Battlefield 6 Ultra++ の PC 要件: 2 ステップ 🚀
EAは バトルフィールド6の要件 約1ヶ月前にそのリストを拡張し、新しいセクションとして識別しました。 「ウルトラ++」このカテゴリでは、アップスケーリングとフレーム生成を組み合わせて、視覚品質を損なうことなく FPS と流動性を最大化し、4K で非常に高いレベルのパフォーマンスを実現するための推奨設定を定義します。
- ⚡ 4K、高品質、DLSS スーパー解像度による 144 FPS。
- ⚡ DLSS スーパー解像度とマルチフレーム生成を使用した 4K、高品質、240 FPS 以上。
要約: Ultra++ モードとパフォーマンス目標 ✨
2つのUltra++構成は、安定性を優先するか、超高フレームレートを優先するかによって、異なる選択肢を提供します。1つは高度なアップスケーリングを用いて4Kで144fpsを目指し、もう1つはアップスケーリングとマルチジェネレーションを組み合わせることで240fps超を目指します。どちらの構成も、複雑なシーンで品質と滑らかさを維持するには、ハイエンドのハードウェアと互換性のあるテクノロジーが必要です。
このレベルのパフォーマンス、解像度、品質を実現するための Battlefield の要件は次のとおりです。
バトルフィールド 6 の最適な動作環境
- 🚀 オペレーティング システムとして Windows 11 を使用します。
- 🚀 Procesador Intel Core Ultra 9 285K o AMD Ryzen 7 9800X3D.
- 🚀 4,800 MT/s の 32GB デュアル チャネル RAM。
- 🚀 GeForce RTX 5080 グラフィック カード。
- 🚀 SSD ドライブに 90 GB の空き容量。
- 🚀 TPM 2.0 チップまたは同等品、セキュア ブート、HVCI および VBS。
EAは、 空き容量の要件は変更される可能性があります アップデートや新コンテンツにより、時間の経過とともにストレージ容量は増加します。今後のパッチ、拡張、ゲームの最適化によりストレージ容量が増加する可能性があるため、SSDの空き容量を確保しておくことをお勧めします。

再スケーリングとフレーム生成:その効果 ⚡🔧
バトルフィールド6はメイン アップスケーリング技術: NVIDIA DLSS、AMD FSR およびIntel XeSS。これらのソリューションは、レンダリング解像度を下げてターゲットに合わせてアップスケールすることで、ベースフレームレートを向上させます。DLSS 4は最高のビジュアル結果を提供し、各GPUのサポートと実装に応じて、AMD FSR 4とIntel XeSS 2がそれに続きます。
フレーム生成の動作は異なります。 GPUを使用して追加の独立したフレームを作成する 従来通りレンダリングされたフレームの間にインターリーブします。このプロセスにより、特にアクションの多いシーンやレンダリング負荷の高いシーンにおいて、遅延の認識が軽減され、スムーズな動きが向上します。
最適な組み合わせ: 再スケーリング + 多世代化 🎯
アップスケーリングとフレーム生成を組み合わせることで、GPUとシステムの他の部分が互換性がある限り、良好なビジュアル品質を維持しながらより高いFPSレートを実現できます。この戦略は、安定した144FPSから、状況によっては240FPSを超える設定まで、4KでUltra++目標を達成するための鍵となります。
可用性とグラフィックエンジン 🕹️
バトルフィールド6はPC、Xbox Series XS、PS5で利用可能になります 10月10日からこのゲームは Frostbite エンジンを使用し、リアルな物理効果と破壊効果を提供します。基盤の一部としてレイ トレーシングが含まれていないため、最適化ではアップスケーリングとフレーム生成技術を利用してパフォーマンスを最大化します。
パフォーマンスを最適化するための簡単なヒント✅
- 📈 アップスケーリング (DLSS/FSR/XeSS) を調整して品質と FPS のバランスをとります。
- 🔧 GPU がサポートしている場合は、マルチフレーム生成を有効にします。
- ⚙️ 安定性を保つために、ドライバーとファームウェアを最新の状態に保ってください。
- 📌 将来のアップデートのために追加の SSD スペースを予約します。



















