{"id":8775,"date":"2022-04-11T21:00:10","date_gmt":"2022-04-12T00:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8775"},"modified":"2026-04-28T13:37:36","modified_gmt":"2026-04-28T16:37:36","slug":"problemi-di-ps5-e-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/ps5-y-xbox-series-x-fallos\/","title":{"rendered":"Problemi con PS5 e Xbox Series X?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Problemi con PS5 e Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<h2>\ud83c\udfae\ud83d\udd25 Problemi con PS5 e Xbox Series X? Scopri soluzioni rapide, condividi esperienze e mantieni il tuo gioco al meglio. Non arrendetevi! \ud83d\udcaa\u2728<\/h2>\n<p>\u00c8 passato quasi un anno e mezzo da quando PS5 e Xbox Series X sono state lanciate sul mercato. Le console della prossima generazione <strong>sviluppare un enorme interesse,<\/strong> e hanno dato luogo a molte speculazioni e commenti che all&#039;inizio sembravano avere un senso, ma alla fine hanno finito per esplodere come un colossale palloncino.<\/p>\n<div>\n<p>Con PS5 e Xbox Series\u00a0<b>Era molto diverso<\/b>, e alla fine i problemi di produzione e la carenza di console sono finiti <strong>appesantire un periodo di transizione<\/strong> che, in condizioni normali, sarebbe ormai molto vicino alla chiusura.<\/p>\n<p>Oggi, con quel contesto di quasi un anno e mezzo sul tavolo, abbiamo l&#039;opportunit\u00e0 di apprezzare il lavoro svolto da Sony e <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/microsoft-rilascera-deepseek-r1-per-npu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3849\">Microsoft<\/a> Con PS5 e Xbox Series X, come si \u00e8 evoluto l&#039;ecosistema delle due console e se, alla fine, sono state all&#039;altezza del compito oppure no. Personalmente, penso che <strong>non solo non sono stati all&#039;altezza delle aspettative<\/strong>, ma alla fine non sono riusciti a raggiungere ci\u00f2 che si supponeva.<\/p>\n<p>Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada dif\u00edcil de argumentar. Es suficiente con traer a colaci\u00f3n que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/tecnologia-pssr-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4036\">PS5 e Xbox Series X<\/a> <strong>Non sono sistemi in grado di funzionare perfettamente con risoluzioni 4K native e 60 FPS fissi<\/strong>, pur ricorrendo all&#039;upscaling o alla risoluzione attiva, e il ray tracing \u00e8 qualcosa di simile <strong>\u00c8 troppo grande per loro.<\/strong><\/p>\n<p>Non voglio ripetermi sui problemi di cui abbiamo discusso, ma tutte le informazioni che abbiamo visto sono necessarie per avere il contesto di cui abbiamo bisogno per indagare su cinque cose che Sony e Microsoft hanno fatto di sbagliato con PS5 e Xbox Series X. Questo <strong>non \u00e8 supportato da un&#039;opinione<\/strong>, ma piuttosto <strong>nella verit\u00e0 <\/strong>che abbiamo visto durante quasi un anno e mezzo di permanenza delle due console sul mercato, e anche nei cinque inconvenienti che abbiamo visto nell&#039;articolo.<\/p>\n<h3>1.-L&#039;utilizzo di un&#039;APU su PS5 e Xbox Series X \u00e8 stato un fallimento<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306494 size-full\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinque cose che sono state fatte di sbagliato 28\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS5 e Xbox Series X utilizzano un&#039;APU\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Mi \u00e8 sempre pi\u00f9 chiaro che il passaggio da PS3 e Xbox 360 a PS4 e Xbox One sia stato un grave fallimento. Mi riferisco all&#039;abbandono di un disegno con\u00a0<b>unit\u00e0 centrale <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/commenti-intel-su-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"937\" target=\"_blank\">accusa<\/a> e GPU distinte in diversi pacchetti<\/b> ad un&#039;APU, una soluzione che integra l&#039;unit\u00e0 di elaborazione centrale e la GPU nello stesso pacchetto, e vi spiego perch\u00e9.