{"id":43184,"date":"2025-04-23T21:50:24","date_gmt":"2025-04-24T00:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=43184"},"modified":"2025-04-23T21:52:43","modified_gmt":"2025-04-24T00:52:43","slug":"a-sud-di-mezzanotte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/sur-de-medianoche\/","title":{"rendered":"South of Midnight: un'avventura gotica a 60 fps \u2013 Scoprila ORA! \u26a1\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>South of Midnight: Stop Motion a 60 fps su Xbox Series \ud83c\udfae<\/h2>\n<p>Lo sviluppatore <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Compulsion_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"about\">Giochi di compulsione<\/a> continua il suo straordinario viaggio di progetti creativi e visivamente accattivanti con South of Midnight. Dopo il lavoro su Contrast del 2013 e We Happy Few del 2018, questa volta ci spostiamo in un&#039;ambientazione fantasy gotica ispirata ai miti del profondo Sud americano.<\/p>\n<p>Si tratta di una premessa unica ed \u00e8 il terzo gioco dello studio a promuovere uno stile estetico, con la particolarit\u00e0 che South of Midnight \u00e8 sviluppato utilizzando lo stile stop motion. Per completare l&#039;effetto, il gioco impone un limite al frame rate, soprattutto nelle scene d&#039;intermezzo, simulando il movimento a scatti di un vero film d&#039;animazione. Al momento \u00e8 un&#039;esclusiva per Xbox e PC. Come si confrontano le versioni Series X e Series S in termini di stile visivo e qual \u00e8 il livello di scalabilit\u00e0 della versione per PC? \ud83c\udfae<\/p>\n<p>South of Midnight \u00e8 un&#039;avventura per giocatore singolo della durata di circa 12 ore, perfetta per il lancio su Game Pass. Compulsion Games si concentra qui su tre pilastri essenziali del gameplay: platform, combattimento e puzzle basati sulla fisica. Le abilit\u00e0 di lancio di incantesimi della nostra protagonista Hazel offrono un&#039;ampia gamma di opzioni di controllo, consentendoci di planare nell&#039;aria, muoverci, attrarre e creare paesaggi e persino intrappolare i nemici in combattimento.<\/p>\n<p>Sotto tutti gli aspetti, questa idea di manipolare il mondo con i fili \u00e8 ben fatta, ottenendo un flusso soddisfacente nel movimento una volta che le tue abilit\u00e0 si espandono in un albero delle abilit\u00e0. Sono disponibili livelli di difficolt\u00e0 pi\u00f9 elevati, ma l&#039;ho trovato piacevole cos\u00ec com&#039;\u00e8 nella modalit\u00e0 predefinita. \u00c8 lineare, questo \u00e8 certo (c&#039;\u00e8 perfino un suggerimento facoltativo per l&#039;obiettivo successivo, se ti serve un consiglio), ma data l&#039;ondata di stravaganze open-world degli ultimi tempi, \u00e8 piacevole avere un&#039;esperienza pi\u00f9 incentrata sul gioco. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de tecnolog\u00eda, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalaci\u00f3n en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo m\u00e1s destacado esta vez es el estilo de animaci\u00f3n de <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/ricarica-tramite-usb-c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Ricarica USB-C: cose che non sapevi! \ud83d\udcf1\u2728\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"6736\">stop motion<\/a> de South of Midnight.<\/p>\n<p>Per spiegare meglio questo effetto, tutte le scene vengono girate a 30 fps su Xbox Series X, Series S e persino su PC. Non \u00e8 possibile rinunciare a questa opzione su nessuna piattaforma, ma \u00e8 giustificato dal fatto che costituisce la base dello stile visivo idiosincratico del gioco. Con questo aggiornamento a 30 fps, alcuni elementi vengono ulteriormente ridotti per creare l&#039;effetto; I movimenti facciali vengono ripresi a 15 fps, creando l&#039;illusione che i volti cambino a ogni altro fotogramma. Nel frattempo, la maggior parte dei movimenti del corpo di Hazel avviene a 30 fps, anche se alcuni altri elementi, come le creature che vagano per la terra, sembrano muoversi a 15 fps. \ud83d\udc79<\/p>\n<figure><figcaption>Recensione video completa di South of Midnight realizzata da Digital Foundry e caratterizzata dalla sua esclusiva animazione stop-motion, narrata da Captain Morgan. