{"id":8625,"date":"2022-04-23T00:38:14","date_gmt":"2022-04-23T03:38:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8625"},"modified":"2026-04-28T17:23:21","modified_gmt":"2026-04-28T20:23:21","slug":"tecnologie-che-cambieranno-il-pc-da-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/tecnologias-que-cambiaran-el-pc-gamer\/","title":{"rendered":"Tecnologie che cambieranno il PC Gamer"},"content":{"rendered":"<p>Tecnologie che cambieranno il PC Gamer \u2013 Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un enorme passo avanti nei giochi per PC<\/p>\n<h2>Tecnologie che cambieranno il PC Gamer.<\/h2>\n<p>Il mondo dei PC \u00e8 pieno di progressi tecnologici essenziali. La sua storia \u00e8 cos\u00ec ricca che potremmo farne un prodotto che riassume intensamente quelli pi\u00f9 interessanti e alla fine sarebbe \u201ceterno\u201d. Non sto esagerando, pensaci un attimo<strong> in quegli \u201conorevoli pensionati\u201d fatti di bombole a vuoto<\/strong> che occupava intere stanze, e cosa ha significato l\u2019arrivo dei transistor sia in termini di prestazioni che di miniaturizzazione.<\/p>\n<p>Personalmente, lo penso <strong>quello fu il salto pi\u00f9 essenziale e molto pi\u00f9 importante<\/strong> di ognuno di noi che ha vissuto sul pianeta informatico, quella transizione dal tubo a vuoto al transistor, e dubito che vedremo qualcosa di altrettanto sorprendente nei prossimi anni, pi\u00f9 di ogni altra cosa conoscendo gli inconvenienti che l&#039;informatica quantistica deve decollare.<\/p>\n<p>Se passiamo da quel livello generale a uno molto pi\u00f9 specifico, \u00e8 facile rendersi conto che si avanza <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/atlante-delle-dinamiche-di-boston\/\" data-wpil-monitor-id=\"844\" target=\"_blank\">tecnologia<\/a> di enorme significato nel mondo dei PC ha avuto un impatto molto diverso a seconda di ciascun campo. In questo modo, per fare un esempio, <strong>il salto da 8 a 16 bit, e il successivo arrivo a 32 bit<\/strong>, sono chiari punti di svolta nel mondo professionale, ma \u00e8 chiaro che anche alcuni dei pi\u00f9 importanti hanno avuto un posto <strong>sul pianeta dei giochi<\/strong>, e a loro dedicheremo questo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/come-copiare-il-testo-dagli-screenshot\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1834\">prodotto<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17923\" title=\"Tecnologie che cambieranno il PC Gamer\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer.webp\" alt=\"Tecnologie che cambieranno il PC Gamer\" width=\"1000\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer.webp 1000w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-300x169.webp 300w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-768x432.webp 768w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-18x10.webp 18w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-128x72.webp 128w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-120x67.webp 120w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-180x101.webp 180w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-360x202.webp 360w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-470x264.webp 470w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-750x422.webp 750w, https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Tecnologias-que-cambiaran-el-PC-Gamer-600x337.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Scegliere cinque progressi tecnologici tra ognuno di quelli che ci hanno portato dai giochi tradizionali, fatti di punti e linee, ai giganteschi mondi tridimensionali con una finitura che si avvicina sempre pi\u00f9 al realismo fotografico \u00e8, ovviamente, <strong>un approccio ambizioso,<\/strong> ma allo stesso tempo \u00e8 azzeccato perch\u00e9 ridurr\u00e0 la consistenza e la difficolt\u00e0 del prodotto, e questo render\u00e0 per loro molto pi\u00f9 piacevole e comodo da leggere. Come sempre, vi invito a commentare e a condividere con noi altri progressi. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/seguridad-pluton-de-microsoft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"690\">tecnologia<\/a> che per noi sono stati fondamentali.<\/p>\n<h2><strong>1.