<\/p>\n<p>Utilizza un&#039;APU semi-personalizzata <strong>facilita la progettazione<\/strong> di nuove console, e pu\u00f2 anche <strong>contribuire a ridurre i costi<\/strong>, che non accetta alcuna discussione ed \u00e8 una cosa positiva. Tuttavia, integrando l&#039;unit\u00e0 di elaborazione centrale e <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/instabilita-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3049\">GPU<\/a> Nello stesso identico pacchetto entrano in gioco delle restrizioni fondamentali:<\/p>\n<ul>\n<li>I due elementi<strong> Devono comunicare con lo spazio a livello del silicio<\/strong>, il che significa che per poter ospitare un&#039;unit\u00e0 di elaborazione centrale e un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/commenti-asus-sulla-versione-q-slim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3113\">GPU<\/a> Nella stessa incapsulazione devono essere tagliati gli elementi essenziali. Ci\u00f2 comporta la perdita di prestazioni e specifiche essenziali, al punto che, senza andare oltre, l&#039;unit\u00e0 centrale di <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/amd-ryzen-8000g-con-intelligenza-artificiale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"474\">accusa<\/a> Zen 2 di PS5 ha solo 8 MB di L3 e la sua GPU RDNA2 non ha cache illimitata.<\/li>\n<li>Inoltre <strong>distribuiscono il TDP gratuito<\/strong>, qualcosa che la nostra Sony ha spiegato durante la presentazione ufficiale di PS5, quando ha menzionato che la continuit\u00e0 della GPU di quella console pu\u00f2 raggiungere una continuit\u00e0 massima di 2,29 GHz, ma che questa \u00e8 attiva e che viene regolata in base al carico di lavoro e pu\u00f2 essere ridotto se l&#039;unit\u00e0 centrale di elaborazione ha un peso maggiore.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_306495\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1210px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306495 size-full\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinque cose che sono state fatte di sbagliato 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_687_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"CPU e GPU per PS3\" width=\"1200\" height=\"930\" aria-describedby=\"caption-attachment-306495\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306495\" class=\"wp-caption-text\">Qui possiamo vedere la configurazione della PS3, con unit\u00e0 di elaborazione centrale e <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/computer-portatile-rtx-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3426\">GPU<\/a> separati.<\/p>\n<\/div>\n<p>Come ho detto all&#039;inizio di questo capitolo, Xbox 360 e PS3 avevano un design molto diverso, in cui <b>sia l&#039;unit\u00e0 di elaborazione centrale che la GPU sono state integrate in package completamente diversi<\/b>, che ci ha permesso di superare quei 2 vincoli essenziali a cui facevamo riferimento. Tanto che le due console disponevano di GPU che, all&#039;epoca, erano tra le pi\u00f9 all&#039;avanguardia attualmente, cosa che non accadeva con PS5 e Xbox Series X.<\/p>\n<h3><strong>2.-Ricorrere ad architetture esistenti sul pianeta PC<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306499\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinque cose che sono state fatte di sbagliato 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_780_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"RDNA-2\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Non fraintendetemi, le architetture disponibili nel mondo dei PC non presentano alcun problema, ma sono progettate per essere costruite in modo alla moda e con capacit\u00e0 nutrizionali che non sono possibili in una console di gioco. D&#039;altra parte, l&#039;utilizzo di queste architetture impedisce alle console di raggiungere risultati <strong>Avere <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/azienda-piu-preziosa-al-mondo\/\" data-wpil-monitor-id=\"1019\" target=\"_blank\">tecnologie<\/a> o elementi superiori<\/strong> a chi in ogni preciso momento \u00e8 nel campo del PC.