Atomfall レビュー: 見逃せないユニークな体験! 🌌

Atomfall レビュー: 英国の黙示録を発見しよう - 3 月 27 日発売

Atomfall レビュー: 英国の黙示録を発見しよう - 3 月 27 日発売

リベリオンスタジオ' アトムフォール これは正しい方向への一歩です。なぜなら、あらゆる大予算の RPG が 60 ~ 80 時間の取り組みのように感じられる時代は (願わくば) 終わりに近づいているからです。後 アサシン クリード ヴァルハラ ゲームにどれだけの要素を持たせられるかという限界を押し広げた — 必ずしも良いことではないが — 実際にゆっくりして、一息ついて、ただ 存在する しばらく彼の世界に浸ります。 🌍✨

冒険というよりはToDoリストのように感じるマップマーカー、サイドクエスト、用事の無限の海に溺れる代わりに、 アトムフォール 何か違うものを提供します。これは、別のシステムやメカニズムに取り組むように絶えず要求するのではなく、自分のペースで探索することを信頼するゲームです。 2025年には珍しい光景ですね。🎮

たとえ アトムフォール 決して退屈に感じることはなく、そのシンプルさを、それを輝かせる要素と見るか、それとも弱点と見るかで葛藤する部分があります。

警告: これから先、ストーリーに関する軽微なネタバレが含まれます。

カンブリアへようこそ

赤い電話ボックスと遠くの青いエネルギーの渦がある山岳地帯の美しい景色。クレジット: Rebellion Studios

 

アトムフォール 1960年代のイングランド北部を舞台にしたアクションサバイバルRPGで、 ウィンズケール原子力発電所事故史上最悪の一つ。英国のスタジオ、Rebellion Studios は、この悲劇を、誰も出入りできない架空の不気味な隔離ゾーンへと変貌させた。 🚷

プレイヤーは、自分が誰なのか、どうやってそこにたどり着いたのかを思い出せないまま、謎のバンカーで目を覚ます、匿名で寡黙な主人公の役割を演じます。あなたの唯一の目標は、英国原子力研究部門 (BARD) が運営する秘密研究施設である Exchange を見つけることです。道中、冷酷な無法者、分裂した軍隊、狂信的なドルイド、そしてすべてが順調であるふりをし続けるために最善を尽くしている村人など、さまざまなグループに遭遇します。ああ、そして赤い電話ボックスを通してあなたに話しかけるあの不思議な声。 📞

「オベロンは死ななければならない」というタイトルのゲーム目標が、嵐の空を背景にした赤い電話ボックスの近くに表示されます。謎の声があなたを呼びます。それはオルロック伯爵のように聞こえます。
クレジット: Rebellion Studios

 

これらすべては、美しくも不気味な田舎のカンブリア州で起こります。 🌳

ほとんどのRPGとは異なり、 アトムフォール ミッション構造を放棄する 唯一のシステムを支持する目的に基づいて 「リード」より。正確な行き先を示すウェイポイントやリストの代わりに、NPC との会話、散らばった手紙、隔離区域で見つかった古いカセット テープなどを通じて、次のステップを組み立てていきます。地図上には手掛かりとなるマーカーはありません。あるのは、あなたが集めた手がかりと、あなたが選択したメモだけです。ただし、興味のある可能性のあるポイントを追跡するために、コンパス マーカーを手動で配置することは可能です。

これは、ほとんどの人が理解できない、没入型のストーリーテリングに対する新鮮で直感的なアプローチです。 ゲームは体験すべき. エルデンリング そして ダークソウル 似たような手法を採用していますが、意図的に謎めいた方法で、アイテムの説明の中にストーリーを隠し、空白を埋めるのはプレイヤーに任せています。 アトムフォール一方、は、その世界をより有機的に感じさせ、あらゆる発見を本物の「なるほど!」の瞬間に変えます。単なる ToDo リストのステップではなく。 😮

複数のタスクが表示されたミッション ログ画面。強調表示された目標は、Skettermoor の連絡先からメッセージを収集することです。クレジット: Rebellion Studios

 