- L&#039;uso del colore \u00e8 stato uno dei pi\u00f9 grandi progressi della tecnologia<\/strong><\/h2>\n<p>Oggi \u00e8 qualcosa che non ha alcuna rilevanza, ma negli anni &#039;80 la riproduzione dei colori nel mondo dei PC e nei giochi non aveva nulla a che fare con dove siamo oggi. Le schede grafiche EGA potevano visualizzare fino a 16 colori con una risoluzione di 640 x 350 pixel. Da allora \u00e8 stato un salto enorme <strong>Siamo passati dal giocare in monocromia (senza colore) a farlo con ben 16 colori simultanei<\/strong>, ma la cosa pi\u00f9 importante arriv\u00f2 negli anni successivi.<\/p>\n<p>Nel 1987 si verific\u00f2 un altro dei pi\u00f9 importanti progressi tecnologici incentrato sull&#039;uso del colore sui PC, grazie al lancio delle risoluzioni grafiche basate sullo standard VGA, che potevano utilizzare fino a 256 colori sullo schermo con una risoluzione di 640 x 480 pixel. Si tratta di un progresso colossale molto difficile da comprendere per chi non l&#039;ha sperimentato all&#039;epoca, ma non preoccupatevi, volevo mostrarvelo con tre immagini di DOOM, il classico del 1993.<\/p>\n<div id=\"attachment_306662\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306662 size-full\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039881_844_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"DOOM CGA 4 colori\" width=\"1000\" height=\"746\" aria-describedby=\"caption-attachment-306662\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306662\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Tecnologie che cambieranno il PC Gamer \u2013 <\/strong>DOOM CGA 4 colori<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306663 size-full\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039881_130_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"DOOM EGA\" width=\"1000\" height=\"745\" aria-describedby=\"caption-attachment-306663\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306663\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Giocatore PC \u2013 <\/strong>DOOM EGA con 16 colori<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306660 size-full\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_237_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un enorme passo avanti nel mondo dei giochi per PC 32\" width=\"1913\" height=\"1190\" aria-describedby=\"caption-attachment-306660\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306660\" class=\"wp-caption-text\"><strong>PC da gioco \u2013 <\/strong>DOOM VGA con 256 colori<\/p>\n<p>Come puoi vedere, il salto a 256 colori <strong>cambiato completamente il pianeta <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/nucleos-ideales-para-jugar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"843\">giocare su PC,<\/a><\/strong> e sebbene altre evoluzioni essenziali si siano generate pi\u00f9 tardi in questo senso, nessuna fu cos\u00ec abbagliante o ebbe esattamente la stessa influenza di quella. Le cause sono evidenti, pensa a giocare oggi al tuo gioco preferito con soli 4 colori, oppure con 16 colori scarsamente delegati per provare a contemplare un vuoto colossale, come mostra la seconda immagine. Giocare con 256 colori \u00e8 stato un vero piacere.<\/p>\n<h2><strong>2.- La democratizzazione e la standardizzazione della grafica tridimensionale<\/strong><\/h2>\n<div id=\"attachment_306673\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306673 size-full\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_59_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Software Quake 2\" width=\"1000\" height=\"716\" aria-describedby=\"caption-attachment-306673\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306673\" class=\"wp-caption-text\">Quake 2 tramite programma<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306672 size-full\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_678_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un enorme passo avanti nel mondo dei giochi per PC 35\" width=\"1000\" height=\"750\" aria-describedby=\"caption-attachment-306672\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306672\" class=\"wp-caption-text\">Quake 2 con accelerazione tridimensionale tramite Open GL<\/p>\n<p>Possiamo distinguere pi\u00f9 fasi a questo punto, e risulta che la transizione dal 2D alle tre dimensioni \u00e8 stata piuttosto diffusa, e nemmeno la democratizzazione di quella tecnologia \u00e8 avvenuta immediatamente. Durante la prima fase, giochi tridimensionali <strong>Erano piuttosto poveri<\/strong>, ma in cambio funzionavano parzialmente bene fintanto che avevamo un processore potente.