ゲームのパフォーマンス – パーソナル コンピューターのゲーム パフォーマンスを評価するためのヒント
ゲームパフォーマンス – ゲームパフォーマンスを測定するためのヒント。
ゲームのパフォーマンスの測定は現在、 かなり単純な 数年前よりも。この意味で、NVIDIA と AMD が果たしてきた役割を強調することが不可欠です。 専用ツール これらは完全に無料で入手でき、両方のブランドのグラフィックス ドライバーで完全にサポートされています。
これらのツールを使用すると、ゲームのパフォーマンスを測定できます。 他の重要な機能を見る、例えば、中央組織によって記録された雇用率など。 起訴 GPU、温度、消費量、動作速度。ただし、MSI Afterburner や RivaTuner Statistics などの他の無料プログラムを使用することもできます。これにより、表示したいメトリクスを選択する機会が得られます。 画面効果的で高速な上に、使い方もとても簡単です。
これらのツールのそれぞれで、パフォーマンス データを表示するカバー オーバーレイをアクティブにする前のステップを提供する必要があり、それを表示するにはボタンを押す必要があることに留意する必要があります。 、または具体的にはボタンの組み合わせ。たとえば、NVIDIA の場合は、次のキーを押すとアクティブになります。 「Alt + Z」 「パフォーマンス」メニューにアクセスしながら、同時に MSIアフターバーナー どのキーでアクティブ化するかを選択することができます。場合に備えて、 グラフィックカード AMD Radeon、押す必要があります «Alt + R»。
ゲームのパフォーマンスを測定するツールの使用は非常に簡単で、これだけは明らかですが、それをプロのように行うと、 理解する、それが教えてくれるデータを解釈する もう少し難しいです。はい、FPS が高いほどパフォーマンスが向上することを理解するのに天才である必要はないことがわかりました。しかし、ゲームのパフォーマンスを完全に測定することで得られる情報は 1 秒あたりのフレーム数を超えており、実際のデータが含まれている場合があります。専門家の目に役立ちます。
その上、 結果に影響を与える可能性のあるものがいくつかあります。 これはゲームのパフォーマンスを測定することで達成されますが、現実的かつ確実な結果を達成したい場合は、可能な限りそれを回避する必要があります。これは非常に興味深いトピックであり、私はしばらくの間この現実を強調したいと思っていました。そして今日、私はこのガイドを、真の「プロ」としてゲームのパフォーマンスを測定するためのツールとなることを願って、このガイドの形で提供することにしました。 「。」各画像をクリックすると拡大できます。
ゲームのパフォーマンスを適切に測定するための鍵
最初に考慮する必要があるのは、達成しようとしている結果に影響を与える可能性のあるものがいくつかあること、および 2 つの同一の測定値を見つけることはほぼ不可能であるということです。これは、ゲームのパフォーマンスを一貫して測定することがキメラであると言っているわけではありませんが、単に 常に妥当な制限内ではありますが、変化する結果が得られることはよくあります。 したがって、たとえば、1 ラウンドのテストで平均 65 FPS を達成し、2 回目のテスト ラウンドで 61 FPS (単一領域の平均値) を記録するのは合理的ですが、それを達成するのは合理的ではありません。 65FPSと35FPS。
ゲームのパフォーマンスを測定する際に達成される結果に悪影響を与える可能性のあるもののリストは非常に広範囲に及びますが、 これらは最も重要なキーです 常に存在しなければならないもの:
1.-ゲーム設定、グラフィック品質、効果、画面解像度、およびプロセッサーと グラフィックカード、デバイスのパフォーマンスに重要な役割を果たすその他の要素。
2 チームの能力を測定するために確実かつ現実的な結果を達成したい場合は、 同じ解像度とまったく同じグラフィックの変更。
グラフィック負荷が制限された領域を表示すると、FPS が急上昇する可能性があります。ここでは、見上げるだけで 1 秒あたり 199 フレームです。
2.-テストが行われる地域、 そして、私たちがとる行動さえも結果に影響を与える可能性があります。例を挙げると、かなり空いている領域でキャラクターを動かさないままテストを行うと、建物や NPC でいっぱいの別の領域で行う場合よりもグラフィックの負荷がはるかに小さくなり、その上で自分が攻撃していることに気付いた場合、そして挑発する 物語自体が物語る効果と爆発。 2 番目のケースでは、パフォーマンスは低くなりますが、かなり正確になります。
したがって、私がテストで行ったのと同じことを行うことをお勧めします。 ゲームの少なくとも 3 つの異なる領域でパフォーマンスを測定する、グラフィックの負荷が異なり、異なるアクションが実行されます。サンプルケースを示します。 サイバーパンク 2077 保存されたゲームを修正して、日中は混雑したエリア、夜の別のローカルエリア、しかしもう少し静かなエリア、そして屋内の別のエリアでパフォーマンスを測定できるようにしました。
3.-バックグラウンドプロセスに注意してください。 彼らは要素を消費する可能性を持っていますが、最終的には、 意見の相違が生じるだろう 結果の間に「何かが合わない」と感じることがあります。たとえば、パフォーマンス テストの実行中にウイルス対策ソフトが自発的な分析を実行した場合に何が起こるかを想像してください。
理想的なのは、 パフォーマンスを妨げる可能性のあるプロセスを無効にする、また、バックグラウンドにあるにもかかわらず中央処理装置の要素を消費するアプリなど、かなりの違いを生み出すことができるバックグラウンドの要素を消費するものも含まれます。
グラフィックの変更は要素の消費を引き起こし、 ハードウェア.