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uQBA3UgqsIE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Guarda su YouTube<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"South of Midnight - Recensione tecnica di Xbox Series X|S + PC - L&#039;Unreal Engine incontra lo stile stop motion\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uQBA3UgqsIE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nel complesso, l&#039;effetto stop motion \u00e8 convincente nella sua resa, creando un movimento ultraterreno e sbilenco che si adatta bene alla storia. Abbiamo visto questa tecnica utilizzata anche in altri giochi UE, pi\u00f9 di recente con la vivida imitazione dei cartoni animati del sabato mattina da parte di Hi Fi Rush. Cattura inoltre in modo autentico l&#039;influenza anime di Guilty Gear Strive di Ark System Works, con sequenze di combattimento che si svolgono a otto, 10 o 15 fotogrammi al secondo, o pi\u00f9. South of Midnight fa un ulteriore passo avanti, estendendo questo concetto anche al gioco giocabile sotto alcuni aspetti.<\/p>\n<p>Per essere chiari, il gioco gira a 60 fps (come dovrebbe, data l&#039;attenzione rivolta al combattimento con tempi stretti e alle piattaforme) e tutti i movimenti della telecamera sono adattati a una frequenza di aggiornamento di 60 Hz. Tuttavia, noterete che il movimento di corsa di Hazel e le creature del mondo utilizzano una forma di animazione ridotta che blocca i movimenti a 30 o 15 fps. Se il risultato non ti soddisfa, puoi disattivare l&#039;effetto stop motion direttamente nei menu di Xbox e PC, anche se questa modifica non influir\u00e0 sui filmati. \ud83d\udca8<\/p>\n<p>Per quanto riguarda i confronti, la cosa \u00e8 sorprendentemente semplice. <a title=\"Costi nascosti dell&#039;acquisto di una Xbox Series XS: quello che non ti hanno detto! \ud83d\udea8\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/costi-nascosti-del-possesso-di-una-xbox-series-xs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5599\">La grande differenza tra la Serie S e la Serie X<\/a> sono i tuoi obiettivi di risoluzione. Sulla Serie X, la risoluzione varia internamente da 1080p a 4K, mentre sulla Serie S la risoluzione varia da 540p a 1080p. Questa viene poi ridimensionata su ogni macchina a una risoluzione di output fissa, 4K sulla Serie X e 1080p sulla Serie S, utilizzando quello che sembra essere il metodo TAAU di Unreal.<\/p>\n<p>Sfortunatamente, questo significa che la Serie S subisce un calo nella qualit\u00e0 dell&#039;immagine, soprattutto nelle prime sequenze di un temporale, dove i lampi rivelano la struttura grezza dei pixel per alcuni fotogrammi. Fortunatamente, in altri capitoli la versione della Serie S regge meglio. Le diverse risoluzioni incidono sul campo visivo e la qualit\u00e0 delle ombre sembra essere stata leggermente ridotta sulla Serie S, ma le altre impostazioni visive risultano equamente bilanciate tra le due macchine. \ud83c\udf08<\/p>\n<p>Anche uno sguardo veloce al PC \u00e8 rivelatore. Anche con tutte le impostazioni bloccate su ultra sul PC e la risoluzione fissata al 4K nativo, la versione Series X produce comunque un&#039;immagine competitiva nei confronti affiancati. Questa volta il vero punto di svolta \u00e8 la qualit\u00e0 delle ombre: il PC riesce a ottenere ombre pi\u00f9 nitide e pulite a una distanza maggiore.<\/p>\n<p>L&#039;edizione per PC offre anche opzioni per <a title=\"Compressione delle texture neurali: 96% in meno di VRAM! \ud83e\udde0\ud83d\udcbe\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/compressione-della-trama-neurale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5597\">Scalabilit\u00e0 DLSS<\/a> e generazione di frame. Le mie impostazioni <a title=\"Il futuro della serie Nvidia GeForce RTX 50: motivi per essere entusiasti oggi stesso! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/futuro-della-serie-nvidia-geforce-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5595\">La RTX 4080 massimizza il gaming con impostazioni 4K e ultra<\/a> Con frame rate tra 65 e 80 fps, con ridimensionamento e generazione di frame che aumentano sostanzialmente tale valore a 100-120 fps. Tuttavia, il gioco sembra soffrire di qualche stuttering in UE4, nonostante una breve fase di compilazione degli shader al primo avvio, con la comparsa di personaggi &quot;weaver&quot; che causano stuttering anche a 60 fps. Speriamo che questo problema venga risolto con una patch, dato che il resto del gioco funziona fluidamente. \u26a1<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Per visualizzare questo contenuto, abilita i cookie di targeting.