<\/p>\n<p>Nella seconda fase, <strong>nel momento in cui cominciarono ad arrivare gli acceleratori grafici tridimensionali<\/strong>, fu il momento in cui questo genere di grafica decoll\u00f2 davvero. Giochi come Quake GL, Quake II, i primi due Tomb Raider, Resident Evil 1 e 2 e Half-Life hanno mostrato al mondo il potenziale della grafica 3D e hanno anche reso visibili le differenze che un gioco pu\u00f2 apportare. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/rtx-3080-ti-minando-ethereum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"675\">scheda grafica<\/a> acceleratore tridimensionale.<\/p>\n<p>Da l\u00ec la grafica tridimensionale si \u00e8 evoluta in tutti i sensi. Ogni volta che abbiamo avuto <strong>giochi con livelli molto pi\u00f9 gratuiti, una geometria molto pi\u00f9 complicata e una finitura molto pi\u00f9 realistica<\/strong>, anche se ci sono alcuni titoli che hanno segnato un prima e un dopo per i loro meriti. Giochi come Quake III e GTA III sono due ottimi esempi, e titoli molto successivi come DOOM III e Half-Life 2 hanno alzato nuovamente il livello.<\/p>\n<h2><strong>3.- Domare le tre dimensioni: T&amp;L, shader programmabili e shader unificati<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306674\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039882_868_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un enorme passo avanti nel mondo dei giochi per PC 37\" width=\"1000\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p>L&#039;evoluzione che si \u00e8 via via causata nel mondo della grafica tridimensionale \u00e8 stata cos\u00ec colossale da cui siamo passati <strong>mondi piatti e poco consolidati<\/strong>, con individui completamente quadrati i cui volti non erano altro che blocchi su cui era incollata una trama piatta<strong> mondi organici e ricchi<\/strong> che, a volte, potrebbe benissimo passare per una scena dell&#039;intero mondo reale.<\/p>\n<p>Per arrivare dove siamo oggi non \u00e8 bastato un barbaro aumento di capacit\u00e0, \u00e8 stato anche necessario completare una serie di avanzamenti nel settore <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/eseguire-un-modello-ai-su-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1678\">tecnologia<\/a> che mi piace sempre raggruppare attorno a tre chiavi principali: T&amp;L, shader programmabili e shader unificati. Il primo \u00e8 quello che \u00e8 noto come <a href=\"https:\/\/developer.download.nvidia.com\/assets\/gamedev\/docs\/TransformAndLighting.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>trasformazione e illuminazione<\/strong><\/a>, e ha rappresentato un progresso colossale in quanto ha liberato l&#039;unit\u00e0 di elaborazione centrale da un carico di lavoro essenziale, che ha finito per ricadere sulla GPU.<\/p>\n<p>Era tra <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/geforce-rtx-3090-ti-llega-al-mercado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"877\">specifiche principali di GeForce<\/a> 256, e ha permesso al realismo dei giochi di prosperare enormemente attraverso lo sviluppo della trasformazione, attraverso la quale l&#039;immagine viene adattata ad ogni nuovo fotogramma, e dell&#039;illuminazione, che ha raggiunto <strong>livelli di realismo pi\u00f9 elevati<\/strong>. Max Payne 2 \u00e8 uno dei migliori esempi. Gli shader programmabili lo hanno reso praticabile<strong> che favoloso <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/suggerimenti-per-misurare-le-prestazioni-nei-giochi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"857\">gioco<\/a> di luci e ombre che abbiamo visto in DOOM III<\/strong>e gli shader unificati hanno posto fine alla divisione premeditata degli elementi in pixel e vertici, hanno segnato un colossale progresso nella potenza selvaggia e hanno definito le basi della tecnologia grafica odierna.<\/p>\n<h2><strong>4.