たとえば、ウィンダム・ビレッジに到着すると、現在、軍の最初の隔離部隊が残した「ザ・プロトコル」の占領下にあり、私はゲートで呼び止められ、部外者に特に興味を持つシムズ大尉と話すように言われた。シムズは、この地域に迷い込んだ人を疑い、私に情報を提供した。 うん 私は彼のためにちょっとした偵察をすることに同意します。彼は村人たちの中に何か怪しいことを企んでいる人がいないか知りたがっている。ビッグブラザーである以上、心配する理由があるからだ。災害後、かなりの数の村人が森に入り、カルト教団を結成したことが判明しました。 😳

これをきっかけに、私は村の重要人物たち、つまり宿屋の主人、パン屋、司祭、食料品店の店主と一連の会話をすることになった。それぞれが クローゼットの中に隠された秘密 『ザ・プロトコル』より。そこから、私には選択肢がありました。彼はシムズに彼らを裏切ったり、彼らの闘争を助けたり、 長期的 妄想の上に築かれた町で。

こういう瞬間こそ アトムフォール うまくいっていますが、全体的にストーリーは特別なものではありません。リードシステムは確かにそのプレゼンテーションにおいてユニークですが、結局のところ、 それはまだ標準的なミッション構造です — ただし、点滅する目標マーカーに従うのではなく、自分で物事をまとめることになります。

そして、ゲームの 6 つのエンディングに関しては、設定が少し定型化されているように感じられ始めます。エリアからの脱出ルートを提案する各 NPC は、2 つのメイン クエストと、その中心にある謎の BARD 施設である Exchange に関連する最終選択という、同じ基本パターンに従います。中身を破壊しますか?それとも、他の人の目標達成を支援するために使用しますか?どちらか 問題ではないと判断してモードに入ることができます 混乱を引き起こし、ゲーム内のすべての NPC を排除します。それは絶対に可能です。そして正直に言って、とても楽しいです! 😈

アトムフォール 絶望的な状況における信頼という考えを本当に強調したいのですが、それについてはあまり微妙ではありません。最初は友好的なキャラクターもいますが、信頼を得てその導きに従うと、スイッチが切り替わったかのように、すぐに「悪い」結末に向かっていることが分かります。 25時間の間に プレイステーションのゲーム 5、私は6つの可能な結末のうち4つを見ましたが、どれも特に満足できるものではありませんでした。 🤷‍♂️

さらに悪いことに、このゲームは奇妙なことに、ゲーム自体の仕組みから切り離されているようだ。ほぼすべての敵が視界に入ると攻撃してくる、テンポの速いアクション満載の戦闘にもかかわらず、最後の解説では大胆にも「暴力的な道を選んだ」と私を叱責した。おい?何の試合を見ていましたか?

結局のところ、リードシステムは アトムフォール これは大きな可能性を秘めた素晴らしいアイデアですが、実行にはまだまだ改善の余地があります。何かがある そこにはしかし、着陸することができません。 🎯

それで、何になるんですか?

プレイヤーは、石橋を背景に、川の中の藁人形の敵に対して武器を振り回しています。クレジット: Rebellion Studios

 

にもかかわらず アトムフォール 深刻な雰囲気を醸し出す フォールアウト騙されないでください。これはベセスダ風の RPG ではありません。サバイバルよりもアクションに重点が置かれており、RPG の要素がほんの少し含まれています。戦闘からアイテム作成、NPCとのやり取りまで、すべてが他のゲームに比べてシンプルでシンプルに感じられます。 フォールアウト どちらか ストーカー.

正直に言うと?大丈夫。 🆗

そうは言っても、 アトムフォール 現代のシューティングゲームと非常によく似ているように感じます。武器は重く、リアルで、かなりの反動を伴う一方、近接戦闘は遅く、重々しく、残酷なほど本能的です。このゲームでは心拍数(スタミナ)システムも導入されており、 高エネルギー 走る、ジャンプする、または戦うことが、狙いを定めたり、激しい近接攻撃を行う能力にどのように影響するか。このシステムを管理すると緊張感がさらに増し、戦闘に飛び込む前に考える必要が出てきます。 💔

あなたの武器庫には、ナイフ、警棒、さらには古き良きクリケットのバットなど、古典的な「ロードマン」の武器が含まれています。また、コントローラーのトリガーを使用して敵を蹴り、接近戦になったときに敵と適切な距離を保つこともできます。しかし、敵の種類は…かなり限られています。基本的に、遠距離の敵、近接の敵、そしてミニガンを持った敵と火炎放射器を持った敵の 2 種類の巨大ロボットの 4 種類の敵と対峙します。以上です。ああ、ネズミも。ネズミなんかクソくらえ。 🐭