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">Gestisci le impostazioni dei cookie<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Lo stato del <a title=\"Problemi con PS5 e Xbox Series X?\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/problemi-di-ps5-e-xbox-series-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5598\">le prestazioni della console sono anche notevolmente chiare, con entrambe le serie<\/a> X e S girano a 60 fps stabili per la maggior parte del gioco, senza modalit\u00e0 grafiche alternative come spesso abbiamo visto in questa generazione di console. L&#039;approccio ha senso per l&#039;ambiente lineare del gioco, ma Compulsion merita comunque un riconoscimento per aver offerto un&#039;esperienza eccezionale in un&#039;unica modalit\u00e0. Dopo aver esaminato titoli come Assassin&#039;s Creed Shadows e Atomfall, avventure open-world basate maggiormente sul realismo, \u00e8 un sollievo vedere un <a title=\"Atomfall: il prossimo classico di culto? \ud83c\udfae\u2728\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/caduta-atomica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5596\">gioco che non limita gli utenti<\/a> della Serie S con un limite di 30 fps. \ud83d\ude4c<\/p>\n<p>Ci sono alcuni piccoli problemi in altre parti, ma non sono certo tali da compromettere il gioco. Innanzitutto, proprio come sul PC, ci sono momenti durante lo scorrimento in cui di tanto in tanto si verifica un rallentamento. Sembra che la causa siano gli incontri con i personaggi fantasma tessitori all&#039;inizio dell&#039;avventura, che causano sempre un piccolo intoppo nello stesso punto sia su Series X che su Series S. \u00c8 raro, ma si distingue dato il successo generale nel raggiungere i 60 fps.<\/p>\n<p>In secondo luogo, si verificano cali sotto i 60 fps in aree molto specifiche. Quando Series X o S raggiungono i livelli di DRS pi\u00f9 bassi, il gioco scende a circa 50 fps per un certo periodo, come nel capitolo iniziale durante la tempesta e in uno specifico incontro di combattimento nel Capitolo 4. Il gioco rimane ampiamente entro il range VRR, se il display lo supporta, ma anche senza questa funzione, i cali sono abbastanza rari da essere trascurati. \ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>L&#039;ultimo punto riguarda le scene. Naturalmente, il limite di 30 fps e l&#039;animazione di 15 fps non sono indicativi dei limiti della GPU su entrambe le macchine, ma il limite di 30 fps \u00e8 impostato in modo errato sui fotogrammi. Ci\u00f2 fa s\u00ec che le scene risultino animate in modo pi\u00f9 irregolare del previsto, anche se l&#039;effetto stop motion funziona comunque bene. \ud83c\udf00<\/p>\n<p>Quindi \u00e8 una piacevole sorpresa. South of Midnight racconta una storia di pesce fuor d&#039;acqua con un encomiabile senso dello stile. L&#039;effetto stop motion \u00e8 ben realizzato e contribuisce ad accrescere il mistero del folklore del profondo Sud. Raggiungere i 60 fps sia su Series X che su S non \u00e8 scontato, con un&#039;esperienza monomodale eccezionale che offre una buona combinazione di fedelt\u00e0 e prestazioni.<\/p>\n<p>Il frame rate del gioco \u00e8 solido, a parte qualche piccolo rallentamento dello streaming all&#039;inizio, rari cali sotto i 60 frame durante le battaglie e alcune stranezze nella sincronizzazione dei frame. L&#039;unica pecca degna di nota della Serie S \u00e8 il calo della risoluzione, che tuttavia regge bene nonostante il profilo da 4TF. Tutto ci\u00f2 rende South of Midnight un gioco che consiglio fin da subito, indipendentemente dalla console Xbox che possiedi, soprattutto perch\u00e9 \u00e8 disponibile su Game Pass dal primo giorno. \ud83c\udf0d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>South of Midnight: vivi l&#039;esperienza dello stop motion a 60 fps su Xbox e PC. Ti aspettano miti, estetica gotica e sorprese! \ud83c\udfa5\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":43185,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":2,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-43184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}