- Processore Intel 2-core: un passo fondamentale verso la creazione di giochi notevolmente pi\u00f9 complessi<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306671\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 39\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_43_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Processori dual-core\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>L&#039;evoluzione della GPU ha avuto una rilevanza colossale nel gaming su PC, ma questo non deve portarci a sminuire il salto che ha segnato l&#039;arrivo dei processori dual-core dal design monolitico. Intel aveva ormai capito quale sarebbe stato il futuro dell&#039;intero mondo dei processori mainstream <strong>integrato il <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/novita-smart-home-al-ces-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1802\">tecnologia<\/a> HT sul tuo Pentium 4<\/strong>. Ci\u00f2 ha consentito al suo core di funzionare con 2 thread, ed \u00e8 una funzionalit\u00e0 che \u00e8 rimasta tale fino ad oggi.<\/p>\n<p>\u00c8 stato un primo passo, ma la vera rivoluzione \u00e8 arrivata attraverso il<strong> AMD Athlon 64X2<\/strong>, che furono i primi <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/amd-ryzen-8000g-con-intelligenza-artificiale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"449\">processori<\/a> con dual core destinati al mercato consumer generale e dotati di un design a core monolitico. Intel rispose con il Pentium D, che era sostanzialmente composto da due Pentium 4 &quot;incollati insieme&quot; e sotto il controllo esclusivo degli utenti. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/tagliafili-7000\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3725\">AMD<\/a>, ma molto pi\u00f9 tardi si \u00e8 rifatto con il Core 2 Duo, uno dei pi\u00f9 importanti salti generazionali nel campo delle CPU consumer ad alte prestazioni.<\/p>\n<p>Il passaggio a due core fisici \u00e8 diventato uno dei progressi pi\u00f9 importanti della tecnologia perch\u00e9 ha aperto direttamente le porte a un altro modo di sviluppare giochi per console per videogiochi, dove era possibile parallelizzare il carico di lavoro in due core finiti e dargli forma<strong> titoli notevolmente pi\u00f9 complessi e ricchi, sia in termini di fisica che di intelligenza artificiale (intelligenza artificiale).<\/strong> Non \u00e8 un caso che <strong>Crisi<\/strong> \u00c8 stato uno dei primi giochi che richiedeva un processore dual-core per funzionare correttamente e s\u00ec, poteva caricare entrambi i core su un centinaio di %.<\/p>\n<p>Attualmente disponiamo di processori con un massimo di 16 core e 32 thread, ma i giochi recenti non utilizzano molto pi\u00f9 di 6 core e 12 thread e l&#039;evoluzione avvenuta a livello <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/razer-presenta-le-innovazioni-nei-videogiochi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1857\">tecnologico<\/a> <strong>era molto meno incredibile<\/strong> rispetto al passaggio a 2 core avvenuto all&#039;epoca con il leggendario Crysis.<\/p>\n<h2><strong>5.- Schede audio dedicate: niente pi\u00f9 \u201cpeep, poop, boom\u201d<\/strong><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306668\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 41\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_278_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un enorme passo avanti nel mondo dei giochi per PC 40\" width=\"1000\" height=\"686\" \/><\/p>\n<p>Questo \u00e8 un altro di quei progressi tecnologici che <strong>pochi dei nostri lettori avranno vissuto<\/strong>, ma lo sono <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/dovresti-spegnere-il-telefono\/\" data-wpil-monitor-id=\"738\" target=\"_blank\">Sicuro<\/a> che coloro che lo hanno fatto concorderanno che merita di essere incluso in questo articolo senza alcun dubbio.<\/p>\n<p>Per tutta la seconda met\u00e0 del primo decennio dell&#039;anno 2000 avviene il riconoscimento delle schede audio <strong>inizi\u00f2 a diminuire con il periodo di massimo splendore delle risoluzioni audio integrate<\/strong> sulla scheda madre. Queste risoluzioni hanno ampiamente cannibalizzato il mercato delle schede audio perch\u00e9, alla fine, offrivano una qualit\u00e0 accettabile e permettevano all&#039;utente di risparmiare una notevole quantit\u00e0 di denaro, che poteva essere investito nel miglioramento di altri elementi del PC.