<\/p>\n<p>Pensa, ad esempio, a PS3 e alla sua unit\u00e0 di elaborazione centrale Cell, in <strong>Memoria XDR<\/strong> de esa consola, o en la GPU de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/arquitectura-udna-amd\/\" title=\"Arquitectura UDNA AMD en PS6 y Xbox Next\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"34769\">Xbox 360, que empleaba una arquitectura<\/a><strong> temprana de shaders unificados en pleno 2005<\/strong>. \u00c8 stato scioccante perch\u00e9 le due console avevano elementi molto pi\u00f9 avanzati di quelli dei PC della stagione. Ci\u00f2 ha permesso ai programmatori di trovare progressi essenziali man mano che imparavano a sfruttare il reale potenziale di queste console, e ha avuto anche un impatto positivo sulla loro storia utile. Basti pensare, ad esempio, alla qualit\u00e0 degli ultimi giochi ricevuti da PS3 e Xbox 360.<\/p>\n<p>Utilizzo di PS5 e Xbox Series X <strong>architetture esistenti sul pianeta PC<\/strong>, il che significa davvero <strong>Non apportano nulla di rivoluzionario<\/strong>. Quel valore differenziale \u00e8 terminato con PS4 e Xbox One, e lo stesso \u00e8 successo con la nuova generazione di console. Architettura RDNA2 e ray tracing? Ray-tracing accelerato <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/monitor-da-gioco-27-oled\/\" data-wpil-monitor-id=\"504\" target=\"_blank\">hardware<\/a> \u00c8 arrivato su PC nel 2018 e i processori economici a 8 core e 16 thread sono una cosa dal 2017.<\/p>\n<p>Lo stesso <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/problemi-con-gmail-in-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"61\" target=\"_blank\">fare domanda a<\/a> con entit\u00e0 SSD e risoluzione 4K. La GTX 780 Ti del 2013 ora poteva scorrere i giochi in 4K, e alla fine ci troviamo con un panorama che <strong>Non rappresenta alcun reale progresso rispetto ai PC di diversi anni fa.<\/strong> Se a questo aggiungiamo ci\u00f2 che abbiamo detto al primo punto, ovvero le restrizioni derivanti dall&#039;utilizzo di un&#039;APU, ci renderemo conto che PS3 e Xbox 360 hanno segnato &quot;il culmine&quot; del termine console, e che da l\u00ec siamo partiti &quot; duro sotto&quot;.<\/p>\n<h3><strong>3.-Associa il ray tracing a PS5 e Xbox Series<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306496\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinque cose che sono state fatte di sbagliato 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.png\" alt=\"Tracciamento dei raggi RDNA 2\" width=\"1024\" height=\"522\" \/><\/p>\n<p>A rigor di termini, PS5 e Xbox Series <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/il-nuovo-raspberry-pi-pico-2-ha-il-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"552\" target=\"_blank\">hanno hardware<\/a> dedicati allo speed ray tracing, ma non hanno la possibilit\u00e0 di lavorare con questa tecnologia in modo veramente perfetto. Il motivo principale \u00e8 <strong>proprio nelle restrizioni che l\u2019architettura mostra<\/strong> che utilizzano le GPU delle due console, e che lo sono anche <strong>presente nella Radeon RX 6000<\/strong>, basato sull&#039;architettura RDNA 2.<\/p>\n<p>L&#039;accelerazione del ray tracing viene eseguita dai core <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/bloccare-i-siti-web\/\" data-wpil-monitor-id=\"645\" target=\"_blank\">applicato<\/a> che sono distribuiti in ragione di un core per ogni unit\u00e0 di calcolo. In questo modo, PS5 e Xbox Series <strong>Hanno insieme 36 e 52 core per il ray tracing<\/strong>, rispettivamente. Lo svantaggio \u00e8 che tutti questi core di ray tracing mostrano alcuni difetti essenziali che significano che non sono al livello dei core RT presenti nei <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/geforce-rtx-5090-con-32gb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1538\">GeForce RTX<\/a> 20:<\/p>\n<ul>\n<li>Ogni core per il ray tracing <strong>Condividi elementi con entit\u00e0 di texture<\/strong>, il che significa che non hanno la possibilit\u00e0 di lavorare contemporaneamente.