplori e affronti gruppi di nemici, risolvi enigmi ambientali e combatti nuovi eventi mini-boss. \ud83e\udde9\ud83d\udc7e In questi casi devi eliminare gruppi di nemici che stanno effettivamente proteggendo un boss, il che significa che devi sbarazzartene prima di poterlo danneggiare, e questi incontri erano difficili. \ud83d\udca5\ud83d\udd25<\/p>\n<p>Quindi, nonostante ci siano stati momenti di grande intensit\u00e0, non c&#039;era la concentrazione o il ritmo generale dei livelli scriptati. E questo non mi dispiace. \ud83d\udc4d Una pausa dalla routine incessante delle campagne. <b>Destino<\/b> \u00c8 molto coinvolgente, cos\u00ec come la possibilit\u00e0 di cercare risorse di aggiornamento e testare nuove build. \u2692\ufe0f\u2728<\/p>\n<p>Vale anche la pena notare che questi livelli sandbox sono facoltativi \u2013 ce l&#039;hanno detto in una presentazione prima di iniziare \u2013 ma quanto facoltativi, non lo so. \ud83e\udd14 Immagino che giocherete una parte del livello e poi potrete andarvene, con la possibilit\u00e0 di rimanere o tornare, se lo desiderate. \u00c8 uno sviluppo interessante, ma temo che se questi livelli sandbox venissero usati troppo, potrebbero appesantire il gioco. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>Allo stesso modo, mi chiedo quanto spesso cavalcheremo draghi e piloteremo mega-mech nel gioco, perch\u00e9 dalla mia breve esperienza con loro, nessuno dei due \u00e8 stato particolarmente divertente. Sebbene all&#039;inizio sia stata una grande soddisfazione, sono incredibilmente appaganti, introdotti in un modo molto alla Doom \u2013 l&#039;arrivo del drago, in particolare, mi ha fatto ridere di gioia \u2013 ma dopo 10 minuti ero pronto a tornare a terra. \ud83d\udc09<\/p>\n<p>Il problema di queste sezioni \u00e8 la mancanza di dettagli rispetto all&#039;intensa azione di Doom a terra e all&#039;incredibile arsenale di distruzione brutale che si ha a disposizione. \ud83c\udfae Sembrano un po&#039; dei minigiochi. La sezione del drago \u00e8 uno sparatutto limitato, in cui si vola in avanti e si spara con un cannone a fuoco rapido montato sulla schiena del drago, sebbene nella maggior parte degli incontri si limiti a una meccanica di &quot;agganciamento dei nemici e schivata dei loro proiettili&quot;. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/lame-di-fuoco\/\" title=\"Blades of Fire \u2694\ufe0f Forgia armi uniche e padroneggia combattimenti brutali! Scoprilo subito!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6096\">combattere<\/a>\ud83d\udc09<\/p>\n<p>E il mech Atlan sembra un brillante gioco d&#039;azione per dispositivi mobili con limitazioni, che ti limita a colpire o schivare e, occasionalmente, a lanciare un laser in stile Iron Man. \u26a1\ufe0f Anche equipaggiare una mitragliatrice gigante non cambia molto il ritmo. Non ci sono abbastanza idee in nessuno dei due per mantenerli divertenti a lungo. Anche il loro intrinseco senso di scala svanisce rapidamente nel corso del gioco; il drago perde dimensioni man mano che la telecamera si allontana per rivelarlo, e il mech Atlan, essendo giocato in prima persona, sembra il resto di Doom, ma meno emozionante. \ud83e\uddbe<\/p>\n<p>Forse queste sezioni si evolveranno nel corso dell&#039;intero gioco, non lo so. Ma se vengono usate troppo, potrebbero diventare rapidamente noiose. \ud83d\udca4<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/doom-the-dark-ages-dragon.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743564684_525_Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743564684_525_Practica-con-Doom-The-Dark-Ages-revela-otra-reinvencion-pero.jpg\" alt=\"Uno screenshot dalla sezione dedicata al volo del drago in Doom: The Dark Ages, che mostra un drago con ali olografiche che vola sopra un paesaggio urbano.\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><figcaption>Il drago offre sia un mezzo di trasporto che una nuova prospettiva sul gioco. \u00c8 possibile volare vicino alle astronavi, saltare e combattere i nemici. Ma, ancora una volta, queste sezioni faticano a mantenere vivo l&#039;interesse a lungo. <span class=\"attribution\">Credito immagine: <cite>Software di identificazione<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Non so ancora cosa pensare dell&#039;abbondanza di storia. Sono rimasto affascinato dalla crescita del personaggio del Doom Slayer fin da Doom del 2016, e dall&#039;idea che l&#039;Inferno, il luogo pi\u00f9 terrificante che gli umani possano immaginare, sia pieno di creature che ne hanno paura. Ma la storia non \u00e8 mai stata cos\u00ec esplicita prima. In Doom Eternal, le cutscene venivano usate per mostrare un boss prima di una battaglia, o per inserire frammenti di tradizione qua e l\u00e0. Ma in The Dark Ages, la Storia ha la S maiuscola, e vedrete cutscene pi\u00f9 lunghe in cui i personaggi con un nome presentano una narrazione. \ud83d\udcd6<\/p>\n<p>Gran parte di questo \u00e8 molto piacevole. Le sequenze animate sono splendidamente realizzate e i personaggi sono gloriosi nel loro design contorto, il tutto cementando saldamente la fantasia che tu, la Cacciatrice, sia un&#039;arma terrificante (urli audio come &quot;Abbiamo bisogno di lui!