<\/p>\n<p>Questa situazione \u00e8 continuata fino ad oggi, anche se posso confermare che la differenza tra l&#039;utilizzo di una soluzione audio interna e di una scheda dedicata \u00e8 molto grande. Ora ve ne ho parlato quando abbiamo potuto esaminare il Sound BlasterX AE-5 Plus, ma la verit\u00e0 \u00e8 che la vera rivoluzione \u00e8 arrivata con <strong>l&#039;abbandono del vecchio &quot;altoparlante&quot; del PC e l&#039;arrivo delle schede audio dedicate.<\/strong><\/p>\n<p>I giochi degli anni Ottanta e Novanta potevano utilizzare l&#039;altoparlante interno del PC, ma il risultato era un insieme di suoni e rumori che, nelle situazioni pi\u00f9 notevoli, <strong>potrebbero avvicinarsi alla qualit\u00e0 molto pi\u00f9 elementare di un sistema a 8 bit.<\/strong> Con l&#039;arrivo delle schede audio il salto \u00e8 stato cos\u00ec colossale che \u00e8 difficile descriverlo, ma in sostanza sarebbe un po&#039; come passare dall&#039;&quot;et\u00e0 della pietra&quot; all&#039;&quot;et\u00e0 moderna&quot;.<\/p>\n<p>Mi \u00e8 piaciuto illustrare questo argomento con uno dei miei video preferiti, poich\u00e9 sintetizza perfettamente quel salto che ha segnato l&#039;arrivo delle schede audio dedicate rispetto agli altoparlanti del PC. DOOM del 1993, ad esempio, <strong>\u00c8 un gruppo di suoni e rumori e non ha musica.<\/strong>, ma con un semplice Sound Blaster l&#039;esperienza cambia completamente e abbiamo la possibilit\u00e0 di goderci la colonna sonora attentamente monitorata creata da id Programa, alcuni favolosi effetti sonori per la stagione e quell&#039;atmosfera unica creata dai rumori, grugniti e lamenti degli avversari .<\/p>\n<p><center><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Windows Audio prima delle schede audio (sembra terribile) | Nostalgia nerd\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ts069msIzg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2 style=\"text-align: left;\"><strong>Altri progressi tecnologici che meritano menti d&#039;onore<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: left;\">Come ho detto all&#039;inizio del prodotto, anche se ci limitassimo ai pi\u00f9 importanti progressi tecnologici per il mondo dei giochi per PC, potremmo fare un elenco lunghissimo, soprattutto se tocchiamo entrambe le questioni a livello di <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/il-nuovo-raspberry-pi-pico-2-ha-il-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"572\" target=\"_blank\">hardware<\/a> come hardware. Non \u00e8 questo lo scopo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/cronologia-degli-appunti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"288\">prodotto<\/a>, ma lo penso <strong>\u00c8 stato ingiusto lasciare in cantiere tre enormi progressi.<\/strong> sviluppi tecnologici in parte recenti che hanno segnato anche un punto di cambiamento nel settore, e che alla fine non sono solo il presente, ma piuttosto il futuro del gaming.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Dico che sono il presente perch\u00e9, sebbene questi progressi siano ormai disponibili, non sono ancora riusciti a sviluppare la loro piena capacit\u00e0 e hanno molto spazio per <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/bloccare-i-siti-web\/\" data-wpil-monitor-id=\"640\" target=\"_blank\">ottimizzazione<\/a>, cio\u00e8 un&#039;enorme evoluzione davanti a noi. Abbiamo il primo di questi progressi tecnologici nel <strong>entit\u00e0 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/windows-11-impiega-un-po-di-tempo-per-eliminare-i-file\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"202\">Unit\u00e0 SSD<\/a><\/strong>, un ingrediente che dall&#039;essere una (costosa) stravaganza per l&#039;ambito professionale \u00e8 diventato essenziale in qualsiasi dispositivo di gioco.<\/p>\n<p><\/center><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306669 size-full\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039883_264_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Tecnologie che cambieranno il PC Gamer - MasterTrend\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Con un SSD non solo possiamo ridurre i tempi di caricamento dei giochi, ma offriamo loro anche una base su cui poggiare <strong>Hanno la possibilit\u00e0 di lavorare pi\u00f9 velocemente allo stesso tempo.