<\/li>\n<li>I kernel di ray tracing funzionano con intersezioni di triangoli di raggi e delimitazioni di riquadri. \u00c8 vero che questi sono i pi\u00f9 intensivi e quelli che consumano pi\u00f9 elementi, ma <strong>Le intersezioni trasversali BVH, che sono un passo prima di queste, vengono realizzate negli shader<\/strong>, il che significa che questi non sono lasciati completamente esenti dal ray tracing.<\/li>\n<li>Infine, sono inutili per lavorare in modo asincrono (<strong>indipendente dagli shader<\/strong>), che pu\u00f2 produrre una strozzatura a pi\u00f9 livelli.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se a questo aggiungiamo che PS5 e Xbox Series <strong>hanno dovuto limitare l\u2019implementazione del ray tracing<\/strong> nei giochi per entrambe le console.<\/p>\n<p>Potrei fare diversi esempi, ma alla fine i titoli che meglio lo dimostrano <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"600\">tracciamento dei raggi<\/a> Serie PS5 e Xbox<strong> 1080p e 30 FPS<\/strong> su entrambe le console con ray tracing con ombre limitate e occlusione ambientale, e Cyberpunk 2077, che gira anch&#039;esso a 1080p e a 30 FPS con ray tracing con ombre limitate e anch&#039;esso occlusione ambientale.<\/p>\n<h3><strong>4.-Parlare di scenari prestazionali che non hanno la capacit\u00e0 di raggiungere<\/strong><\/h3>\n<div id=\"attachment_306497\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1232px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306497 size-full\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinque cose che sono state fatte di sbagliato 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_154_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Luce morente 2\" width=\"1222\" height=\"687\" aria-describedby=\"caption-attachment-306497\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306497\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/25-fantastici-giochi-per-pc-con-pochi-requisiti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"8\">Luce morente<\/a> 2 su PS5. Il ray tracing limita notevolmente la risoluzione e la fluidit\u00e0. Per gentile concessione di Digital Foundry.<\/p>\n<\/div>\n<p>Non \u00e8 la prima volta che Sony e Microsoft esagerano le capacit\u00e0 delle console di una specifica generazione, ma con PS5 e Xbox Series <strong>rasentavano l&#039;assurdo<\/strong>. Ricordate, ad esempio, quando la PS5 fu descritta come una console 8K, una risoluzione che non \u00e8 una potente RTX 3090 con la possibilit\u00e0 di muoversi comodamente, o quando fu affermato che la GPU di Xbox Series X sarebbe stata al livello di una RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p>Questo tipo di azioni rappresentano un grosso inconveniente perch\u00e9, alla fine, <strong>tra i giocatori si sviluppano speranze che non si realizzeranno<\/strong>, e questo non far\u00e0 altro che produrre frodi approssimativamente profonde. Alla fine, PS5 e Xbox Series<\/p>\n<p>Anche in questo caso potrei fare diversi esempi, ma selezioner\u00f2 tra i titoli pi\u00f9 popolari attualmente e i peggiori. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/chris-tito-per-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"132\">ottimizzato<\/a> su PC per illustrare meglio questo inconveniente, Elden Ring. Questo gioco funziona in 4K e a 30 FPS su PS5 e Xbox Series <strong>Equivale ad un PC con RTX 2060 da 6 GB con il gioco impostato al limite.<\/strong><\/p>\n<p>Non abbiamo familiarit\u00e0 con il ray tracing qui perch\u00e9 ora gli dedichiamo una sezione separata, ma sarebbe interessante vedere come si comportano le prestazioni di PS5 e Xbox Series <strong>il passaggio al motore grafico Unreal Engine 5<\/strong> e gli sviluppi intergenerazionali vengono abbandonati. Penso che ci aspetta una sorpresa, e non in meglio.