{"id":53205,"date":"2026-05-03T23:44:20","date_gmt":"2026-05-04T02:44:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=53205"},"modified":"2026-05-04T23:22:59","modified_gmt":"2026-05-05T02:22:59","slug":"udna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/arquitectura-udna\/","title":{"rendered":"Architettura UDNA in PS6 e Xbox Next: pi\u00f9 che semplici numeri"},"content":{"rendered":"<h2>PS6 e Xbox Next con architettura UDNA<\/h2>\n<p>La prossima generazione di console non \u00e8 definita da un singolo numero, ma dal tipo di architettura che la sottende. Al di l\u00e0 dei teraflop, l'attenzione si concentra su come PS6 e Xbox Next potrebbero ridefinire le proprie fondamenta tecnologiche.<\/p>\n<h2>PS6 e Xbox Next: la voce su UDNA \u00e8 pi\u00f9 rilevante per il cambiamento della base che per il numero.<\/h2>\n<p>La prossima generazione di console sta iniziando a prendere forma attorno a un'idea concreta: Sony e Microsoft si affiderebbero ancora una volta ad AMD, ma non semplicemente con una diretta evoluzione di ci\u00f2 che abbiamo gi\u00e0 visto in PS5 e Xbox Series X. Il punto interessante sta nella possibile adozione di <strong>UDNA<\/strong>un'architettura che mirerebbe a unire due mondi che AMD ha tenuto pi\u00f9 separati fino ad ora: RDNA, progettato per la grafica consumer, e CDNA, orientato al calcolo professionale.<\/p>\n<p>Se ci\u00f2 venisse confermato, il cambiamento non dovrebbe essere interpretato semplicemente come \"pi\u00f9 teraflop\" o pi\u00f9 unit\u00e0 di calcolo. L'aspetto rilevante sarebbe un altro: una GPU per console pi\u00f9 adatta a combinare rasterizzazione tradizionale, ray tracing e intelligenza artificiale senza dipendere cos\u00ec tanto da soluzioni software ad hoc. Questo da solo non garantisce giochi pi\u00f9 ambiziosi, ma cambia la portata tecnica entro cui gli studi possono operare.<\/p>\n<h2>Un salto probabile, ma comunque sostenuto da indiscrezioni<\/h2>\n<p>IL <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/GamingLeaksAndRumours\/comments\/1lghqjf\/kepler_l2_the_ps6_and_next_gen_xbox_both_use_udna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Nuove indiscrezioni<\/a> Essi sottolineano che <strong>PS6 e Xbox Next<\/strong> Utilizzerebbero una base grafica comune con <strong>Architettura UDNA di AMD<\/strong>Si parla anche di un miglioramento fino al 20% nella rasterizzazione rispetto a RDNA 4, pur mantenendo la stessa frequenza di clock. \u00c8 un dato allettante, ma va preso con cautela: non sono ancora disponibili al pubblico le specifiche definitive e una console non ha le stesse prestazioni di una scheda grafica per PC solo perch\u00e9 ne condivide parte dell'architettura.<\/p>\n<p>Il confronto con modelli come <strong><a title=\"Il futuro della serie Nvidia GeForce RTX 50: motivi per essere entusiasti oggi stesso! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/futuro-della-serie-nvidia-geforce-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34768\">GeForce<\/a> RTX 5070 e Radeon RX 9070<\/strong> Pu\u00f2 servire come riferimento approssimativo, non come equivalente diretto. In una console contano altri fattori: consumo energetico, temperatura, memoria condivisa, costi di produzione, dimensioni del chip e il margine necessario per mantenere prezzi ragionevoli. \u00c8 qui che molte previsioni eccessivamente semplicistiche si rivelano inadeguate.<\/p>\n<p>Si prevede che PS6 e Xbox Next condivideranno alcuni componenti della CPU, pur non raggiungendo necessariamente le stesse prestazioni finali. Sony e Microsoft potrebbero partire da tecnologie simili, ma finire per realizzare design diversi a causa di priorit\u00e0 quali costi, dimensioni, raffreddamento o strategia di prodotto. L'attuale generazione ha gi\u00e0 dimostrato che due console con origini tecniche simili possono avere prestazioni diverse a seconda della memoria, della frequenza di clock, degli strumenti di sviluppo e delle decisioni interne.<\/p>\n<h2>Il vero punto debole: il ray tracing e l'intelligenza artificiale<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-382354\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/PS6-y-Xbox-Next-duplicaran-el-rendimiento-en-trazado-de.jpg\" alt=\"La tecnologia AMD FSR 4 nelle console PS6 e Xbox Next.