<\/strong> Cio\u00e8, \u00e8 essenziale evitare problemi di prestazioni, scatti, scoppiettii e altri problemi nei motori grafici rigorosi utilizzati per creare mondi liberi. Tuttavia, questo ingrediente ha ancora un grande potenziale di miglioramento, qualcosa che cambier\u00e0 presto grazie al Direct Storage.<\/p>\n<p>Il ray tracing \u00e8 un altro progresso <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/i-segreti-del-colosso-xai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"147\">tecnologia<\/a> che ha segnato un enorme salto nel mondo dei giochi. So che \u00e8 ancora in una fase relativamente iniziale e che grazie alle sue elevate esigenze a livello hardware \u00e8 arrivato solo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/problemi-con-gmail-in-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"57\" target=\"_blank\">applicando<\/a> in modo limitato, ma <strong>Anche cos\u00ec, la qualit\u00e0 grafica di un gioco pu\u00f2 migliorare cos\u00ec tanto da risultare travolgente<\/strong>. Certo, ha anche una notevole distanza da percorrere, a poco a poco progredir\u00e0 e grazie all&#039;arrivo di <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/camm2-nuevo-estandar-de-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1092\" target=\"_blank\">hardware<\/a> A poco a poco, la tua app diventer\u00e0 sempre pi\u00f9 complicata e molto pi\u00f9 interessante.<\/p>\n<p>In tal senso si pensi, per fare un esempio, allo scontro che il <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"570\">tracciamento dei raggi<\/a> applicato a Battlefield V e <strong>cosa accadde anni dopo con Cyberpunk 2077<\/strong>. Solo nel primo <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/raccomandazioni-di-microsoft-copilot-per-lutilizzo-dellia-in-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"559\">applicato<\/a> ai riflessi, mentre nel secondo \u00e8 stato utilizzato nei riflessi, nelle ombre, nell&#039;occlusione ambientale e anche nell&#039;illuminazione globale, ottenendo un risultato semplicemente incredibile, tanto da rientrare tra i giochi che hanno sfruttato meglio il ray tracing.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306670 size-full\" title=\"Cinque progressi tecnologici che hanno segnato un grande passo avanti nei giochi per PC 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649039885_337_Cinco-avances-tecnologicos-que-marcaron-un-gran-salto-en-el.jpg\" alt=\"Tecnologie che cambieranno il PC - MasterTrend Info\" width=\"1143\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Infine, ci sono il riscalamento avanzato che utilizza elementi temporanei ed esclusivi. <strong>In questa borsa abbiamo la possibilit\u00e0 di mettere l&#039;FSR 2.0 e il TSR<\/strong>, mentre il DLSS si posiziona su un livello diverso perch\u00e9 utilizza anch&#039;esso l&#039;IA (intelligenza artificiale) per ricostruire l&#039;immagine. Questi ridimensionamenti hanno reso possibile la riproduzione su <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/compressione-della-trama-neurale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3825\">Risoluzione 4K<\/a> con maggiore fluidit\u00e0 senza sacrificare un&#039;eccellente qualit\u00e0 dell&#039;immagine e, allo stesso tempo, sono stati fondamentali per garantire che il ray tracing possa essere utilizzato in 4K senza compromettere le prestazioni.<\/p>\n<p>Naturalmente, anche loro affrontano <strong>ampio spazio per l&#039;ottimizzazione.<\/strong> Questo \u00e8 stato dimostrato ora da AMD con FSR 2.0, che \u00e8 notevolmente migliorato rispetto a FSR 1.0, e NVIDIA lo ha fatto anche con DLSS 2.3, che ha ridotto significativamente i problemi di &quot;ghosting&quot;. Con il passare degli anni possiamo aspettarci una qualit\u00e0 dell&#039;immagine sempre pi\u00f9 elevata, al punto che sar\u00e0 praticamente impossibile distinguerla dalla risoluzione nativa, ed un aumento sempre maggiore della <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/chris-tito-per-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"124\">ottimizzazione<\/a> di prestazione.<\/p>\n<p>Leggi anche: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/como-armar-una-pc-gamer\/\" target=\"_blank\">Come costruire un PC da gioco<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scopri le tecnologie che cambieranno il mondo dei PC Gamer. Il progresso dell&#039;hardware e del processore Intel. 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