Nintendo Switch 2 の GPU: RTX 2050 と同等か? 🔥
の ニンテンドースイッチ2 それはすでに現実であり、NVIDIAが公開したデータのおかげで、このコンソールのGPUに関する重要な詳細が明らかになりました。シェーダーの正確な数など、いくつかの側面はまだ確認されていませんが、そのパフォーマンス、理想的な解像度、そして 最も類似したPCグラフィックカード.
この記事ではその大きな疑問に答えていきますが、まず重要なのは Nintendo Switch 2のGPUの技術仕様を確認するこれにより、コンピューター グラフィック カードの広大な世界で正確な比較が可能になります。
Nintendo Switch 2 GPU 推定技術仕様
- Samsung が 8nm テクノロジーで製造した GA107 グラフィック コア。
- ドック モードで推定速度 561 MHz で実行される 1,536 個のシェーダー。
- リアルタイム レイ トレーシング用の第 2 世代 RT コア 12 個。
- 視覚的な詳細を強化する 48 個のテクスチャリング ユニット。
- グラフィックス パフォーマンスを最適化する 32 個のラスター ユニット。
- 人工知能タスク用の第 3 世代 Tensor コア 48 個。
- 統合アーキテクチャを備えた 128 ビット メモリ バス。最大 120 GB/秒の帯域幅を提供します。
このGPUは、次のような高度な機能を統合しています。 加速レイトレーシング NVIDIA Ampereテクノロジーを搭載。また、Tensorコアを搭載しており、 NVIDIA DLSS 超解像度 高度な光線再構成。
再スケーリング法 NVIDIA DLSS これは、他のコンソールに搭載されている AMD FSR テクノロジーよりも効率的です。 ニンテンドースイッチ2 DLSS 4 変換モデルをサポートし、低解像度からのスケーリング時にグラフィックスの品質と安定性が大幅に向上します。
しかし、このコンソール フレーム生成をサポートしていませんこの技術は、 エイダ・ラブレス・アーキテクチャー そしてブラックウェル。
GPUの周波数が561MHzであることが確認された場合、総消費電力は FP32精度で1.72 TFLOPS、現在のゲームやアプリケーションに関連する数値です。
Nintendo Switch 2 GPU に相当する PC グラフィック カードは何ですか?
正確に同等のものは存在しませんが、ニンテンドースイッチ2に最も近いPC GPUは GeForce RTX 2050 モバイルただし、後者の方が明らかに優れています。RTX 2050は名前にもかかわらず、任天堂のゲーム機と同じAmpereアーキテクチャを採用していますが、シェーダー数が多く、クロック速度も高くなっています。
- Samsung の 8nm テクノロジーを使用して製造された GA107 グラフィック コア。
- 周波数が 735 MHz ~ 1,245 MHz の 2,048 個のシェーダー。
- 16 個の第 2 世代 RT コア。
- 詳細なグラフィックスを実現する 64 個のテクスチャ ユニット。
- コンソールと同じ 32 ラスター ユニット。
- AI と DLSS を強化する 64 個の Tensor コア。
- 14Gbps (112GB/s 帯域幅) の 4GB GDDR6 メモリを備えた 64 ビット バス。
このRTX 2050モバイルは最大 FP32で5.1 TFLOPSNintendo Switch 2のGPUの3倍です。しかし、現在のゲームを1080pでスムーズに動作させることはできないため、このゲーム機自体もその解像度向けに設計されていないと考えられます。
Switch 2がRTX 2050 Mobileをわずかに上回っているのは メモリ帯域幅128ビットバスのおかげで、ラップトップモードで7,500Mbpsの速度を維持する限り、十分な速度を維持できます。ただし、一部の情報源によると、ラップトップモードでは68GB/秒まで低下する可能性があり、これはRTX 2050 Mobileのほぼ半分の帯域幅です。
要約すれば: Nintendo Switch 2 の GPU は、GeForce RTX 2050 Mobile の完全なコピーではありません。生のパワー (FP32、シェーダーの数、周波数) では、RTX 2050 Mobile が明らかに優勢で、最大 ~5.1 TFLOPS であるのに対し、Switch 2 は推定 ~1.7 TFLOPS であり、さらに、一般的なラップトップ構成ではより多くの RT ユニットとテンソルが搭載されています 🎯。
しかし、Switch 2 は、より広いメモリ バス、DLSS 用 Tensor コア (DLSS 4 サポートを含む)、コンソールに最適化された GPU 実装を組み合わせて、非常に効率的な現実世界でのパフォーマンスと、低いターゲット解像度での優れたアップスケール画像品質を実現します。これにより、現実世界のタイトルでの知覚できるギャップが減少しますが、RTX 2050 Mobile の技術的な利点が否定されるわけではありません 🎮✨。
実践的な結論: 純粋なパワーで PC と同等のものを探しているなら、RTX 2050 Mobile はまだ先を進んでいます。しかし、コンソール体験 (最適化、DLSS、ドッキングとハンドヘルドプレイのバランス) を重視するなら、Switch 2 は前モデルから大きく進歩しており、意図された使用ケース内で非常に有能なパフォーマンスを提供します 🔋🕹️。