BARD の機械ロボットは、教会と遺跡が近くにある田舎の村の真ん中で見つかりました。クレジット: Rebellion Studios

 

遠距離武器には、ライフル、ピストル、ショットガン、サブマシンガンの 4 つの標準カテゴリがあります。各タイプには約 2 ~ 3 種類のバリエーションがあり、敵から略奪したり、世界で見つけたりすることができます。そしてもちろん、頼りになる弓と矢もあります。 サバイバルゲーム これがなければ完成しません。 🏹

奇妙なことに、矢や弾薬を作ることはできません。これは、サバイバル要素を掘り下げたゲームとしては失策のように感じられます。ただし、治癒アイテム、ポーション、投擲可能な爆発物を作成するには、布、ハーブ、火薬、武器オイル、アルコールを探す必要があります。 💣

プレイヤーが包帯などのアイテムを商品と交換する取引インターフェース。守銭奴の老人。
クレジット: Rebellion Studios

 

それから、とても刺激的なことで知られる英国料理に傾倒した消耗品もあります。心拍数を下げるためにお茶を飲んだり、トマト、ジャガイモ、ケーキ、缶詰の肉をむさぼり食ったりして、イギリスの食生活がいかに退屈であるかという現実にどっぷり浸かることができます。 🍽️

伝統的な通貨システムの代わりに、 アトムフォール 完全に物々交換モードに入ります。商人は現金のやり取りをしません。代わりに、アイテムの価値に基づいて取引を評価し、交換がどれだけ公平であるかを示す簡単な指標を表示します。商人にはそれぞれ優先順位があります。包帯をたくさん持っている人が、さらに包帯を処分しようとしてもあまり気にしません。しかし、良い武器や食べ物など、より珍しいものを提供すれば、彼らはもっと喜んで妥協してくれるでしょう。

隔離区域の探索

曇り空の下、英国国旗、有刺鉄線、拡声器が飾られた「ウィンダム ビレッジ」と書かれたコンクリートの門。検疫内の検疫。
クレジット: Rebellion Studios

 

科学の破滅的な失敗によって生まれた放射能に覆われた荒野をさまようという考えが聞き覚えがあるなら、それは 。これまで多くのゲームで「災害後の立ち入り禁止区域」という概念が取り上げられてきましたが、 アトムフォール その伝統に完全に適合します。多くの点で、それは多くの要素を共有している パシフィックドライブ、 彼 サバイバルゲーム 2024年から、ほとんど機能しない車で異常な太平洋岸北西部を旅する物語。しかし、 パシフィックドライブ 手続き的に生成されたエリアがあり、 アトムフォール それをカンブリアの4つの異なる地域に置き換えます。 退屈に 何度も何度も再訪する。

プレイヤーは、ウィンダム ビレッジ、スラッテン デール、スケッタームーア、キャスターフェル ウッズの隅々まで探索することになります。町を除いて(あなたが良い子であれば)、各エリアは異なる派閥によって支配されており、彼らはすべて発見次第攻撃します。エリア自体はそれほど広くはなく、端から端まで約 5 ~ 10 分で歩くことができますが、実際に目的地に到達するのは少し面倒に感じるかもしれません。リード システムのおかげで、まだ到達できないはずの場所に偶然出くわすことが避けられず、その時点での装備の充実度に応じて、興奮したりイライラしたりすることがあります。

軽量サバイバリストのアプローチに忠実に、 アトムフォール 資源、特に弾薬が不足し続けます。完全に装備を揃えて乱射するということはないので、ゲーム中の驚くほど大規模な敵の巡回隊や野営地に圧倒されないように、ステルス性と正確な射撃位置が求められます。しかし、ステルス システムはせいぜい基本的なもので、敵の AI は非常に愚かなので、大した努力をせずにキャンプ全体を一掃できる場合がよくあります。 😅