4.-プログラムとドライバー、 OS レベルとドライバー レベルの両方でデバイスを正しく更新し、いかなる種類の競合も発生しないことが重要です。当たり前のことのように思えるかもしれませんが、ゲームがデバイス上で期待通りに動作しないということを何度も聞かされました。結局のところ、それはすべて次のような理由によるものでした。 1年間無かった アップデート ドライバー グラフィックカードの。
これに加えて、ゲームでパフォーマンスを測定する際には、ドライバー レベルでの対立が深刻な問題を引き起こす可能性があることに留意してください。 異常な結果 それは意味がありません。デバイスをそのまま放置しないでください アップデート、逆効果になります。
5.-デバイスの一般的な状態、 これは、清掃や冷却システムなどのことを意味します。十分に監視され、サーマルペーストが正しいサイクルで変更された同じ構成でも、最終的には次のような結果が得られる可能性があります。 はるかに優れたパフォーマンス ほこりに覆われ、サーマルペーストに砂が含まれているものよりも優れています。
PC を良好な状態に保つことで、ゲームのパフォーマンスを専門的かつ現実的な方法で測定できるようになります。古いサーマルペーストを使用すると CPU が熱くなり、この問題が長期間続くと CPU がさらに高温になることに注意してください。 GPU どちらも最大ピーク容量に達することはできない。 サーマルスロットルの影響を受けることになります。
ゲームのパフォーマンスを測定するときに得られた結果をどう解釈するか
Ahora tienes las cinco claves mucho más esenciales que tienes que tomar en consideración para medir el desempeño en ゲーム como un «pro», ¿pero sabes de qué forma interpretar los desenlaces? Estoy convencido de que mucho más de uno me va a haber dicho que sí, conque 3つのテストをしてみます: レンダリング遅延とは何を意味しますか?中央処理装置の使用率が低いと常にボトルネックの兆候があるのでしょうか?最後に、プレイ中にメモリ消費量が増加するというのは何を意味するのでしょうか?
そんなに単純な話ではなかったですよね?でも、安心してください、私はあなたに疑問を抱かせるつもりはありません。ここで最も重要な点を指定します。、それらをどのように解釈すべきか、そしてどのような欠点を指摘できるか。 異常な結果を示したとき。いつものように、質問がある場合はコメントに残してください。
パフォーマンスを測定する領域と実行するアクションは、結果に大きな影響を与える可能性があります。
1-FPS および FPS 99%
それらは強くリンクされている 2 つの異なる価値観です。最初の展示品 同時に記録される 1 秒あたりのフレーム数これは、高いほど良いという伝統的なルールの一部である値です。このように、120 FPS という値がある場合、その瞬間に 1 秒あたり 120 フレームが生成されていることを意味します。これは、 モニター 120 Hz。ゲームでの行動に応じてレートが変化するのはごく普通のことですが、常に妥当な範囲内です。
FPS 99% 値は、 記録された最小値、パフォーマンス測定で記録された 1 秒あたりのフレーム レートがはるかに低いなど、達成されたフレームの 99% がその量よりも大きいことを意味します。このため、「1%」とも呼ばれます。たとえば、99% FPS スコアが 62 の場合、パフォーマンス テストで 99% の 1 秒あたりのフレーム数が達成されたことを意味します。 それくらいの量です。
2.-レンダリング遅延
フレームの作成に必要な時間を測定するため、これは見かけよりも重要なメモです。さて、私はあなたに説明しました 製品 1 秒あたりの特定のフレーム レートを維持するには、各フレームが正確な時間でレンダリングされることが要件であることが先例となっています。したがって、たとえば、 60 FPS のレートを達成するには、16.67 ミリ秒のレンダリング遅延が必要です。。この最後の数値が低いほど、1 秒あたりのフレーム レートが高くなります。
FPS レートに一致しない異常なレンダリング遅延 吃音の問題が発生する 多かれ少なかれ重大度。これが起こると、実際にはパフォーマンスの問題ではなく、むしろパフォーマンスの問題に関連する自発的なマイクロプルによって生成される不快な感覚が発生することになります。 最適化 そしてゲームの進行状況。
3.-中央処理装置の使用
それは私たちを指し示します コアとスレッドの合計の割合 使用されているプロセッサーの。 20% や 15% などの低い値が示されているという事実だけでなく、これは、アクティブなコアが 1 つまたは 2 つしかないという意味ではありません それ以外の場合は、各コアの特定の割合が占有されるまで負荷が分散され、観察されるのは全体の平均です。