<\/p>\n<h3><strong>5.-Utilizza solo 16 GB di memoria unificata<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306498\" title=\"PS5 e Xbox Series X: cinque cose che sono state fatte di sbagliato 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_273_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Cinque cose che Sony e Microsoft hanno fatto di sbagliato con PS5 e Xbox Series\" width=\"1111\" height=\"624\" \/><\/p>\n<p>La memoria rappresenta una sezione essenziale di qualsiasi sistema. Xbox 360 aveva un grande vantaggio rispetto a PS3, e cos\u00ec \u00e8 stato <strong>utilizzato un totale di 512 MB unificati,<\/strong> mentre PS3 prevedeva due blocchi da 256 MB distinti, uno di tipo XDR disponibile per l&#039;unit\u00e0 di elaborazione centrale e un altro di tipo GDDR3 disponibile per la GPU. Questa rigorosa divisione ha complicato il lavoro dei programmatori ed \u00e8 stata l&#039;innesco per il passaggio a un&#039;architettura unificata.<\/p>\n<p>Avere un unico blocco di memoria unificata ha una virt\u00f9 essenziale, e capita che i programmatori <strong>Hanno la possibilit\u00e0 di distribuire la memoria libera come ritengono favorevole<\/strong>. In questo modo, un gioco preciso potrebbe richiedere una maggiore percentuale di memoria destinata ai dati per l&#039;unit\u00e0 di elaborazione centrale, che sarebbe compito del <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/camm2-nuevo-estandar-de-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1057\" target=\"_blank\">Memoria RAM<\/a> su un PC, mentre un altro potrebbe richiedere pi\u00f9 memoria per texture e altri elementi utilizzati dalla GPU, ci\u00f2 che conosciamo come memoria grafica o VRAM nel mondo dei PC.<\/p>\n<p>Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos g\u00e9neros de memoria al no existir esa divisi\u00f3n recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, <strong>La quota di memoria libera ha un peso fondamentale,<\/strong> e che questo tende ad essere tra gli elementi che per primi cominciano a mostrare i segni del passare del tempo.<\/p>\n<p>PS4 e Xbox One avevano 8 GB di memoria unificata, ma di quella quantit\u00e0 una parte essenziale era riservata al sistema, il che significava che, alla fine, i programmatori <strong>Avevano solo circa 5 GB di memoria unificata libera<\/strong> per salvare tutti i dati di gioco. Ci\u00f2 ha reso ancora oggi possibile giocare su PC con solo 8 GB di RAM, ma ne ha influenzato gli sviluppi <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/it\/suggerimenti-per-misurare-le-prestazioni-nei-giochi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"880\">giochi<\/a> per le console per videogiochi e ha ampiamente ostacolato l\u2019innovazione e la creazione di giochi molto pi\u00f9 complessi con mondi molto pi\u00f9 ampi.<\/p>\n<p>Con PS5 e Xbox Series <strong>Hanno solo circa 13,5 GB liberi,<\/strong> precisamente. Di conseguenza, alcuni titoli di nuova generazione unici, come Ghostwire: Tokyo, ora richiedono 12 GB di RAM sui PC, ma quella quantit\u00e0 di memoria sar\u00e0 sufficiente affinch\u00e9 la nuova generazione invecchi con grazia? Personalmente penso di no, e quello che \u00e8 successo con PS4 e PS4 Pro, e soprattutto con Xbox One e Xbox One X, sono due precedenti che rafforzano la mia posizione.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I fallimenti di PS5 e Xbox Series. Scopri di pi\u00f9 adesso!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":8776,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":44,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-8775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8775"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111477,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions\/111477"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}