\" width=\"973\" height=\"665\" title=\"\"><\/p>\n<p>Il miglioramento pi\u00f9 interessante non \u00e8 necessariamente nella rasterizzazione. Le console attuali sono gi\u00e0 in grado di gestire giochi visivamente complessi, ma il ray tracing rimane un compromesso costante: risoluzione inferiore, meno effetti, modalit\u00e0 di qualit\u00e0 separate o implementazioni parziali. Se UDNA raddoppia davvero le prestazioni in <strong>Intelligenza artificiale (IA) e ray tracing<\/strong> Rispetto a RDNA 4, il salto sarebbe significativo, ma non per ragioni di marketing. Sarebbe significativo perch\u00e9 permetterebbe di utilizzare quelle risorse con minori sacrifici visibili.<\/p>\n<p>Questa interpretazione va precisata. Il presunto aumento non viene paragonato a PS5 o Xbox Series X, bens\u00ec a RDNA 4. La differenza effettiva rispetto alle console attuali sarebbe maggiore, poich\u00e9 PS5 e Xbox Series X si basano su RDNA 2. Ciononostante, un miglioramento tecnico non si traduce automaticamente in giochi con illuminazione completamente ray-tracing. Gli studi continueranno a bilanciare risoluzione, frame rate, geometria, fisica, mondi aperti e tempi di produzione.<\/p>\n<p>IL <a title=\"AMD Ryzen 8000G con IA\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/amd-ryzen-8000g-con-intelligenza-artificiale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34766\">IA<\/a> Potrebbe avere un ruolo pi\u00f9 visibile rispetto a questa generazione. Upscaling intelligente, generazione di fotogrammi e tecniche simili <a title=\"Tecnologia PSSR per PS5 Pro: come trasformare i giochi 1080p in 4K senza perdere FPS\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/tecnologia-pssr-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34767\">tecnologie<\/a> Sistemi come PSSR sarebbero una naturale evoluzione di questa transizione. La questione non \u00e8 se la prossima generazione di console utilizzer\u00e0 l'IA, ma quanto si affider\u00e0 ad essa per offrire un'esperienza visivamente ricca e simile al 4K senza far lievitare i costi dell'hardware.<\/p>\n<h3>GPU e CPU: cifre possibili, non promesse definitive<\/h3>\n<p>I dettagli della GPU rimangono non confermati. La stima pi\u00f9 comune suggerisce tra 50 e 60 unit\u00e0 di calcolo attive, che sarebbero equivalenti a <strong>3.200 e 3.840 shader<\/strong> Se AMD mantiene lo schema di 64 shader per unit\u00e0 di calcolo, questo numero, preso singolarmente, rivela meno di quanto sembri. Una GPU con pi\u00f9 unit\u00e0 pu\u00f2 avere prestazioni inferiori se opera a una frequenza inferiore, se la larghezza di banda della memoria \u00e8 limitata o se la progettazione privilegia l'efficienza rispetto alla potenza bruta.<\/p>\n<p>Nel campo delle CPU, le voci sulla cache 3D a strati sembrano essersi affievolite. Una soluzione convenzionale avrebbe senso se l'obiettivo \u00e8 controllare i costi di produzione ed evitare un chip eccessivamente costoso per un prodotto che deve essere prodotto in serie per anni. Questa decisione potrebbe deludere chi spera in una console senza compromessi, ma le console sono sempre costruite sui compromessi. La sfida non \u00e8 includere la tecnologia pi\u00f9 costosa, ma scegliere quale miglioramento sar\u00e0 pi\u00f9 evidente nei giochi reali.<\/p>\n<p>Per ora, UDNA sembra la scelta pi\u00f9 logica per PS6 e Xbox Next: maggiori capacit\u00e0 di ray tracing, una maggiore enfasi sull'intelligenza artificiale e un'architettura meno vincolata dalla tradizionale separazione tra grafica e calcolo. Ci\u00f2 che manca ancora, e che \u00e8 fondamentale, \u00e8 capire come Sony e Microsoft tradurranno queste basi in hardware, prezzi, memoria, consumo energetico e strumenti di sviluppo definitivi. Senza questi elementi, qualsiasi cifra impressionante rimane solo un indizio, non una conclusione definitiva.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L'architettura UDNA potrebbe rappresentare il vero salto di qualit\u00e0 per PS6 e Xbox Next, potenziando il ray tracing e l'intelligenza artificiale ben oltre i semplici dati tecnici.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":111473,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":92,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[74],"tags":[1901,1445,1709],"class_list":["post-53205","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hardware","tag-amd","tag-evergreencontent","tag-gpu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53205"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111478,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205\/revisions\/111478"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111473"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=53205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=53205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}