したがって、たとえばプロセッサ上で Far Cry 6 のようなゲームを使用する場合、 ライゼン 7 5800X、このタイトル コアの使用率を最大化する傾向がありますは、30% ~ 40% で 2 ~ 3 個のコアを使用し、残りのコアの使用率は実質的にゼロ レベルのままになります。このため、中央処理装置の合計平均使用率は非常に低くなります。
ゲームのパフォーマンスを測定する際には、中央処理装置の使用率が低いことに留意することが重要です。 この成分自体がボトルネックを引き起こしていることを示すものではありません。 これは単に、ゲームが、スレッドのすべてのスレッドで表現されるワークロードを並列化するように改良されていないことを指摘しているだけです。 プロセッサー、そのためそれを最大限に活用することができません。
4.-の使用 GPU
前の状況と同様に、グラフィックス カードが受ける負荷を示します。理想的なのは、私たちが次のような価値観を持っていることです。 97% と 100% の間これは、深刻なボトルネックがないことを示します。当時の雇用率は GPU 90% を下回るとボトルネックが発生し、潜在能力を十分に発揮できないことを意味します。
もし私たちがそのような状況に陥ったら、 中央処理装置の雇用率に関連してその注記を入れなければなりません。これも低い場合は、かなり明確なボトルネックが存在することになります。 Battlefield 2042 のようなゲームでは、このボトルネックは、 Ryzenと同じくらい強力なプロセッサ 7 5800X、アクティブ レイ トレーシングを使用して 1440p 解像度で再生します。 主な犯人は、いつものように、 最適化。
一方で、低い GPU 使用率をカウントして観察すると、 プロセッサー使用率は 100% です また、悪い原因ではないボトルネックも発生するでしょう。 最適化 ゲームのせいではなく、むしろ、 私たちの中央処理装置は標準に達していません。
Guild Wars 2 では GPU と中央処理装置の使用率も低くなりますが、これは非常に古いグラフィックス エンジンを搭載したゲームについて話しているため、 ハードウェア 今日。
5.-作業速度
これらは、GPU、中央処理装置、プロセッサなどの主要な要素の連続性を示します。 RAMとメモリ グラフ。 MHz 単位で表され、値が大きいほど性能が高くなります。速度が非常に高い値と非常に低い値の間で変動する場合でも、心配する必要はありません。これはよくあることです。 ダイナミックターボモードにする必要があります これらの要素を使用し、システムの状態とニーズに応じて速度を変更できるようにします。
速度が低下すべきでないのに非常に低下していることに気づき、温度の問題が除外された場合は、 栄養をチェックする必要があります、何かがおかしいという明らかな症状である可能性があるためです。
6.-の消費 RAMメモリ およびVRAM
ゲームのパフォーマンスを測定する場合、要求をより正確に知るには 2 つの値が鍵となります。例を挙げると、8 GB の RAM を必要とするゲームがありますが、16 GB の空き RAM があるとします。 最終的には 9 ~ 12 GB のメモリを消費します。言い換えれば、これは一般的なことであり、多くのゲームではより多くの時間がかかる傾向があるため、心配する必要はありません。 メモリ ただし、「予防キャッシュ」の形式で機能するため、これは必要ありません。
まったく同じことがグラフィックメモリでも起こります。少しずつゲームが増えていきます 実際に必要な量よりもはるかに多くのグラフィック メモリを占有しますしたがって、消費されたメモリと使用されたメモリを区別することが重要です。 1 つ目はゲームに本当に必要なもので、2 つ目は「予防的」な方法で使用されているものです。
パフォーマンスの問題を伴わない過剰なメモリ消費は、心配する必要はありません。ただし、ゲームのパフォーマンス テストを実行するときに、RAM メモリの消費量が制御不能に徐々に増加していることが観察された場合、このタイトルにはいわゆる問題が発生している可能性が非常に高くなります。 メモリフィルタリングの欠点。
7.-消費量と温度
これらは、中央処理装置と一般的に関連付けられる2つの基本的なデータです。 GPU。これらは、ワットで表された消費量と、2 つの要素によって到達された温度 (℃) を示します。ゲームのパフォーマンスを測定する際に重要となるのは、 過剰な温度の問題がないことを確認してください、消費量が異常に多いまたは少ないこともありません。
プロセッサーが 20% の使用時に到達する動作温度は、100% の使用時に到達する動作温度とまったく同じではないことに注意してください。そのため、最初の場合に優れた温度が表示され、2 番目の場合にパニックにならないでください。 80 度または 90 度を超える値に遭遇します。これら 2 つの値の文脈を理解する必要があります。その意味では、 雇用の割合、つまり仕事量は重要です。
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