そうは言っても、 アトムフォール それは、心に残る「自然が文明を取り戻す」ような方法で、本当に美しいです。ウィンダム ビレッジには、今は不気味な宙ぶらりん状態にある、趣のある戦後の村の特徴がすべて残っています。キャスターフェルの森は、高くそびえる木々や影に潜む奇妙な生き物で満たされた、鬱蒼と不気味な森です。スラッテン・デールは丘陵地帯の工業地帯で、廃坑と採石場を中心に広がっています。そして、スケッターモールがある。かつては絵のように美しい田園地帯だったが、今では焼け野原と化し、先に撃って質問もしない口実を探している熱心な兵士たちが巡回している。 🌄

遠距離、近接、生存、コンディショニングなど、複数のスキル ツリーを表示するゲーム インターフェイス。スキルを向上させなければ、根本的に何も変わりません。
クレジット: Rebellion Studios

 

RPG要素 アトムフォール それらは最も軽いものです。シンプルなスキル ツリーがあり、世界中に散らばっているトレーニング マニュアル (商人から購入するか、特定の場所に隠されている) を見つけると、徐々にロックが解除されます。これらのマニュアルを配置することで、廃墟となった城のアーチェリー キャンプで弓の習得マニュアルを見つけたり、スケッタームーアで元兵士から商人になった人物が戦闘訓練マニュアルを見つけたりといった、素晴らしい環境ストーリーテリングが追加されます。とはいえ、商人が持っていない場合は、 卑猥に 見つけるのが難しい、そして本当に あなたにはそれらが必要です ゲームを完了します。

マップ上のバンカーにある BARD クレートからスキル ポイントを集めることもできます。スキルそのものですか?基本的な RPG の機能: ダメージの増強、毒への耐性、戦利品の高速化。画期的なものは何もありませんが、わずかな優位性を与えるには十分です。

本質的には、 アトムフォール 奥深く複雑な体験を提供するゲームですが、プレイすればするほど、サバイバルホラーの美学をまとったかなりカジュアルなアドベンチャーゲームであることに気づきます。そうは言っても、技術的には、このゲームは 2025 年のリリースとしては驚くほどスムーズに動作し、目に見えるバグやパフォーマンスの不具合はほとんど見られません。そして、初日に変化球を投げるのが当たり前の時代において、それだけでも祝う価値があるように思える。 🎉

それは価値がある アトムフォール?

謎の青いエネルギービームが水面を越えた工業プラントから空に向かって発射されます。クレジット: Rebellion Studios

 

アトムフォール これは、何か特別なものになりそうな気がしながらも、結局は特別なものにはならなかったゲームの 1 つです。このゲームには強いアイデンティティがあり、心に残る英国の民間伝承に包まれた終末後の冒険、十分なサバイバルメカニクス、そしてユニークなクエストシステムを備えているが、その実行はしばしばその野心と矛盾している。

リード システムは、従来のクエスト マーカーに代わる魅力的なシステムであり、有機的な発見とプレイヤー主導の探索を可能にします。しかし、結局のところ、それは依然として標準的な RPG ミッション構造に行き着きます。どこに行くべきかを明示的に指示されるのではなく、メモや会話を通じて目標をまとめるだけです。確かに没入感はありますが、ゲームの小さくて退屈な世界を後戻りするのはイライラすることもあります。

どこ アトムフォール 輝く それはその雰囲気の中にあります。不気味で文化的なキャスターフェルの森から、焼け落ちたスケッタームーアの大地まで、環境は美しく作られています。このゲームは、没入感のある環境ストーリーテリングでプレイヤーをその環境に引き込みます。ありきたりの荒れ地とは思えない終末後の世界を見るのは新鮮です。さらに、技術的な問題もほとんどなく、驚くほどスムーズに動作します。これは最近のゲームリリースではますます稀なことのように感じられます。

没入感のある探索、緊張感のある戦闘、そしてユニークなイギリスの舞台を備えた軽いサバイバルRPG体験をお探しなら、 アトムフォール 十分に楽しめる内容になっています。特に、その限界を承知の上でプレイすればなおさらです。ただし、奥深い RPG の仕組み、複雑なストーリーテリング、または本当に自由な体験を期待している場合は、失望するかもしれません。素晴らしいアイデアがたくさんあるゲームですが、そのどれにも完全にはコミットされていません。中級レベルのサバイバル RPG としてはしっかりした作品です。これは次のものですか? フォールアウト どちらか ストーカー?取り外さないでください。 🙄

アトムフォール PlayStation 4および5、Xbox OneおよびSeries X/S、PC向けに3月27日に発売されます。

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