&quot; e &quot;Schiera la Cacciatrice!&quot; mi hanno fatto sorridere), ma avere una storia raccontata in questo modo d\u00e0 una sensazione straordinariamente diversa, e ancora una volta, mi chiedo come sar\u00e0 nel corso del gioco completo.<\/p>\n<p>Un&#039;altra preoccupazione che non riuscivo a scrollarmi di dosso riguardo a The Dark Ages derivava dalla lentezza dei controlli, cosa che non mi aspettavo dopo la fluidit\u00e0 di Doom Eternal. In parte ci\u00f2 \u00e8 dovuto al peso del nuovo Doom Slayer, i cui passi sono fragorosi e atterrano come meteore, ma sospetto che in parte sia dovuto alla vestibilit\u00e0. Data l&#039;esperienza di id Software, sono fiducioso che qualsiasi problema di vestibilit\u00e0 verr\u00e0 risolto entro il lancio del gioco a maggio, e non ho sentito di nessun altro che abbia riscontrato problemi simili. Tuttavia, sarei negligente se non lo menzionassi.<\/p>\n<p>In effetti, \u00e8 l&#039;esperienza di id Software a cui continuo a tornare, e quanto sia fantastico che non solo sia riuscita a resuscitare Doom nel 2016, con sorpresa di molti \u2013 me compreso \u2013 ma che abbia avuto il tempo e le risorse per svilupparlo, per reinventarlo, da allora. Questa \u00e8 una reinvenzione audace, una svolta coraggiosa, e anche se ho delle riserve su alcuni aspetti di The Dark Ages, non ho riserve su id. \ud83d\udcaa\ud83d\udd25<\/p>\n<p><strong>Insomma<\/strong>, <strong><em><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/condanna-il-medioevo\/\" title=\"Doom Dark Ages: 30 nemici sullo schermo e distruzione totale! \u2694\ufe0f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6330\">Doom: Il Medioevo<\/a><\/em><\/strong> \u00e8 una reinvenzione audace che sfida le aspettative e spinge i confini tradizionali della serie \ud83c\udfae\ud83d\udd25. Con la sua attenzione su <strong>scudo<\/strong> \ud83d\udee1\ufe0f, ancora un combattimento corpo a corpo <strong>strategico<\/strong> \u2694\ufe0f e una narrazione pi\u00f9 prominente \ud83d\udcd6, il gioco offre un&#039;esperienza fresca e moderna che, tuttavia, <strong>mantiene l&#039;essenza<\/strong> brutale e appagante che caratterizza Doom \ud83d\udca5.<\/p>\n<p>Sebbene ci siano ancora domande sul ritmo nei livelli sandbox \u23f3, l&#039;integrazione di <strong>veicoli<\/strong> come lui <strong>drago<\/strong> \ud83d\udc09 e il mech \ud83e\udd16, cos\u00ec come la sensazione di controllo, il talento e la visione che id Software ha messo in questa puntata sono innegabili. <strong><em>Il Medioevo<\/em><\/strong> non rappresenta solo un&#039;evoluzione per la saga, ma anche una testimonianza della volont\u00e0 di <a title=\"Breath of the Wild: la rivoluzione che ha cambiato i mondi aperti \ud83d\ude80\ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/respiro-della-natura-selvaggia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6041\">innovare<\/a> senza perdere il <strong>identit\u00e0<\/strong> \ud83d\udca1\u2728, lasciando i fan pieni di aspettative e desiderosi di saperne di pi\u00f9 \ud83d\udd25\ud83e\udd29.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom The Dark Ages Combat: apporta un cambiamento radicale con scudo rotante e combattimenti corpo a corpo pi\u00f9 strategici \ud83d\udee1\ufe0f\ud83e\udd4a Imperdibile!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":55885,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":11,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-42245","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42245"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42245\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":92024,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42245\/revisions\/92024"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/55885"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42245"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42245"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}