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Nintendo Switch 2: 確実な成功の鍵 🚀

MasterTrend知 による MasterTrend知
2025年6月22日
に ゲーム
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Nintendo Switch 2: 新たなアップデートか革命か?
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コンテンツ

  1. Nintendo Switch 2: 新たなアップデートか、それとも革命か? 🎮
    1. まとめ
  2. スイッチ2のギミック不足の残念さ
  3. 任天堂のゲーム機のほとんどは単純なアップグレードだった
  4. WiiとWii Uは例外であり、規則ではなかった
  5. 彼らの携帯型ゲーム機はより実験的だった(しかし!)
  6. 任天堂はSwitch 2で正しい決断を下した

Nintendo Switch 2: 新たなアップデートか、それとも革命か? 🎮

まとめ

  • Switch 2 が画期的な機能を何も提供していないことに失望している人は多いが、任天堂のこれまでのゲーム機はかなり保守的だった。 🎮
  • 任天堂の歴史を振り返ると、ゲーム機は単なるアップグレードだった。一方、ポータブルなものはより実験的なものでした。
  • Switch 2 を改良版にすることは、既存の成功を最大限に生かすための正しい決断かもしれない。 🚀

これまで見てきたことから、 ニンテンドースイッチ 2 は、オリジナルの Switch のより大きく、より優れた、より現代的なバージョンです。これは任天堂が保守的な姿勢を取っていることを意味するのでしょうか?いいえ、単純に 反映する 任天堂は確立した戦略に忠実であり続けるだろう。 🔍

スイッチ2のギミック不足の残念さ

Eurogamerの記事 Switch 2が任天堂のイノベーションの終焉を意味するのであれば、残念なことがたくさんあります。 この記事を書く数日前に任天堂がアップロードした公開ビデオの直後に、私の注目を集めました。同社が革新的なアプローチを放棄し、後継者を選んだと批判 "もちろん" 大成功を収めた Nintendo Switch から。 😕

Nintendo Switch 2をドックに接続してマリオカートをプレイ中。

ソーシャルメディアでは、ゲーム業界の多くの人がSwitch 2を「味気ない装置」または、基本的には Switch の「Pro」であり、本当に革新的で新しいものではないという感覚を表現しています。 🤔

私も Max さんの意見に完全に賛成です。Switch 2 はこれまでで最も「まあまあ」なデバイスで、ゲーム史上最も平凡な発表でした。投資家が 5 分も待たずに「いや、ありがとう、やめておきます」と言ったほどひどいです。これは… と呼ぶべきではありません。 pic.twitter.com/steCNJiNwh

— トリップスター (@TRIPSTER0) 2025年1月18日

任天堂のゲーム機のほとんどは単純なアップグレードだった

任天堂のスーパーファミコンが CRT テレビに接続され、ゲームカートリッジに囲まれています。
M-Production / Shutterstock.com

問題は、任天堂のゲーム機の歴史全体を見ると、 革新 リスクがあるというのは、通常はかなり賢明なゲーミング ハードウェアのラインにおける、ほんの小さな欠点にすぎません。興味深いことに、Eurogamer の記事は Wii から始まっています。これはまさに任天堂にとってゲームチェンジャーとなった Wii から始まる特別な記事です。 SNES は NES を改良しただけのものでした。

Nintendo 64 はハードウェアの世代的な大きな飛躍を表したものでしたが、光学メディアに移行せずにカートリッジを使い続けるという任天堂の保守的な決定を除けば、PlayStation と根本的に違いはありませんでした。ヒルズ 革新的な ゲームキューブの特徴は、立方体のような形をしていて、ハンドルが付いていることです。 🟡

任天堂はゲーム機をシンプルに保ち、奇抜な周辺機器を試す傾向がありました。アメリカでNESと一緒に販売されているロボット、ザッパー、パワーグローブ、NESパワーパッドはすべて アクセサリー 革新的で珍しいものでしたが、接続されたコンソールはそうではなく、これらのアクセサリはオプションでした。

WiiとWii Uは例外であり、規則ではなかった

空の Nintendo Wii コンソール。
マウルスク8/Shutterstock.com

Wiiは必要性から生まれました。 SNES、N64、Gamecube などのゲーム機がパフォーマンスの面で競争力があったことを忘れがちです。 ハードウェア 仲間たちと。 Wiiでは、任天堂はグラフィックスのパワーに匹敵することができないことに気づきました。 パフォーマンス 競合他社の製品と比較して、彼らは直接競合しないことに決めました。 ⚡

Wii はまさに一攫千金の商品だったが、将来のゲーム機ラインを効果的に構築できるような基盤ではない。 Wii U は任天堂の狂気を延長しようとしたが、それがどう終わったかは誰もが知っている。 🔥

彼らの携帯型ゲーム機はより実験的だった(しかし!)

ニンテンドー3DS携帯型ビデオゲームコンソールのクローズアップ。
ティンシー / Shutterstock

任天堂はもっとリスクを冒したと思う ポータブルシステム。テレビに縛られることなく、携帯性を考慮して、さまざまな形状や機能を試すことができました。複数の画面、スタイラス、折りたたみ式コンソールなど、基本的にあらゆることを試して、何が機能するかを確認しました。 🔄

しかし、彼らのコンソールのラインナップを見てみると ラップトップ、メインのコンソールシリーズでは一度に大きな変更は行われませんでした。ゲームボーイアドバンスは、基本的にはゲームボーイの改良版でした。 NES から SNES への変化と同様の変化です。 DSや3DSでも同様です。同じデザインです。基本的な機能は同じです。唯一の違いは 更新されたハードウェア そして(やはり素晴らしい!)3D ディスプレイ。 🎉

正直に言えば、Switch から Switch 2 への移行は、現在 1 つのデバイスに統合されている家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機のラインによって確立された前例とほぼ一致しています。

任天堂はSwitch 2で正しい決断を下した

まず、任天堂が Switch 2 で初代 Switch と差別化できる重要な変更を行ったかどうかは、よく分かりません。新しい Joy Cons のマウスのような機能は、一部の人々が待ち望んでいた新機能なのかもしれません。さらに、不思議なボタンがあって、 何か。私が言いたいのは、コンソールを見た目だけで判断することはできないということです。 🧐

Nintendo Switch 2用 Joy-Con マウス。
任天堂

しかし、たとえSwitch 2が、より高性能でより現代的なゲームを搭載した、強化版のオリジナルSwitchに過ぎないとしても、それは任天堂にとって正しい決断だ。 Switch には膨大なユーザーベースがあり、ほぼすべての Switch ゲームがこの新しいコンソールで利用できます。 🎉


したがって、大きな変更を加える必要はありません。スイッチ2は間違いなく素晴らしいものになるでしょう。任天堂は創造性と驚きを知っていますが、 ニーズ 成功するための安っぽいトリック。

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